วัสดุ

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

วัสดุของ Roblox แตกต่างจากวัสดุบนแพลตฟอร์มอื่นๆ ในที่ว่ารูปลักษณ์ของพวกเขา และ คุณสมบัติทางกายภาพของพวกเขา สะท้อนถึงคุณสมบัติของวัสดุในโลกแห่งความจริงตัวอย่างเช่น คอนกรีตหนักกว่าพลาสติกและจมเร็วกว่าในน้ำเมื่อคุณตั้งค่าวัสดุของชิ้นส่วนหรือพื้นที่ Roblox จะจำลองคุณสมบัติทางกายภาพของวัสดุเพื่อให้พฤติกรรมนี้ทำงานได้

เครื่อง Roblox เสนอช่วงของ วัสดุพื้นฐาน เหมาะสำหรับสร้างประสบการณ์จำนวนมากรวมถึงหลายประเภทของโลหะ หิน และวัสดุอินทรีย์

คุณยังสามารถสร้างวัสดุกำหนดเองของคุณเอง และใช้กับชิ้นส่วนหรือ พื้นที่ ได้วัสดุที่กำหนดเองมีพฤติกรรมเพิ่มเติม วัสดุที่ปรับตัว ที่ช่วยให้คุณปรับแต่งรูปแบบใดก็ได้เพื่อใช้สไตล์ศิลปะและวัสดุที่กำหนดเองของคุณแม้ว่าคนอื่นจะสร้างรูปแบบก็ตาม

ใช้วัสดุ

คุณสามารถใช้วัสดุได้อย่างรวดเร็วกับ ส่วน ผ่านวิดเจ็ต วัสดุผู้จัดการวัสดุ เสนอฟังก์ชันเดียวกันและโหมดแอปพลิเคชัน "เครื่องมือทาสี" เพิ่มเติม

วิดเจ็ตวัสดุ

วิดเจ็ต วัสดุ สามารถเข้าถึงได้จากแท็บ หน้าหลัก หรือ โมเดล ของแถบเครื่องมือการคลิกลูกศรเลื่อนขนาดเล็กเปิดเผยตัวเลือกวัสดุ

Studio's Model tab with the Material widget's picker highlighted.

โดยค่าเริ่มต้น, การคลิกปุ่มทั่วไป วัสดุ จะใช้วัสดุที่เลือกกับส่วนใดก็ได้ ที่เลือก หากคุณต้องการกระบวนการเติม/ทาสีแทน เปิดใช้งาน การดำเนินการวัสดุเป็นเครื่องมือ แล้วคลิกชิ้นส่วนในหน้าต่าง 3D เพื่อใช้วัสดุที่เลือก

Studio's Model tab with the Material Action as Tool selector indicated.

ผู้จัดการวัสดุ

หากคุณเปิดใช้งาน ตัวเลือกวัสดุ เวอร์ชัน Betaให้เข้าถึง เวอร์ชัน Beta จากหน้าต่างตัวเลือกหากคุณยังไม่ได้เปิดใช้งานเบต้า ค้นหาปุ่มที่กำหนดเองทางด้านซ้ายของปุ่ม สี ในแท็บ บ้าน หรือ แบบจำลอง ในเครื่องมือ

Studio's Model tab with the Material Manager button highlighted.

จากหน้าต่างผู้จัดการคุณสามารถใช้วัสดุไปยัง ส่วน ผ่านกระบวนการทำงานต่อไปนี้

ค่าเริ่มต้น Enum.Material สำหรับตัวอย่างใหม่ Part คือ พลาสติก เพื่อใช้วัสดุที่แตกต่างกันกับชิ้นส่วน:

  1. ในมุมมอง 3D หรือ สํารวจ เลือกหนึ่งหรือมากกว่าชิ้นส่วน
  2. ในแท็บ ผู้จัดการวัสดุ ให้เลื่อนเมาส์ไปที่วัสดุที่ต้องการ (คุณไม่จำเป็นต้องเลือกมัน) และคลิกที่ปุ่ม ใช้กับชิ้นส่วนที่เลือก Apply to Selected Parts button indicated in Material Manager

วัสดุที่กำหนดเอง

ผู้จัดการวัสดุ ให้อินเทอร์เฟซผู้ใช้เพื่อโต้ตอบกับหลายด้านของ รวมถึงการสร้างวัสดุที่กําหนดเองใหม่และใช้กับชิ้นส่วนและ พื้นที่ วัสดุที่กําหนดเองถูกแทนที่โดย MaterialVariant ตัวอย่างภายใน MaterialService

Explorer window showing two MaterialVariant instances within MaterialService

คุณสามารถใช้วัสดุที่กําหนดเองต่อส่วนหรือทั่วโลกกับทั้งส่วนและพื้นที่ และคุณสามารถปรับแต่งวิธีที่วัสดุที่กําหนดเองใช้กับใบหน้าของพื้นที่ด้วยตัวอย่าง TerrainDetail ได้

สร้างวัสดุที่กำหนดเอง

คุณสามารถแก้ไขคุณสมบัติทั้งหมดของวัสดุที่กําหนดเองใน ผู้จัดการวัสดุ หรือผ่านคุณสมบัติของตัวอย่าง MaterialVariantคุณยังสามารถสร้างวัสดุที่กําหนดเองผ่านตัวสร้างวัสดุแบบพร้อมได้ Material Generator

เพื่อสร้างวัสดุที่กําหนดเองใน ผู้จัดการวัสดุ :

  1. คลิกที่ วัสดุฐาน ซึ่งวัสดุกำหนดเองของคุณจะมีมรดกจาก คุณสมบัติทางกายภาพหากคุณข้ามขั้นตอนนี้วัสดุฐานจะเป็น พลาสติก แต่คุณสามารถเปลี่ยนได้ในภายหลัง

    A Base material of Asphalt that's selected in the Material Manager.
  2. ในมุมซ้ายบน, คลิก สร้างตัวแปรวัสดุ .

    Create Material Variant button indicated in Material Manager.

    สายพันธุ์ใหม่ปรากฏในจานสีพร้อมไอคอนที่มุมด้านล่างขวาบ่งบอกว่าเป็นวัสดุที่กําหนดเอง

    New MaterialVariant tile in Material Manager with icon to indicate a custom material.
  3. ในตัวตรวจสอบให้เปลี่ยนชื่อวัสดุที่กําหนดเองเพื่ออธิบายวัตถุประสงค์คุณสามารถเปลี่ยนชื่อในภายหลัง แต่ถ้าคุณทำเช่นนั้น หลังจาก ใช้วัสดุกับชิ้นส่วนคุณจะต้องใช้มันอีกครั้งกับชิ้นส่วนเหล่านั้น

  4. สำหรับแต่ละตัวเลือกแผนที่เทกเจอร์เช่น สี หรือ ปกติ ให้วาง ID สินทรัพย์หรือนำเข้าเทกเจอร์ใหม่จากคอมพิวเตอร์ของคุณเทกเจอร์สี่เหลี่ยมทำงานได้ดีที่สุดหากคุณไม่ระบุสินทรัพย์สำหรับแผนที่เทกเจอร์ เทกเจอร์นั้นจะยังคงว่างเปล่า

  5. หากต้องการ ปรับค่า สตัดต่อตารางฟุต และ รูปแบบ เพื่อเปลี่ยนวิธีที่วัสดุดู

ใช้วัสดุที่กำหนดเอง

สำหรับ ชิ้น คุณสามารถใช้วัสดุที่กําหนดเองได้เหมือนวัสดุอื่น ๆ โดยใช้มันกับชิ้นส่วนที่เลือกผ่าน วิดเจ็ตวัสดุ หรือ ผู้จัดการวัสดุ

คุณยังสามารถใช้วัสดุใหม่กับส่วนโดยการตั้งค่าคุณสมบัติ MaterialVariant ในหน้าต่าง คุณสมบัติในกรณีนี้ Studio จะตั้งค่าคุณสมบัติ วัสดุ โดยอัตโนมัติให้เป็นวัสดุพื้นฐานที่คุณเลือกเมื่อสร้างวัสดุ

Material and MaterialVariant properties set in the Properties window.
¹ ไม่เหมือนกับบนชิ้นส่วนคุณไม่สามารถ ใช้วัสดุที่กําหนดเองโดยตรง กับ พื้นที่ แม้ว่าคุณจะสามารถตั้งวัสดุที่กําหนดเองเป็น การแทนที่วัสดุ สําหรับพื้นที่ทั้งหมดที่ใช้วัสดุนั้นได้โดยใช้วัสดุนั้น

การแทนที่วัสดุ

คุณสามารถตั้งวัสดุที่กําหนดเองเป็นการแทนที่วัสดุ เพื่อให้วัสดุฐานเป็นการอ้างอิงสําหรับวัสดุที่กําหนดเอง เมื่อคุณทำเช่นนั้น Studio จะใช้วัสดุที่กําหนดเองสําหรับทั้งเทกเจอร์และ คุณสมบัติทางกายภาพ ของส่วนใดก็ได้หรือ พื้นที่ ที่ใช้วัสดุที่กําหนดเอง

ตั้งค่าการแทนที่

เพื่อตั้งวัสดุที่กําหนดเองเป็นการยกเลิกวัสดุใน ผู้จัดการวัสดุ :

  1. คลิกวัสดุที่กําหนดเองที่คุณต้องการตั้งเป็นการยกเลิก

  2. ในตัวตรวจสอบ เลื่อนลงไปที่ การแทนที่ และเปิดใช้งาน ตั้งเป็นการแทนที่

    .

    การปิดการใช้งานใหม่ปรากฏเป็นคุณสมบัติของ MaterialService ในหน้าต่าง คุณสมบัติ

รายละเอียดพื้นที่

โดยค่าเริ่มต้น การใช้วัสดุที่กําหนดเองกับชิ้นส่วนหรือในฐานะการยกเลิกใช้วัสดุที่กําหนดเองเป็นกระเบื้องในแต่ละด้านสำหรับพื้นที่คุณสามารถกำหนดค่า TerrainDetail ตัวอย่างได้เพื่อปรับแต่ง ด้านบน , ด้านข้าง และ ด้านล่าง ของพื้นที่โวเซลโดยใช้วัสดุที่กำหนดเอง

เพื่อปรับแต่งใบหน้าของพื้นที่โดยใช้วัสดุที่กําหนดเอง:

  1. ในจานสีของ ผู้จัดการวัสดุ คลิกวัสดุที่กําหนดเอง

  2. ในตัวตรวจสอบ ยืนยันว่าสวิตช์ ตั้งค่าเป็นการยกเลิก ถูกเปิดใช้งาน

  3. ในส่วน รายละเอียดพื้นที่ คลิก สร้าง สำหรับใบหน้าที่คุณต้องการปรับแต่ง

  4. สำหรับใบหน้าที่คุณเปิดใช้งาน ขยายลูกศรเพื่อดูรายละเอียดเช่นชื่อ แผนที่เทกเจอร์ จํานวนสตัดต่อกระเบื้อง และรูปแบบ

ปิดการใช้งานการแทนที่

คุณสามารถปิดการใช้งานการแทนที่วัสดุทั้งหมดและวัสดุฐานทั้งหมดที่กําลังแทนที่อยู่ในปัจจุบันหรือคุณสามารถปิดการใช้งานการแทนที่สําหรับวัสดุฐานเฉพาะได้

  1. ในจานสีของ ผู้จัดการวัสดุ คลิกวัสดุ กำหนดเอง ที่ใช้เป็นการยกเลิก
  2. ในตัวตรวจสอบ เลื่อนลงไปที่ การแทนที่ และปิดการใช้งาน ตั้งเป็นการแทนที่

คุณสมบัติทางกายภาพ

วัสดุทั้งหมดมีคุณสมบัติทางกายภาพ ที่มีอยู่แล้ว เช่นความหนาแน่น ความยืดหยุ่น และแรงเสียดทานผ่านการใช้ วัสดุที่กําหนดเอง ด้วยคุณสมบัติทางกายภาพที่ไม่ซ้ํากันคุณสามารถส่งผลต่อพฤติกรรมวัสดุทั่วโลกสําหรับชิ้นส่วนทั้งหมดและ พื้นที่ ซึ่งใช้วัสดุที่กําหนดเองเช่นสร้างตัวแปรที่ลื่นมากของวัสดุ น้ําแข็ง เมื่อคำนวณคุณสมบัติทางกายภาพ เครื่องยนต์จะให้ความสำคัญกับการตั้งค่าแต่ละส่วนมากขึ้นเกี่ยวกับพฤติกรรมวัสดุเพื่อกำหนดคุณสมบัติทางกายภาพที่มีประสิทธิภาพของพื้นผิว:

คุณสมบัติทางกายภาพที่กำหนดเองของส่วนเฉพาะ

คุณสมบัติทางกายภาพที่กำหนดเองของวัสดุที่กำหนดเองของชิ้นส่วน

คุณสมบัติทางกายภาพที่กำหนดเองของการเขียนทับวัสดุส่วน ส่วน ของวัสดุ

คุณสมบัติทางกายภาพเริ่มต้น ของวัสดุส่วน

เพื่อตั้งค่าคุณสมบัติทางกายภาพที่ไม่ซ้ำกันสำหรับวัสดุที่กําหนดเองใดๆ และใช้กับทุกส่วนและ พื้นที่ ซึ่งใช้วัสดุ:

  1. ในจานสีของ ผู้จัดการวัสดุ คลิกวัสดุที่กําหนดเอง

  2. ในตัวตรวจสอบ เลื่อนลงไปที่ส่วน ฟิสิกส์ และตั้งค่าคุณสมบัติทางกายภาพที่กําหนดเองตามรายละเอียดใน PhysicalProperties คําอ้างอิง

    Custom physical properties in Material Manager inspector pane

    สำหรับส่วนใดที่ใช้วัสดุที่กําหนดเองและทํา ไม่ มี การแทนที่ส่วนเฉพาะ ในส่วน คุณสมบัติ หน้าต่างแสดงว่าสมบัติทางกายภาพเริ่มต้นของมันถูกแทนที่โดยคุณสมบัติของวัสดุที่กําหนดเอง

    Properties window showing physical properties overridden by those of custom material

วัสดุที่ปรับตัวได้

เมื่อคุณใช้วัสดุที่กําหนดเองกับชิ้นส่วน คุณสมบัติของชิ้นส่วน Part.MaterialVariant อินสแตนซ์MaterialVariant แทนที่จะเป็นชื่อของตัวอย่างเฉพาะซึ่งหมายความว่าเมื่อคุณใช้ซ้ำส่วนในสถานที่เดียวกันหรือสถานที่ที่แตกต่างกัน เช่นในโมเดลหรือแพคเกจ จะง่ายต่อการปรับเปลี่ยนวัสดุที่กำหนดเองที่แตกต่างกันเพื่อปรับแต่งรูปลักษณ์ของชิ้นส่วนพฤติกรรมที่ปรับตัวของวัสดุที่กำหนดเองมีผลกระทบต่อไปนี้:

  • หากคุณสร้างคอลเลกชันของวัสดุที่กําหนดเองที่มีชื่อเดียวกัน แต่เทกเจอร์ที่แตกต่างกันคุณสามารถเปลี่ยนสไตล์ของสถานที่ได้อย่างรวดเร็วโดยการเปลี่ยนคอลเลกชันใดที่เป็นลูกของ MaterialService
  • หากคุณใส่โมเดลที่มีส่วนประกอบที่ใช้วัสดุที่กําหนดเองแล้วคุณสามารถปรับแต่งรูปลักษณ์ของมันโดยสร้างตัวอย่างของ MaterialVariant ใน MaterialService และเปลี่ยนชื่อเป็นชื่อเดียวกับวัสดุที่กําหนดเองก่อนหน้านี้แทนที่จะใช้วัสดุใหม่กับส่วนในโมเดล

เมื่อคุณใช้วัสดุที่กําหนดเองซ้ําในรูปแบบและแพคเกจแต่ละ MaterialVariant ตัวอย่างจะต้องอยู่ใน MaterialService เพื่อให้ทํางานได้

  • หากคุณจัดจำหน่ายโมเดลไปยังร้านค้าผู้สร้างด้วยวัสดุที่กําหนดเอง ให้รวมตัวอย่าง MaterialVariant ในโมเดลสำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการจัดจำหน่ายโมเดลไปยังร้านค้าผู้สร้าง ดู การจัดจำหน่ายสินทรัพย์
  • หากคุณใส่โมเดลจากร้านค้าผู้สร้าง มองหาตัวอย่างใด ๆ MaterialVariant และคัดลอกไปยัง MaterialServiceสำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการนำเข้าโมเดลจากร้านค้าผู้สร้างดูที่ ร้านค้าผู้สร้าง
  • หากต้องการใช้วัสดุที่กําหนดเองกับแพคเกจให้ใส่แพคเกจลงใน MaterialService สําหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับแพคเกจดูที่ แพคเกจ

ร้านค้าผู้สร้าง มีหมวดหมู่ที่เรียกว่าวัสดุสำหรับ "แพ็ควัสดุ" โมเดลที่มีเฉพาะ , , และ ตัวอย่างหมวดหมู่วัสดุเป็นวิธีที่จะส่งเสริมและค้นพบวัสดุที่กําหนดเองโดยผู้สร้างคนอื่น

การอ้างอิงทรัพย์สินและทรัพย์สิน

วัสดุฐาน

ชาเดอร์สสร้างลักษณะและความรู้สึกของวัสดุช่องสีพื้นฐานทำงานแตกต่างจากช่องสีที่ใช้ในตัวอย่าง MaterialVariant ดังนั้นคุณจึงไม่สามารถสร้างวัสดุที่มีลักษณะเหมือนวัสดุพื้นฐานได้ แต่คุณยังสามารถสร้างวัสดุที่ใช้เทกเจอร์ของพวกเขาได้ตารางต่อไปนี้ระบุรหัสสินทรัพย์สำหรับรายละเอียดวัสดุเช่น ColorMap และ RoughnessMap

วัสดุแผนที่สีปกติโลหะความหยาบ
ยางมะตอย 993000304694294498769429450346
หินบะซอลต์ 992048205694384122149438412457
อิฐ 992048281394384531529438453413
กระดาษแข็ง 141086517291410865400214108654299
พรม 141086625871410866315414108663726
กระเบื้องเซรามิก 17429425079174294259151742942610017429426861
กระเบื้องหลังคาดิน 181476819351814768341018147684855
ก้อนหินปูถนน 991971899194384571629438457470
คอนกรีต 992048415394665540069466554186
โลหะที่สึกกร่อน 9920589327943954848494395487499439556441
ลาวาแตก 992048494394385087909438509046
แผ่นเพชร 10237720195943858322294385833479438583558
ผ้า 992051769698732804129873282563
ฟอยล์ 9466552117942478619294247862729424786620
ฟิลด์แรง *
ธารน้ําแข็ง 992051873294388129589438851286
แก้ว 943886852175473047857547304892
หินแกรนิต 992055023894388829359438883109
หญ้า 992055186894389557739438955997
พื้นดิน 992055448294390435589439043765
น้ําแข็ง 992055594394673010399467301203
หญ้าใบใหญ่ 992055790694390807819439080950
หนัง 141086700731410867048614108670748
หินปูน 992056143794394151919439415495
หินอ่อน 943943059694394312409439431383
โลหะ 9920574687987329543298733182019873318890
โคลน 992057847394395098279439510012
นีออน *
ทางเท้า 992057994394395192819439519532
ก้อนกรวด 992058108294395286449439537267
ปูนฉาบ 141086712551410867187014108672378
พลาสติก *
หิน 992058747094395384179439545859
กระเบื้องหลังคา 11972254487952277534750680073129397260312247
ยาง 14108673018141086746981410867489414108675142
เกลือ 992059022594395658099439566688
ทราย 992059168394395770849439577327
หินทราย 992059612094395965309439596711
สแลต 992059978294396125149439612733
พลาสติกเรียบ *
หิมะ 992062028494396320069439632145
ไม้ 992062529094396413769439648605
ไม้กระดาน 992062677894396506899439658127
* วัสดุมีเอกลักษณ์และ/หรือทรัพยากรเทกเจอร์ถูกผสมผสานกับ Studio แทนที่จะเข้าถึงได้เป็นไอดีทรัพยากรทั่วไป

สีเริ่มต้น

ตารางต่อไปนี้แสดงค่า RGB เริ่มต้นสำหรับแต่ละวัสดุฐานสำหรับข้อมูลเกี่ยวกับวิธีการสีชิ้นส่วนและพื้นที่ ดูที่ ชิ้นส่วน และ พื้นที่สิ่งแวดล้อม

วัสดุค่า RGBสี
ยางมะตอย [80, 84, 84]
หินบะซอลต์ [75, 74, 74]
อิฐ [138, 97, 73]
กระดาษแข็ง [255, 206, 152]
พรม [163, 162, 165]
กระเบื้องเซรามิก [181, 173, 156]
กระเบื้องหลังคาดิน [255, 142, 87]
ก้อนหินปูถนน [134, 134, 118]
คอนกรีต [152, 152, 152]
โลหะที่สึกกร่อน [104, 140, 173]
ลาวาแตก [255, 24, 67]
แผ่นเพชร [168, 175, 176]
ผ้า [194, 193, 168]
ฟอยล์ [168, 175, 176]
ฟิลด์แรง [163, 162, 165]
ธารน้ําแข็ง [221, 228, 229]
แก้ว [138, 167, 168]
แกรนิต [149, 146, 139]
หญ้า [111, 126, 62]
พื้นดิน [140, 130, 104]
น้ําแข็ง [204, 210, 223]
หญ้าใบใหญ่ [106, 134, 64]
หนัง [110, 73, 53]
หินปูน [255, 243, 192]
หินอ่อน [122, 122, 122]
โลหะ [168, 175, 176]
โคลน [121, 112, 98]
นีออน [163, 162, 165]
ทางเท้า [143, 144, 135]
ก้อนกรวด [122, 122, 118]
ปูนฉาบ [204, 142, 105]
พลาสติก [163, 162, 165]
หิน [99, 100, 102]
กระเบื้องหลังคา [66, 66, 66]
ยาง [32, 32, 32]
เกลือ [255, 255, 254]
ทราย [207, 203, 167]
หินทราย [148, 124, 95]
กระดาน [88, 89, 86]
พลาสติกผิวเรียบ [163, 162, 165]
หิมะ [235, 253, 255]
ไม้ [172, 148, 108]
ไม้กระดาน [172, 148, 108]

คุณสมบัติทางกายภาพเริ่มต้น

ตารางต่อไปนี้ระบุคุณสมบัติทางกายภาพเริ่มต้นของวัสดุแต่ละชนิดตามที่ระบุไว้ใน PhysicalProperties อ้างอิงสำหรับข้อมูลเกี่ยวกับการปรับแต่งคุณสมบัติทางกายภาพ ดู คุณสมบัติทางกายภาพ

วัสดุความหนาแน่นยืดหยุ่นน้ำหนักความยืดหยุ่นแรงเสียดทานน้ำหนักแรงเสียดทาน
ยางมะตอย 2.360.210.80.3
บาซอลต์ 2.6910.1510.70.3
อิฐ 1.9220.1510.80.3
กระดาษแข็ง 0.70.0520.51
พรม 1.10.2520.41
กระเบื้องเซรามิก 2.40.210.511
กระเบื้องหลังคาดินเผา 20.210.511
ก้อนกรวด 2.6910.1710.51
คอนกรีต 2.4030.210.70.3
โลหะที่สึกกร่อน 7.850.210.71
ลาวาแตก 2.6910.1510.651
แผ่นเพชร 7.850.2510.351
ผ้า 0.70.0510.351
ฟอยล์ 2.70.2510.41
ฟอร์ซฟิลด์ 2.4030.210.251
ธารน้ําแข็ง 0.9190.1510.052
แก้ว 2.4030.210.251
หินแกรนิต 2.6910.210.41
หญ้า 0.90.11.50.41
พื้นดิน 0.90.110.451
น้ําแข็ง 0.9190.1510.023
หญ้าใบใหญ่ 0.90.120.42
หนัง 0.860.2510.351
หินปูน 2.6910.1510.51
หินอ่อน 2.5630.1710.21
โลหะ 7.850.2510.41
โคลน 0.90.0740.33
นีออน 0.70.210.31
ทางเท้า 2.6910.1710.50.3
เพบเบิล 2.4030.171.50.41
ปูนฉาบ 0.750.210.60.3
พลาสติก 0.70.510.31
หิน 2.6910.1710.51
กระเบื้องหลังคา 2.360.210.80.3
ยาง 1.30.9521.53
เกลือ 2.1650.0510.51
ทราย 1.6020.052.50.55
หินทราย 2.6910.1510.55
พลาสติกผิวเรียบ 0.70.510.21
กระดาน 2.6910.210.41
หิมะ 0.90.0340.33
ไม้ 0.350.210.481
แผ่นไม้ 0.350.210.481