دروس تعليمية متوسطة

إعداد مصفوفة بسيطة

*This content is translated using AI (Beta) and may contain errors. To view this page in English, click here.

يمكنك إنشاء شبكة مزودة بإطار باستخدام أداة نمذجة طرف ثالث مثل Blender أو Maya. يجب عليك تجهيز نموذج بعد تصميمه، ولكن قبل تصديره.

لإعداد نموذج بسيط في Blender:

إعداد Blender

لبدء عملية إنشاء شبكة مزودة بإطار، أولاً قم بإعداد الأمور التالية في مشروعك في Blender:

  1. افتح مشروع جديد عامة في Blender.
  2. اختر الشكل الافتراضي، الكاميرا، والأضواء، ثم اضغط حذف.

استيراد نموذج

لهذا المثال، قم باستيراد نموذج روبوت إلى Blender ككائن الشبكة الخاص بك.

لاستيراد نموذج .fbx موجود:

  1. في شريط القوائم العلوي، انقر على ملف. ستظهر قائمة منبثقة.

  2. اختر استيراد، ثم تنسيق الملف للنموذج الذي تقوم باستيراده. في هذا المثال، اختر FBX (.fbx) ونموذج المراجع .fbx. سيظهر النموذج في نافذة العرض ثلاثية الأبعاد.

    النموذج المستورد

إنشاء هيكل عظمي

الآن بعد أن أصبح النموذج الخاص بك في Blender، يجب عليك إضافة هيكل عظمي وعظام إلى كائن الشبكة الخاص بك. الهيكل العظمي هو كائن مزود بإطار يشبه الهيكل يعمل كحاوية للعظام، بينما العظام هي كائنات تتحكم في حركة وتشوه مجموعة الرؤوس، أو مجموعة الرؤوس، التي تحيط بالعظم.

إضافة هيكل عظمي

الهيكل العظمي هو هيكل مطلوب لإضافة العظام إلى الشبكة الخاصة بك. بعد إضافة هيكل عظمي، يمكنك إنشاء وإعادة وضع أي عدد من العظام داخل كائن الشبكة.

لإضافة هيكل عظمي:

  1. في الجزء العلوي من نافذة العرض ثلاثية الأبعاد، اختر إضافةهيكل عظمي.

  2. لتحسين تصور العظام، في التنقل الأيسر لنوافذ محرر الخصائص، انتقل إلى خصائص كائن الهيكل العظمي.

  3. في قسم عرض نافذة العرض، انقر على خاصية إظهار، ثم قم بتمكين في المقدمة.

إضافة وتحديد العظام

عندما تضيف هيكلاً عظمياً إلى مشروعك، يقوم Blender تلقائيًا بإضافة عظمة واحدة إلى الهيكل العظمي في موضع مبدئي مقياسه الافتراضي، والتي ستعمل كالجدع.

لإضافة وتحديد عظمين إضافيين:

  1. انقر على العظمة لتسليط الضوء عليها.

  2. في الجزء العلوي من نافذة العرض ثلاثية الأبعاد، انقر على قائمة الوضع، ثم قم بالتبديل إلى وضع التحرير.

  3. في نافذة العرض، انقر على إضافةعظمة فردية. قم بتنفيذ هذه الخطوة مرتين.

  4. في نافذة العرض أو المتصفح، انقر على عظمة تم إنشاؤها حديثًا لتسليط الضوء عليها.

  5. اضغط G واستخدم الماوس لسحب العظمة على الذراع اليمنى.

  6. انقر على العظمة الثانية واضغط G لسحب العظمة على الذراع اليسرى.

  7. انقر على قمة العظمة اليمنى حتى تكون نهاية العظمة مميزة. اضغط G لتسحب وتوجه العظمة أفقياً تجاه اليمين.

  8. انقر على قمة العظمة اليسرى حتى تكون نهاية العظمة مميزة. اضغط G لتسحب وتوجه العظمة أفقياً تجاه اليسار.

  9. في المتصفح، انقر نقراً مزدوجاً وأعد تسمية العظام الخاصة بك بحيث يمكن الإشارة إليها بسهولة لاحقًا.

إضافة الهيكل العظمي

بعد إنشاء وتحديد هيكل العظام، تحتاج إلى ربط الهيكل العظمي بكائن الشبكة عن طريق إضافة الهيكل العظمي إلى كائن الشبكة.

في هذا الدليل، يجب عليك أيضًا استخدام وظيفة الأوزان التلقائية في Blender عند إضافة الهيكل العظمي، حيث تضيف تلقائيًا أوزان وتأثيرات على الشبكة الخاصة بك.

لإضافة الهيكل العظمي إلى شبكة:

  1. في الجزء العلوي من نافذة العرض ثلاثية الأبعاد، انقر على قائمة الوضع، ثم قم بالتبديل مرة أخرى إلى وضع الكائن.

  2. اضغط AltA (Windows) أو A (Mac) لإلغاء تحديد كل كائن.

  3. اضغط مع الاستمرار على Shift واختر كائن الشبكة ثم الهيكل العظمي. ترتيب الاختيار مهم.

  4. في نافذة العرض، انقر بزر الماوس الأيمن على كائن الشبكة. ستظهر قائمة منبثقة.

  5. اختر إضافة كائن، ثم مع أوزان تلقائية.

تعيين الرؤوس للعظام

مع ربط الهيكل العظمي بكائن الشبكة، يمكنك الآن تعيين رؤوس الشبكة لأطرافك لتكون متأثرة بالكامل بالعظام الخاصة بها. كنموذج صلب، ستنحني كل طرف تمامًا وتتحرك عند تدوير العظام، مما هو مثالي لشخصية غير عضوية مثل الروبوت.

لتعيين تأثير العظام على الذراعين اليسرى واليمنى:

  1. في وضع الكائن، اختر كائن الشبكة الخاصة بالروبوت.

  2. في قائمة الوضع، انتقل إلى وضع التحرير.

  3. في أعلى اليمين من نافذة العرض، انتقل إلى عرض الأشعة السينية باستخدام خيارات معاينة المواد.

  4. اسحب واختر رؤوس الشبكة التي تريد تحريكها مع العظمة اليمنى.

  5. انتقل إلى لوحة خصائص الكائن.

  6. في قسم مجموعة الرؤوس، اختر اسم العظمة التي تريد تعيينها واضغط على تعيين.

  7. كرر الخطوات 4-6 للعظمة الأخرى ورؤوس الذراع.

  8. اسحب واختر بقية الرؤوس في وسط الروبوت.

  9. انتقل إلى لوحة خصائص الكائن.

  10. في قسم مجموعة الرؤوس، اختر العظمة الوسطى واضغط على تعيين.

اختبار

يمكنك اختبار إعدادك في أوضاع مختلفة في وضع الوضع. من المهم اختبار إعدادك بعد تطبيق التأثيرات أو تغييرها قبل التصدير.

لاختبار التأثيرات المطبقة:

  1. في وضع الكائن، اختر أي جزء من نموذجك.

  2. في الجزء العلوي من نافذة العرض ثلاثية الأبعاد، انقر على قائمة الوضع، ثم التبديل إلى وضع الوضع.

  3. اضغط مع الاستمرار على Shift وانقر على العظمة التي تريد اختبارها لتسليط الضوء عليها، ثم اضغط R لاختبار الدوران.

  4. اضغط AltA (A) لإلغاء تحديد العظمة الحالية، ثم أعد تحديد واختبر عظمة أخرى.

الآن أصبحت نموذج الروبوت شبكة مزودة بإطار وجاهزة لـ التصدير إلى الاستوديو. كمرجع، يمكنك تنزيل الصادرات النهائية (.fbx) للنموذج الذي تم تجهيزه في هذا الدليل.

©2026 شركة Roblox Corporation. تُعد منصّة Roblox، وشعار Roblox وشعار "توسيع حدود المخيلة"، من ضمن علاماتنا التجارية المسجّلة وغير المسجّلة في الولايات المتحدة وبلدان أخرى.