التسميات هي GuiObjects التي تسمح لك بعرض نصوص وصور قابلة للتخصيص على الشاشة أو داخل التجربة. هناك نوعان من التسميات:
TextLabel هو مستطيل يحتوي على نص يمكنك تنسيقه من خلال خصائص قابلة للتخصيص. هذه هي الطريقة الأساسية لعرض النص في تجربة.
ImageLabel هو مستطيل يحتوي على صورة أصلية يمكنك تنسيقها من خلال خصائص قابلة للتخصيص. إلى جانب القوام والملصقات، يسمح لك هذا بعرض الصور في تجربة.
إنشاء تسميات على الشاشة
التسميات على الشاشة مفيدة لأشياء مثل عرض صور الشخصيات مع الحوار.
لإضافة تسمية إلى الشاشة:
في نافذة المستكشف، حدد StarterGui وأضف ScreenGui.
مرر الماوس فوق StarterGui وانقر على زر ⊕ . تظهر قائمة سياقية.
من القائمة، أضف ScreenGui.
حدد ScreenGui الجديد وأضف تسمية.
مرر الماوس فوق ScreenGui وانقر على زر ⊕ . تظهر قائمة سياقية.
من القائمة، أضف TextLabel أو ImageLabel.

إنشاء تسميات على وجوه الأجزاء
التسميات على الجزء مفيدة لأشياء مثل إنشاء اللوحات الإعلانية، والملصقات، وخلفيات الجدران.
لإضافة تسمية إلى وجه جزء:
في نافذة المستكشف، أضف SurfaceGui إلى الجزء.
مرر الماوس فوق مثيل الجزء وانقر على زر ⊕ . تظهر قائمة سياقية.
من القائمة، أضف SurfaceGui.
حدد SurfaceGui الجديد وأضف تسمية.
مرر الماوس فوق SurfaceGui وانقر على زر ⊕ . تظهر قائمة سياقية.
من القائمة، أضف TextLabel أو ImageLabel.

ضبط خصائص ImageLabel
يجب أن تكون جميع الصور داخل ImageLabel أصول تم استيرادها إلى الاستوديو. بينما تقوم الصورة بالتكيف تلقائياً لتناسب منطقة المستطيل، فإن الصورة تبدو أفضل عند عرضها بدقتها الأصلية.
يمكنك تخصيص الشكل المرئي للصورة مع الخصائص التالية:
على سبيل المثال، لعرض الصورة فقط وإخفاء المستطيل، قم بتعيين خاصية BackgroundTransparency إلى 1.
تصفية النص
تم تطبيقه على مصادر ومدخلات متنوعة، يمنع تصفية النصوص المستخدمين من رؤية لغة غير ملائمة ومعلومات شخصية قابلة للتحديد مثل أرقام الهواتف. تقوم Roblox بتصفية المخرجات النصية الشائعة تلقائيًا مثل الرسائل التي مرت عبر دردشة النصوص داخل اللعبة، لكن أنت مسؤول عن تصفية أي نص مُعرض لا تملك تحكمًا صريحًا عليه، بما في ذلك الحروف/السلاسل المعروضة على التسميات النصية.