เริ่มเรียนรู้ด้วยบทแนะนำการใช้งาน

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

Roblox เสนอทั้งบทแนะนำสั้นและแบบยาวเพื่อช่วยให้คุณเรียนรู้กระบวนการและเทคนิคการสร้างที่หลากหลายสำหรับแพลตฟอร์มมีสามพื้นที่สร้างทั่วไป:

  • ประสบการณ์ - โลก 3D ที่คุณสามารถสร้างและเผยแพร่โดยใช้ Roblox Studio
  • ตัวละคร - รูปแบบตัวละครที่มีคุณสมบัติพิเศษมากมายที่ช่วยให้ผู้เล่นสามารถโต้ตอบกับประสบการณ์และแสดงตัวเองได้
  • ไอเทมอวาตาร์ - เสื้อผ้าและอุปกรณ์ที่ผู้เล่นสามารถใช้เพื่อปรับแต่งอวาตาร์ของพวกเขา

ในขณะที่ผู้สร้างจำนวนมากมุ่งเน้นไปที่พื้นที่เดียว บทแนะนำต่อไปนี้จะนำคุณผ่านหลักการของแต่ละกระบวนการ


สร้างประสบการณ์แรกของคุณเรียนรู้เกี่ยวกับแนวคิดสำคัญสำหรับการพัฒนาบน Roblox โดยการสร้างประสบการณ์ที่เปิดตัวลูกศรบนแพลตฟอร์มลอยตัว
สร้างตัวละครอวตาร์ตัวแรกของคุณเรียนรู้วิธีสร้างตัวละครอวตาร์ที่กําหนดเองของคุณเองโดยใช้ Blender และหนึ่งในรูปแบบเทมเพลตที่ดาวน์โหลดได้ของ Roblox
สร้างไอเท็มอวาตาร์รายการแรกของคุณเรียนรู้วิธีการแปลงวัตถุเมชใน Blender เป็นไอเท็มเครื่องแต่งกายที่สามารถเผยแพร่ได้หรือไอเท็มเครื่องแต่งกายที่สามารถสวมใส่ได้สำหรับอวาตาร์

เส้นทางหลักสูตร

เส้นทางหลักสูตร ให้ภาพรวมทั่วถึงของทักษะต่างๆ ที่คุณต้องการสำหรับพื้นที่การพัฒนาที่แตกต่างกันหลังจากที่คุณคุ้นเคยกับฟังก์ชันหลักของ Studioนอกจากการแสดงวิธีการใช้คุณลักษณะของ Studio สำหรับแต่ละสาขาวิชาทางศิลปะแล้ว ประเภทข้อมูลแบบยาวนี้แสดงวิธีการตรวจสอบและแก้ปัญหาการออกแบบทั่วไปภายในประสบการณ์ของคุณเอง

แกนกลางเรียนรู้วิธีสร้างแพลตฟอร์ม 3D ง่ายๆ ที่ผู้เล่นรวบรวมเหรียญเพื่อแลกเปลี่ยนพลังการกระโดด
ศิลปะสิ่งแวดล้อมเรียนรู้วิธีสร้างสภาพแวดล้อมคุณภาพสูงสำหรับประสบการณ์แท็กเลเซอร์แบบแรกของบุคคลที่หนึ่ง
การเขียนสคริปต์เกมเพลย์เรียนรู้วิธีจัดระเบียบและใช้โลจิสติกเกมเพลย์สำหรับโครงการขนาดใหญ่และซับซ้อน

ใช้บทแนะนำการใช้งาน

ใช้บทแนะนำการใช้งานเคส โฟกัสที่ภารกิจเฉพาะที่คุณสามารถทําสําเร็จเพื่อเรียนรู้เกี่ยวกับหลายๆ ด้านของการพัฒนาใน Studioนอกจากการสอนวิธีใช้คอลเลกชันของคุณสมบัติที่เกี่ยวข้องเพื่อสร้างส่วนประกอบทั่วไปสำหรับประสบการณ์แล้ว ประเภทการเรียนรู้แบบสั้นๆ นี้ยังเน้นเทคนิคที่คุณสามารถใช้เพื่อให้ได้ผลสำหรับความต้องการด้านการออกแบบที่หลากหลาย

การจำลอง
สภาพแวดล้อม

    เรียนรู้วิธีการตั้งค่าคุณสมบัติแสงทั่วถึงและท้องถิ่นเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพ ภายใน และ ภายนอก สภาพแวดล้อม เรียนรู้วิธีการเล่น ตำแหน่ง และ ไม่ใช่ตำแหน่ง เสียงสำหรับผู้เล่นที่จมอยู่ในเกม เรียนรู้วิธีผสานส่วนประกอบต่างๆ ของเสียงชัตเตอร์ ที่สลับกันในหลายการกำหนดค่า เรียนรู้วิธีผสานส่วนประกอบเสียงที่แยกออกจากกันในหลายการกำหนดค่า

เอฟเฟกต์
  • เรียนรู้วิธีใช้ ลําแสง สําหรับอันตรายของผู้เล่น
  • เรียนรู้วิธีปรับแต่ง ตัวเร่งอนุภาค สําหรับการระเบิด
  • เรียนรู้วิธีที่จะ รวมวัตถุ VFX เพื่อจําลองพฤติกรรมทางกายภาพในโลกแห่งความจริง
UI
ฟิสิกส์
  • เรียนรู้วิธีการ ย้าย และ หมุน วัตถุในวิธีที่จําลองพฤติกรรมทางกายภาพในโลกแห่งความจริง
  • เรียนรู้วิธีการ ย้ายวัตถุ เพื่อส่งผู้เล่นไปตามเส้นทางเชิงเส้นจากจุด A ไปยังจุด B
  • เรียนรู้วิธีใช้ ข้อจํากัด สําหรับการเชื่อมต่อทางกล เช่น บานพับประตู เชือก และตะเข็บเชื่อม
แอนิเมชัน
  • เรียนรู้พื้นฐานของการสร้างแอนิเมชั่นโดยใช้เครื่องมือแอนิเมชั่นที่ใช้งานอยู่ภายใน
  • เรียนรู้วิธีการแลกเปลี่ยนแอนิเมชั่นอวาตาร์เริ่มต้นด้วยการสร้างของคุณเอง
  • เรียนรู้วิธีการแลกเปลี่ยนแอนิเมชั่นอวาตาร์ด้วยการโต้ตอบจากเกมเพลย์
การเขียนสคริปต์
การใส่และกล้อง

    เรียนรู้วิธีสร้างกล้องบุคคลที่หนึ่ง กล้องมุมมองแบบข้าง หรือ กล้อง isometric เพื่อให้เหมาะกับการเล่นเกมที่เฉพาะเจาะจงของคุณ เรียนรู้วิธี ตรวจจับการใส่ข้อมูลของผู้ใช้ เพื่อกระตุ้นการดำเนินการที่ไม่ซ้ำกันในประสบการณ์ของคุณ