แสงและเอฟเฟกต์

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

บริการ Lighting ช่วยให้คุณควบคุมและปรับแต่งสภาพแวดล้อมของเกม เช่น แสง, บรรยากาศ, และ เมฆ นอกจากนี้คุณยังสามารถใช้ เอฟเฟกต์หลังการประมวลผล เพื่อปรับปรุงการแสดงผลของเกมบนหน้าจอ

แสงทั่วโลก

บริการ Lighting มีคุณสมบัติที่คุณสามารถปรับได้เพื่อตั้งค่าแสงทั่วโลกในเกม เช่น ClockTime และ Brightness

แสงที่มี ClockTime เป็น 0 (TimeOfDay เป็น 00:00:00)

เอฟเฟกต์บรรยากาศ

เอฟเฟกต์บรรยากาศ จำลองสภาพแวดล้อมที่สมจริงโดยการกระจายแสงแดดในรูปแบบที่ไม่เหมือนใคร โดยใช้วัตถุ Atmosphere ในบริการ Lighting คุณสามารถควบคุมความหนาแน่นของอนุภาคในอากาศ density จำลอง หมอก หรือ แสงจ้า กำหนด สี ของบรรยากาศ และอื่นๆ

เอฟเฟกต์บรรยากาศที่ใช้เพื่อสร้างฉากพระอาทิตย์ตกที่สวยงาม
เอฟเฟกต์บรรยากาศที่ใช้เพื่อสร้างฉากพระอาทิตย์ตกที่สวยงาม

เมฆและท้องฟ้า

ตามค่าเริ่มต้น วัตถุ Sky จะสร้าง skybox พร้อมกับวัตถุท้องฟ้า เช่น ดวงอาทิตย์ ดวงจันทร์ และดาว นอกจากนี้คุณยังสามารถปรับความหนาแน่นของเมฆ และสีของวัตถุ Clouds เพื่อสร้างเมฆที่สมจริง dynamic clouds ที่ลอยไปช้าๆ ผ่าน ลมทั่วโลก

ลมที่พัดเมฆแบบพลศาสตร์ข้ามท้องฟ้า

เอฟเฟกต์หลังการประมวลผล

เอฟเฟกต์หลังการประมวลผล เป็นฟิลเตอร์ที่ปรับแต่งได้ ซึ่งช่วยให้คุณสามารถปรับปรุงวิสัยทัศน์ของเกมของคุณได้อย่างรวดเร็ว โดยใช้วัตถุเอฟเฟกต์หลังการประมวลผลในบริการ Lighting หรือ Camera คุณสามารถ:

  • จำลองกล้องที่มองไปที่แสงสว่างและขยายความสว่างของมัน
  • ใช้ Gaussian blur กับเกมทั้งหมดของคุณ หรือเพิ่มเบลอให้กับชิ้นส่วนต่างๆ ของเกมที่ไม่ชัดเจน
  • ปรับปรุงลักษณะของสภาพแวดล้อมเพื่อสร้างอารมณ์เฉพาะผ่านสี
  • สร้างวงแสงที่เคลื่อนที่ตามดวงอาทิตย์
ภูมิทัศน์ที่มีเอฟเฟกต์ความลึกของสนามที่ใช้ จำลองเบลอระยะทาง
ภูมิทัศน์ที่มีเอฟเฟกต์ความลึกของสนามที่ใช้ จำลองเบลอระยะทาง
©2026 Roblox Corporation. Roblox, โลโก้ Roblox และ Powering Imagination เป็นส่วนหนึ่งของเครื่องหมายการค้าที่จดทะเบียน และไม่ได้จดทะเบียนของเราในสหรัฐฯ และประเทศอื่นๆ