Roblox เสนอทั้งบทแนะนำสั้นและแบบยาวเพื่อช่วยให้คุณเรียนรู้กระบวนการและเทคนิคการสร้างที่หลากหลายสำหรับแพลตฟอร์มมีสามพื้นที่สร้างทั่วไป:
- ประสบการณ์ - โลก 3D ที่คุณสามารถสร้างและเผยแพร่โดยใช้ Roblox Studio
- ตัวละคร - รูปแบบตัวละครที่มีคุณสมบัติพิเศษมากมายที่ช่วยให้ผู้เล่นสามารถโต้ตอบกับประสบการณ์และแสดงตัวเองได้
- ไอเทมอวาตาร์ - เสื้อผ้าและอุปกรณ์ที่ผู้เล่นสามารถใช้เพื่อปรับแต่งอวาตาร์ของพวกเขา
ในขณะที่ผู้สร้างจำนวนมากมุ่งเน้นไปที่พื้นที่เดียว บทแนะนำต่อไปนี้จะนำคุณผ่านหลักการของแต่ละกระบวนการ
เส้นทางหลักสูตร
เส้นทางหลักสูตร ให้ภาพรวมทั่วถึงของทักษะต่างๆ ที่คุณต้องการสำหรับพื้นที่การพัฒนาที่แตกต่างกันหลังจากที่คุณคุ้นเคยกับฟังก์ชันหลักของ Studioนอกจากการแสดงวิธีการใช้คุณลักษณะของ Studio สำหรับแต่ละสาขาวิชาทางศิลปะแล้ว ประเภทข้อมูลแบบยาวนี้แสดงวิธีการตรวจสอบและแก้ปัญหาการออกแบบทั่วไปภายในประสบการณ์ของคุณเองใช้บทแนะนำการใช้งาน
ใช้บทแนะนำการใช้งานเคส โฟกัสที่ภารกิจเฉพาะที่คุณสามารถทําสําเร็จเพื่อเรียนรู้เกี่ยวกับหลายๆ ด้านของการพัฒนาใน Studioนอกจากการสอนวิธีใช้คอลเลกชันของคุณสมบัติที่เกี่ยวข้องเพื่อสร้างส่วนประกอบทั่วไปสำหรับประสบการณ์แล้ว ประเภทการเรียนรู้แบบสั้นๆ นี้ยังเน้นเทคนิคที่คุณสามารถใช้เพื่อให้ได้ผลสำหรับความต้องการด้านการออกแบบที่หลากหลาย
เรียนรู้วิธีการตั้งค่าคุณสมบัติแสงทั่วถึงและท้องถิ่นเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพ ภายใน และ ภายนอก สภาพแวดล้อม เรียนรู้วิธีการเล่น ตำแหน่ง และ ไม่ใช่ตำแหน่ง เสียงสำหรับผู้เล่นที่จมอยู่ในเกม เรียนรู้วิธีผสานส่วนประกอบต่างๆ ของเสียงชัตเตอร์ ที่สลับกันในหลายการกำหนดค่า เรียนรู้วิธีผสานส่วนประกอบเสียงที่แยกออกจากกันในหลายการกำหนดค่า

- เรียนรู้วิธีใช้ ลําแสง สําหรับอันตรายของผู้เล่น
- เรียนรู้วิธีปรับแต่ง ตัวเร่งอนุภาค สําหรับการระเบิด
- เรียนรู้วิธีที่จะ รวมวัตถุ VFX เพื่อจําลองพฤติกรรมทางกายภาพในโลกแห่งความจริง

- เรียนรู้วิธีรวมวัตถุ UI กับสคริปต์เพื่อสร้าง เครื่องวัดสุขภาพที่กําหนดเอง
- เรียนรู้วิธีทำให้ วัตถุ UI โต้ตอบ เชื่อมต่อกับพฤติกรรมและสถานะการเปลี่ยนแปลงในประสบการณ์
- เรียนรู้วิธีสร้าง การแจ้งเตือนโต้ตอบ ที่ปรากฏเฉพาะเมื่อผู้เล่นเข้าใกล้วัตถุ 3D

- เรียนรู้พื้นฐานของการสร้างแอนิเมชั่นโดยใช้เครื่องมือแอนิเมชั่นที่ใช้งานอยู่ภายใน
- เรียนรู้วิธีการแลกเปลี่ยนแอนิเมชั่นอวาตาร์เริ่มต้นด้วยการสร้างของคุณเอง
- เรียนรู้วิธีการแลกเปลี่ยนแอนิเมชั่นอวาตาร์ด้วยการโต้ตอบจากเกมเพลย์

- เรียนรู้วิธีสคริปต์โลจิสติกการเล่นเกมสำหรับอันตรายของผู้เล่น เช่น ลาวาที่ร้ายแรง และ กับดักที่จางหายไป

เรียนรู้วิธีสร้างกล้องบุคคลที่หนึ่ง กล้องมุมมองแบบข้าง หรือ กล้อง isometric เพื่อให้เหมาะกับการเล่นเกมที่เฉพาะเจาะจงของคุณ เรียนรู้วิธี ตรวจจับการใส่ข้อมูลของผู้ใช้ เพื่อกระตุ้นการดำเนินการที่ไม่ซ้ำกันในประสบการณ์ของคุณ