Roblox มีบทเรียนทั้งแบบสั้นและยาวเพื่อช่วยให้คุณเรียนรู้กระบวนการสร้างและเทคนิคต่างๆ สำหรับแพลตฟอร์ม มีสามพื้นที่ทั่วไปในการสร้าง:
- เกม - โลก 3D ที่คุณสามารถสร้างและเผยแพร่โดยใช้ Roblox Studio
- อวตาร - โมเดลตัวละครที่มีฟีเจอร์เฉพาะมากมายที่ช่วยให้ผู้เล่นสามารถโต้ตอบกับเกมและแสดงออกถึงตัวตนของตน
- ไอเทมอวตาร - เสื้อผ้าและอุปกรณ์เสริมที่ผู้เล่นสามารถใช้เพื่อปรับแต่งอวตารของตน
ในขณะที่ผู้สร้างหลายคนมุ่งเน้นไปที่พื้นที่เดียว บทเรียนต่อไปนี้จะพาคุณไปเรียนรู้พื้นฐานของแต่ละกระบวนการ
บทเรียนกรณีการใช้งาน
บทเรียนกรณีการใช้งาน มุ่งเน้นไปที่งานเฉพาะที่คุณสามารถทำได้เพื่อเรียนรู้เกี่ยวกับแง่มุมต่างๆ ของการพัฒนาใน Studio นอกจากการสอนวิธีการใช้ชุดฟีเจอร์ที่เกี่ยวข้องเพื่อสร้างส่วนประกอบทั่วไปสำหรับเกมแล้ว บทเรียนประเภทนี้ยังเน้นเทคนิคที่คุณสามารถใช้เพื่อให้ได้ผลลัพธ์ตามความต้องการในการออกแบบที่หลากหลาย

- เรียนรู้วิธีการตั้งค่าคุณสมบัติการให้แสงทั่วโลกและในท้องถิ่นเพื่อปรับปรุง สภาพแวดล้อมในร่ม และ สภาพแวดล้อมกลางแจ้ง
- เรียนรู้วิธีการเล่น เสียงตำแหน่ง และ เสียงที่ไม่ตำแหน่ง เพื่อเพิ่มความสมจริงให้กับผู้เล่น
- เรียนรู้วิธีการสร้าง เสียงจากข้อความ โดยใช้เสียงเทียม
- เรียนรู้วิธีการรวมการตั้งค่า แชทเสียง ที่แตกต่างกันเข้ากับการเล่นเกมของคุณ
- เรียนรู้วิธีการ ประกอบทรัพย์สินโมดูลาร์ ที่สามารถเชื่อมต่อกันในหลายๆ รูปแบบ

- เรียนรู้วิธีการใช้ ลำแสง สำหรับอันตรายต่อผู้เล่น
- เรียนรู้วิธีการปรับแต่ง ตัวปล่อยอนุภาค สำหรับการระเบิด
- เรียนรู้วิธีการ รวมวัตถุ VFX เพื่อเลียนแบบพฤติกรรมทางกายภาพในโลกจริง

- เรียนรู้วิธีการรวมวัตถุ UI กับสคริปต์เพื่อสร้าง มาตรวัดสุขภาพที่กำหนดเอง
- เรียนรู้วิธีการสร้าง วัตถุ UI ที่โต้ตอบได้ ที่เชื่อมโยงกับพฤติกรรมในเกมและการเปลี่ยนสถานะ
- เรียนรู้วิธีการสร้าง คำชี้แจงโต้ตอบ ที่ปรากฏเฉพาะเมื่อผู้เล่นเข้าใกล้วัตถุ 3D

- เรียนรู้วิธีการ เคลื่อนที่ และ หมุน วัตถุในลักษณะที่เลียนแบบพฤติกรรมทางกายภาพในโลกจริง
- เรียนรู้วิธีการ เคลื่อนที่วัตถุ เพื่อขนส่งผู้เล่นจากจุด A ไปยัง B
- เรียนรู้วิธีการใช้ ข้อจำกัด สำหรับการเชื่อมต่อทางกล เช่น บานพับประตู, เชือก, และการเชื่อม

- เรียนรู้พื้นฐานของ การสร้างการเคลื่อนไหว โดยใช้ Animation Editor ที่มีอยู่
- เรียนรู้วิธีการ เปลี่ยนการเคลื่อนไหวอวตารเริ่มต้น ด้วยการสร้างของคุณเอง
- เรียนรู้วิธีการ กระตุ้นการเคลื่อนไหวอวตาร จากการโต้ตอบในเกม

- เรียนรู้วิธีการเขียนสคริปต์ตรรกะการเล่นเกมสำหรับอันตรายต่อผู้เล่น เช่น ลาวาที่อันตราย และ กับดักที่จางหาย

- เรียนรู้วิธีการสร้าง กล้องมุมมองบุคคลที่หนึ่ง, กล้องเลื่อนด้านข้าง, หรือ กล้องอีโซเมตริก เพื่อให้เหมาะกับการเล่นเกมของคุณ
- เรียนรู้วิธีการ ตรวจจับการป้อนข้อมูลของผู้ใช้ เพื่อกระตุ้นการกระทำที่ไม่เหมือนใครในเกมของคุณ
เส้นทางหลักสูตร
เส้นทางหลักสูตร ให้ภาพรวมที่ครอบคลุมเกี่ยวกับทักษะต่างๆ ที่คุณต้องการสำหรับพื้นที่การพัฒนาที่แตกต่างกันหลังจากที่คุณคุ้นเคยกับฟังก์ชันหลักของ Studio นอกจากการแสดงวิธีการใช้ฟีเจอร์ของ Studio สำหรับแต่ละสาขาการสร้างสรรค์แล้ว บทเรียนประเภทนี้ยังแสดงให้คุณเห็นวิธีการตรวจสอบและแก้ไขปัญหาการออกแบบทั่วไปภายในเกมของคุณเอง



