مواصفات القوام

*This content is translated using AI (Beta) and may contain errors. To view this page in English, click here.

A texture هو صورة رقمية تُطبق على سطح كائن ثلاثي الأبعاد لمحاكاة وتعزيز مظهره البصري. تدعم Roblox أنواعًا مختلفة من القوام التي يمكنك استيرادها مع كائن ثلاثي الأبعاد مخصص، أو تحميلها مباشرة كملفات صور فردية. لمزيد من التفاصيل حول تنفيذ القوام الأساسية، راجع Textures and Decals.

تدعم Roblox أيضًا Textures Physically-Based Rendering (PBR) التي تتجاوز TextureID الموجودة في الشبكة ويمكن استخدامها لإنشاء بيئات وأشياء غامرة.

انظر المتطلبات التالية عند إنشاء قوامك الأساسية والمتقدمة:

  • تنسيقات الملفات — يجب تقديم تنسيقات الملفات للقوام التي تم رفعها بشكل منفصل في Studio كـ .png أو .jpg أو .tga أو .bmp.

  • الدقة — تدعم Roblox حتى دقة القوام 4096×4096 بكسل (4K). عندما يتم تحميل اللعبة، يبدأ المحرك تلقائيًا بنسخ ذات جودة أقل من القوام ويزيد من الجودة بناءً على موارد الجهاز. ومع ذلك، قد يساعد تعديل حجم القوام يدويًا قبل تحميلها في تحسين استخدام الذاكرة في بعض الحالات. انظر الإرشادات العامة التالية:

    • بالنسبة للأشياء الصغيرة بحجم 5×5 studs، استخدم دقة قوام 256×256.
    • بالنسبة للأشياء المتوسطة بحجم 10×10 studs، استخدم دقة قوام 512×512.
    • بالنسبة للأشياء الكبيرة بحجم 20×20 studs، استخدم دقة قوام 1024×1024.
    • راجع ميزانية قوام PBR للحصول على إرشادات مماثلة مع خرائط قوام PBR.
  • مادة واحدة — يمكن أن تحتوي كائنات الشبكة على مادة واحدة فقط مخصصة.

مظهر السطح

يمكنك إضافة مظهر السطح إلى الشبكة الخاصة بك في Studio لإضافة خيارات قوام PBR. تستخدم SurfaceAppearance تخطيط UV، وهو شكل من أشكال تخطيط القوام، لتخطيط الصور ثنائية الأبعاد بدقة على كائن الشبكة.

انظر المتطلبات التالية لموارد SurfaceAppearance:

عند الإمكان، ينبغي أن تتضمن ملفات القوام الاسم المناسب وتلتزم بالتفاصيل الصحيحة للصورة:

نوع القوامتفاصيل صورة القوام
AlbedoRGB (24-bit)
NormalRGB (24-bit); تدعم Roblox فقط OpenGL format - Tangent Space خرائط النورمال
Roughnessقناة واحدة رمادية (8-bit)
Metalnessقناة واحدة رمادية (8-bit)
Emissive Maskقناة واحدة رمادية (8-bit)

تخطيط UV

تستخدم جميع القوام تخطيط UV، وهي عملية نموذج ثلاثي الأبعاد لعرض سطح نموذج ثلاثي الأبعاد على صورة ثنائية الأبعاد، أو أطلس UV. انظر المتطلبات التالية لتخطيط UV، خاصة إذا كنت تقوم بتحرير أو تحسين أطلس UV يدويًا:

  • مجموعة UV واحدة — استخدم مجموعة UV واحدة لكل عنصر، مثل شخصية بشرية أو ملحق. لا تسمح Studio بوجود مجموعات UV متعددة.
  • الإحداثيات — يجب إنشاء جميع UVs ضمن مساحة 0:1.
  • التداخل — يُسمح بتداخل UVs.
  • أقصى دقة للقوام — تدعم Roblox حتى مساحات قوام بحجم 1024×1024 بكسل.
©2026 شركة Roblox Corporation. تُعد منصّة Roblox، وشعار Roblox وشعار "توسيع حدود المخيلة"، من ضمن علاماتنا التجارية المسجّلة وغير المسجّلة في الولايات المتحدة وبلدان أخرى.