การปรับปรุงประสิทธิภาพคือกระบวนการสร้างและทำซ้ำบนประสบการณ์เพื่อปรับปรุงอัตราเฟรม การใช้หน่วยความจำ และเวลาการโหลด ให้คะแนน
ขั้นตอนแรกในการปรับปรุงประสิทธิภาพคือการ ออกแบบสำหรับประสิทธิภาพ ซึ่งหมายถึงการปฏิบัติตามชุดของการดำเนินการที่ดีที่สุด ตามที่คุณสร้างประสบการณ์ใหม่ หลังจากที่คุณเผ
ทำไมเรื่องประสิทธิภาพ
ในทางกลับกันเกมที่มีประสิทธิภาพมีความสนุกมากขึ้น ให้คะแนนแม้กระทั่งการดำเนินการและการกระโดดจะรู้สึกเหมาะสมและสนุกมากขึ้น การ
การปรับปรุงประสิทธิภาพยังช่วยให้คุณขยายความกระตือรือร้นของคุณ หากประสบการณ์ของคุณทำงานได้ดี คุณอาจสามารถขยายให้กว้างขวางขึ้นหรือสวยงามขึ้น หรือเพิ่มระบบใหม่ให้กับมัน
จากมุมมองของธุรกิจ เกมที่มีประสิทธิภาพมักจะมีการมีส่วนร่วมของผู้ใช้สูงขึ้น การรักษาผู้ใช้ที่ดีขึ้น และทำให้เงินได้มากขึ้น
การวัดประสิทธิภาพ
อัตราเฟรม เป็นจำนวนเฟรมที่เคลียดเฉยให้กับผู้ใช้ มันวัดได้ในเฟรมต่อวินาที (ยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง) สาเหตุที่ทำให้เฟรมเรตต่ำคือการประมวลผลที่แพง — ในคำอื่นคือการเหนือการประมวลผลของ CPU, GPU หรือ
เนื่องจากเซิร์ฟเวอร์ไม่เรนเดอร์เฟรม จึงไม่มี เทคนิค อัตราเฟรมต่อวินาทีที่เซิร์ฟเวอร์อัปเดตจำลองโลก แต่การเต้นของเซิร์ฟเวอร์คือจุดสิ้นสุดของการอัปเดตทั้งหมด
บนเครื่องคลังที่เร็วที่สุด เฟรมเรตที่ต่ำหรือไม่เท่ากัน ลดความละเอียดและความตอบสนองของประสบการณ์ โดยปกติ Roblox ประสบการณ์เป้าหมาย 60 ยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งซึ่งเป็นเฟรมหนึ่งทุก 16.67 มิลลิวินาทีด้วยการจ
การใช้หน่วยความจำ คือจำนวนหน่วยความจำที่ใช้หรือสวัปที่ประสบการณ์ของคุณใช้ แม้ว่าประสบการณ์จะมีการใช้หน่วยความจำต่ำ แต่ก็สามารถทำให้จำนวนนี้เพิ่มขึ้นในเวลาต่อไปได้
ในเซิร์ฟเวอร์ การใช้หน่วยความจำเกินไปสามารถทำให้เกิดความล้มเหลวซึ่งทำให้ผู้เล่นทั้งหมดออกจากประสบการณ์
สถานที่, แต่นóยังป้องกันผู้ใช้ในอุปกรณ์ระดับล่างจากการเล่นประสบการณ์ของคุณในที่แรก การลดการใช้หน่วยความจำสามารถขยายอาณาเขตของคุณได้อย่างม
เวลาโหลด คือจำนวนเวลาที่ใช้สำหรับผู้เล่นที่จะเริ่มเพลิดเพลินกับประสบการณ์ของคุณ
เวลาโหลดที่ยืดเยื้อสามารถน่ารำคาญและทำให้ผู้ใช้สูญเสียการซื้อและความคงอยู่ได้ ผู้เล่นอาจตัดสินใจประสบการณ์เพียงแค่ไม่มีค่ารอเวลา ในทางกลับกัน เวลาโหลดที่รวดเร็วสามารถให้ปร