Roblox มีบทช่วยสอนทั้งแบบสั้นและแบบยาวเพื่อช่วยให้คุณเรียนรู้กระบวนการสร้างและเทคนิคต่างๆ สำหรับแพลตฟอร์ม มีสามพื้นที่หลักในการสร้าง:
- ประสบการณ์ - โลก 3D ที่คุณสามารถสร้างและเผยแพร่โดยใช้ Roblox Studio
- อวตาร - โมเดลตัวละครที่มีฟีเจอร์เฉพาะมากมายที่อนุญาตให้ผู้เล่นโต้ตอบกับประสบการณ์และแสดงออกถึงตัวตนของพวกเขา
- รายการอวตาร - เสื้อผ้าและอุปกรณ์เสริมที่ผู้เล่นสามารถใช้เพื่อปรับแต่งอวตารของพวกเขา
ในขณะที่ผู้สร้างหลายคนมักจะมุ่งเน้นไปที่พื้นที่เดียว บทช่วยสอนต่อไปนี้จะแนะนำคุณเกี่ยวกับพื้นฐานของแต่ละกระบวนการ
บทช่วยสอนกรณีการใช้งาน
บทช่วยสอนกรณีการใช้งาน มุ่งเน้นไปที่งานเฉพาะที่คุณสามารถทำได้เพื่อเรียนรู้เกี่ยวกับแง่มุมต่าง ๆ ของการพัฒนาใน Studio นอกจากจะสอนวิธีการใช้การรวบรวมคุณลักษณะที่เกี่ยวข้องเพื่อสร้างส่วนประกอบทั่วไปสำหรับประสบการณ์แล้ว ประเภทการเรียนรู้แบบสั้นนี้ยังเน้นเทคนิคที่คุณสามารถใช้เพื่อให้ได้ผลลัพธ์สำหรับข้อกำหนดการออกแบบที่หลากหลาย

- เรียนรู้วิธีการกำหนดคุณลักษณะการให้แสงระดับโลกและท้องถิ่นเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพให้กับ สภาพแวดล้อมภายใน และ สภาพแวดล้อมภายนอก
- เรียนรู้วิธีการเล่น เสียงที่อยู่ในตำแหน่ง และ เสียงที่ไม่อยู่ในตำแหน่ง เพื่อให้ผู้เล่นเข้าถึง
- เรียนรู้วิธีการสร้าง เสียงจากข้อความ โดยใช้เสียงเทียม
- เรียนรู้วิธีการรวม การตั้งค่าแชทเสียง ต่าง ๆ เข้ากับการเล่นเกมของคุณ
- เรียนรู้วิธีการ รวบรวมทรัพย์สินแบบโมดูลาร์ ที่ติดเข้าด้วยกันในหลายๆ รูปแบบ

- เรียนรู้วิธีการใช้ บีม สำหรับการสร้างอุปสรรคที่เกิดอันตรายกับผู้เล่น
- เรียนรู้วิธีการปรับแต่ง ผู้ปล่อยอนุภาค สำหรับการระเบิด
- เรียนรู้วิธีการ รวมวัตถุ VFX เพื่อจำลองพฤติกรรมทางกายภาพในโลกจริง

- เรียนรู้วิธีการรวมวัตถุ UI กับสคริปต์เพื่อสร้าง มิเตอร์สุขภาพที่กำหนดเอง
- เรียนรู้วิธีการทำ วัตถุ UI ที่โต้ตอบได้ ที่เชื่อมโยงกับพฤติกรรมและการเปลี่ยนแปลงสถานะในประสบการณ์
- เรียนรู้วิธีการสร้าง คำแนะนำแบบโต้ตอบ ที่ปรากฏเฉพาะเมื่อผู้เล่นใกล้ชิดกับวัตถุ 3D

- เรียนรู้วิธีการ เคลื่อนที่ และ หมุน วัตถุในลักษณะที่เลียนแบบพฤติกรรมทางกายภาพในโลกจริง
- เรียนรู้วิธีการ เคลื่อนที่วัตถุ เพื่อขนส่งผู้เล่นจากจุด A ไปยังจุด B อย่างเป็นระเบียบ
- เรียนรู้วิธีการใช้ การจำกัด สำหรับการเชื่อมต่อทางกล เช่น บานพับประตู, เชือก, และการเชื่อม

- เรียนรู้พื้นฐานของ การสร้างอนิเมชัน โดยใช้ Animation Editor ที่มีอยู่
- เรียนรู้วิธีการ เปลี่ยนอนิเมชันดั้งเดิมของอวตาร ด้วยการสร้างของคุณเอง
- เรียนรู้วิธีการ กระตุ้นอนิเมชันของอวตาร จากการโต้ตอบในเกม

- เรียนรู้วิธีการเขียนสคริปต์เกมเพลย์สำหรับอุปสรรคที่เกิดอันตรายต่อผู้เล่น เช่น ลาวาฆาตกร และ กับดักที่ลบหาย

- เรียนรู้วิธีการสร้าง กล้องมุมมองคนแรก, กล้องเลื่อนด้านข้าง, หรือ กล้องอีโซเมตริค เพื่อให้เหมาะกับการเล่นเกมของคุณ
- เรียนรู้วิธีการ ตรวจจับการป้อนข้อมูลของผู้ใช้ เพื่อกระตุ้นการกระทำที่ไม่เหมือนใครในประสบการณ์ของคุณ
เส้นทางหลักสูตร
เส้นทางหลักสูตร จะให้ภาพรวมที่ครอบคลุมเกี่ยวกับทักษะต่างๆ ที่คุณต้องการสำหรับพื้นที่การพัฒนาที่แตกต่างกันหลังจากที่คุณคุ้นเคยกับฟังก์ชันหลักของ Studio นอกจากการสาธิตวิธีการใช้ฟีเจอร์ของ Studio สำหรับแต่ละสาขาเชิงสร้างสรรค์แล้ว ประเภทการเรียนรู้แบบยาวนี้จะแสดงให้คุณเห็นวิธีการตรวจสอบและแก้ไขปัญหาการออกแบบทั่วไปภายในประสบการณ์ของคุณเอง



