เลือกใช้บริการคลาวด์

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

Roblox มีตัวเลือกหลายอย่างสำหรับการจัดเก็บข้อมูล ตัวเลือกการจัดเก็บข้อมูลแต่ละอย่างมีข้อดีและข้อเสีย และเหมาะสำหรับกรณีการใช้งานที่แตกต่างกัน ตารางนี้สรุปตัวเลือกที่มีอยู่และให้จุดเปรียบเทียบที่ใกล้เคียงจากบริการเว็บมาตรฐาน

บริการการเก็บข้อมูลขอบเขตการเข้าถึงในเกมการเปรียบเทียบคลาวด์
ร้านข้อมูลถาวรข้ามเซิร์ฟเวอร์อ่าน-เขียนฐานข้อมูล NoSQL
ร้านความจำสูงสุด 45 วันข้ามเซิร์ฟเวอร์อ่าน-เขียนแคชในหน่วยความจำ
การตั้งค่าถาวรข้ามเซิร์ฟเวอร์อ่านเท่านั้นการตั้งค่าแอปพลิเคชันและฟีเจอร์ฟลาไก
ร้านความลับถาวรข้ามเซิร์ฟเวอร์อ่านเท่านั้นการจัดการความลับ
Luau ในหน่วยความจำระยะเวลาของเซสชันเซิร์ฟเวอร์เดียวอ่าน-เขียนRAM ของเซิร์ฟเวอร์

เมื่อใดควรใช้ร้านข้อมูล

DataStoreService เก็บข้อมูลระยะยาวที่ต้องการให้คงอยู่ระหว่างเซสชัน เช่น ความก้าวหน้าของผู้ใช้หรือไอเทมในคลัง ร้านข้อมูลมีความสอดคล้องต่อเกม ดังนั้นเซิร์ฟเวอร์ทุกตัวสำหรับทุกสถานที่ในเกมจึงสามารถเข้าถึงและเปลี่ยนแปลงข้อมูลเดียวกันได้ มีร้านข้อมูลสองประเภท: มาตรฐานและเรียงลำดับ

  • ร้านข้อมูลมาตรฐาน สามารถเก็บข้อมูลเช่น ตัวเลข, สตริง, และตารางที่ไม่จำเป็นต้องได้รับการจัดอันดับหรือเรียงลำดับ พวกเขาเก็บข้อมูลในรูปแบบคู่ของกุญแจ-ค่า; แต่ละรายการจะถูกเก็บไว้ภายใต้กุญแจที่ไม่ซ้ำกันภายในร้านข้อมูลของมัน ซึ่งคุณสามารถเรียกคืน, อัปเดต, หรือ ลบ ได้ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม ดูที่ ร้านข้อมูล.

  • ร้านข้อมูลเรียงลำดับ สามารถเก็บข้อมูลได้เฉพาะตัวเลขเท่านั้น แต่ละรายการจะถูกเก็บไว้ภายใต้กุญแจที่ไม่ซ้ำกันภายในร้านข้อมูลของมัน ซึ่งคุณสามารถเรียกคืน, อัปเดต, หรือ ลบ ได้ คุณสามารถจัดอันดับและเรียงลำดับข้อมูลนี้ตามจำนวนและเรียกคืนมันในลำดับที่เพิ่มขึ้นหรือลดลงตามค่าตัวเลขที่จัดเก็บ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม ดูที่ ร้านข้อมูลเรียงลำดับ.

ร้านข้อมูลมาตรฐานร้านข้อมูลเรียงลำดับ
ประเภทข้อมูลตัวเลข, สตริง, บูลีน, และตาราง.เฉพาะตัวเลขเท่านั้น.
กรณีการใช้งานทั่วไปความก้าวหน้าของผู้ใช้, ไอเทมในคลัง, และการตั้งค่าเกม.ระบบการจัดอันดับแบบถาวรตลอดเวลาและกระดานคะแนน แม้ว่าแตกต่างจากกระดานคะแนนในร้านความจำ, ข้อมูลกระดานคะแนนนี้เป็นถาวร.
การสำรองข้อมูลเวอร์ชันก่อนหน้าจัดการเวอร์ชันก่อนหน้าของข้อมูลโดยอัตโนมัติเป็นเวลา 30 วัน.ไม่จัดการเวอร์ชันก่อนหน้าของข้อมูล.

เมื่อใดควรใช้ร้านความจำ

MemoryStoreService เป็นบริการที่มีการส่งข้อมูลสูงและมีความหน่วงต่ำ ที่เก็บข้อมูลชั่วคราวที่ต้องการการอัปเดตหรือการเข้าถึงบ่อยๆ เช่น กระดานคะแนนทั่วโลกหรือคิวยุคตรง ด้วยร้านความจำ เซิร์ฟเวอร์ทุกตัวสำหรับทุกสถานที่ในเกมสามารถเข้าถึงและเปลี่ยนแปลงข้อมูลเดียวกันได้อย่างรวดเร็วและบ่อยครั้ง ข้อมูลในร้านความจำหมดอายุหลังจากช่วงเวลาหนึ่งสูงสุด 45 วัน

หากคุณต้องการอ่านค่าจำนวนน้อยอย่างรวดเร็ว (ไม่เขียน) ข้ามเซิร์ฟเวอร์ทั้งหมด การตั้งค่า configs เป็นตัวเลือกที่ดีกว่า ร้านความจำไม่เหมาะสมเท่าการตั้งค่าเมื่อเข้าถึงกุญแจเดียวหรือพาร์ทิชันหนึ่งบ่อยๆ

แม้ว่าร้านความจำจะเก็บข้อมูลชั่วคราว แต่พวกเขายังรองรับฟีเจอร์ถาวรเช่นตลาดทั่วโลก ตลาดนั้นเป็นถาวร แต่สินค้าที่ขายภายในมีวันหมดอายุ

ร้านความจำ
ประเภทข้อมูลตัวเลข, สตริง, บูลีน, และตารางที่ไม่จำเป็นต้องคงอยู่เกิน 45 วัน.
กรณีการใช้งานทั่วไปการจับคู่ตามความสามารถ, สถานะการจับคู่สำหรับเกมหลายผู้เล่น.
กระดานคะแนนรายวันและรายเดือน.

เมื่อใดควรใช้การตั้งค่า

การตั้งค่า ช่วยให้คุณอัปเดตตัวแปรในเกมในเวลาจริงโดยไม่ต้องรีสตาร์ทเซิร์ฟเวอร์ พวกเขาเหมาะสำหรับฟีเจอร์ฟลาไก และค่าภายในเกมใดๆ ที่คุณหวังจะปรับแต่งระยะยาวหรือ ทดลอง กับมัน

  • การตั้งค้าเป็นแบบอ่านเท่านั้นจากภายในเกม—คุณแก้ไขพวกเขาที่ Creator Hub หรือใน Roblox Studio—ดังนั้นพวกเขาจึงไม่ใช้กรณีการใช้งานเดียวกันเหมือนร้านข้อมูลและร้านความจำ
  • การเปลี่ยนแปลงการตั้งค่าจะส่งไปในช่วงเวลาห้านาที; การเปลี่ยนแปลงข้อมูลและร้านความจำจะเป็นไปอย่างรวดเร็วมากกว่า
การตั้งค่า
ประเภทข้อมูลตัวเลข, สตริง, บูลีน, และอ็อบเจกต์ JSON.
กรณีการใช้งานทั่วไปเปิดเซฟใหม่, ปิดโหมดเกมที่มีอยู่ในช่วงเวลาจำกัด, เริ่มกิจกรรมวันหยุด.
สุขภาพศัตรู, ความเสียหายของอาวุธ, ราคาสินค้า, ตัวคูณเกม, ข้อความทักทาย.

เมื่อใดควรใช้ร้านความลับ

ใช้ร้านความลับ สำหรับเกมของคุณเพื่อเก็บ API keys, รหัสผ่าน, และ access tokens ที่คุณใช้ในการตรวจสอบกับบริการภายนอก การเก็บค่าเหล่านี้ในร้านข้อมูลมีความเสี่ยงด้านความปลอดภัยที่ไม่จำเป็น

ร้านความลับ
ประเภทข้อมูลสตริง.
กรณีการใช้งานทั่วไปAPI keys, รหัสผ่าน, และ access tokens สำหรับบริการวิเคราะห์หรือบริการเพลง.

เมื่อใดควรใช้การจัดเก็บในหน่วยความจำใน Luau

ใช้การจัดเก็บในหน่วยความจำใน Luau เพื่อเก็บข้อมูลชั่วคราวที่ต้องการการเข้าถึงด้วยความล่าช้าที่น้อยที่สุดและปราศจากค่าใช้จ่ายในการทำบริการภายนอก การจัดเก็บนี้ในตัวของ Luau และไม่ต้องการการตั้งค่าใดๆ

การจัดเก็บในหน่วยความจำใน Luau
ประเภทข้อมูลตัวเลข, สตริง, บูลีน, และตาราง.
กรณีการใช้งานทั่วไปข้อมูลที่เกี่ยวข้องเฉพาะกับเซสชันเซิร์ฟเวอร์เดียวและไม่จำเป็นต้องรักษา, เช่น ผลกระทบสถานะหรือคะแนนชั่วคราวที่รีเซ็ตเมื่อผู้ใช้ออกจากเกม.
ค่าที่เปลี่ยนแปลงบ่อย, เช่น เคาน์เตอร์, ตัวจับเวลา, ธงสถานะ, หรือแถบสุขภาพ.
ข้อมูลที่ขับเคลื่อนเกมลอจิก ซึ่งต้องเข้าถึงได้ทันที เช่น ตัวแปรชั่วคราวหรือสุขภาพปัจจุบันของศัตรู.
©2026 Roblox Corporation. Roblox, โลโก้ Roblox และ Powering Imagination เป็นส่วนหนึ่งของเครื่องหมายการค้าที่จดทะเบียน และไม่ได้จดทะเบียนของเราในสหรัฐฯ และประเทศอื่นๆ