Parts เป็นลูกหลานของคลาส BasePart และเป็นบล็อกการสร้างของ Roblox ด้วยคุณสมบัติเช่นตำแหน่ง ขนาด การจัดตำแหน่ง และสี คุณสามารถใช้บล็อกพื้นฐา
สำหรับ 3D โมเดลที่ซับซ้อนและขั้นสูง คุณยังสามารถนำไฟล์โมเดลของบุคคลที่สามมาเป็น MeshParts ตามที่อธิบายใน เมช
ตามปกติอาจารย์จะเป็นร่างกายที่แข็งแกร่งที่ปฏิบัติตามกฎของฟิสิกส์โลกแห่งความเป็นจริง รวมทั้งความแข็
คุณสามารถใช้คอนเทนเนอร์ Model เพื่อรวมชิ้นส่วนที่เกี่ยวข้องกันและเข้าถึงกลุ่มเป็นการอัปโหลดเดียวใน Explorer ดู โมเดล สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม
ประเภทของชิ้นส่วนพื้นฐาน
Part วัตถุสามารถใช้รูปร่างของบล็อก ลูกบาศก์ ทรงกระบอก ข้อต่อหรือมุมข้อต่อ ได้ นอกจากนี้ TrussPart ยังเป็นเหลี่ยมเหนี่ยวที่ตัวละครสามารถปีนเช่นบันได
สมบัติส่วน
แต่ละส่วนมีคุณสมบัติที่หลากหลายที่คุณสามารถปรับแต่งผ่านหน้าต่าง คุณสมบัติ
ต่อไปนี้คือสมบัติสมบัติทั่วไป:
Anchored การควบคุมถ้าความเป็นพลิเมทส่งผลต่อตำแหน่งของชิ้นส่วน เมื่อค่านี้กำหนดเป็น true ชิ้นส่วนจะไม่เปลี่ยนตำแหน่งเนื่องจากแรงโน้มถ่วงหรือสาเหตุอื่นใด คุณ
CanCollide ควบคุมว่าอะไหล่สามารถโคลไลเดอร์กับอะไหล่อื่นหรือไม่ เมื่อค่านี้กำหนดเป็น true อะไหล่จะเป็นอะไหล่ที่ไม่สามารถแผ่กระจายได้และเค
Transparency ตั้งค่าความโปร่งใสของชิ้นส่วนให้อยู่ที่ค่าใด ๆ ระหว่างค่าเริ่มต้นของ 0 (มองเห็นได้อย่างสมบูรณ์) และ 1 (มองเห็นได้อย่างสมบูรณ์) หากคุณมีชิ้
การใส่ชิ้นส่วน
ปุ่ม ชิ้นส่วน ใส่ชิ้นส่วนใหม่ในพื้นที่ทํางาน การคลิกลูกศรเล็ก ๆ น้อย ๆ ในปุ่มทําให้คุณเลือก บล็อก ، ลูกบอล 、 1>
การเลือกอะไหล่
เมื่อคุณวางเมาส์ไว้บนชิ้นส่วนในหน้าต่างมุมมองพวกเขาจะถูกเรียงลำดับเพื่อแสดงให้เห็นว่าพวกเขาเป็นตัวเลือกที่อาจจะเลือกได้ คุณสามา
การเปลี่ยนแปลงส่วน
คุณสามารถย้าย ปรับขนาด และหมุนชิ้นส่วนที่เลือกผ่านเครื่องมือการจำลองหรือโดยการตั้งตำแหน่งใหม่ ขนาด หรือตำแหน่งใหม่ใน หน้าต่างโปรพีพี
เมื่อใช้เครื่องมือ คุณสามารถย้าย ขนาดเครื่องหมาย หรือหมุนชิ้นส่วนในแนวโน้มของโลกหรือแนวโน้มของ ลูกศร
ย้าย
คุณสามารถย้ายส่วนที่เลือกไปยังตำแหน่งใหม่โดยใช้เครื่องมือ ย้าย (ข้อมูลลักษณะลูกศร 2 ตำแหน่งเริ่มต้น) หรือโดย การเลื่อนเมาส์ ตอนย้ายส
เพื่อย้ายส่วนโดยผู้ชี้นำตามแกนดรากเตอร์รอบ X , Y หรือ Z แกน คลิก/ลากลูกศรที่ชี้ไปทางแกนที่ต้องการของการเคลื่อนที่
หลังจากปล่อยลาก, ตัวชี้วัดระยะทางจำนวน ที่ปรากฏอยู่เสมอ หากต้องการให้, ปรับระยะที่ย้ายโดยการคลิกภายในเครื่องชี้วัดและกรอกหมายเลขใด ๆ
หากคุณลากชิ้นส่วนโดย pivot จุด ของมันขณะที่เครื่องมือย้าย เลือกไว้ pivot จะ "สแน็ปซอฟต์" ไปยังพื้นผิวและขอบของชิ้นส่วนใกล้เคียง
การเคลื่อน
เพื่อปรับขนาด (ขนาด) ส่วนที่เลือกตามแกน X Y หรือ Z ใช้เครื่องมือ 1> ปรับขนาด1> (ปุ่มลัดค่าเริ่มต้น 4>
หมุน
เพื่อหมุนวงกลมที่เลือกได้รอบ X ، Y หรือ Z แกน ใช้เครื่องมือ 1>หมุน1> (รอยละเอียดสั้นของการกดค้าง 4>4
สีของชิ้นส่วน
ในขณะที่ส่วนหนึ่งเป็นสีเทาโดยปกติ คุณสามารถเปลี่ยนสีให้เป็นสีใดก็ได้ผ่านวิธีต่อไปนี้
แผนที่หกเหลี่ยม
การคลิกลูกศรเล็ก ๆ ที่ปรากฏบน Color วงเล็บเปิดเผยตัวเลือกสีหกเหลี่ยมสีหกเหลี่ยมสีหกเหลี่ยมสีหกเหลี่ยมสีหกเหลี่ยมสีหกเหลี่ยมสีหกเหลี่ยมสีหกเหลี่ยมสีหกเหลี่ยมสีหกเหลี่ยมสีหกเหลี่ยมสีหกเหลี่ยมสีหกเหลี่ย
โดยปกติ, การคลิกปุ่ม สี ทั่วไปจะใช้สีที่เลือกไปที่ผลิตภัณฑ์ใด ๆ ที่เลือก หากคุณต้องการกระบวนการเติม/การทาสีเป็นสถานที่เลือก แทน, เปิดใช้งาน ก
การเปลี่ยนสี Popup
ป๊อปอัป สี ช่วยให้คุณตั้งสีผ่านวงล้อสีของระบบปฏิบัติการของคุณ เพื่อเข้าถึงมัน ไปที่ เอกสาร วินโดว์และคลิกกล่องเล็กทางซ้ายของ Color
ค่า RGB
เพื่อกำหนดค่า RGB สีเฉพาะสำหรับชิ้นส่วน ใส่ค่า RGB ในสาขา Color
การใช้วัสดุ
คล้ายกับ สี คุณสามารถปรับแต่งวัสดุของชิ้นส่วนเพื่อจำลองวัสดุในโลกแห่งความเป็นจริงเช่นไม้ได้รับการเคลือบหรือแก้วหรือผ้า กำลังติดตาม:
วัสดุส่งผลกับลักษณะทางกายภาพของชิ้นส่วนไม่เพียง แต่ปรากฏของมันเท่านั้น เช่น วัสดุ ซีเมนต์ จะหนักกว่าวัสดุ พลาสติก ดังนั้นวัสดุอิฐซีเมนต์จะมีควา
วัสดุบางชนิดมีเอฟเฟกต์พิเศษทางกายภาพ เช่น ชิ้นส่วนจะปรากฏให้เห็นหากตั้งค่าไว้ที่วัสดุ นีออน
ดู วัสดุ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการใช้วัสดุทั้งหมดทั้งสองสำหรับชิ้นส่วน