إنشاء حركات الشخصيات

*This content is translated using AI (Beta) and may contain errors. To view this page in English, click here.

حركات الشخصيات تشمل سلسلة من الوضعيات الرئيسية التي تتدفق برمجياً معاً لجعل شخصياتك تبدو وكأنها تتحرك في بيئتها. بينما توفر Roblox مجموعة من حركات الشخصيات الافتراضية لكل لعبة، فإن إنشاء حركات مخصصة لشخصياتك يساعد اللاعبين على فهم شخصياتهم الفريدة من خلال كيفية تصرفهم وتفاعلهم مع شخصيات أخرى.

باستخدام ملف حركات الشخصيات المتحركة .rbxl كنقطة انطلاق، يوضح لك هذا الدليل كيفية إنشاء حركة دورة مشي لشخصية من البداية إلى النهاية، بما في ذلك الإرشادات حول:

  • إضافة هيكل شخصية مُعد مسبقًا إلى الفضاء ثلاثي الأبعاد الذي يمكنك تحريكه وتدويره إلى وضعيات رئيسية مختلفة.
  • تحليل صورة مرجعية لتوجيه قرارات الرسوم المتحركة الخاصة بك وضمان أن تعكس كل وضعية شخصية شخصيتك.
  • تكرار الرسوم المتحركة لاختبار كيف تبدو بسرعات وزوايا وأنماط تسهيل مختلفة.
  • نشر الرسوم المتحركة بحيث يمكنك استخدامها عبر المشاريع في نصوص وسياقات مختلفة.

بعد إكمال هذا الدليل، سيكون لديك معرف أصل لرسومك المتحركة، ومهارات لإنشاء أنواع إضافية من الرسوم المتحركة التي تلبي احتياجات شخصياتك وألعابك الخاصة.

إضافة الهيكل

الهياكل، أو مجموعات من الأجزاء المتصلة بواسطة مفاصل مثل كائنات Bone أو Motor6D، ضرورية لإنشاء حركات الشخصيات لأنها تشمل الهيكل الداخلي الذي تحتاجه لتحريك وتدوير أجزاء الجسم إلى وضعيات مختلفة. بينما يمكنك إنشاء هياكل خاصة بك باستخدام أدوات النمذجة ثلاثية الأبعاد الخارجية، يوفر الاستوديو العديد من الهياكل الجاهزة القياسية والمتقدمة R15 التي يمكنك الوصول إليها من خلال أداة مولد الهياكل.

هيكل R15 للذكور ذو الجلد
هيكل R15 للذكور ذو الكتل
هيكل R15 للإناث Rthro

الهيكل الذي تختاره للتحريك هو أول قرار تصميم مهم لأن شكل الجسم يؤثر مباشرة على كيفية تحريك الشخصية. على سبيل المثال، شخصية ذكورية ذات شكل كتلة لديها الكثير من الكتلة في جميع أنحاء جسمها مع نطاق حركة محدود، لذا قد تقوم الشخصية بتحريك وزنها أثناء المشي بخطوة بطيئة وقصيرة. على العكس، هيكل Rthro الأنثوي يحمل المزيد من الكتلة بالقرب من الوركين مع نطاق حركة أكثر واقعية، لذا قد تتمايل الشخصية أثناء توزيع وزنها بخطوة سريعة وطويلة.

يوفر بقية الدليل تحليلاً عميقًا للقرارات والتقنيات التصميمية المختلفة التي يمكنك استخدامها أثناء تحريك جميع أنواع الهياكل المختلفة. أثناء مراجعتك لهذه القرارات لهياكل Rthro الذكورية، ستتعلم كيفية تعديل أساليبك لتلبية متطلبات شخصياتك وعالمك الخاص.

لإضافة هيكل مُعد مسبقًا إلى الفضاء ثلاثي الأبعاد:

  1. من شريط الأدوات في علامة التبويب الرئيسية أو الشخصية، انقر على الشخصية.

  2. اختر نوع الهيكل، شكل الجسم، ثم خيار الصورة الرمزية. على سبيل المثال، يستخدم هذا الدليل نوع هيكل R15، شكل جسم ذكوري، وصورة رمزية Rthro. يظهر الهيكل في نافذة العرض.

وضع الهيكل

كل حركة تتكون من تسلسل من الوضعيات الرئيسية في إطارات مختلفة، ثم يقوم الاستوديو برمجيًا بتداخل، أو "ملء"، الإطارات بينهما لإنشاء حركة سلسة. على سبيل المثال، إذا كنت ستقوم بإنشاء وضعية رئيسية لذراع تمتد نحو السماء في الإطار 0:00، ثم وضعية رئيسية أخرى لنفس الذراع تمتد نحو الأرض في الإطار 0:09، يقوم الاستوديو بملء الإطارات من 0:01 إلى 0:08 بين الوضعيات.

تسمى هذه العملية التداخل أو التحويل بين الإطارات، وهذا يعني أنك لا تحتاج إلى تحريك كل إطار يدويًا. بدلاً من ذلك، يمكنك فقط تحريك الوضعيات الرئيسية التي تريد أن تقوم بها شخصيتك لتضخيم شخصيتها، ثم تعديل الإطارات المتداخلة حتى تكون راضيًا عن النتيجة النهائية.

عادةً ما تحتوي دورات المشي لشخصيات البشر على 4 وضعيات رئيسية تتكرر مع كل خطوة قدم:

  • الاتصال - اللحظة التي تلمس فيها قدم واحدة الأرض أمام الشخصية، والأخرى على وشك الرفع خلف الشخصية. كلا القدمين تدعمان وزن الشخصية.
  • الانخفاض - اللحظة التي تدعم فيها القدم الأمامية وزن الشخصية بالكامل، وترتفع الساق الخلفية عن الأرض.
  • المرور - اللحظة المتوسطة عندما تمر الساق الخلفية أمام الساق الأمامية، ويبدأ وزن الشخصية في الانتقال من قدم إلى أخرى.
  • الارتفاع - اللحظة التي ترفع فيها الشخصية جسمها على قدمها الخلفية الجديدة، والقدم الأمامية الجديدة على وشك لمس الأرض.

لإظهار كيف يعمل هذا، دعنا نستعرض دورة المشي التالية حيث يأخذ روبوت إنساني أصفر خطوة أولاً مع قدمه اليسرى، ثم مع قدمه اليمنى. لاحظ أن ذراع الساق اليسرى للروبوت ولونها بنفسجي لتمييز كيف تتحرك كل جانب من الجسم خلال دورة المشي.

بينما ينتقل الروبوت من وضعية الاتصال إلى وضعية الانخفاض، يسقط وزنه للأمام ويسحب جسم الروبوت نحو الأرض. بعد أن يستعيد الروبوت توازنه ويقف مرة أخرى، يسقط وزنه للخلف ويطلق جسمه للأمام بينما ينتقل الروبوت من وضعية المرور إلى وضعية الارتفاع. إذا نظرت إلى رأس الشخصية خلال دورة المشي، يمكنك أن ترى كيف يسقط ويصعد مع كل خطوة.

بينما تبقى الفكرة المركزية لهذه الوضعيات الرئيسية كما هي لجميع دورات المشي، فإن الشخصيات المختلفة تضخم أجزاء مختلفة من الدورة اعتمادًا على شعورها أو من هي، مثل شخصيتها، عمرها، تعبيرها عن الجنس، ورفاهيتها. على سبيل المثال:

  • قد تنحني شخصية مسنّة للأمام وتأخذ خطوات بطيئة بالكاد تترك الأرض.
  • قد تبقي شخصية خجولة ذراعيها مطويتين ورأسها لأسفل لتجنب الاتصال بالعين.
  • قد تعبر شخصية باردة ذراعيها وتأخذ خطوات محسوبة بينما تبحث حولها عن الدفء.

الرسوم المتحركة هي شكل من أشكال الفن، وقد تبدو قرارات التصميم التي تتخذها لشخصيتك مختلفة عن قرارات التصميم داخل هذا الدليل لهياكل Rthro الذكورية. بينما تركز التعليمات التالية على كيفية إعادة إنشاء الوضعيات الرئيسية لدورة مشي شخصية واثقة، لا تتردد في تعديل التعلم لتلبية احتياجات التصميم لألعابك الخاصة.

الخطوة اليسرى

الإجراء الأول لدورة المشي هو إنشاء الوضعيات الأربع الرئيسية التي تشكل خطوة الشخصية اليسرى، أو الخطوة التي تأخذها للتحرك للأمام مع قدمها اليسرى. أثناء إكمال كل وضعية، ضع في اعتبارك كيف يتحول وزن الشخصية من توزيع متساوي بين كلا القدمين إلى التوازن على قدم واحدة، وكيف يؤثر ذلك على الحركة في بقية جسمها.

الاتصال

تمثل وضعية الاتصال لتسلسل الخطوة اليسرى اللحظة التي تلمس فيها القدم اليسرى الأرض أمام الشخصية بينما تكون القدم اليمنى على وشك الرفع خلف الشخصية. تتأرجح ذراعي الشخصية في الاتجاه المعاكس لأرجلها؛ على سبيل المثال، لأن القدم اليسرى أمام الشخصية، فإن ذراعها اليسرى تكون خلف الشخصية.

هذه لحظة مهمة في خطوة الشخصية لأن كلا القدمين تدعمان وزن الشخصية بالتساوي أثناء حركتها.

لإنشاء وضعية الاتصال الأولى لدورة القدم اليسرى:

  1. من علامة التبويب الشخصية في شريط الأدوات، انقر على محرر المقاطع. تظهر نافذة محرر الرسوم المتحركة.

  2. اختر هيكلك. تظهر قائمة سياقية.

  3. في حقل اسم الرسوم المتحركة، أدخل اسمًا لرسومك المتحركة، ثم انقر على زر إنشاء.

  4. اختياري
    اضبط الجدول الزمني على 24 إطارًا في الثانية.

    1. في أدوات التشغيل الخاصة بالمحرر، انقر على أيقونة الترس.

    2. من القائمة السياقية، اضبط معدل الإطارات على 24 إطارًا في الثانية.

  5. أضف إطارًا رئيسيًا لكل جزء من أجزاء جسم الهيكل إلى قائمة المسار الخاصة بالمحرر.

    1. في محرر الرسوم المتحركة، انقر على زر +. تظهر قائمة سياقية.

    2. اختر إضافة جميع الأجزاء الجسمية. يتم تحديث قائمة المسار الخاصة بالمحرر مع جميع أجزاء جسم الهيكل.

    3. انقر بزر الماوس الأيمن على الشريط العلوي أسفل الجدول الزمني، ثم في القائمة السياقية، اختر إضافة إطار رئيسي. يضيف المحرر إطارًا رئيسيًا لكل جزء من أجزاء الجسم في الجدول الزمني.

  6. ضع الجزء العلوي من جسم الهيكل في وضعية منحنية.

    1. من شريط الأدوات، اختر أداة التدوير.

    2. في نافذة العرض، اختر وزاوية جزء UpperTorso بحيث يكون الجذع مائلًا قليلاً للأمام.

    3. اختر وزاوية جزء Head بحيث يكون وجه الهيكل ينظر مباشرة للأمام.

  7. ضع أرجل الهيكل بحيث تلمس القدم اليسرى الأرض أمام الهيكل بينما تلمس القدم اليمنى الأرض خلف الهيكل.

    1. في نافذة العرض، اختر وزاوية أجزاء LeftUpperLeg وLeftLowerLeg وLeftFoot حتى تكون الساق اليسرى منحنية بينما تكون القدم اليسرى مرتفعة قليلاً.

    2. كرر هذه العملية لأجزاء RightUpperLeg وRightLowerLeg وRightFoot حتى تكون الساق اليمنى منحنية بينما تلامس أصابع القدم الأرض.

  8. ضع ذراعي الهيكل بحيث تتأرجح كل ذراع في الاتجاه الأمامي أو الخلفي للهيكل وفقًا لخطوة الشخصية.

    1. في نافذة العرض، اختر وزاوية أجزاء LeftUpperArm وLeftLowerArm حتى تكون الذراع اليسرى مرئية ومنحنية قليلاً خلف الهيكل.

    2. كرر هذه العملية لأجزاء RightUpperArm وRightLowerArm حتى تكون الذراع اليمنى منحنية قليلاً أمام الهيكل.

  9. احفظ الرسوم المتحركة.

    1. في أدوات الوسائط والتحكم في التشغيل، اختر زر النقاط الثلاث. تظهر قائمة سياقية.

    2. اختر حفظ.

الانخفاض

تمثل وضعية الانخفاض لتسلسل الخطوة اليسرى اللحظة التي تدعم فيها القدم اليسرى وزن الشخصية بالكامل بينما تسقط نحو الأرض، وترتفع ساقها اليمنى عن الأرض لتعويض توزيع الوزن غير المتساوي بين ساقيها.

تعتبر هذه الوضعية الرئيسية في كل من تسلسل الخطوة اليسرى واليمنى هي اللحظة التي تكون فيها الشخصية أقرب ما يمكن إلى الأرض في خطوتها لأنها تسقط للأمام قبل أن توقف قدمها الأمامية هبوطها. كما أن الحركة الأمامية من هذه العملية تسبب أيضًا في ميل الجزء العلوي من الجسم والرأس نحو الأرض، وهو ما يمكنك تضخيمه لشخصيات أكثر حيوية.

لإنشاء وضعية الانخفاض الأولى لدورة القدم اليسرى:

  1. في نافذة المستكشف، انقر واسحب المؤشر إلى الإطار الثالث.

  2. ضع الجزء العلوي من جسم الهيكل بحيث يميل أكثر نحو الأرض من الوضعية السابقة.

    1. في نافذة العرض، اختر وزاوية جزء UpperTorso بحيث يكون الجذع مائلًا بشكل ملحوظ للأمام.

    2. اختر وزاوية جزء Head بحيث يكون وجه الهيكل ينظر نحو الأرض.

  3. ضع أرجل الهيكل بحيث يتم دعم وزن جسم الهيكل بواسطة ساقه اليسرى.

    1. في نافذة العرض، اختر وزاوية أجزاء LeftUpperLeg وLeftLowerLeg وLeftFoot حتى تكون الساق اليسرى منحنية تقريبًا بزاوية 90 درجة مع قدم مسطحة على الأرض.

    2. كرر هذه العملية لأجزاء RightUpperLeg وRightLowerLeg وRightFoot حتى تكون الساق اليمنى مستقيمة تقريبًا خلف الهيكل مع الجزء السفلي من قدمها مائلًا نحو السماء.

  4. حرك الهيكل لأسفل بحيث تلمس قدمه اليسرى الأرض.

    1. في نافذة العرض، اختر جزء LowerTorso.

    2. حركه لأسفل حتى تكون قدم الهيكل اليسرى موازية للأرض.

  5. ضع ذراعي الهيكل بحيث تتأرجح أقرب إلى الجذع.

    1. في نافذة العرض، اختر وزاوية أجزاء LeftUpperArm وLeftLowerArm حتى تكون الذراع اليسرى أقرب إلى خصر الشخصية.

    2. كرر هذه العملية لأجزاء RightUpperArm وRightLowerArm حتى تكون الذراع اليمنى أقرب إلى خصر الشخصية.

  6. احفظ الرسوم المتحركة.

المرور

تمثل وضعية المرور لتسلسل الخطوة اليسرى اللحظة التي تمر فيها الساق اليمنى أمام الساق اليسرى، ويبدأ وزن الشخصية في الانتقال من القدم اليسرى إلى القدم اليمنى. تسقط ذراعي الشخصية نحو الخصر بينما تتأرجح في اتجاهات متعاكسة، مما يجعل الشخصية تبدو وكأنها واقفة بشكل مستقيم مثل طائر الفلامنجو.

لإنشاء وضعية المرور الأولى لدورة القدم اليسرى:

  1. في نافذة المستكشف، انقر واسحب المؤشر إلى الإطار السادس.

  2. ضع الجزء العلوي من جسم الهيكل في وضعية مستقيمة.

    1. في نافذة العرض، اختر وزاوية جزء UpperTorso بحيث يكون الجذع بزاوية حوالي 90 درجة مع الأرض.

    2. اختر وزاوية جزء Head بحيث يكون وجه الهيكل ينظر للأمام مرة أخرى.

  3. ضع أرجل الهيكل بحيث توازن الشخصية وزنها على ساقها اليسرى بينما تتأرجح الساق اليمنى للأمام.

    1. في نافذة العرض، اختر وزاوية أجزاء LeftUpperLeg وLeftLowerLeg وLeftFoot حتى تكون الساق اليسرى مستقيمة تقريبًا مع قدم مسطحة على الأرض.

    2. كرر هذه العملية لأجزاء RightUpperLeg وRightLowerLeg وRightFoot حتى تكون الساق اليمنى منحنية بزاوية 45 درجة مع الجزء الأمامي من القدم مائلًا نحو الأرض.

  4. حرك الهيكل لأعلى بحيث تلمس قدمه اليسرى الأرض.

    1. في نافذة العرض، اختر جزء LowerTorso.

    2. حركه لأعلى حتى تكون قدم الهيكل اليسرى موازية للأرض.

  5. ضع ذراعي الهيكل بحيث تسقط على جانبي خصر الشخصية.

    1. في نافذة العرض، اختر وزاوية أجزاء LeftUpperArm وLeftLowerArm حتى تكون الذراع اليسرى مستقيمة تقريبًا على الجانب الأيسر للشخصية.

    2. كرر هذه العملية لأجزاء RightUpperArm وRightLowerArm حتى تكون الذراع اليمنى مستقيمة تقريبًا على الجانب الأيمن للشخصية.

  6. احفظ الرسوم المتحركة.

الارتفاع

تمثل وضعية الارتفاع لتسلسل الخطوة اليسرى اللحظة التي ترفع فيها الشخصية جسمها على قدمها اليسرى بينما تكون قدمها اليمنى على وشك لمس الأرض. يتوازن معظم وزن الشخصية على أصابع قدميها، مما يدفعها للأمام.

تعتبر هذه الوضعية الرئيسية في كل من تسلسل الخطوة اليسرى واليمنى هي اللحظة التي تكون فيها الشخصية مرتفعة عن الأرض بأقصى ما يمكن في خطوتها لأنها تدفع نفسها عن الأرض. لاحظ أن الحركة الأمامية من هذه العملية تسبب أيضًا في ميل الجزء العلوي من الجسم والرأس نحو السماء، وهو ما يمكنك تضخيمه لشخصيات أكثر تفاؤلاً.

لإنشاء وضعية الارتفاع الأولى لدورة القدم اليسرى:

  1. في نافذة المستكشف، انقر واسحب المؤشر إلى الإطار التاسع.

  2. ضع الجزء العلوي من جسم الهيكل بحيث يواجه الصدر السماء.

    1. في نافذة العرض، اختر وزاوية جزء UpperTorso بحيث يكون الجسم مائلًا قليلاً للخلف.

    2. اختر وزاوية جزء Head بحيث يكون وجه الهيكل ينظر نحو السماء.

  3. ضع أرجل الهيكل بحيث يتحول وزن الشخصية للأمام من أصابع قدمها اليسرى إلى فخذ ساقها اليمنى.

    1. في نافذة العرض، اختر وزاوية أجزاء LeftUpperLeg وLeftLowerLeg وLeftFoot حتى تكون الساق اليسرى مستقيمة تقريبًا مع القدم تقريبًا عمودية على الأرض.

    2. كرر هذه العملية لأجزاء RightUpperLeg وRightLowerLeg وRightFoot حتى تكون الساق اليمنى منحنية بزاوية قريبة من 90 درجة أمام الشخصية.

  4. حرك الهيكل لأعلى بحيث تلمس قدمه اليسرى الأرض.

    1. في نافذة العرض، اختر جزء LowerTorso.

    2. حركه لأعلى قليلاً حتى تلامس أصابع قدم الهيكل الأرض.

  5. ضع ذراعي الهيكل بحيث تتأرجح بعيدًا عن الجذع.

    1. في نافذة العرض، اختر وزاوية أجزاء LeftUpperArm وLeftLowerArm حتى تكون الذراع اليسرى أبعد من خصر الشخصية.

    2. كرر هذه العملية لأجزاء RightUpperArm وRightLowerArm حتى تكون الذراع اليمنى أبعد من خصر الشخصية.

  6. احفظ الرسوم المتحركة.

الخطوة اليمنى

الإجراء الثاني لدورة المشي هو إنشاء الوضعيات الأربع الرئيسية التي تشكل خطوة الشخصية اليمنى، أو الخطوة التي تأخذها للتحرك للأمام مع قدمها اليمنى. بينما يركز هذا الدليل على إعادة إنشاء نفس العملية كما في تسلسل قدم الشخصية اليسرى، يمكنك إجراء تعديلات طفيفة تضيف شخصية لدورة مشيك، مثل الميل إلى اليمين أو إضافة حيوية إضافية في خطوتها اليمنى.

الاتصال

تمثل وضعية الاتصال لتسلسل الخطوة اليمنى اللحظة التي تلمس فيها القدم اليمنى الأرض أمام الشخصية بينما تكون القدم اليسرى على وشك الرفع خلف الشخصية. معظم العملية لإنشاء هذه الوضعية هي نفسها كما في تسلسل الخطوة اليسرى، ولكن من المفيد أولاً وضع الهيكل في نفس الاتجاه العمودي مثل وضعية الاتصال لتسلسل الخطوة اليسرى بحيث تكون الشخصية لديها مشية أكثر اتساقًا.

لإنشاء وضعية الاتصال الأولى لدورة القدم اليمنى:

  1. في نافذة المستكشف، انقر واسحب المؤشر إلى الإطار الثاني عشر.

  2. حرك الهيكل لأسفل بحيث تكون الشخصية في نفس الوضع العمودي الابتدائي مثل وضعية الاتصال للخطوة اليسرى.

    1. في نافذة العرض، اختر جزء LowerTorso.

    2. حركه لأسفل حتى يكون رأس الهيكل أسفل الخط المرجعي الأرجواني.

  3. ضع الجزء العلوي من جسم الهيكل في نفس الوضع المنحني مثل وضعية الاتصال للخطوة اليسرى.

    1. في نافذة العرض، اختر وزاوية جزء UpperTorso بحيث يكون الجذع مائلًا قليلاً للأمام.

    2. اختر وزاوية جزء Head بحيث يكون وجه الهيكل ينظر مباشرة للأمام.

  4. ضع أرجل الهيكل بحيث تلمس القدم اليمنى الأرض أمام الهيكل بينما تلمس القدم اليسرى الأرض خلف الهيكل.

    1. في نافذة العرض، اختر وزاوية أجزاء LeftUpperLeg وLeftLowerLeg وLeftFoot حتى تكون الساق اليسرى منحنية بينما تلامس أصابع القدم الأرض.

    2. كرر هذه العملية لأجزاء RightUpperLeg وRightLowerLeg وRightFoot حتى تكون الساق اليمنى منحنية بينما تكون القدم مرتفعة قليلاً.

  5. ضع ذراعي الهيكل بحيث تتأرجح كل ذراع في الاتجاه الأمامي أو الخلفي للهيكل وفقًا لخطوة الشخصية.

    1. في نافذة العرض، اختر وزاوية أجزاء LeftUpperArm وLeftLowerArm حتى تكون الذراع اليسرى مرئية ومنحنية قليلاً أمام الهيكل.

    2. كرر هذه العملية لأجزاء RightUpperArm وRightLowerArm حتى تكون الذراع اليمنى منحنية قليلاً خلف الهيكل.

  6. احفظ الرسوم المتحركة.

الانخفاض

تمثل وضعية الانخفاض لتسلسل الخطوة اليمنى اللحظة التي تدعم فيها القدم اليمنى وزن الشخصية بالكامل بينما تسقط نحو الأرض، وترتفع ساقها اليسرى عن الأرض لتعويض توزيع الوزن غير المتساوي بين ساقيها. مشابهة للوضعية السابقة، على الرغم من أنها ليست إلزامية، فإنه من المفيد وضع الهيكل في نفس الاتجاه العمودي مثل وضعية الانخفاض للخطوة اليسرى بحيث لا تسقط الشخصية أكثر للأمام على ساقها اليمنى من ساقها اليسرى.

لإنشاء وضعية الانخفاض الأولى لدورة القدم اليمنى:

  1. في نافذة المستكشف، انقر واسحب المؤشر إلى الإطار الخامس عشر.

  2. حرك الهيكل لأسفل بحيث تكون الشخصية في نفس الوضع العمودي الابتدائي مثل وضعية الانخفاض للخطوة اليسرى.

    1. في نافذة العرض، اختر جزء LowerTorso.

    2. حركه لأسفل حتى يكون رأس الهيكل أعلى قليلاً من الخط المرجعي الرمادي.

  3. ضع الجزء العلوي من جسم الهيكل في نفس الوضع المنحني مثل وضعية الانخفاض للخطوة اليسرى.

    1. في نافذة العرض، اختر وزاوية جزء UpperTorso بحيث يكون الجذع مائلًا بشكل ملحوظ للأمام.

    2. اختر وزاوية جزء Head بحيث يكون وجه الهيكل ينظر نحو الأرض.

  4. ضع أرجل الهيكل بحيث يتم دعم وزن جسم الهيكل بواسطة ساقه اليمنى.

    1. في نافذة العرض، اختر وزاوية أجزاء LeftUpperLeg وLeftLowerLeg وLeftFoot حتى تكون الساق اليسرى مستقيمة تقريبًا خلف الهيكل مع الجزء السفلي من قدمها مائلًا نحو السماء.

    2. كرر هذه العملية لأجزاء RightUpperLeg وRightLowerLeg وRightFoot حتى تكون الساق اليمنى منحنية تقريبًا بزاوية 90 درجة مع قدم مسطحة على الأرض.

  5. ضع ذراعي الهيكل بحيث تتأرجح أقرب إلى الجذع.

    1. في نافذة العرض، اختر وزاوية أجزاء LeftUpperArm وLeftLowerArm حتى تكون الذراع اليسرى أقرب إلى خصر الشخصية.

    2. كرر هذه العملية لأجزاء RightUpperArm وRightLowerArm حتى تكون الذراع اليمنى أقرب إلى خصر الشخصية.

  6. احفظ الرسوم المتحركة.

المرور

تمثل وضعية المرور لتسلسل الخطوة اليمنى اللحظة التي تمر فيها الساق اليسرى أمام الساق اليمنى، ويبدأ وزن الشخصية في الانتقال من القدم اليمنى إلى القدم اليسرى.

لإنشاء وضعية المرور الأولى لدورة القدم اليمنى:

  1. في نافذة المستكشف، انقر واسحب المؤشر إلى الإطار الثامن عشر.

  2. حرك الهيكل لأعلى بحيث تكون الشخصية في نفس الوضع العمودي الابتدائي مثل وضعية المرور للخطوة اليسرى.

    1. في نافذة العرض، اختر جزء LowerTorso.

    2. حركه لأعلى حتى يكون رأس الهيكل أسفل الخط المرجعي الأرجواني.

  3. ضع الجزء العلوي من جسم الهيكل في نفس الوضع المستقيم مثل وضعية المرور للخطوة اليسرى.

    1. في نافذة العرض، اختر وزاوية جزء UpperTorso بحيث يكون الجذع بزاوية حوالي 90 درجة مع الأرض.

    2. اختر وزاوية جزء Head بحيث يكون وجه الهيكل ينظر للأمام مرة أخرى.

  4. ضع أرجل الهيكل بحيث توازن الشخصية وزنها على ساقها اليمنى بينما تتأرجح الساق اليسرى للأمام.

    1. في نافذة العرض، اختر وزاوية أجزاء LeftUpperLeg وLeftLowerLeg وLeftFoot حتى تكون الساق اليسرى منحنية بزاوية 45 درجة مع الجزء الأمامي من القدم مائلًا نحو الأرض.

    2. كرر هذه العملية لأجزاء RightUpperLeg وRightLowerLeg وRightFoot حتى تكون الساق اليمنى مستقيمة تقريبًا مع قدم مسطحة على الأرض.

  5. ضع ذراعي الهيكل بحيث تسقط على جانبي خصر الشخصية.

    1. في نافذة العرض، اختر وزاوية أجزاء LeftUpperArm وLeftLowerArm حتى تكون الذراع اليسرى مستقيمة تقريبًا على الجانب الأيسر للشخصية.

    2. كرر هذه العملية لأجزاء RightUpperArm وRightLowerArm حتى تكون الذراع اليمنى مستقيمة تقريبًا على الجانب الأيمن للشخصية.

  6. احفظ الرسوم المتحركة.

الارتفاع

تمثل وضعية الارتفاع لتسلسل الخطوة اليمنى اللحظة التي ترفع فيها الشخصية جسمها على قدمها اليمنى بينما تكون قدمها اليسرى على وشك لمس الأرض.

لإنشاء وضعية الارتفاع الأولى لدورة القدم اليمنى:

  1. في نافذة المستكشف، انقر واسحب المؤشر إلى الإطار الحادي والعشرين.

  2. حرك الهيكل لأعلى بحيث تكون الشخصية في نفس الوضع العمودي الابتدائي مثل وضعية الارتفاع للخطوة اليسرى.

    1. في نافذة العرض، اختر جزء LowerTorso.

    2. حركه لأعلى حتى يتداخل رأس الهيكل مع الخط المرجعي الأرجواني.

  3. ضع الجزء العلوي من جسم الهيكل في نفس الوضع المائل مثل وضعية الارتفاع للخطوة اليسرى.

    1. في نافذة العرض، اختر وزاوية جزء UpperTorso بحيث يكون الجسم مائلًا قليلاً للخلف.

    2. اختر وزاوية جزء Head بحيث يكون وجه الهيكل ينظر نحو السماء.

  4. ضع أرجل الهيكل بحيث يتحول وزن الشخصية للأمام من أصابع قدمها اليمنى إلى فخذ ساقها اليسرى.

    1. في نافذة العرض، اختر وزاوية أجزاء LeftUpperLeg وLeftLowerLeg وLeftFoot حتى تكون الساق اليسرى منحنية بزاوية قريبة من 90 درجة أمام الشخصية.

    2. كرر هذه العملية لأجزاء RightUpperLeg وRightLowerLeg وRightFoot حتى تكون الساق اليمنى مستقيمة تقريبًا مع القدم تقريبًا عمودية على الأرض.

  5. ضع ذراعي الهيكل بحيث تتأرجح بعيدًا عن الجذع.

    1. في نافذة العرض، اختر وزاوية أجزاء LeftUpperArm وLeftLowerArm حتى تكون الذراع اليسرى أبعد من خصر الشخصية.

    2. كرر هذه العملية لأجزاء RightUpperArm وRightLowerArm حتى تكون الذراع اليمنى أبعد من خصر الشخصية.

  6. احفظ الرسوم المتحركة.

اختبار الرسوم المتحركة

بعد إكمال أول تمريرة لك من الوضعيات الرئيسية، من المهم اختبار الرسوم المتحركة الخاصة بك لرؤية كيف تتدفق معًا. إذا كانت هناك أي تناقضات أو انتقالات غير سلسة، يمكنك إجراء تعديلات طفيفة لضمان أن الرسوم المتحركة سلسة كما ينبغي لجسم شخصيتك وشخصيتها.

بعبارة أخرى، إذا كنت تريد أن تكون شخصيتك رشيقة وخفيفة على قدميها، يجب أن تكون حركاتها سلسة وتنسجم معًا. ومع ذلك، إذا كنت تريد أن تكون شخصيتك غير متوازنة وتتعثر أثناء المشي، فقد تكون الانتقالات السلسة أقل رغبة في كيفية تقديمها لنفسها في لعبتك.

لاختبار وضعياتك:

  1. في أدوات التشغيل الخاصة بـ محرر الرسوم المتحركة، انقر على زر التكرار لتكرار الرسوم المتحركة إلى ما لا نهاية.

  2. انقر على زر التشغيل لبدء الرسوم المتحركة.

  3. راجع الرسوم المتحركة الخاصة بك لترى أين تحتاج إلى تعديلات.

    1. أبطئ سرعة الرسوم المتحركة الخاصة بك.

      1. في أدوات التشغيل، انقر على أيقونة الترس.
      1. من القائمة السياقية، اضبط سرعة التشغيل على إما 0.25x أو 0.5x.
    2. قيم الرسوم المتحركة من زوايا متعددة.

      1. في قائمة عرض في الاستوديو، قم بتمكين إظهار محدد العرض.
      2. في نافذة العرض، انقر على أي من وجوه محدد العرض الأربعة عشر لتحريك الكاميرا إلى اتجاه مختلف في العالم.
    3. اختر، حرك، ودوّر هيكلك حتى تتطابق الرسوم المتحركة مع شخصية شخصيتك.

نشر الرسوم المتحركة

لكي تلعب الرسوم المتحركة الخاصة بك في لعبتك المفتوحة، وكذلك تخزينها لإعادة استخدامها في مشاريع أخرى، يجب عليك نشر الرسوم المتحركة إلى السحابة. هذه العملية تنشئ معرف أصل فريد لرسومك المتحركة يمكنك الإشارة إليه في النصوص، وهو أمر مهم بشكل خاص إذا كنت تريد استبدال أي من حركات الشخصيات الافتراضية في Roblox.

لنشر الرسوم المتحركة الخاصة بك:

  1. في الزاوية العلوية اليسرى من محرر الرسوم المتحركة، انقر على زر النقاط الثلاث.

  2. من القائمة السياقية، اختر نشر إلى Roblox. تظهر نافذة تكوين الأصل.

  3. املأ جميع الحقول المعنية، ثم انقر على زر حفظ.

  4. اختياري
    يمكنك نسخ معرف الأصل الخاص بالرسوم المتحركة لاستخدامه داخل النصوص عن طريق النقر على أيقونة النسخ.

الآن بعد أن أصبحت الرسوم المتحركة الخاصة بك في السحابة، يمكنك العثور على الأصل وتعديله وإعادة استخدامه عبر جميع مشاريعك من خلال لوحة التحكم الخاصة بالمنشئ تحت عناصر التطويرالرسوم المتحركة.

©2026 شركة Roblox Corporation. تُعد منصّة Roblox، وشعار Roblox وشعار "توسيع حدود المخيلة"، من ضمن علاماتنا التجارية المسجّلة وغير المسجّلة في الولايات المتحدة وبلدان أخرى.