การเพิ่มประสิทธิภาพ

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

การเพิ่มประสิทธิภาพคือกระบวนการสร้างและทำซ้ำประสบการณ์เพื่อปรับปรุงอัตราเฟรม การใช้หน่วยความจำ และเวลาโหลดผู้เล่นคาดว่าเกมจะทำงานได้ดีดังนั้นการใช้เวลาในการทำความเข้าใจและปรับปรุงประสบการณ์ของคุณอาจเป็นสิ่งสำคัญสำหรับความสำเร็จของมัน

ขั้นตอนแรกในการเพิ่มประสิทธิภาพคือการ ออกแบบเพื่อประสิทธิภาพ ซึ่งหมายความว่าต้องปฏิบัติตามชุดของการปฏิบัติที่ดีที่สุด ในขณะที่คุณสร้างประสบการณ์ใหม่ หลังจากที่คุณเผยแพร่ประสบการณ์แล้ว กระบวนการเพิ่มประสิทธิภาพจะทำตามวงจรทั่วไป:

  1. ระบุปัญหาประสิทธิภาพ - ใช้เครื่องมือที่มีอยู่ของ Roblox เพื่อค้นหาปัญหาประสิทธิภาพและระบุสาเหตุราก:
  2. ปรับปรุงประสิทธิภาพ - หลังจากที่คุณพบปัญหาแล้ว แอ็คชัน:
  3. การตรวจสอบประสิทธิภาพ - ใช้เครื่องมือวิเคราะห์เพื่อตรวจสอบผลกระทบของการเปลี่ยนแปลงของคุณและติดตามตัวบ่งชี้ของปัญหาด้านประสิทธิภาพใดๆ
A diagram showing the flow from designing, identifying, improving, and monitoring performance.

ทำไมประสิทธิภาพจึงเป็นเรื่องสำคัญ

เพื่อให้เข้าใจง่าย, ให้คะแนนแม้แต่การกระทําพื้นฐานเช่นการวิ่งและการกระโดดจะรู้สึกแม่นยําและสนุกสนานมากขึ้นการเล็งสามารถเปลี่ยนจากความรู้สึกที่เป็นไปไม่ได้เป็นความรู้สึกที่เป็นธรรมชาติอย่างสมบูรณ์เกมที่มีเท้าเดินหน้าความทรงจำขนาดเล็กและเวลาโหลดที่รวดเร็วอาจมีผู้คนอื่นๆ จำนวนมากให้เล่นด้วยเสมอ

การเพิ่มประสิทธิภาพยังช่วยให้คุณขยายความปรารถนาได้หากประสบการณ์ของคุณทำงานได้ดี คุณอาจสามารถทำให้มันกว้างขึ้นหรือสวยงามมากขึ้นหรือเพิ่มระบบใหม่ลงไปได้

จากมุมมองทางธุรกิจเกมที่ประสบความสำเร็จมักมีการมีส่วนร่วมของผู้ใช้สูงขึ้น การรักษาผู้ใช้ไว้ได้ดีขึ้น และทำเงินได้มากขึ้น

การดำเนินการ

  • อัตราเฟรม คือจํานวนเฟรมที่ไม่ซ้ํากันที่คลายนําเสนอให้กับผู้ใช้ต่อวินาที (ยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง)สาเหตุของอัตราเฟรมต่ำมักเป็นการคำนวณราคาแพง - ในคำอื่น ๆ คือการเพิ่มภาระให้กับ CPU, GPU หรือทั้งสองอย่าง

    เนื่องจากเซิร์ฟเวอร์ไม่สร้างเฟรมจึงไม่มี ทางเทคนิค อัตราเฟรม แต่การเต้นของเซิร์ฟเวอร์คือเรื่องเดียวกัน: จํานวนครั้งต่อวินาทีที่เซิร์ฟเวอร์อัปเดตการจําลองของโลกการเต้นของหัวใจเซิร์ฟเวอร์ต่ำลดอัตราเฟรมสำหรับลูกค้าทั้งหมดและเพิ่มความล่าช้า

    บนไคลเอนต์ อัตราเฟรมต่ำหรือไม่สอดคล้องลดความนุ่มนวลและความตอบสนองของประสบการณ์โดยค่าเริ่มต้น Roblox ประสบการณ์เป้าหมาย 60 ยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งซึ่งเป็นกรอบเดียวทุก 16.67 มิลลิวินาทีด้วยการจัดเวลากรอบที่เหมาะสม

  • การใช้หน่วยความจํา คือจํานวน RAM หรือสวาปที่ประสบการณ์ของคุณใช้แม้ว่าประสบการณ์จะมีการใช้หน่วยความจําเริ่มต้นต่ำ แต่การรั่วไหลของหน่วยความจําสามารถทําให้ปริมาณเพิ่มขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป

    บนเซิร์ฟเวอร์ การใช้หน่วยความจํามากเกินไปสามารถทําให้เกิดการชนกระทบซึ่งทําให้ผู้เล่นทั้งหมดถูกตัดการออกจากประสบการณ์

    การใช้หน่วยความจําที่มากเกินไปทําให้เกิดการล้มเหลวของไคลเอนต์เช่นกัน แต่ยังป้องกันผู้ใช้บนอุปกรณ์ระดับต่ําจากการเล่นประสบการณ์ของคุณในที่แรกการลดการใช้หน่วยความจําสามารถขยายผู้ชมที่สามารถเข้าถึงได้อย่างมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งบนมือถือ

  • เวลาโหลด คือจำนวนเวลาที่ใช้สำหรับผู้เล่นที่จะเริ่มสนุกกับประสบการณ์ของคุณ

    เวลาโหลดที่ยาวนานเป็นที่น่ารำคาญและทำให้การรับและรักษาผู้ใช้ลดลงผู้เล่นอาจตัดสินใจประสบการณ์ไม่คุ้มค่าที่จะรอคอยในทางกลับกันเวลาโหลดที่รวดเร็วสามารถให้ประสบการณ์ของคุณรู้สึก "กระโดดเข้า" ซึ่งทำให้ผู้เล่นมีแนวโน้มที่จะมีส่วนร่วมกับมันมากขึ้นเมื่อพวกเขามีเวลาว่าง