วัสดุ

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

นำ BetaAlert จาก '/includes/beta-features/beta-警告.md'

วัสดุของ Roblox มีความแตกต่างจากวัสดุบนแพลตฟอร์มอื่น ๆ ในที่ว่ามุมมองทางเห็นของพวกเขา และ คุณสมบัติทางกายภาพของพวกเขา สะท้อน คุณสมบั

เครื่องมือ Roblox นำเสนอตัวเลือก วัสดุพื้นฐาน ที่เหมาะสมสำหรับการสร้างหลายประสบการณ์ รวมถึงหลากหลายประเภทของโลหะ หิน และวัสดุอื่น ๆ

คุณยังสามารถสร้างวัสดุของคุณเอง วัสดุปรับแต่ง และประยุกต์ให้กับชิ้นส่วนหรือ พื้นผิว เพื่อให้คุณสามารถปรับแต่งรูปแบบใด ๆ ของคุณด้วยสไตล์ศิลปะและวัสดุ

การใช้วัสดุ

คุณสามารถใช้วัสดุได้อย่างรวดเร็วกับ ชิ้นส่วน ผ่านวิดเจ็ต วัสดุ เรานําเสนอคุณสมบัติเดียวกันและโหมดการใช้ เครื่องมือสี เพิ่มเติม

วัสดุที่สร้าง

วัสดุ วัสดุ สามารถเข้าถึงได้จากหน้า หลัก หรือ โมเดล ทาบ การคลิกลูกศรเล็ก ๆ น้อย ๆ จะเปิดเผยตัวเลือกวัสดุ

Studio's Model tab with the Material widget's picker.

โดยปกติ, การคลิกปุ่ม วัสดุทั้งหมด จะใช้วัสดุที่เลือกไปที่อะไหล่ใดก็ได้ หากคุณต้องการกระบวนการเติม/การทาสีในทางเลือกเท่านั้น, เปิดใช้งาน การกระท�

Studio's Model tab with the Material Action as Tool selector indicated.

ผู้จัดการวัสดุ

หากคุณเปิดใช้งาน เครื่องมือเลือกวัสดุ เวอร์ชันเบต้าแล้ว คุณสามารถเข้าถึง เวอร์ชัน Beta จากหน้าต่างเลือก สี ในแท็บ 1>หน้า</

Studio's Model tab with the Material Manager button highlighted.

จากหน้าจัดการ คุณสามารถใช้วัสดุไปยัง ชิ้นส่วน ผ่านการทำงานต่อไปนี้

สมบัติรัตนโกสินทร์ เป็นสมบัติที่มีค่าที่สุดในโลก มีค่ามากกว่าทองคำ 1 เท่า เป็นสมบัติที่มีค่าที่สุดในโลก มีค่ามากกว่าทองคำ 1 เท่า

  1. ในหน้าต่าง 3D หรือ สำรวจหน้าต่าง เลือกหนึ่งหรือหลายชิ้น
  2. ใน palette ผู้จัดการวัสดุ คุณสามารถเลือกวัสดุที่ต้องการได้ (คุณไม่จำเป็นต้องเลือก) และคลิกปุ่ม ใช้กับชิ้นส่วนที่เลือก Apply to Selected Parts button indicated in Material Manager

วัสดุที่กำหนดเอง

ผู้จัดการวัสดุ ให้ระบบปฏิบัติการผู้ใช้เพื่อใช้งานกับต่างๆ วัสดุ วัสดุ ใหม่ การสร้างวัสดุที่กำหนดเอง และ ใช้ กับ วัสดุ และ พื้

Explorer window showing two MaterialVariant instances within MaterialService

คุณสามารถใช้วัสดุการประยุกต์ตามส่วนหรือทั่วโลกสำหรับทั้งสองส่วนและภาพประกอบ และคุณสามารถปรับแต่งวิธีการใช้วัสดุการประยุกต์สำหรับใบหน้าของภาพประกอบด้วย TerrainDetail ตัวอย่าง

การสร้างวัสดุที่กำหนดเอง

คุณสามารถแก้ไขสมบัติทั้งหมดของวัสดุที่กำหนดเองใน ผู้จัดการวัสดุ หรือผ่านสมบัติของ MaterialVariant อินสแตนซ์ คุณยังสามารถสร้างวัสดุที่กำหนดเองผ่าน ผู้จัดการวัสดุ Gener

เพื่อสร้างวัสดุที่กำหนดเองใน เครื่องมือจัดการวัสดุ :

  1. คลิกที่ วัสดุพื้นฐาน จากซึ่งวัสดุของคุณจะมีมรดก สมบัติภาพ เมื่อคุณข้ามขั้นตอนนี้ หากคุณข้ามขั้นตอนนี้ไป วัสดุพื้นฐานจะเป็น พลาสติก แต่คุณสามารถเปลี่ยนได้ในภายห

    Base material selected in Material Manager
  2. ในมุมด้านบนซ้ายคลิก สร้างตัวแปรวัสดุ

    Create Material Variant button indicated in Material Manager

    ตัวแปรใหม่ปรากฏในพาเล็ตด้วยไอคอนในมุมด้านขวาล่าง ซึ่งแสดงถึงว่าเป็นวัสดุที่กําหนดเอง

    New MaterialVariant tile in Material Manager with icon to indicate a custom material
  3. ในตัวตรวจสอบใหม่ชื่อวัสดุของคุณเพื่ออธิบายวัตถุประสงค์ของมัน คุณสามารถเปลี่ยนชื่อในภายหลัง แต่ถ้าคุณทำเช่นนี้ หลังจาก การใช้วัสดุนี้ในชิ้นส่วน คุณจะต้องเปลี่ยนใหม่ไปยังชิ

  4. สำหรับตัวเลือก แผนที่เนื้อผ้า เช่น สี หรือ ปกติ วางรหัสสินค้าหรือนำเข้ารูปแบบเนื้อผ้าใหม่จากคอมพิวเตอร์ของคุณ ตัวอักษรของตัวเลือกนี้จะไม่มีสี

  5. หากต้องการ ปรับ Studs ต่อไดมส์ และ รูปแบบ ค่าเพื่อเปลี่ยนวิธีที่วัสดุดู

การใช้วัสดุที่กำหนดเอง

สำหรับ ชิ้นส่วน คุณสามารถใช้วัสดุที่กำหนดเองเช่นวัสดุอื่น ๆ โดยใช้มันในชิ้นส่วนที่เลือกผ่าน Material วิดเจ็ตหรือ Material Manager

คุณยังสามารถใช้วัสดุใหม่นี้กับชิ้นส่วนโดยการตั้งค่า วัสดุ MaterialVariant ของมันใน หน้าต่าง วัสดุ ในกรณีนี้ Studio จะตั้งค่า วัสดุ Material ของมันโดยอัตโนมัติไปยังวัสดุเริ่มต้น

Material and MaterialVariant properties set in the Properties window

¹ ในขณะที่ไม่เหมือนกับวัตถุ คุณไม่สามารถใช้วัสดุที่กำหนดเองเพื่อให้ เป็นวัสดุประกับพื้นผิว ได้ แม้ว่าคุณจะตั้งค่าวัสดุเป็น รอง สำหรับวัสดุที่กำหนดเองสำ

การเปลี่ยนแปลงวัสดุ

คุณสามารถตั้งวัสดุเป็นวัสดุเหนือวัสดุเพื่อให้เป็นพื้นฐานของวัสดุที่ใช้เป็นอ้างอิงไปยังวัสดุที่ใช้ เมื่อคุณทำเช่นนี้ Studio จะใช้วัสดุสำหรับทั้งหมดของเนื้อผ้าแล

การตั้งค่าการเปลี่ยนแปลง

เพื่อตั้งวัสดุที่กำหนดเป็นวัสดุสูงขึ้นใน ผู้จัดการวัสดุ :

  1. คลิกวัสดุที่กำหนดเป็นล้ำค่า

  2. ในตัวตรวจสอบ เลื่อนลงไปยัง เหนือการปฏิเสธ และเปิดใช้งาน ตั้งค่าเป็นการปฏิเสธ

    รูปแบบใหม่ปรากฏขึ้นเป็นสมบัติของ MaterialService ในหน้าต่าง คุณสมบัติ

รายละเอียดของสภาพที่ดิน

โดยปกติจะใช้วัสดุที่กำหนดเองให้กับชิ้นส่วนหรือใช้เป็นโครงสร้างมาตรฐานที่ใช้วัสดุนั้นในทุกหน้า สำหรับพื้นที่ คุณสามารถกำหนด TerrainDetail

เพื่อปรับแต่งใบหน้าของภาพประกอบโดยใช้วัสดุที่กำหนดเอง:

  1. ในแป้นของ ผู้จัดการวัสดุ คลิกวัสดุที่กำหนดเอง

  2. ในตัวตรวจสอบ ยืนยันว่าปุ่ม ตั้งค่าเป็นการเปลี่ยนแปลง เปิดอยู่

  3. ในส่วน รายละเอียดพื้นที่ คลิก สร้าง สำหรับใบหน้าที่คุณต้องการปรับแต่ง

  4. สำหรับใบหน้าที่คุณเปิดใช้งานให้ขนาดของลูกศรเพื่อเข้าถึงและแก้ไขรายละเอียดเช่นชื่อของมันแผนที่เนื้อผ้าและรอยตี้ต่อหน้า

การปิดการใช้งาน Overrides

คุณสามารถปิดการใช้งานการประยุกต์รวมของวัสดุทั้งหมดและวัสดุพื้นฐานทั้งหมดที่มีอยู่ในขณะนี้ หรือคุณสามารถปิดการใช้งานการประยุกต์สำหรับวัสดุพื้นฐานเฉพาะ

  1. ใน палиตราของ ผู้จัดการวัสดุ คลิก วัสดุ personalizado ที่กำลังใช้งานเป็นตัวเร่ง
  2. ในตัวตรวจสอบ เลื่อนลงไปยัง เหนือการปฏิเสธ และปิดการใช้งาน ตั้งค่าให้เป็นการปฏิเสธ

สมบัติทางกายภาพ

วัสดุทุกชนิดมี สมบัติทางกายภาพ เช่น ความหนาแน่น ความยืดหยุ่น และความเรืองแสง ผ่านการใช้ วัสดุที่กำหนดเอง ด้วยสมบัติทางกายภาพ

เมื่อจัดปัจจัยตัวอย่างคุณสมบัติทางกายภาพ เครื่องจะเรียงลำดับการตั้งค่าระดับรวมมากขึ้นต่อวัสดุเพื่อกำหนดคุณสมบัติทางกายภาพที่มีประสิทธิภาพของพื้นผิว:

คุณสมบัติทางกายภาพของชิ้นส่วนเฉพาะ

คุณสมบัติทางกายภาพของวัสดุที่กำหนดเองของชิ้นส่วน

คุณสมบัติทางกายภาพเฉพาะของ มอเตอร์โอเวอร์รอบ ของวัสดุชิ้นส่วน

คุณสมบัติทางกายภาพปกติของวัสดุส่วน

เพื่อกำหนดลักษณะทางกายภาพที่ไม่ซ้ำใครสำหรับวัสดุ ที่กำหนดเอง และประยุกต์ให้อัตโนมัติสำหรับทุกส่วนและ พื้นดิน ที่ใช้วัสดุนี้:

  1. ในแป้นของ ผู้จัดการวัสดุ คลิกวัสดุที่กำหนดเอง

  2. ในตัวตรวจสอบให้เลื่อนลงไปยังส่วน ฟิสิกส์ และตั้งค่าคุณสมบัติทางกายภาพที่รายละเอียดในอ้างอิง PhysicalProperties

    Custom physical properties in Material Manager inspector pane

    สำหรับส่วนใดที่ใช้วัสดุที่กำหนดเองและทำ ไม่ มี ส่วนรวม ข้างในหน้าต่าง โปรไฟล์ เผยให้เห็นว่าสมบัติภาพละครับของวัสดุที่กำหนดเองถูกเปลี่ยนโ

    Properties window showing physical properties overridden by those of custom material

วัสดุที่ปรับแต่งได้

เมื่อคุณใช้วัสดุที่กำหนดเองให้กับชิ้นส่วน โปรไฟล์ของวัสดุ Part.MaterialVariant ของชิ้นส่วนจะกลายเป็นชื่อของชิ้นส่วน MaterialVariant แท้

  • หากคุณสร้างคอลเลกชันของวัสดุที่มีชื่อเดียวกันแต่เนื้อผ้าที่แตกต่างกัน คุณสามารถเปลี่ยนสไตล์ของสถานที่โดยเร็วโดยการเปลี่ยนคอลเลกชันใดคอลเลกชันหนึ่งเป็นลูกของ MaterialService
  • หากคุณใส่ชิ้นส่วนที่ใช้วัสดุที่กำหนดเองในแบบของ MaterialVariant ใน MaterialService และเปลี่ยนชื่อให้เป็นชื่อเดียวกับวัสดุที่กำหนดเองก่อนหน้านี้โดยการใช้วัสดุใหม่ใ

เมื่อคุณใช้วัสดุที่กำหนดเองใหม่ในโมเดลและแพ็กเกจ แต่ละ MaterialVariant รินส์ต้องอยู่ใน MaterialService เพื่อให้มันทำงานได้

  • หากคุณจัดจำหน่ายแบบให้กับผู้สร้างร้านค้าด้วยวัสดุที่กำหนดเองให้รวม MaterialVariant อินสแตนซ์ในแบบในรุ่น
  • หากคุณนำโมเดลจากร้านค้าผู้สร้างมาใส่ในรุ่น MaterialVariant ใด ๆ และคัดลอกไปยัง MaterialService โดยใช้ สร้าง ในรุ่นนั้น สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการนำโมเดลจาก
  • หากคุณต้องการใช้วัสดุที่กำหนดเองกับแพ็กเกจให้วางแพ็กเกจใน MaterialService สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับแพ็กเกจโปรดดู แพ็กเกจ

ร้านค้า ผู้สร้าง มีหมวดหมู่ที่มีชื่อว่า "การแพ็ควัสดุ" โมเดลที่มีเฉพาะ MaterialVariant โมเดลที่มีเฉพาะ TerrainDetail โมเด

การอ้างอิงทรัพยากรและคุณสมบัติ

วัสดุพื้นฐาน

Shaders สร้างลักษณะลูกษณ์และความรู้สึกของวัสดุ ตัววัสดุ shaders ทำงานต่างจาก shader ที่ใช้งาน ดังนั้นคุณจึงไม่สามารถสร้างว

วัสดุสีแมพปกติโลหะความหยาบ
อาสฟัลท์ 993000304694294498769429450346
หินบาซัลต์ 992048205694384122149438412457
อิฐ 992048281394384531529438453413
กระดาษแข็ง 141086517291410865400114108654299
พรม 141086625871410866315414108663726
กระเบื้องเซรามิก 1742942507917429425915174294261001742942686
กระเบื้องหลังคาดินเหนียว 181476819351814768341018147684855
หินกรวด 991971899194384571619438457471
ซีเมนต์ 992048415394665540069466554186
โลหะที่เกิดการกัดกร่อน 9920589328943954848494395487499439556441
ลาวาที่แตก 992048494394385087919438509046
แผ่นเพชร 10237720195943858322294385833479438583558
ผ้าผืนผ้า 992051769698732804129873282563
ฟอยล์ 9466552117942478619294247863009424786624
ฟิลด์กําลังเคลื่อนที่ *
ธารน้ําแข็ง 992051873194388129589438851286
แก้ว 943886852175473047857547304892
หินแกรนิต 992055023994388829369438883109
หญ้า 992055186894389557739438955997
พื้นดิน 992055448194390435589439043766
น้ําแข็ง 992055594494673010399467301203
หญ้าเปลี่ยนสี 992055790694390807809439080951
หนัง 141086700731410867048614108670748
หินปูน 992056143894394151919439415495
หินอ่อน 943943059694394312419439431383
โลหะ 992057468898732954319873318201 และ9873318890
โคลน 992057847394395098279439510011
นีออน *
พื้นผิว 992057994394395192819439519531
ก้อนกรวด 992058108194395286449439537267
ซีเมนต์ปูน 141086712551410867187114108672378
พลาสติก *
หิน 992058747194395384179439545859
เพชรหลังคา 1197225448795227753475068007312939726031247
ยาง 14108673018141086746981410867489414108675142
เกลือ 992059022594395658099439566689
ทราย 992059168394395770849439577327
หินทราย 992059612194395965319439596710
แผ่นหินอ่อน 992059978594396125149439612733
พลาสติกเงา *
หิมะ 992062028494396320069439632146
ไม้ 992062529194396413769439648605
ไม้กระแทก 992062677894396506899439658127
* วัสดุมีความโดดเด่นและ/หรือสินทรัพย์ของวัสดุมีการจัดการชุดโดย Studio แทนที่จะเป็นไอดีสินทรัพย์ทั่วไป *

สีเริ่มต้น

ตารางต่อไปนี้รายการค่า RGB ปกติสำหรับแต่ละวัสดุพื้นฐาน. สำหรับข้อมูลเกี่ยวกับวิธีการสี่อะไหล่และพื้นที่, ดู อะไหล่ และ สภาพแวดล้อมทางธรรมชาติ .

วัสดุค่า RGBสี
อาสฟัลท์ [80, 84, 84]
หินบาซัลต์ [75, 74, 74]
อิฐ [138, 97, 73]
กระดาษแข็ง [255, 206, 152]
พรม [163, 162, 165]
กระเบื้องเซรามิก [181, 173, 156]
กระเบื้องหลังคาดินเหนียว [255, 142, 87]
หินกรวด [134, 134, 118]
ซีเมนต์ [152, 152, 152]
โลหะที่เกิดการกัดกร่อน [104, 140, 173]
ลาวาที่แตก [255, 24, 67]
แผ่นเพชร [168, 175, 176]
ผ้าผืนผ้า [194, 193, 168]
ฟอยล์ [168, 175, 176]
ฟิลด์กําลัง [163, 162, 165]
ธารน้ําแข็ง [221, 228, 229]
แก้ว [138, 167, 168]
หินแกรนิต [149, 146, 139]
หญ้า [111, 126, 62]
พื้นดิน [140, 130, 104]
น้ําแข็ง [204, 210, 223]
หญ้าเปลี่ยนสี [106, 134, 64]
หนัง [110, 73, 53]
หินปูน [255, 243, 192]
หินอ่อน [122, 122, 122]
โลหะ [168, 175, 176]
โคลน [121, 112, 98]
นีออน [163, 162, 165]
พื้นผิว [143, 144, 135]
ก้อนกรวด [122, 122, 118]
ซีเมนต์ปูน [204, 142, 105]
พลาสติก [163, 162, 165]
หิน [99, 100, 102]
เพชรหลังคา [66, 66, 66]
ยาง [32, 32, 32]
เกลือ [255, 255, 254]
ทราย [207, 203, 167]
หินทราย [148, 124, 95]
แผ่นหินอ่อน [88, 89, 86]
พลาสติกเงางาม [163, 162, 165]
หิมะ [235, 253, 255]
ไม้ [172, 148, 108]
ไม้กระแทก [172, 148, 108]

คุณสมบัติทางกายภาพเริ่มต้น

ตารางต่อไปนี้รายการคุณสมบัติทางกายภาพของแต่ละวัสดุที่ระบุใน PhysicalProperties อ้างอิง สำหรับข้อมูลเกี่ยวกับการปรับแต่งคุณสมบัติทางกายภาพโปรดดูที่ Physical Properties

วัสดุความหนาแน่นความยืดหยุ่นค่าความยืดหยุ่นแรงเสียดทานค่าแรงผลัก
อาสฟัลท์ 2.360.210.80.3
หินบาซัลต์ 2.6910.1510.70.3
อิฐ 1.9220.1510.80.3
กระดาษแข็ง 0.70.05 วินาที20.51
พรม 1.1 และ0.2520.41
กระเบื้องเซรามิก 2.40.210.51 หนึ่ง1
กระเบื้องหลังคาดินเหนียว 20.210.51 หนึ่ง1
หินกรวด 2.6910.17.110.51
ซีเมนต์ 2.403 ค0.210.70.3
โลหะที่เกิดการกัดกร่อน 7.850.210.71
ลาวาที่แตก 2.6910.1510.651
แผ่นเพชร 7.850.2510.351
ผ้าผืนผ้า 0.70.05 วินาที10.351
ฟอยล์ 2.70.2510.41
ฟิลด์กําลัง 2.403 ค0.210.251
ธารน้ําแข็ง 0.919 แล้ว0.1510.05 วินาที2
แก้ว 2.403 ค0.210.251
หินแกรนิต 2.6910.210.41
หญ้า 0.90.1 ก1.50.41
พื้นดิน 0.90.1 ก10.451
น้ําแข็ง 0.919 แล้ว0.1510.023
หญ้าเปลี่ยนสี 0.90.1 ก20.42
หนัง 0.860.2510.351
หินปูน 2.6910.1510.51
หินอ่อน 2.5630.17.110.21
โลหะ 7.850.2510.41
โคลน 0.90.0740.33
นีออน 0.70.210.31
พื้นผิว 2.6910.17.110.50.3
ก้อนกรวด 2.403 ค0.17.11.50.41
ซีเมนต์ปูน 0.750.210.60.3
พลาสติก 0.70.510.31
หิน 2.6910.17.110.51
เพชรหลังคา 2.360.210.80.3
ยาง 1.30.9521.53
เกลือ 2.1650.05 วินาที10.51
ทราย 1.602 แล้ว0.05 วินาที2.50.55
หินทราย 2.6910.1510.55
พลาสติกเงางาม 0.70.510.21
แผ่นหินอ่อน 2.6910.210.41
หิมะ 0.90.0340.33
ไม้ 0.350.210.481
ไม้กระแทก 0.350.210.481