تسميات النص والصورة

*This content is translated using AI (Beta) and may contain errors. To view this page in English, click here.

التسميات هي GuiObjects التي تتيح لك عرض نصوص وصور قابلة للتخصيص على الشاشة أو داخل اللعبة. هناك نوعان من التسميات:

  • TextLabel هو مستطيل يحتوي على نص يمكنك تنسيقه من خلال خصائص قابلة للتخصيص. هذه هي الطريقة الأساسية لعرض النص في اللعبة.

  • ImageLabel هو مستطيل يحتوي على صورة أصلية يمكنك تنسيقه من خلال خصائص قابلة للتخصيص. جنبًا إلى جنب مع الأنسجة والديكورات، يتيح لك ذلك عرض الصور في اللعبة.

إنشاء تسميات على الشاشة

التسميات على الشاشة مفيدة لأشياء مثل عرض صور الشخصيات مع الحوار.

لإضافة تسمية إلى الشاشة:

  1. في نافذة Explorer، حدد StarterGui وأضف ScreenGui.

    1. مرر فوق StarterGui وانقر على زر ⊕ . تظهر قائمة سياقية.

    2. من القائمة، أدخل ScreenGui.

  2. حدد ScreenGui الجديدة وأضف تسمية.

    1. مرر فوق ScreenGui وانقر على زر ⊕ . تظهر قائمة سياقية.

    2. من القائمة، أدخل TextLabel أو ImageLabel.

إنشاء تسميات على وجوه الأجزاء

التسميات على الجزء مفيدة لأشياء مثل إنشاء لوحات إعلانات، ملصقات، وورق حائط.

لإضافة تسمية إلى وجه جزء:

  1. في نافذة Explorer، أدخل SurfaceGui على الجزء.

    1. مرر فوق مثيل الجزء وانقر على زر ⊕ . تظهر قائمة سياقية.

    2. من القائمة، أدخل SurfaceGui.

  2. حدد SurfaceGui الجديدة وأضف تسمية.

    1. مرر فوق SurfaceGui وانقر على زر ⊕ . تظهر قائمة سياقية.

    2. من القائمة، أدخل TextLabel أو ImageLabel.

ضبط خصائص ImageLabel

يجب أن تكون جميع الصور داخل ImageLabel أصولًا تم استيرادها إلى Studio. بينما يتم ضبط الصورة تلقائيًا لتناسب منطقة المستطيل، فإن الصورة تبدو أفضل عندما تعرض بدقتها الأصلية.

يمكنك تخصيص المظهر البصري للصورة باستخدام الخصائص التالية:

على سبيل المثال، لعرض الصورة فقط وإخفاء المستطيل، قم بتعيين خاصية BackgroundTransparency إلى 1.

©2026 شركة Roblox Corporation. تُعد منصّة Roblox، وشعار Roblox وشعار "توسيع حدود المخيلة"، من ضمن علاماتنا التجارية المسجّلة وغير المسجّلة في الولايات المتحدة وبلدان أخرى.