كائن Trail هو كائن يخلق مسارًا بين وخلف كائنين من نوع Attachment أثناء تحركهما عبر الفضاء. تُستخدم المسارات لمساعدة اللاعبين على تصور الحركة، مثل شفرات السيوف التي تقطع الهواء، أو المقذوفات التي تطير نحو هدفها، أو آثار الأقدام التي تبتعد.
بعد إنشاء مسار، يمكنك:
- إضافة قوام لإنشاء مرئيات مثيرة.
- تعديل عمر المسار.
- تحديد طول ووضع القوام للتأثير على كيفية توسيعه، وتكراره، وتحركه مع ملحقات المسار.
إنشاء المسارات
قبل أن تبدأ في إنشاء مسار، من المفيد تفعيل رؤية الملحقات حتى تتمكن من إدراك كيف يؤثر تباعدها على عرض المسار. يمكنك القيام بذلك عبر تمكين عرض تفاصيل القيود من قائمة عرض في الاستوديو.
توضح الفيديوهات التالية كيف أن الملحقات الأقرب إلى بعضها تخلق مسارًا بعرض أصغر:
لإنشاء مسار على جزء:
في نافذة المستكشف، قم بإدراج ملحقين من نوع Attachments وكائن Trail في الجزء.
مرر فوق الجزء وانقر على زر ⊕. سيتم عرض قائمة سياقية.
من القائمة، أدخل اثنين ملحقات وواحد مسار.

اختر كائن المسار الجديد وقم بتعيين ملحقاته. تأكد من تعيين كل خاصية ملحق إلى كائن Attachment مختلف.
- في نافذة الخصائص، اختر خاصية Attachment0. ستتغير المؤشر لديك.
- في نافذة المستكشف، اختر الملحق الأول الذي أنشأته.
- عد إلى نافذة الخصائص، واختر خاصية Attachment1. ستتغير المؤشر لديك.
- في نافذة المستكشف، اختر الملحق الثاني الذي أنشأته.
باستخدام أداة تحريك، ضع كلا الملحقين داخل الجزء وفقًا للعرض الذي تريده للمسار.
لرؤية المسار، حرك الجزء في أي اتجاه وسيتبع المسار.
تخصيص المسارات
من خلال تجربة الخصائص التالية، يمكنك تخصيص المظهر البصري لمسار لجعل عناصر اللعب فريدة مثل هبات الرياح، أو شفرات السيوف، أو آثار الإطارات من سيارات سريعة.
القوام
تعمل خاصية Texture على عرض قوام على طول المسار. يمكنك تعيين خاصية Texture للمسار إلى أي معرف أصل. لمزيد من المعلومات، بما في ذلك كيفية إضافة قوامك الخاص أو استيراده، انظر هنا.
اللون
تعمل خاصية Color على تلوين قوام المسار إلى لون محدد أو إلى ColorSequence. يوضح الفيديو أدناه كيف يتم مقارنة اللون الثابت بلون تدرجي عبر عمر المسار.
في نافذة المستكشف، اختر المسار.
في نافذة الخصائص، اختر خاصية اللون. يمكنك إما:
- النقر على مربع اللون لفتح نافذة الألوان المنبثقة واختيار لون.
- إدخال ثلاثة أرقام في حقل قيمة لون RGB.

الشفافية
تحدد خاصية Transparency شفافية مقاطع المسار على مدار Lifetime خاصته. يمكن أن تكون قيمة ثابتة أو NumberSequence مع نطاقات من 0 (عالية الشفافية) إلى 1 (شفافية كاملة).
- في نافذة المستكشف، اختر المسار.
- في نافذة الخصائص، اختر خاصية الشفافية.
- إدخال الشفافية المطلوبة للمسار.
العمر
تتيح لك خاصية Lifetime تعيين مدة المسار بالثواني. عند تقليل قيمة هذه الخاصية، يتحرك المسار عبر الفضاء بسرعة أكبر وبالتالي يقلل من طول المسار. يمكن أن يوفر ذلك للكائن مظهرًا سريعًا وأكثر تحريكًا.
طول/وضع القوام
تحدد خاصية TextureLength و TextureMode كيفية تدرج القوام، وتكراره، وتحركه مع ملحقات المسار.
عندما يتم تعيين TextureMode إلى Enum.TextureMode.Wrap أو Enum.TextureMode.Static، تقوم خاصية TextureLength بتعيين طول القوام كما يتكرر عبر طول المسار.

عندما يتم تعيين TextureMode إلى Enum.TextureMode.Stretch، سيتكرر القوام TextureLength مرات عبر الطول الكلي للمسار.

المواجهة
المسار هو عرض ثنائي الأبعاد موجود في فضاء ثلاثي الأبعاد، مما يعني أنه قد لا يكون مرئيًا من كل زاوية. تضمن خاصية FaceCamera، عند تعيينها إلى true، أن المسار دائمًا ما يواجه CurrentCamera، بغض النظر عن اتجاهه.