مواصفات القوام

*This content is translated using AI (Beta) and may contain errors. To view this page in English, click here.

القوام هو صورة رقمية تُطبق على سطح كائن ثلاثي الأبعاد لمحاكاة وتعزيز مظهره البصري. تدعم Roblox أنواعًا متنوعة من القوام التي يمكنك استيرادها مع كائن ثلاثي الأبعاد مخصص، أو رفعها مباشرة كملفات صور فردية. لمزيد من التفاصيل حول تنفيذ القوام الأساسية، راجع القوام والملصقات.

تدعم Roblox أيضًا قوام التصيير القياسي (PBR) الذي يتجاوز TextureID الموجودة في الماسة ويمكن استخدامه لإنشاء بيئات وأشياء غامرة.

انظر إلى المتطلبات التالية عند إنشاء قوامك الأساسية والمتقدمة:

  • صيغ الملفات — يجب تقديم صيغ الملفات للقوام المحملة بشكل منفصل في الاستوديو كملف .png أو .jpg أو .tga أو .bmp.

  • الدقة — تدعم Roblox دقة قوام تصل إلى 4096x4096 بكسل (4K). عند تحميل لعبة، يبدأ المحرك تلقائيًا بإصدارات ذات جودة منخفضة من القوام ويزيد الجودة بناءً على موارد الجهاز. حتى الآن، قد يؤدي ضبط أحجام القوام يدويًا قبل رفعها إلى تحسين استخدام الذاكرة في بعض الحالات. اعتبر الإرشادات العامة التالية:

    • للأجسام الصغيرة بحجم 5×5 ستود، استخدم دقة قوام 256×256.
    • للأجسام المتوسطة بحجم 10×10 ستود، استخدم دقة قوام 512×512.
    • للأجسام الأكبر بحجم 20×20 ستود، استخدم دقة قوام 1024×1024.
    • راجع ميزانيات قوام PBR للحصول على إرشادات مشابهة مع خرائط قوام PBR.
  • مادة واحدة - يمكن أن تحتوي الكائنات الماسية على مادة واحدة فقط مخصصة لها.

SurfaceAppearance

يمكنك إضافة مظهر سطح إلى الماسة الخاصة بك في الاستوديو لإضافة خيارات قوام PBR. تستخدم مثيل SurfaceAppearance تخطيط UV، وهو شكل من أشكال تخطيط القوام، لخرائط بدقة تصل إلى أربعة صور ثنائية الأبعاد على كائن الماسة.

انظر إلى المتطلبات التالية لأصول SurfaceAppearance:

  • ملفات القوام — يضمن أن تتبع القوام لديك تقاليد متسقة تحسين الأصول للأدوات مثل مستورد ويساعد في التنظيم. عند الإمكان، يجب أن تتضمن ملفات القوام اللاحقة المناسبة باسم مناسب وتتبع التفاصيل الخاصة بالصورة المناسبة:

    نوع القواملاحقة مخطط القوامتفاصيل صورة القوام
    ألbedo_ALBRGB (24-bit)
    الحدّة_METقناة واحدة رمادية (8-bit)
    الأعصاب_NORRGB (24-bit) - تدعم Roblox فقط تنسيق OpenGL - خريطة الأعصاب بتوجه النتانة.
    خشونة_RGHقناة واحدة رمادية (8-bit)
  • ميزانية قوام PBR — استخدم حجم خريطة القوام المناسب بناءً على الأصل الذي تقوم بتلوينه لتحسين الجودة البصرية والأداء. كقاعدة إرشادية عامة، يجب أن تحتوي كل أصل على دقة قوام 256×256 لكل مساحة 2×2×2 وحدة يحتلها الأصل. إذا كان أكبر من مكعب 2×2×2، استخدم الدقة الأعلى التالية. إليك بعض أمثلة أحجام القوام الأساسية:

    حجم الخريطة الموصى بهحجم الأصل التقريبي (مكعب الوحدة)أمثلة على الأصول
    64×64 - 128×1281×1×1مجوهرات، نظارات شمسية، حواجب، شوارب.
    256×2562×2×2شعر، أحذية، قمصان بدون أكمام، تي شيرتات، شورتات، تنانير قصيرة.

    256x256 هو الحد الأقصى للميزانية لخرائط غير الألbedo (RGH، MTL، NOR) للأكسسوارات الصلبة معلومات الأكسسوارات الصلبة.
    512×5124×4×4جاكيتات، بنطلونات، سُلوات، قمصان بأكمام طويلة، تنانير طويلة.
    1024×1024 (الحد الأقصى)8×8×8ملابس للجسم الكامل (بدلات، روبات)، شخصيات بشرية.

تخطيط UV

تستخدم جميع القوام تخطيط UV، وهي عملية نموذج ثلاثي الأبعاد لعرض سطح نموذج ثلاثي الأبعاد إلى صورة ثنائية الأبعاد، أو أطلس UV. انظر إلى المتطلبات التالية لتخطيط UV، خاصةً إذا كنت تعدل أو تحسن أطلس UV يدويًا:

  • مجموعة UV واحدة — استخدم مجموعة UV واحدة لكل عنصر، مثل إنسان أو ملحق. لا يسمح الاستوديو بوجود مجموعات UV متعددة.
  • الإحداثيات — يجب إنشاء جميع UVs ضمن مساحة 0:1.
  • التداخل — يُسمح بتداخل UVs.
  • الحد الأقصى لدقة القوام — تدعم Roblox مساحات تصل إلى 1024×1024 بكسل لخرائط القوام.
©2026 شركة Roblox Corporation. تُعد منصّة Roblox، وشعار Roblox وشعار "توسيع حدود المخيلة"، من ضمن علاماتنا التجارية المسجّلة وغير المسجّلة في الولايات المتحدة وبلدان أخرى.