การปรับปรุงประสิทธิภาพ

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

การปรับปรุงประสิทธิภาพคือกระบวนการสร้างและทำซ้ำบนประสบการณ์เพื่อปรับปรุงอัตราเฟรม การใช้หน่วยความจำ และเวลาการโหลด ให้คะแนน

ขั้นตอนแรกในการปรับปรุงประสิทธิภาพคือการ ออกแบบสำหรับประสิทธิภาพ ซึ่งหมายถึงการปฏิบัติตามชุดของการดำเนินการที่ดีที่สุด ตามที่คุณสร้างประสบการณ์ใหม่ หลังจากที่คุณเผ

  1. ระบุปัญหาประสิทธิภาพ - ใช้เครื่องมือติดตั้งของ Roblox เพื่อหาปัญหาประสิทธิภาพและระบุสาเหตุการณ์ราก
  2. ปรับปรุงประสิทธิภาพ - หลังจากที่คุณพบปัญหา แอ็คชันคุณอาจต้องการใช้การกระทําที่เป็นรอง
  3. ประสิทธิภาพการติดตาม - ใช้เครื่องมือวิเคราะห์ข้อมูลเพื่อตรวจสอบผลกระทบของการเปลี่ยนแปลงของคุณและระวังสัญญาณของปัญหาประสิทธิภาพ
A diagram showing the flow from designing, identifying, improving, and monitoring performance.

ทำไมเรื่องประสิทธิภาพ

ในทางกลับกันเกมที่มีประสิทธิภาพมีความสนุกมากขึ้น ให้คะแนนแม้กระทั่งการดำเนินการและการกระโดดจะรู้สึกเหมาะสมและสนุกมากขึ้น การ

การปรับปรุงประสิทธิภาพยังช่วยให้คุณขยายความกระตือรือร้นของคุณ หากประสบการณ์ของคุณทำงานได้ดี คุณอาจสามารถขยายให้กว้างขวางขึ้นหรือสวยงามขึ้น หรือเพิ่มระบบใหม่ให้กับมัน

จากมุมมองของธุรกิจ เกมที่มีประสิทธิภาพมักจะมีการมีส่วนร่วมของผู้ใช้สูงขึ้น การรักษาผู้ใช้ที่ดีขึ้น และทำให้เงินได้มากขึ้น

การวัดประสิทธิภาพ

  • อัตราเฟรม เป็นจำนวนเฟรมที่เคลียดเฉยให้กับผู้ใช้ มันวัดได้ในเฟรมต่อวินาที (ยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง) สาเหตุที่ทำให้เฟรมเรตต่ำคือการประมวลผลที่แพง — ในคำอื่นคือการเหนือการประมวลผลของ CPU, GPU หรือ

    เนื่องจากเซิร์ฟเวอร์ไม่เรนเดอร์เฟรม จึงไม่มี เทคนิค อัตราเฟรมต่อวินาทีที่เซิร์ฟเวอร์อัปเดตจำลองโลก แต่การเต้นของเซิร์ฟเวอร์คือจุดสิ้นสุดของการอัปเดตทั้งหมด

    บนเครื่องคลังที่เร็วที่สุด เฟรมเรตที่ต่ำหรือไม่เท่ากัน ลดความละเอียดและความตอบสนองของประสบการณ์ โดยปกติ Roblox ประสบการณ์เป้าหมาย 60 ยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งซึ่งเป็นเฟรมหนึ่งทุก 16.67 มิลลิวินาทีด้วยการจ

  • การใช้หน่วยความจำ คือจำนวนหน่วยความจำที่ใช้หรือสวัปที่ประสบการณ์ของคุณใช้ แม้ว่าประสบการณ์จะมีการใช้หน่วยความจำต่ำ แต่ก็สามารถทำให้จำนวนนี้เพิ่มขึ้นในเวลาต่อไปได้

    ในเซิร์ฟเวอร์ การใช้หน่วยความจำเกินไปสามารถทำให้เกิดความล้มเหลวซึ่งทำให้ผู้เล่นทั้งหมดออกจากประสบการณ์

    สถานที่, แต่นóยังป้องกันผู้ใช้ในอุปกรณ์ระดับล่างจากการเล่นประสบการณ์ของคุณในที่แรก การลดการใช้หน่วยความจำสามารถขยายอาณาเขตของคุณได้อย่างม

  • เวลาโหลด คือจำนวนเวลาที่ใช้สำหรับผู้เล่นที่จะเริ่มเพลิดเพลินกับประสบการณ์ของคุณ

    เวลาโหลดที่ยืดเยื้อสามารถน่ารำคาญและทำให้ผู้ใช้สูญเสียการซื้อและความคงอยู่ได้ ผู้เล่นอาจตัดสินใจประสบการณ์เพียงแค่ไม่มีค่ารอเวลา ในทางกลับกัน เวลาโหลดที่รวดเร็วสามารถให้ปร