يشمل محرك الفيزياء العناصر التالية من Constraints التي تعمل كوصلات ميكانيكية مفاهيمية، بما في ذلك المفصلات والنوابض والحبال والمزيد. بالإضافة إلى ذلك، تتوفر مجموعة متنوعة من قيود المحرك لت exert اتجاهية أو قوة دوران على التجمعات.
تصور القيود
لتصور القيود بدقة في الاستوديو، يمكنك تبديل الخيارات التالية من قائمة عرض أو من خلال الاختصار المناسب:
- عرض تفاصيل القيود (AltD أو ⌥D) — عرض تفاصيل بصرية كاملة للقيود غير الملحومة.
إنشاء القيود
يجب أن تصل جميع القيود الميكانيكية بين واحد أو اثنين من Attachments أو Bones، باستثناء WeldConstraint و NoCollisionConstraint. عند الاتصال بـ Bones، ستستخدم القيود موضعها واتجاهها المتحرك.
لإنشاء قيد ميكانيكي، يمكنك إما إدراج واحد من مختار/زر القيود أو من خلال نافذة مستكشف.
في شريط أدوات علامة النموذج في الاستوديو، انقر مع الاستمرار فوق السهم الصغير في الزاوية على زر قيد لفتح قائمة محدده، ثم اختر القيد المطلوب.

في واجهة الثلاثية الأبعاد، مرر فوق أي Part أو MeshPart وانقر لإضافة Attachment جديد إلى الجزء في النقطة المرئية. بدلاً من ذلك، مرر فوق وانقر على Attachment أو Bone موجودة لاستخدامها لهذه القيود.
تتطلب معظم القيود الميكانيكية وجود مرفق ثانوي في وظيفتها، لذلك ستحثك الأداة عادةً على تكرار الخطوة السابقة على Part أو MeshPart أو Attachment أو Bone آخر.

قيد SpringConstraint مكتمل يربط بين ملحقين
المحاكاة الفيزيائية
لتقليد الفيزياء أثناء الحركة أو التدوير للأجزاء، يمكنك التحويل من الوضع الهندسي إلى الوضع الفيزيائي في شريط أدوات الاستوديو، مما يجبر الأجزاء على الامتثال للقيود الفيزيائية. على سبيل المثال، إذا كانت هناك جزءين مرتبطين بواسطة RopeConstraint وسحبت أحد الأجزاء في المشهد، سيتبع الجزء الآخر كما تصبح الحبال مشدودة.
