เริ่มเรียนรู้ด้วยบทเรียน

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

Roblox มีบทเรียนทั้งแบบสั้นและยาวเพื่อช่วยให้คุณเรียนรู้กระบวนการสร้างและเทคนิคต่างๆ สำหรับแพลตฟอร์ม มีสามพื้นที่ทั่วไปในการสร้าง:

  • เกม - โลก 3D ที่คุณสามารถสร้างและเผยแพร่โดยใช้ Roblox Studio
  • อวตาร - โมเดลตัวละครที่มีฟีเจอร์เฉพาะมากมายที่ช่วยให้ผู้เล่นสามารถโต้ตอบกับเกมและแสดงออกถึงตัวตนของตน
  • ไอเทมอวตาร - เสื้อผ้าและอุปกรณ์เสริมที่ผู้เล่นสามารถใช้เพื่อปรับแต่งอวตารของตน

ในขณะที่ผู้สร้างหลายคนมุ่งเน้นไปที่พื้นที่เดียว บทเรียนต่อไปนี้จะพาคุณไปเรียนรู้พื้นฐานของแต่ละกระบวนการ


สร้างเกมแรกของคุณเรียนรู้เกี่ยวกับแนวคิดที่สำคัญสำหรับการพัฒนาบน Roblox โดยการสร้างเกมแพลตฟอร์ม 3D ง่ายๆ ที่ผู้เล่นสามารถเก็บเหรียญเพื่อแลกกับพลังในการกระโดด
สร้างตัวละครอวตารแรกของคุณเรียนรู้วิธีการสร้างตัวละครอวตารที่กำหนดเองของคุณเองโดยใช้ Blender และหนึ่งในโมเดลเทมเพลตที่ดาวน์โหลดได้ของ Roblox
สร้างไอเทมอวตารแรกของคุณเรียนรู้วิธีการแปลงวัตถุเมชใน Blender เป็นไอเทมอุปกรณ์เสริมที่สามารถเผยแพร่ได้หรือไอเทมเสื้อผ้าที่สามารถสวมใส่และซ้อนทับได้สำหรับอวตาร

บทเรียนกรณีการใช้งาน

บทเรียนกรณีการใช้งาน มุ่งเน้นไปที่งานเฉพาะที่คุณสามารถทำได้เพื่อเรียนรู้เกี่ยวกับแง่มุมต่างๆ ของการพัฒนาใน Studio นอกจากการสอนวิธีการใช้ชุดฟีเจอร์ที่เกี่ยวข้องเพื่อสร้างส่วนประกอบทั่วไปสำหรับเกมแล้ว บทเรียนประเภทนี้ยังเน้นเทคนิคที่คุณสามารถใช้เพื่อให้ได้ผลลัพธ์ตามความต้องการในการออกแบบที่หลากหลาย

การสร้างโมเดล
สภาพแวดล้อม
เอฟเฟกต์
  • เรียนรู้วิธีการใช้ ลำแสง สำหรับอันตรายต่อผู้เล่น
  • เรียนรู้วิธีการปรับแต่ง ตัวปล่อยอนุภาค สำหรับการระเบิด
  • เรียนรู้วิธีการ รวมวัตถุ VFX เพื่อเลียนแบบพฤติกรรมทางกายภาพในโลกจริง
UI
ฟิสิกส์
  • เรียนรู้วิธีการ เคลื่อนที่ และ หมุน วัตถุในลักษณะที่เลียนแบบพฤติกรรมทางกายภาพในโลกจริง
  • เรียนรู้วิธีการ เคลื่อนที่วัตถุ เพื่อขนส่งผู้เล่นจากจุด A ไปยัง B
  • เรียนรู้วิธีการใช้ ข้อจำกัด สำหรับการเชื่อมต่อทางกล เช่น บานพับประตู, เชือก, และการเชื่อม
การเคลื่อนไหว
การเขียนสคริปต์
การป้อนข้อมูลและกล้อง

เส้นทางหลักสูตร

เส้นทางหลักสูตร ให้ภาพรวมที่ครอบคลุมเกี่ยวกับทักษะต่างๆ ที่คุณต้องการสำหรับพื้นที่การพัฒนาที่แตกต่างกันหลังจากที่คุณคุ้นเคยกับฟังก์ชันหลักของ Studio นอกจากการแสดงวิธีการใช้ฟีเจอร์ของ Studio สำหรับแต่ละสาขาการสร้างสรรค์แล้ว บทเรียนประเภทนี้ยังแสดงให้คุณเห็นวิธีการตรวจสอบและแก้ไขปัญหาการออกแบบทั่วไปภายในเกมของคุณเอง

ศิลปะสิ่งแวดล้อมเรียนรู้วิธีการสร้างสภาพแวดล้อมคุณภาพสูงสำหรับเกมเลเซอร์แท็กมุมมองบุคคลที่หนึ่ง
การเขียนสคริปต์การเล่นเกมเรียนรู้วิธีการจัดระเบียบและดำเนินการตรรกะการเล่นเกมสำหรับโครงการขนาดใหญ่และซับซ้อน
การออกแบบ UIเรียนรู้วิธีการออกแบบและดำเนินการส่วนประกอบ UI สำหรับการไหลของผู้ใช้ที่ไม่เหมือนใคร
©2026 Roblox Corporation. Roblox, โลโก้ Roblox และ Powering Imagination เป็นส่วนหนึ่งของเครื่องหมายการค้าที่จดทะเบียน และไม่ได้จดทะเบียนของเราในสหรัฐฯ และประเทศอื่นๆ