نموذج الشبكة البشرية المُهيأة هو نموذج شخصية، وعندما يتم وضعه أو تحريكه، فإنه ينحني ويمتد بشكل طبيعي عند المفاصل. يمكنك إنشاء شبكة مُهيأة باستخدام أداة تصميم طرف ثالث مثل Blender أو Maya.
هذا دليل متقدم حول تهيئة نموذج إنسان إلى نموذج R15 في Blender باستخدام النموذج البشري المكتمل في تهيئة نموذج إنسان. قبل تهيئة نموذج الإنسان، يجب أن تتعرف أيضًا على المفاهيم الأساسية في تهيئة شبكة بسيطة.
لتهيئة نموذج إنسان في Blender، تحتاج إلى:
- تهيئة Blender مع نموذج مُهيأ لتحسين عملية طلاء الوزن باستخدام إعدادات عرض العظام وAuto Normalize.
- طلاء الوزن لرؤوس الكائنات الشبكية الخاصة بك عن طريق balancing influence of your vertices between two or more bones of a humanoid rig architecture.
تهيئة Blender
هذا الدليل يستخدم النموذج المُهيىء المكتمل في تهيئة نموذج إنسان. يمكنك أيضًا تحميل نموذج مُهيأ من مشروع Blender للمتابعة مع هذا الدليل.
لتحسين عملية تهيئة شخصية صلبة، قم أولاً بإعداد ما يلي في مشروع Blender الخاص بك:
- افتح مشروع Blender وقم بتكوين إعدادات عرض العظام.
- قم بتمكين Auto Normalize للمساعدة في تحسين عملية طلاء الوزن.
عرض العظام
بشكل افتراضي، يعرض Blender كائنات العظام على شكل ثماني الأبعاد. هذه الشكل الأصلي مفيد عند وضع العظام ولكنه قد يتداخل أثناء طلاء الوزن. لمساعدتك في تصور العظام أثناء عملية طلاء الوزن، قم بتغيير عرض العظام إلى القضبان.
لتحديث عرض عظامك:
في وضع الكائن، انقر على الهيكل العظمي.
في خصائص بيانات الكائن، قم بتغيير قيمة عرض كـ إلى قضبان.
Auto normalize
إعداد Auto Normalize يجبر التأثير على رؤوسك ليتساوى مع واحد. هذا يجعل عملية طلاء الوزن لعدة شبكات وعظام أكثر كفاءة من خلال ضمان أن كل رأس في شخصيتك متأثر بالكامل على الأقل بواسطة عظمة واحدة. راجع توثيق Blender حول Auto Normalize للحصول على مزيد من المعلومات.
تمنع Auto Normalize أيضًا الحالات التي يتم فيها التأثير بالكامل على رأس بواسطة عدة عظام ويمكن أن تمنع الأخطاء الشائعة في طلاء الوزن.
لتمكين Auto Normalize:
- في وضع الكائن، حدد الهيكل العظمي.
- اضغط مع الاستمرار على Shift وحدد أي كائن شبكي على النموذج الخاص بك.
- في الجزء العلوي من نافذة العرض ثلاثية الأبعاد، انقر على قائمة وضع واستخدم طلاء الوزن.
- في الجهة اليمنى من نافذة العرض، قم بتوسيع علامة التبويب الأدوات.
- تحت الخيارات، قم بتمكين Auto Normalize.
طلاء الوزن
طلاء الوزن يطبق أوزانًا معينة، أو تأثيرات، أن العظام ستملكها على أجزاء من شبكة باستخدام سير عمل الطلاء. هناك أيضًا طرق إضافية لتطبيق التأثيرات من خلال طلاء الوزن أو أدوات أخرى، بعضها تم تغطيته في تهيئة شبكة بسيطة. تحقق من مصادر الإنترنت الإضافية مثل توجيهات Blender حول تهيئة الشخصيات و مجموعات الرؤوس للحصول على مزيد من المعلومات حول التهيئة وتطبيق الأوزان.
هذا الدليل سوف يغطي عملية واحدة لطلاء الوزن لرؤوس وشبكات الذراعين لنموذج إنساني. يمكن استخدام تقنيات طلاء الوزن هذه لطلاء الوزن لبقية النموذج.
طلاء شبكة الرأس
تربط شبكة الرأس الجذع العلوي عند رؤوس العنق السفلية. لإنشاء انحناء واقعي في النموذج، يجب أن تشارك شبكة الرأس التأثير مع عظمة الرأس وعظمة الجذع العلوي بالقرب من خط العنق.
لبدء طلاء الوزن لكائن شبكة الرأس:
في وضع الكائن، انقر على الهيكل العظمي ثم اضغط مع الاستمرار على Shift وانقر على كائن شبكة الرأس.
في قائمة الوضع، انتقل إلى وضع طلاء الوزن.
اضغط مع الاستمرار على Shift وانقر على عظمة الجذع العلوي. يجب أن تكون الرأس زرقاء بالكامل لأن الجذع العلوي لا يؤثر بعد على أي رؤوس رأس.
في الجزء العلوي الأيمن من نافذة العرض، افتح قائمة الأدوات واضبط قوة الفرشاة على 1.
مع تحديد عظمة الجذع العلوي، طلاء رأس النموذج الخاص بك عند خط العنق. يمكنك مؤقتًا إخفاء شبكة الجذع العلوي في Outliner للوصول المباشر إلى أسفل العنق.
في أي وقت، تحقق من التأثيرات المطبقة عن طريق الضغط مع الاستمرار على Shift وإلغاء تحديد عظمة الجذع العلوي وتحديد عظمة الرأس. اضغط على R لتدوير عظمة الرأس باستخدام الفأرة واختبر كيف تشارك شبكة الرأس التأثيرات بين عظمة الرأس والجذع العلوي.
إذا كانت هناك حاجة لطلاء إضافي، اضغط مع الاستمرار على Shift واختر العظمة التي تريد إضافة أو إزالة التأثير منها، واستخدم أداة الفرشاة لتطبيقه.
يجب أن يكون الناتج النهائي لطلاء الوزن لرأس النموذج متوازنًا بين تأثيرات شبكة الرأس وعظمة الرأس وعظمة الجذع العلوي:


طلاء شبكات الذراع
على غرار العملية الخاصة بموازنة التأثيرات بين عظمة الرأس وعظمة الجذع العلوي، تتطلب الأذرع والساقين عملية مشابهة لطلاء الوزن.
يشمل الذراع الأيمن اليد اليمنى، والذراع السفلية اليمنى، والذراع العلوية اليمنى، كل منها مع عظامها المقابلة. تقدم التعليمات التالية إرشادات حول طلاء التأثيرات على جميع كائنات شبكة الذراع. يمكنك بعد ذلك تطبيق هذه التقنيات على بقية الشبكات في النموذج الخاص بك.
اليد
بالبدء مع اليد اليمنى، يمكنك موازنة تأثيرات الشبكة بين عظمة اليد و عظمة الذراع السفلية لإنشاء انحناء طبيعي عند المعصم.
لطلاء الوزن للتأثيرات على اليد اليمنى:
من وضع الكائن، انقر على الهيكل العظمي، واضغط مع الاستمرار على Shift، وانقر على هندسة اليد اليمنى.
في قائمة الوضع، انتقل إلى وضع طلاء الوزن. مع تحديد عظمة اليد في هذا الوضع، يمكنك الضغط على R واختبار الدوران الحالي لكائن شبكة اليد.
في الجزء العلوي الأيمن من نافذة العرض، افتح قائمة الأدوات واضبط قوة الفرشاة على 1.
مع تحديد عظمة الذراع السفلية، طلاء يد النموذج الخاص بك عند المعصم. يمكنك مؤقتًا إخفاء شبكة الذراع السفلية في Outliner لتحصل على وصول أفضل إلى المعصم.
أثناء وبعد طلاء الوزن لليد، اضغط على R مع تحديد العظمة لاختبار الدوران والمرونة.
الذراع السفلى
بعد طلاء الوزن للمعصم في اليد اليمنى، يمكنك المضي قدمًا لموازنة تأثيرات شبكة الذراع السفلي بين عظمة الذراع السفلي و عظمة الذراع العلوية لإنشاء انحناء طبيعي عند الكوع.
لطلاء الوزن للتأثيرات على الذراع السفلي:
عد إلى وضع الكائن.
انقر على الهيكل العظمي واضغط مع الاستمرار على Shift وانقر على هندسة الذراع السفلى اليمنى.
في قائمة الوضع، انتقل إلى وضع طلاء الوزن.
اضغط مع الاستمرار على Shift وألغِ تحديد العظام الأخرى ما عدا عظمة الذراع السفلي. يمكنك اختبار الدوران الحالي لعظمة الذراع السفلي المميزة عن طريق الضغط على R.
اضغط مع الاستمرار على Shift وحدد عظمة الذراع العلوية.
مع تحديد عظمة الذراع العلوية، طلاء الذراع السفلي لنموذجك عند الكوع. يمكنك مؤقتًا إخفاء شبكة الذراع العلوية في Outliner للوصول الأفضل إلى الكوع.
أثناء وبعد طلاء الوزن للذراع السفلي، اضغط على R مع تحديد عظمة الذراع السفلي لاختبار الدوران والمرونة.
الذراع العلوية
بعد طلاء الوزن للكوع من الذراع السفلى اليمنى، يمكنك المضي قدمًا لموازنة تأثيرات شبكة الذراع العلوية بين عظمة الذراع العلوية و عظمة الجذع العلوي لإنشاء انحناء طبيعي تحت الإبط.
لطلاء الوزن للتأثيرات على الذراع العلوية:
عد إلى وضع الكائن.
انقر على الهيكل العظمي واضغط مع الاستمرار على Shift وانقر على هندسة الذراع العلوية اليمنى.
في قائمة الوضع، انتقل إلى وضع طلاء الوزن.
اضغط مع الاستمرار على Shift وألغِ تحديد العظام الأخرى ما عدا عظمة الذراع العلوية. يمكنك اختبار الدوران الحالي لعظمة الذراع العلوية المميزة عن طريق الضغط على R.
اضغط على R واسحب الفأرة لتدوير الذراع العلوية بحيث تكون الذراع أفقية. هذا يسهل الوصول إلى رؤوس منطقة الإبط.
اضغط مع الاستمرار على Shift وحدد عظمة الجذع العلوي.
مع تحديد عظمة الجذع العلوي، طلاء الذراع العلوية لنموذجك عند الإبط. يمكنك مؤقتًا إخفاء شبكة الجذع العلوي في Outliner للحصول على وصول أفضل إلى الكوع.
أثناء وبعد طلاء الوزن للذراع العلوية، اضغط على R مع تحديد عظمة الذراع العلوية لاختبار الدوران والمرونة.
الكتف
بعد طلاء الوزن للإبط، يمكنك المضي قدمًا لموازنة تأثيرات شبكة الجذع العلوي بين عظمة الجذع العلوي و عظمة الذراع العلوية لإنشاء انحناء طبيعي عند الكتف عند تحريك الذراع. نظرًا لأن هذه الحركة تعتبر خفيفة، ستحتاج فقط إلى تطبيق تأثير بضعف جزئي على هذه الرؤوس.
لطلاء تأثير بضعف جزئي على الجذع العلوي:
عد إلى وضع الكائن.
انقر على الهيكل العظمي واضغط مع الاستمرار على Shift وانقر على هندسة الجذع العلوي.
في قائمة الوضع، انتقل إلى وضع طلاء الوزن.
اضغط مع الاستمرار على Shift وألغِ تحديد العظام الأخرى ما عدا عظمة الذراع العلوية. يمكنك اختبار الدوران الحالي لعظمة الذراع العلوية المميزة عن طريق الضغط على R.
في الجزء العلوي الأيمن من نافذة العرض، افتح قائمة الأدوات واضبط قوة الفرشاة على .25. قد ترغب في تعديل هذا بناءً على النتائج عند الاختبار.
مع تحديد عظمة الجذع العلوي، طلاء الجذع العلوي لنموذجك عند الكتف.
أثناء وبعد طلاء الوزن للذراع العلوية، اضغط على R مع تحديد عظمة الذراع العلوية لاختبار الدوران والمرونة لتأثيرك على الجذع العلوي.
يمكنك الاستمرار في طلاء وزن بقية الأطراف في النموذج الخاص بك باستخدام هذه العمليات. عند الانتهاء، يمكنك تصدير نموذجك المُهيأ كملف .fbx باستخدام إعدادات تصدير Blender للاستخدام في الاستوديو. للمرجع، يمكنك تنزيل مشروع Blender مع النموذج كامل التهيئة.
