สคริปต์

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

สคริปต์เป็นไฟล์ข้อความธรรมดาที่ช่วยให้คุณสามารถเพิ่มพฤติกรรมที่กำหนดเองและมีพลศาสตร์ในเกมของคุณ คุณสามารถใช้สคริปต์เพื่อกระตุ้นเหตุการณ์ภายในเกม ตอบสนองต่อการป้อนข้อมูลของผู้เล่น เก็บข้อมูลผู้เล่น สร้างกระดานผู้นำ สร้างศัตรู ควบคุมพฤติกรรมของ NPC และอื่นๆ อีกมากมาย

Luau

สคริปต์ใน Roblox ใช้ภาษาโปรแกรม Luau ซึ่งได้ถูกพัฒนามาจาก Lua 5.1

  • เมื่อเปรียบเทียบกับ Lua 5.1 Luau เพิ่มการปรับปรุงด้านประสิทธิภาพและคุณสมบัติที่มีประโยชน์มากมาย รวมถึงระบบการระบุประเภทที่เลือกใช้ได้ การแทนที่สตริง และการทำซ้ำที่ทั่วไปสำหรับตาราง
  • โค้ด Lua 5.1 ที่ถูกต้องทั้งหมดเป็นโค้ด Luau ที่ถูกต้อง แต่ในทางกลับกันไม่เป็นเช่นนั้น

หนังสือและแหล่งข้อมูลออนไลน์สำหรับ Lua ส่วนใหญ่ยังคงเกี่ยวข้องกว้าง ๆ กับ Luau สำหรับสรุปความแตกต่างแบบละเอียด โปรดดูที่ ความเข้ากันได้ ในเอกสาร Luau สำหรับไวยากรณ์ของภาษา โปรดดูที่ อ้างอิง Luau

พื้นฐานของ Luau

Luau มีการระบุประเภทแบบค่อยเป็นค่อยไป ซึ่งแปลว่าคุณไม่จำเป็นต้องระบุประเภทเมื่อคุณสร้างตัวแปร คุณสามารถใช้ type() เพื่อตรวจสอบประเภทของออบเจ็กต์:


logMessage = "ผู้ใช้มีรายการมากกว่า 10 รายการ!"
print(logMessage) --> ผู้ใช้มีรายการมากกว่า 10 รายการ!
print(type(logMessage)) --> string

Luau มี ขอบเขต ทั่วไปและเฉพาะ แต่โดยทั่วไปจะดีกว่าที่จะประกาศตัวแปรและฟังก์ชันในระดับท้องถิ่นด้วยคีย์เวิร์ด local:


local logMessage = "ผู้ใช้มีรายการมากกว่า 10 รายการ!"
local function printMessage()
print(logMessage)
end
printMessage() --> ผู้ใช้มีรายการมากกว่า 10 รายการ!

Luau ใช้ nil แทนการไม่มีอยู่หรือความว่างซึ่งจะถูกประเมินว่า false ในเงื่อนไข:


local messageToUser
print(messageToUser) --> nil
print(type(messageToUser)) --> nil
if messageToUser then
-- ประโยคประเมินว่าเป็น false
end

อย่างที่คุณอาจสังเกตเห็น -- เริ่มต้นความคิดเห็นแบบหนึ่งบรรทัด --[[]] สร้างความคิดเห็นแบบบล็อก:


--[[
ปิดการทำงานของสายรังสีพระจันทร์โคมไฟทันที
ควรเรียกใช้งานภายใน 15 นาทีของเที่ยงคืน Mountain Standard
เวลาเพื่อหลีกเลี่ยงความเสียหายต่อสายรังสีพระจันทร์โคมไฟ
]]
local function stopCosmicMoonRay()
-- เพิ่มสิ่งนี้ในภายหลัง มันอาจจะสำคัญ
end

ตาราง เป็นคำทั่วไปสำหรับอาร์เรย์และคำศัพท์ต่างๆ อาร์เรย์จะมีการนับหนึ่งแทนการนับเป็นศูนย์ ดังนั้นรายการแรกคือ [1] คุณประกาศอาร์เรย์และพจนานุกรมด้วยชุดปีกกาเดียว:


local myArray = {"มันฝรั่งทอด", "น้ำอัดลม", "ซัลซ่า"}
local myDictionary = {
_snack = "มันฝรั่งทอด",
drink = "น้ำอัดลม",
dip = "ซัลซ่า"
}
print(myArray[1]) --> มันฝรั่งทอด
print(myDictionary.dip) --> ซัลซ่า

คุณสามารถทำซ้ำตารางโดยใช้ลูป for ด้วยฟังก์ชัน ipairs() สำหรับอาร์เรย์และฟังก์ชัน pairs() สำหรับพจนานุกรม แต่ Luau ยังอนุญาตให้คุณละเว้นฟังก์ชันเหล่านี้เพื่อให้ไวยากรณ์มีความสะอาดขึ้น:


for index, value in ipairs(myArray) do -- Lua มาตรฐาน
print(index, value)
end
for key, value in pairs(myDictionary) do -- Lua มาตรฐาน
print(key, value)
end
for key, value in myDictionary do -- Luau ทำซ้ำทั่วไป
print(key, value)
end

สคริปต์แรกของคุณ

  1. ใน Roblox Studio ให้วางเมาส์เหนือ ServerScriptService ในหน้าต่าง Explorer และคลิก +

  2. เลือก Script เพื่อเพิ่มสคริปต์ใหม่

  3. คลิกขวาที่สคริปต์และเปลี่ยนชื่อเป็น HelloScript

  4. ดับเบิลคลิกที่สคริปต์เพื่อเปิดใน ตัวแก้ไขสคริปต์

  5. เพิ่มรหัสต่อไปนี้ลงในไฟล์:


    local helloArray = {"h", "e", "l", "l", "o"}
    local worldArray = {"w", "o", "r", "l", "d"}
    for index, value in helloArray do
    print(value)
    end
    print(table.concat(worldArray))
  6. ตรวจสอบให้แน่ใจว่าหน้าต่าง Output เปิดอยู่

  7. เรียกใช้เกมของคุณ และสังเกตผลลัพธ์:


    h
    e
    l (x2)
    o
    world

ทำให้คุ้นเคย

ส่วนสำคัญของการปรับตัวเข้ากับแวดวงพัฒนาที่ยังใหม่คือการปรับแต่งให้ตรงตามความต้องการของคุณและเข้าใจเครื่องมือที่มีให้:

  • หมวดหมู่ ตัวแก้ไขสคริปต์ ของ การตั้งค่าสตูดิโอ ช่วยให้คุณปรับแต่งฟีเจอร์เพื่อเพิ่มคุณภาพชีวิต เช่น ฟอนต์ สี การย่อหน้า การเติมอัตโนมัติ วงเล็บ และคำอธิบายเพิ่มเติม คุณอาจต้องการเปิดโหมดกลางคืนในหมวดหมู่ Studio
  • การกด Ctrl หรือ Command พร้อมกับคลิกที่ฟังก์ชันหรือ ตัวแปรจะพาคุณไปยังการประกาศในฐานข้อมูลของคุณ (หรือเอกสารออนไลน์ของมัน) การใช้ Find and Find All สามารถช่วยในการนำทางโครงการขนาดใหญ่ได้
  • หน้าต่าง Output เป็นเครื่องมือพื้นฐานที่สุดในการเข้าใจพฤติกรรมของสคริปต์ของคุณ ใช้เมนู เพื่อเปิดใช้งาน Show Context และ Show Source
  • หน้าต่าง Script Analysis แสดงสรุปของข้อผิดพลาดและคำเตือน แต่คุณอาจพบว่าความสามารถในการใช้งานนั้น จำกัด; ตัวแก้ไขสคริปต์จะเน้นประเด็นเหล่านี้ในขณะที่คุณพิมพ์
  • ความสามารถในการบันทึกมีน้อย โดยไม่มีแนวคิดเกี่ยวกับระดับล็อก เช่น DEBUG หรือ FATAL ใช้ print() และ warn()

หากต้องการข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการกำหนดค่า Studio สำหรับการเขียนสคริปต์ โปรดดูที่ ตัวแก้ไขสคริปต์

สคริปต์ที่สองของคุณ

  1. ใน Roblox Studio ให้เพิ่มสคริปต์ไปยัง ReplicatedStorage ในหน้าต่าง Explorer และเปลี่ยนชื่อเป็น OhNo

  2. เพิ่มรหัสต่อไปนี้ลงในไฟล์:


    print("สคริปต์สวัสดีประเภทและสถานที่!")
  3. สังเกตว่าผลลัพธ์ไม่ได้แตกต่างจากเมื่อคุณเรียกใช้ สคริปต์แรกของคุณ

ในการทำความเข้าใจว่าทำไมสคริปต์ไม่ทำงาน โปรดดูที่ ประเภทสคริปต์และสถานที่

©2026 Roblox Corporation. Roblox, โลโก้ Roblox และ Powering Imagination เป็นส่วนหนึ่งของเครื่องหมายการค้าที่จดทะเบียน และไม่ได้จดทะเบียนของเราในสหรัฐฯ และประเทศอื่นๆ