ส่วน

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

Parts เป็นลูกหลานของคลาส BasePart และเป็นบล็อกการสร้างพื้นฐานของ Roblox ที่มีคุณสมบัติเช่นตำแหน่ง ขนาด ทิศทาง และสีคุณสามารถใช้ชิ้นส่วนพื้นฐานตามที่เป็น หรือคุณสามารถใช้การดำเนินการ การโมเดล링แข็ง เพื่อรวมชิ้นส่วนให้เป็นรูปทรงที่ซับซ้อนมากขึ้น

สำหรับโมเดล 3D ขั้นสูงและซับซ้อน คุณยังสามารถนำไฟล์โมเดลของบุคคลที่สามมาในฐานะ MeshParts ตามที่อธิบายไว้ใน เมช

A single gray sphere part

ส่วนทรงกลมพื้นฐาน
>

A bright blue hollow bowl that was made with solid modeling operations.
ชามที่สร้างขึ้นด้วยการโมเดล링แข็ง
A high-quality treasure chest mesh with a texture.
เนื้อผ้ากับเทกเจอร์

โดยปกติแล้วชิ้นส่วนเป็นร่างกายแข็งที่ปฏิบัติตามกลศาสตร์ทางกายภาพในโลกแห่งความจริง รวมถึงแรงโน้มถ่วง การชนและโมเมนต์คุณสามารถเชื่อมต่อชิ้นส่วนที่เกี่ยวข้องรวมกันเป็นชิ้นเดียว การประกอบ โดยใช้ WeldConstraint หรือร่วมกันเช่น Motor6D หรือ Boneในฐานะการประกอบชิ้นส่วนที่เชื่อมต่อทำหน้าที่เป็นเอนทิตีที่แข็งตัวเดียวโดยอ้างอิงถึงตำแหน่ง ทิศทาง และเครื่องชั่งทั่วไป

คุณสามารถใช้คอนเทนเนอร์ Model เพื่อรวมชิ้นส่วนที่เกี่ยวข้องร่วมกันและเข้าถึงกลุ่มในฐานะการประกอบเดียวใน สํารวจดู รูปแบบ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม

ประเภทส่วนพื้นฐาน

Part วัตถุสามารถรับรูปร่างของบล็อก ทรงกลม ทรงกระบอก บล็อกลิ่ม หรือบล็อกลิ่มมุมนอกจากนี้ TrussPart ทำหน้าที่เป็นเสาโค้งที่ตัวละครสามารถปีนได้เหมือนบันได

A single Block part.
บล็อก
A single Sphere part.
ทรงกลม
A single Cylinder part.
ทรงกระบอก
A single Wedge part.
บล็อกลิ่ง
A single Corner Wedge part.
บล็อกมุม

คุณสมบัติส่วน

แต่ละส่วนมีคุณสมบัติหลากหลายที่คุณสามารถปรับแต่งผ่านหน้าต่าง คุณสมบัติ ได้

A close up view of the Properties window with the Appearance and Transform properties highlighted.

ต่อไปนี้เป็นคุณสมบัติที่ใช้กันอย่างแพร่หลาย:

  • Anchored ควบคุมหากฟิสิกส์มีผลต่อตำแหน่งของชิ้นส่วนเมื่อคุณสร้างคุณสมบัตินี้เป็นจริง ส่วนจะไม่เปลี่ยนตำแหน่งเนื่องจากแรงโน้มถ่วงหรือแรงอื่น ๆคุณควรยึดติดกับส่วนใหญ่ในประสบการณ์หรือแรงโน้มถ่วงและฟิสิกส์จะส่งผลต่อชิ้นส่วนของคุณทันทีที่ประสบการณ์ทำงาน

  • CanCollide ควบคุมว่าส่วนสามารถชนกับส่วนอื่นได้หรือไม่เมื่อคุณสร้างคุณสมบัตินี้ให้เป็นจริง ชิ้นส่วนจะไม่สามารถทะลุได้และเครื่องกลศาสตร์จะนับรวมไว้ภายในประสบการณ์ของคุณในทางกลับกันเมื่อคุณสร้างคุณสมบัตินี้เป็น false ส่วนจะสามารถผ่านอะไรได้และเครื่องกลศาสตร์ไม่ได้คำนึงถึงมัน ไม่

  • Transparency ตั้งค่าการมองเห็นส่วนใดส่วนหนึ่งเป็นค่าใดก็ได้ระหว่างค่าเริ่มต้นของ 0 (สามารถมองเห็นได้อย่างเต็มที่) และ 1 (โปร่งใสอย่างเต็มที่)หากคุณมีชิ้นส่วนที่โปร่งใสบางส่วนจำนวนมาก พวกเขาสามารถชะลอการดำเนินการได้เพื่อบรรเทาสิ่งนี้โดยรวมพวกเขาโดยใช้ การโมเดล링แข็ง

สอดชิ้นส่วน

ปุ่ม ส่วน จะสอดส่วนใหม่ลงในพื้นที่ทำงานการคลิกลูกศรเลื่อนขนาดเล็กบนปุ่มทำให้คุณสามารถเลือกได้ทั้ง บล็อก , ทรงกลม , บล็อกลิ่ม , เหลี่ยมลิ่ม หรือ ทรงกระบอก

Studio's Model tab with the Insert Part tool and its Part Type Picker highlighted.

เลือกส่วน

เมื่อคุณเลื่อนเหนือส่วนในหน้าต่างดู พวกเขาจะได้รับการออกแบบเพื่อระบุการเลือกที่อาจเกิดขึ้นคุณสามารถเลือกส่วนที่ระบุไว้โดยคลิกที่มันหรือคุณสามารถเลือกส่วนหลายส่วนโดยกด Shift , Ctrl หรือ ในขณะที่คุณเลื่อนและคลิกพวกเขาดู ที่นี่ สำหรับวิธีการเลือกชิ้นส่วนแบบขั้นสูงในมุมมอง 3D

Multiple models selected in 3D viewport

เปลี่ยนส่วน

คุณสามารถย้าย ขยาย และหมุนชิ้นส่วนที่เลือกได้ทั้งผ่านเครื่องมือจำลอง หรือโดยการตั้งตำแหน่ง ขนาด หรือทิศทางใหม่ในหน้าต่าง คุณสมบัติ

เมื่อใช้เครื่องมือ คุณสามารถย้าย ขยาย หรือหมุนชิ้นส่วนในทิศทางโลก หรือทิศทางท้องถิ่น โดยกด ใน Windows หรือ ใน Mac ได้เมื่อคุณเปิดใช้งานการจัดเรียงท้องถิ่น ตัวบ่งบอกแกนลูกศรจะเปลี่ยนเป็นการจัดเรียงท้องถิ่นของชิ้นส่วน และตัวบ่งบอก L จะแสดงขึ้น

An angled block part with draggers in World orientation mode.

ย้าย

คุณสามารถย้ายส่วนที่เลือกไปยังตำแหน่งใหม่โดยใช้เครื่องมือ ย้าย (ลัดสั้นเริ่มต้น 2 ) หรือโดยการ ลากเคอร์เซอร์ ในขณะที่ย้ายส่วน คุณสามารถสลับเปิดใช้งานชั่วคราว การจับภาพ โดยการกด Shift

Studio toolbar with the Move tool highlighted.

เพื่อย้ายส่วนโดยใช้เครื่องลากแกนตาม X , Y หรือ Z แกน, คลิก/ลากลูกศรชี้ตามแกนที่ต้องการเคลื่อนที่

A block part with the Move tool's visual aids.

หลังจากปล่อยการลากแล้ว ตัวบ่งบอกระยะทางเลขทศนิยม ยังคงมองเห็นได้ หากต้องการ ปรับแต่งระยะทางที่ถูกย้ายโดยคลิกภายในตัวบ่งบอกและใส่หมายเลขใดก็ได้

A moved part showing the distance moved in an indicator/input field

หากคุณลากชิ้นส่วนโดยจุด หมุน ในขณะที่เครื่องมือ ย้าย ถูกเลือกแล้ว จุดหมุนจะ "สแนปอ่อน" ไปยังพื้นผิวและขอบของชิ้นส่วนใกล้เคียง

A block part with an offset pivot soft-snapping to the surface of a nearby part.

ขนาด

เพื่อขยาย (ปรับขนาด) ส่วนที่เลือกตามแกน X , Y หรือ Z ใช้เครื่องมือ ขยาย (ลัดสั้นเริ่มต้น 3 ) และคลิก/ลากจัดการจัดการในขณะที่ลากคุณสามารถสลับเข้าสู่โหมดจับภาพชั่วคราวได้ โดยการกด

Studio toolbar with the Scale tool highlighted. A block part with the Scale tool's visual aids.

หมุน

เพื่อหมุนส่วนที่เลือกรอบ X , Y หรือ Z แกน, ใช้เครื่องมือ หมุน (ลัดสั้นเริ่มต้น 4 ) และคลิก/ลากวงหมุนในขณะที่ลากคุณสามารถสลับเข้าสู่โหมดจับภาพชั่วคราวได้ โดยการกด

Studio toolbar with the Rotate tool highlighted. A block part with the Rotate tool's visual aids.

ส่วนสี

ในขณะที่ส่วนมีสีเทาโดยค่าเริ่มต้น คุณสามารถเปลี่ยนเป็นสีใดก็ได้ผ่านวิธีต่อไปนี้

แผนที่หกเหลี่ยม

การคลิกลูกศรเลื่อนขนาดเล็กบน สี วิดเจ็ตเปิดเผยตัวเลือกสีหกเหลี่ยม

Studio's Model tab with the Color widget's hexagonal picker.

โดยค่าเริ่มต้น, การคลิกปุ่มทั่วไป สี จะใช้สีที่เลือกกับส่วนใดก็ได้ ที่เลือก หากคุณต้องการกระบวนการเติม/ทาสีแทน เปิดใช้งาน การดำเนินการสีเป็นเครื่องมือ แล้วคลิกส่วนในหน้าต่าง 3D เพื่อใช้สีที่เลือก

Studio's Model tab with the Color Action as Tool selector indicated.

ป็อปอัพ

ป๊อปอัพสี สี ช่วยให้คุณสามารถตั้งค่าสีผ่านไอคอนตัวเลือกสีของระบบปฏิบัติการของคุณเพื่อเข้าถึง ให้ไปที่หน้าต่าง คุณสมบัติ และคลิกกล่องขนาดเล็กทางด้านซ้ายของคุณสมบัติ Color

A close up view of the Properties window with the Color property's color box highlighted.

ค่า RGB

เพื่อกำหนดค่า RGB สีที่เฉพาะเจาะจงสำหรับชิ้นส่วนให้ป้อนค่า RGB ลงในฟิลด์คุณสมบัติ Color

A close up view of the Properties window with the Color property's RGB color value highlighted.

ใช้วัสดุ

คล้ายกับ สี คุณสามารถปรับแต่งวัสดุส่วน ของ เพื่อจำลองวัสดุในโลกแบบจริงเช่นไม้ กระจก หรือผ้าเมื่อเลือกวัสดุ กำลังติดตาม:

  • วัสดุมีผลต่อลักษณะทางกายภาพของชิ้นส่วนไม่เพียงแค่รูปลักษณ์เท่านั้น ตัวอย่างเช่น วัสดุ คอนกรีต มีน้ำหนักมากกว่าวัสดุ พลาสติก ดังนั้นอิฐคอนกรีตจะมีความหนาแน่นสูงกว่าอิฐพลาสติกและจมลงในน้ำเร็วขึ้น

  • วัสดุบางชนิดมีเอฟเฟกต์ทางกายภาพพิเศษ ตัวอย่างเช่น ชิ้นส่วนจะปรากฏเพื่อส่องแสงหากตั้งค่าเป็นวัสดุ นีออน

    An angled red block part with a smooth plastic material.

    พลาสติกผิวเรียบ
    >

    An angled red block part with a glowing neon material.
    นีออน

ดู วัสดุ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการใช้วัสดุทั้งเริ่มต้นและกำหนดเองกับชิ้นส่วน