دروس تعليمية متوسطة

إنشاء رسوم متحركة للشخصيات

*This content is translated using AI (Beta) and may contain errors. To view this page in English, click here.

رسوم متحركة للشخصيات تشمل مجموعة من أوضاع المفاتيح التي تتدفق برمجياً معاً لجعل شخصياتك تبدو وكأنها تتحرك في بيئتها. بينما توفر روبلوكس مجموعة من الرسوم المتحركة الافتراضية لكل تجربة، فإن إنشاء رسوم متحركة مخصصة لشخصياتك يساعد اللاعبين على فهم شخصياتهم الفريدة من خلال كيفية تصرفهم وتفاعلهم مع شخصيات أخرى.

باستخدام رسوم متحركة الشخصية المتحركة .rbxl كموضع انطلاق، يوضح لك هذا الدليل كيفية إنشاء رسوم متحركة لدورة المشي للشخصية من البداية إلى النهاية، بما في ذلك التوجيه حول:

  • إضافة هيكل شخصي مُعد مسبقًا إلى الفضاء ثلاثي الأبعاد يمكنك تحريكه وتدويره إلى أوضاع مفاتيح مختلفة.
  • تفكيك صورة مرجعية لتوجيه قرارات الرسوم المتحركة الخاصة بك وضمان أن تعكس كل وضع شخصية الشخصية.
  • تكرار الرسوم المتحركة لاختبار كيف تبدو بسرعات وزوايا وأنماط تيسير مختلفة.
  • نشر الرسوم المتحركة حتى يمكنك استخدامها عبر المشاريع في نصوص وسياقات مختلفة.

بعد الانتهاء من هذا الدليل، سيكون لديك معرف الأصل لرسوم متحركتك، ومهارات لإنشاء أنواع إضافية من الرسوم المتحركة التي تلبي احتياجات شخصياتك وتجاربك الخاصة.

إضافة الهيكل

الهياكل، أو مجموعات من الأجزاء المرتبطة بواسطة مفاصل مثل كائنات Bone أو Motor6D، ضرورية لإنشاء رسوم متحركة للشخصيات لأنها تتضمن الهيكل الداخلي الذي تحتاجه لتحريك وتدوير أجزاء الجسم إلى أوضاع مختلفة. بينما يمكنك إنشاء هياكل خاصة بك باستخدام أدوات النمذجة ثلاثية الأبعاد الخارجية، يوفر الاستوديو عدة هياكل مُعدة مسبقًا يمكنك الوصول إليها من خلال أداة مولد الهياكل.

هيكل R15 الذكوري المُعد للبشرة
هيكل R15 الذكوري المجسم
هيكل R15 الأنثوي Rthro

اختيار الهيكل الذي تريد تحريكه هو قرار تصميم مهم، لأن شكل الجسم يؤثر مباشرة على كيفية تحريك الشخصية. على سبيل المثال، الشخصية الذكورية المجسمة لديها كتلة كبيرة في جميع أنحاء جسمها مع نطاق حركة محدود، لذا قد تحرك الشخصية وزنها بينما تمشي بخطوات بطيئة وقصيرة. على العكس، فإن هيكل الإناث Rthro يحمل كتلة أكبر بالقرب من الوركين مع نطاق حركة أكثر واقعية بكثير، لذا قد تتمايل الشخصية بينما توزع وزنها بخطوات سريعة وطويلة.

يوفر بقية الدليل تحليلًا عميقًا لقرارات التصميم المختلفة والتقنيات التي يمكنك استخدامها أثناء تحريك جميع أنواع الهياكل المختلفة. بينما تستعرض هذه القرارات لهياكل الذكور Rthro، ستتعلم كيفية تعديل أساليبك لتلبية متطلبات شخصياتك وعالمك الخاص.

لإضافة هيكل مُعد مسبقًا إلى الفضاء ثلاثي الأبعاد:

  1. من شريط أدوات الصفحة الرئيسية أو علامة الصورة الرمزية، انقر على الشخصية.

  2. اختر نوع الهيكل، شكل الجسم، ثم خيار الصورة الرمزية. على سبيل المثال، يستخدم هذا الدليل نوع هيكل R15، شكل جسم ذكوري، وصورة رمزية Rthro. يظهر الهيكل في نافذة العرض.

وضع الهيكل

كل رسوم متحركة تتكون من سلسلة من أوضاع المفاتيح في إطارات مختلفة، ثم يقوم الاستوديو برمجياً بتقدير، أو "ملء"، الإطارات المتوسطة لإنشاء حركة سلسة. على سبيل المثال، إذا كنت ستقوم بإنشاء وضع مفتاح لذراع تمتد نحو السماء في إطار 0:00، ثم وضع مفتاح آخر لنفس الذراع تمتد نحو الأرض في إطار 0:09، يقوم الاستوديو بملء الإطارات من 0:01 إلى 0:08 بين الأوضاع.

تسمى هذه العملية المتوسطات أو التقديرات، مما يعني أنك لا تحتاج إلى تحريك كل إطار يدوياً. بدلاً من ذلك، يمكنك فقط تحريك أوضاع المفاتيح التي تريد أن تجعل شخصيتك تصنعها لت exaggerate شخصيتها، ثم تعديل الإطارات المقدرة حتى تكون راضيًا عن النتيجة النهائية.

عادةً ما تحتوي دورات المشي للشخصيات البشرية على 4 أوضاع مفاتيح تتكرر لكل خطوة من خطوات الأقدام:

  • التلامس - اللحظة التي تلمس فيها قدم واحدة الأرض أمام الشخصية، والقد الأخرى على وشك الإقلاع من الخلف.
  • الانخفاض - اللحظة التي تدعم فيها القدم الأمامية وزن الشخصية بالكامل، وتبتعد الساق الخلفية عن الأرض.
  • العبور - اللحظة المتوسطة عندما تمر الساق الخلفية بجانب الساق الأمامية، ويبدأ وزن الشخصية في الانتقال من قدم إلى أخرى.
  • الارتفاع - اللحظة التي ترفع فيها الشخصية جسمها على قدمها الخلفية الجديدة، والقدم الأمامية الجديدة على وشك لمس الأرض.

لتوضيح كيفية عمل هذا، دعونا نراجع الدورة التالية للمشي حيث يأخذ روبوت بشري أصفر خطوة أولاً مع قدمه اليسرى، ثم مع قدمه اليمنى. لاحظ أن ذراع الساق اليسرى للروبوت بنفسجي لتمييز كيفية حركة كل جانب من الجسم طوال دورة المشي.

عندما ينتقل الروبوت من وضع التلامس إلى وضع الانخفاض، يسقط وزنه إلى الأمام ويسحب جسم الروبوت نحو الأرض. بعد أن يستعيد الروبوت توازنه ويقف مرة أخرى، يسقط وزنه إلى الخلف ويطلق جسمه إلى الأمام بينما ينتقل الروبوت من وضع العبور إلى وضع الارتفاع. إذا نظرت إلى رأس الشخصية طوال دورة المشي، يمكنك أن ترى كيف يسقط ويزداد ارتفاعه مع كل خطوة.

بينما تبقى الفكرة المركزية لهذه الأوضاع الرئيسية كما هي لجميع دورات المشي، فإن الشخصيات المختلفة تظهر أجزاء مختلفة من الدورة اعتمادًا على مشاعرهم أو من هم، مثل شخصيتهم، عمرهم، تعبيرهم عن الجنس، وصحتهم. على سبيل المثال:

  • قد ينحني شخصية مسن إلى الأمام ويتخذ خطوات بطيئة تكاد لا تترك الأرض.
  • قد يحتفظ شخصية خجول بذراعيه مضغوطتين ورأسه لأسفل لتجنب التواصل البصري.
  • قد يعبر شخصية بارد عن ذراعيه ويتخذ خطوات محسوبة بينما يبحث حوله عن الدفء.

الرسوم المتحركة هي فن، وقرارات التصميم التي تتخذها لشخصيتك قد تبدو مختلفة عن قرارات التصميم داخل هذا الدليل الخاصة بهيكل الذكور Rthro. بينما تركز التعليمات التالية على كيفية إعادة إنشاء أوضاع المفاتيح لدورة المشي لشخصية واثقة، فلا تتردد في ضبط التعلم لتلبية احتياجات التصميم لتجاربك الخاصة.

خطوة اليسار

الدورة الأولى لدورة المشي هي إنشاء الأربع أوضاع المفاتيح التي تشكل خطوة الشخصية اليسرى، أو الخطوة التي يتخذها للتحرك للأمام باستخدام قدمه اليسرى. بينما تكمل كل وضع، اعتبر كيفية انتقال وزن الشخصية من توزيع متساوٍ بين القدمين إلى التوازن على قدم واحدة، وكيف يؤثر ذلك على الحركة عبر بقية جسمه.

التلامس

يمثل وضع التلامس في تسلسل الخطوة اليسرى اللحظة التي تلمس فيها القدم اليسرى الأرض أمام الشخصية بينما على وشك أن ترتفع القدم اليمنى من وراء الشخصية. تتحرك ذراعي الشخصية في اتجاه متعاكس مع أرجلهم؛ على سبيل المثال، لأن القدم اليسرى تكون أمام الشخصية، فإن ذراعهم اليسرى تكون خلف الشخصية.

هذه لحظة مهمة في خطوة الشخصية لأن كلا القدمين تدعمان وزن الشخصية بشكل متساوي بينما يتحركون.

لإنشاء وضع التلامس في الدورة الأولى لقدمي اليسار:

  1. من علامة الصورة الرمزية في شريط الأدوات، انقر على محرر المقاطع. تظهر نافذة محرر الرسوم المتحركة.

  2. اختر هيكلك. تظهر قائمة سياقية.

  3. في حقل اسم الرسوم المتحركة، أدخل اسمًا لرسوم متحركتك، ثم انقر على زر إنشاء.

  4. (اختياري) اضبط الجدول الزمني على 24 إطارًا في الثانية.

    1. في أدوات التشغيل بالناشر، انقر على أيقونة الترس.

    2. من القائمة السياقية، اضبط معدل الإطارات إلى 24 إطارًا في الثانية.

  5. أضف إطارًا مفتاحيًا لكل من أجزاء جسم الهيكل إلى قائمة المسار الخاصة بالناشر.

    1. في محرر الرسوم المتحركة، انقر على زر +. تظهر قائمة سياقية.

    2. اختر إضافة جميع الأجسام. يتم تحديث قائمة المسار الخاصة بالناشر مع جميع أجزاء جسم الهيكل.

    3. انقر بزر الفأرة الأيمن على الشريط العلوي أسفل الجدول الزمني، ثم اختر إضافة إطار مفتاح من القائمة السياقية. يقوم الناشر بإضافة إطار مفتاح لكل جزء من الجسم ضمن الجدول الزمني.

  6. ضع الجزء العلوي من جسم الهيكل بوضع منحنٍ.

    1. من شريط الأدوات، اختر أداة التدوير.

    2. في نافذة العرض، اختر وجهز الجزء UpperTorso بحيث يكون الجذع مائلًا قليلاً إلى الأمام.

    3. اختر وجهز الجزء Head بحيث تواجه وجهة الهيكل الأمامية.

  7. ضع ساقي الهيكل بحيث تلمس القدم اليسرى الأرض أمام الهيئة بينما تلمس القدم اليمنى الأرض خلف الهيئة.

    1. في نافذة العرض، اختر وجهز أجزاء LeftUpperLeg وLeftLowerLeg وLeftFoot حتى تنحني الساق اليسرى بينما تكون القدم اليسرى مرتفعة قليلاً.

    2. كرر هذه العملية لأجزاء RightUpperLeg وRightLowerLeg وRightFoot حتى تنحني الساق اليمنى بينما تلامس أصابع القدم الأرض.

  8. ضع ذراعي الهيكل بحيث تتحرك كل ذراع في الاتجاه الأمامي أو الخلفي من الهيكل لخطة الشخصية.

    1. في نافذة العرض، اختر وجهز أجزاء LeftUpperArm وLeftLowerArm حتى تكون الذراع اليسرى مرئية ومنحنية قليلاً خلف الهيكل.

    2. كرر هذه العملية لأجزاء RightUpperArm وRightLowerArm حتى تكون الذراع اليمنى منحنية قليلاً أمام الهيكل.

  9. احفظ الرسوم المتحركة.

    1. في إعدادات الوسائط وأدوات التشغيل، اختر زر النقطة المتعددة. تظهر قائمة سياقية.

    2. اختر حفظ.

الانخفاض

يمثل وضع الانخفاض في تسلسل الخطوة اليسرى اللحظة التي تدعم فيها القدم اليسرى وزن الشخصية بالكامل بينما تسقط نحو الأرض، وترتفع ساق البطة عن الأرض لتعويض توزيع الوزن غير المتساوي بين ساقيها.

هذه الحالة الرئيسية في كل من تسلسل الخطوة اليسرى واليمنى هي عندما تكون الشخصية قريبة من الأرض كما ستكون في خطوتها لأنها تسقط للأمام قبل أن توقف قدمها الأمامية سقوطها. تسبب الحركة الأمامية من هذه العملية أيضًا أن يميل الجزء العلوي من الجسم والرأس نحو الأرض، مما يمكنك من المبالغة فيه لشخصيات أكثر حيوية.

لإنشاء وضع الانخفاض في الدورة الأولى لقدمي اليسار:

  1. في نافذة المستكشف، اسحب النطاق إلى الإطار الثالث.

  2. ضع الجزء العلوي من جسم الهيكل بحيث يميل أكثر نحو الأرض من الوضع السابق.

    1. في نافذة العرض، اختر وجهز الجزء UpperTorso بحيث يكون الجذع مائلًا بشكل كبير إلى الأمام.

    2. اختر وجهز الجزء Head بحيث تواجه وجهة الهيكل الأرض.

  3. ضع ساقي الهيكل بحيث يتم دعم وزن جسمه من قبل ساقه اليسرى.

    1. في نافذة العرض، اختر وجهز أجزاء LeftUpperLeg وLeftLowerLeg وLeftFoot حتى تكون الساق اليسرى منحنية تقريبًا بزاوية 90 درجة مع القدم مستوية على الأرض.

    2. كرر هذه العملية لأجزاء RightUpperLeg وRightLowerLeg وRightFoot حتى تكون الساق اليمنى مستقيمة تقريبًا خلف الهيكل مع أسفل قدمه مائلًا نحو السماء.

  4. حرك الهيكل لأسفل بحيث تلمس قدمه اليسرى الأرض.

    1. في نافذة العرض، اختر الجزء LowerTorso.

    2. حركه لأسفل حتى تكون قدم الهيكل اليسرى موازية للأرض.

  5. ضع ذراعي الهيكل بحيث تكون أقرب إلى الجذع.

    1. في نافذة العرض، اختر وجهز أجزاء LeftUpperArm وLeftLowerArm حتى تكون الذراع اليسرى أقرب إلى خصر الشخصية.

    2. كرر هذه العملية لأجزاء RightUpperArm وRightLowerArm حتى تكون الذراع اليمنى أقرب إلى خصر الشخصية.

  6. احفظ الرسوم المتحركة.

العبور

يمثل وضع العبور في تسلسل الخطوة اليسرى اللحظة التي تمر فيها الساق اليمنى فوق الساق اليسرى، ويبدأ وزن الشخصية في الانتقال من القدم اليسرى إلى القدم اليمنى. تتجه ذراعا الشخصية نحو الخصر بينما تتأرجح في اتجاهات متعاكسة، مما يجعل الشخصية تبدو وكأنها واقفة مستقيماً كالببغاء.

لإنشاء وضع العبور في الدورة الأولى لقدمي اليسار:

  1. في نافذة المستكشف، اسحب النطاق إلى الإطار السادس.

  2. ضع الجزء العلوي من جسم الهيكل في وضع مستقيم.

    1. في نافذة العرض، اختر وجهز الجزء UpperTorso بحيث يكون الجذع بزاوية حوالي 90 درجة مع الأرض.

    2. اختر وجهز الجزء Head بحيث تواجه وجهة الهيكل الأمامية مرة أخرى.

  3. ضع ساقي الهيكل بحيث توازن الشخصية وزنها على ساقها اليسرى بينما تتأرجح الساق اليمنى للأمام.

    1. في نافذة العرض، اختر وجهز أجزاء LeftUpperLeg وLeftLowerLeg وLeftFoot حتى تكون الساق اليسرى تقريبًا مستقيمة مع القدم المستوية على الأرض.

    2. كرر هذه العملية لأجزاء RightUpperLeg وRightLowerLeg وRightFoot حتى تكون الساق اليمنى منحنية بزاوية 45 درجة مع الجزء الأمامي من القدم مائلًا نحو الأرض.

  4. حرك الهيكل لأعلى حتى تلمس قدمه اليسرى الأرض.

    1. في نافذة العرض، اختر الجزء LowerTorso.

    2. حركه لأعلى حتى تكون قدم الهيكل اليسرى موازية للأرض.

  5. ضع ذراعي الهيكل بحيث تسقط على جانبي خصر الشخصية.

    1. في نافذة العرض، اختر وجهز أجزاء LeftUpperArm وLeftLowerArm حتى تكون الذراع اليسرى تقريبًا مستقيمة على جانب الشخصية.

    2. كرر هذه العملية لأجزاء RightUpperArm وRightLowerArm حتى تكون الذراع اليمنى تقريبًا مستقيمة على جانب الشخصية.

  6. احفظ الرسوم المتحركة.

الارتفاع

يمثل وضع الارتفاع في تسلسل الخطوة اليسرى اللحظة التي ترفع فيها الشخصية جسمها على قدمها اليسرى بينما على وشك أن تلمس قدمها اليمنى الأرض.

لإنشاء وضع الارتفاع في الدورة الأولى لقدمي اليسار:

  1. في نافذة المستكشف، اسحب النطاق إلى الإطار التاسع.

  2. ضع الجزء العلوي من جسم الهيكل بحيث يواجه السماء.

    1. في نافذة العرض، اختر وجهز الجزء UpperTorso بحيث تكون الشخصية مائلة قليلاً إلى الوراء.

    2. اختر وجهز الجزء Head بحيث تواجه وجهة الهيكل السماء.

  3. ضع ساقي الهيكل بحيث ينتقل وزن الشخصية من أصابع قدمها اليسرى إلى فخذ ساقها اليمنى.

    1. في نافذة العرض، اختر وجهز أجزاء LeftUpperLeg وLeftLowerLeg وLeftFoot حتى تكون الساق اليسرى تقريبًا مستقيمة مع القدم تقريبًا عمودية على الأرض.

    2. كرر هذه العملية لأجزاء RightUpperLeg وRightLowerLeg وRightFoot حتى تكون الساق اليمنى منحنية بزاوية قريبة من 90 درجة أمام الشخصية.

  4. حرك الهيكل لأعلى حتى تلمس قدمه اليسرى الأرض.

    1. في نافذة العرض، اختر الجزء LowerTorso.

    2. حركه لأعلى قليلاً حتى تلمس أصابع القدم اليسرى الأرض.

  5. ضع ذراعي الهيكل بحيث تتحرك بعيداً عن الجذع.

    1. في نافذة العرض، اختر وجهز أجزاء LeftUpperArm وLeftLowerArm حتى تكون الذراع اليسرى أبعد من خصر الشخصية.

    2. كرر هذه العملية لأجزاء RightUpperArm وRightLowerArm حتى تكون الذراع اليمنى أبعد من خصر الشخصية.

  6. احفظ الرسوم المتحركة.

خطوة اليمين

الدورة الثانية لدورة المشي هي إنشاء الأربع أوضاع المفاتيح التي تشكل خطوة الشخصية اليمنى، أو الخطوة التي يتخذها للتحرك للأمام باستخدام قدمه اليمنى. بينما يركز هذا الدليل على إعادة إنشاء نفس العملية كخطوة الشخصية اليسرى، يمكنك إجراء تعديلات طفيفة تضيف شخصية إلى دورة المشي الخاصة بك، مثل الميل باتجاه اليمين أو مزيد من الحماسة في خطوتهم اليمنى.

التلامس

يمثل وضع التلامس في تسلسل الخطوة اليمنى اللحظة التي تلمس فيها القدم اليمنى الأرض أمام الشخصية بينما على وشك أن ترتفع القدم اليسرى من وراء الشخصية. معظم العملية الخاصة بإنشاء هذا الوضع هي نفس عملية تسلسل الخطوة اليسرى، لكن من المفيد أولاً وضع الهيكل في نفس الاتجاه العمودي كالنمط التلامسي لتسلسل الخطوة اليسرى حتى تمتلك الشخصية مسار وقوف أكثر ثباتًا.

لإنشاء وضع التلامس في الدورة الأولى لقدمي اليمنى:

  1. في نافذة المستكشف، اسحب النطاق إلى الإطار الثاني عشر.

  2. حرك الهيكل لأسفل بحيث تكون الشخصية في نفس الوضع العمودي الابتدائي مثل وضع تلامس الخطوة اليسرى.

    1. في نافذة العرض، اختر الجزء LowerTorso.

    2. حركه لأسفل حتى يكون رأس الهيكل أدنى من الخط المرجعي الأرجواني.

  3. ضع الجزء العلوي من جسم الهيكل في نفس الوضع المنحني مثل وضع التلامس للخطوة اليسرى.

    1. في نافذة العرض، اختر وجهز الجزء UpperTorso بحيث يكون الجذع مائلًا قليلاً إلى الأمام.

    2. اختر وجهز الجزء Head بحيث تواجه وجهة الهيكل الأمامية.

  4. ضع ساقي الهيكل بحيث تلمس القدم اليمنى الأرض أمام الهيكل بينما تلمس القدم اليسرى الأرض خلف الهيكل.

    1. في نافذة العرض، اختر وجهز أجزاء LeftUpperLeg وLeftLowerLeg وLeftFoot حتى تكون الساق اليسرى منحنية بينما تلامس أصابع القدم الأرض.

    2. كرر هذه العملية لأجزاء RightUpperLeg وRightLowerLeg وRightFoot حتى تكون الساق اليمنى منحنية بينما قدمها مرتفعة قليلاً.

  5. ضع ذراعي الهيكل بحيث تتحرك كل ذراع في الاتجاه الأمامي أو الخلفي من الهيكل لخطة الشخصية.

    1. في نافذة العرض، اختر وجهز أجزاء LeftUpperArm وLeftLowerArm حتى تكون الذراع اليسرى مرئية ومنحنية قليلاً أمام الهيكل.

    2. كرر هذه العملية لأجزاء RightUpperArm وRightLowerArm حتى تكون الذراع اليمنى منحنية قليلاً خلف الهيكل.

  6. احفظ الرسوم المتحركة.

الانخفاض

يمثل وضع الانخفاض في تسلسل الخطوة اليمنى اللحظة التي تدعم فيها القدم اليمنى وزن الشخصية بالكامل بينما تسقط نحو الأرض، وترتفع الساق اليسرى عن الأرض لتعويض توزيع الوزن غير المتساوي بين ساقيها. على غرار الوضع السابق، على الرغم من أنه ليس إلزاميًا، فإنه من المفيد وضع الهيكل في نفس الاتجاه العمودي كما في وضع الانخفاض لتسلسل الخطوة اليسرى حتى لا تسقط الشخصية أكثر نحو قدمها اليمنى منها إلى قدمها اليسرى.

لإنشاء وضع الانخفاض في الدورة الأولى لقدمي اليمنى:

  1. في نافذة المستكشف، اسحب النطاق إلى الإطار الخامس عشر.

  2. حرك الهيكل لأسفل بحيث تكون الشخصية في نفس الوضع العمودي الابتدائي مثل وضع الانخفاض للخطوة اليسرى.

    1. في نافذة العرض، اختر الجزء LowerTorso.

    2. حركه لأسفل حتى يكون رأس الهيكل قليلاً أعلى من الخط المرجعي الرمادي.

  3. ضع الجزء العلوي من جسم الهيكل في نفس الوضع المنحني مثل وضع الانخفاض للخطوة اليسرى.

    1. في نافذة العرض، اختر وجهز الجزء UpperTorso بحيث يكون الجذع مائلًا بشكل كبير إلى الأمام.

    2. اختر وجهز الجزء Head بحيث تواجه وجهة الهيكل الأرض.

  4. ضع ساقي الهيكل بحيث يتم دعم وزن جسمه من قبل ساقه اليمنى.

    1. في نافذة العرض، اختر وجهز أجزاء LeftUpperLeg وLeftLowerLeg وLeftFoot حتى تكون الساق اليسرى تقريباً مستقيمة خلف الهيكل مع أسفل قدمها مائلًا نحو السماء.

    2. كرر هذه العملية لأجزاء RightUpperLeg وRightLowerLeg وRightFoot حتى تكون الساق اليمنى تقريبًا منحنية بزاوية 90 درجة مع القدم مستوية على الأرض.

  5. ضع ذراعي الهيكل بحيث تكون أقرب إلى الجذع.

    1. في نافذة العرض، اختر وجهز أجزاء LeftUpperArm وLeftLowerArm حتى تكون الذراع اليسرى أقرب إلى خصر الشخصية.

    2. كرر هذه العملية لأجزاء RightUpperArm وRightLowerArm حتى تكون الذراع اليمنى أقرب إلى خصر الشخصية.

  6. احفظ الرسوم المتحركة.

العبور

يمثل وضع العبور في تسلسل الخطوة اليمنى اللحظة التي تمر فيها الساق اليسرى فوق الساق اليمنى، ويبدأ وزن الشخصية في الانتقال من القدم اليمنى إلى القدم اليسرى.

لإنشاء وضع العبور في الدورة الأولى لقدمي اليمنى:

  1. في نافذة المستكشف، اسحب النطاق إلى الإطار الثامن عشر.

  2. حرك الهيكل لأعلى بحيث تكون الشخصية في نفس الوضع العمودي الابتدائي مثل وضع العبور للخطوة اليسرى.

    1. في نافذة العرض، اختر الجزء LowerTorso.

    2. حركه لأعلى حتى يكون رأس الهيكل قليلاً أسفل الخط المرجعي الأرجواني.

  3. ضع الجزء العلوي من جسم الهيكل في نفس الوضع المستقيم مثل وضع العبور للخطوة اليسرى.

    1. في نافذة العرض، اختر وجهز الجزء UpperTorso بحيث يكون الجذع بزاوية حوالي 90 درجة مع الأرض.

    2. اختر وجهز الجزء Head بحيث تواجه وجهة الهيكل الأمامية مرة أخرى.

  4. ضع ساقي الهيكل بحيث توازن الشخصية وزنها على رجلها اليمنى بينما تتأرجح الساق اليسرى للأمام.

    1. في نافذة العرض، اختر وجهز أجزاء LeftUpperLeg وLeftLowerLeg وLeftFoot حتى تكون الساق اليسرى منحنية بزاوية 45 درجة مع الجزء الأمامي من القدم مائلًا نحو الأرض.

    2. كرر هذه العملية لأجزاء RightUpperLeg وRightLowerLeg وRightFoot حتى تكون الساق اليمنى تقريباً مستقيمة مع قدمها المستوية على الأرض.

  5. ضع ذراعي الهيكل بحيث تسقط على جانبي خصر الشخصية.

    1. في نافذة العرض، اختر وجهز أجزاء LeftUpperArm وLeftLowerArm حتى تكون الذراع اليسرى تقريباً مستقيمة على جانب الشخصية.

    2. كرر هذه العملية لأجزاء RightUpperArm وRightLowerArm حتى تكون الذراع اليمنى تقريباً مستقيمة على جانب الشخصية.

  6. احفظ الرسوم المتحركة.

الارتفاع

يمثل وضع الارتفاع في تسلسل الخطوة اليمنى اللحظة التي ترفع فيها الشخصية جسمها على قدمها اليمنى بينما على وشك أن تلمس قدمها اليسرى الأرض.

لإنشاء وضع الارتفاع في الدورة الأولى لقدمي اليمنى:

  1. في نافذة المست explorer، اسحب النطاق إلى الإطار الحادي والعشرين.

  2. حرك الهيكل لأعلى بحيث تكون الشخصية في نفس الوضع العمودي الابتدائي مثل وضع الارتفاع للخطوة اليسرى.

    1. في نافذة العرض، اختر الجزء LowerTorso.

    2. حركه لأعلى حتى يتداخل رأس الهيكل مع الخط المرجعي الأرجواني.

  3. ضع الجزء العلوي من جسم الهيكل في نفس الوضع المنحني مثل وضع الارتفاع للخطوة اليسرى.

    1. في نافذة العرض، اختر وجهز الجزء UpperTorso بحيث تكون الشخصية مائلة قليلاً للخلف.

    2. اختر وجهز الجزء Head بحيث تكون وجهة الهيكل نحو السماء.

  4. ضع ساقي الهيكل بحيث ينتقل وزن الشخصية للأمام من أصابع قدمها اليمنى إلى فخذ ساقها اليسرى.

    1. في نافذة العرض، اختر وجهز أجزاء LeftUpperLeg وLeftLowerLeg وLeftFoot حتى تكون الساق اليسرى منحنية بزاوية قريبة من 90 درجة أمام الشخصية.

    2. كرر هذه العملية لأجزاء RightUpperLeg وRightLowerLeg وRightFoot حتى تكون الساق اليمنى تقريبًا مستقيمة مع القدم تقريبًا عمودية على الأرض.

  5. ضع ذراعي الهيكل بحيث تتحرك بعيداً عن الجذع.

    1. في نافذة العرض، اختر وجهز أجزاء LeftUpperArm وLeftLowerArm حتى تكون الذراع اليسرى أبعد من خصر الشخصية.

    2. كرر هذه العملية لأجزاء RightUpperArm وRightLowerArm حتى تكون الذراع اليمنى أبعد من خصر الشخصية.

  6. احفظ الرسوم المتحركة.

اختبار الرسوم المتحركة

بعد أن تكمل الدورة الأولى من أوضاع المفاتيح الخاصة بك، من المهم اختبار الرسوم المتحركة الخاصة بك لترى كيف تتدفق معًا. إذا كانت هناك أي تناقضات أو انتقالات غير سلسة، يمكنك إجراء تعديلات طفيفة لضمان أن تكون الرسوم المتحركة سلسة كما ينبغي لجسد شخصيةك وشخصيتها.

بعبارة أخرى، إذا كنت تريد لشخصيتك أن تكون رشيقة وخفيفة على قدميها، يجب أن تكون حركاتها سلسة وتنسجم معًا. ومع ذلك، إذا كنت تريد لشخصيتك أن تكون غير موتوقة وتتعثّر أثناء مشيها، فقد تكون الانتقالات السلسة أقل رغبة في كيفية عرضها لنفسها في تجربتك.

لاختبار أوضاعك:

  1. في أدوات التشغيل الخاصة بمحرر الرسوم المتحركة، انقر على زر التكرار لتكرار الرسوم المتحركة إلى الأبد.

  2. انقر على زر التشغيل لبدء الرسوم المتحركة.

  3. راجع الرسوم المتحركة الخاصة بك لترى أين تحتاج إلى تعديلات.

    1. ابطئ سرعة الرسوم المتحركة الخاصة بك.

      1. في أدوات التشغيل، انقر على أيقونة الترس.
      1. من القائمة السياقية، اضبط سرعة التشغيل إلى إما 0.25x أو 0.5x.
    2. تقييم الرسوم المتحركة من زوايا متعددة.

      1. في قائمة عرض في الاستوديو، قم بتمكين إظهار محدد العرض.
      2. في نافذة العرض، انقر على أي من وجوه محدد العرض البالغ عددها 14 لتحريك الكاميرا إلى موضع مختلف في العالم.
    3. اختر، وتحرك، وقم بتدوير الهيكل الخاص بك حتى تتطابق الرسوم المتحركة مع شخصيةك.

نشر الرسوم المتحركة

من أجل تشغيل الرسوم المتحركة الخاصة بك في تجربتك المفتوحة، وكذلك تخزينها للاستخدام مرة أخرى في مشاريع أخرى، يجب عليك نشر الرسوم المتحركة في السحابة. هذه العملية تخلق معرف أصل فريد لرسوم متحركتك يمكنك الإشارة إليه في النصوص، وهو مهم بشكل خاص إذا كنت تريد استبدال أي من رسوم المتحركة الافتراضية للشخصيات في روبلوكس.

لنشر الرسوم المتحركة الخاصة بك:

  1. في الزاوية العلوية اليسرى من محرر الرسوم المتحركة، انقر على زر النقطة المتعددة.

  2. من القائمة السياقية، اختر نشر إلى روبلوكس. تظهر نافذة تكوين الأصل.

  3. املأ جميع الحقول القابلة للتطبيق، ثم انقر على زر حفظ.

  4. (اختياري) يمكنك نسخ معرف أصل الرسوم المتحركة للاستخدام داخل النصوص بالنقر على أيقونة النسخ.

الآن بعد أن أصبحت رسوم متحركتك في السحابة، يمكنك العثور على الأصل، وتعديله، وإعادة استخدامه عبر جميع مشاريعك من خلال لوحة التحكم للمبدعين تحت عناصر التطويرالرسوم المتحركة.

©2026 شركة Roblox Corporation. تُعد منصّة Roblox، وشعار Roblox وشعار "توسيع حدود المخيلة"، من ضمن علاماتنا التجارية المسجّلة وغير المسجّلة في الولايات المتحدة وبلدان أخرى.