ฟิสิกส์

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

Roblox ใช้เครื่องยนต์ฟิสิกส์ที่เป็นร่างกายที่เหมาะสม ส่วนประกอบถูกสร้างขึ้นโดยมีพลังละครั่นต่างๆ เช่น พลังโน้มถ่วง พลังลม และพลังน้ํา ส่วนกา

การประกอบ

การประกอบ เป็นหนึ่งหรือมากกว่า Class.BasePart|BaseParts เชื่อมติดกันโดยข้อจํากัดหรือมอเตอร์ (ข้อเชื่อมติดแบบติดตัว) การประกอบสามารถตั้งค่าความเร็วเริ่มต้นหรือมุมไ

1 การประกอบ; 1 ส่วน
1 การประกอบ; 18 ชิ้นส่วน
1 การประกอบ; 179 ชิ้นส่วน

ข้อจํากัด

การประกอบการที่ไม่มีติดตั้งตอบสนองต่อความเครียดจากแรงโน้มถ่วงและการชน แต่การประกอบการด้วยความเครียดทางกายภาพสามารถใช้ผ่าน ข้อจํากัดทางกายภาพ หรือ ข้อจํากัดทางกายภาพ

ข้อจํากัดทางกล

ข้อจํากัดทางกลเป็นวัตถุที่คุ้นเคยเช่นเกลียว, สปริง และเชือกซึ่งสามารถใช้เพื่อสร้างวิธีการ แต่ละอันได้รับการรวมอยู่ใน ข้อจํากัดทางกล

ข้อจํากัดของผู้เคลื่อน

ข้อจํากัดของผู้เคลื่อนใช้แรงหรือแรงเพื่อย้ายหนึ่งหรือมากกว่าชิ้นส่วน แต่ละอันได้รับการอธิบายใน ข้อจํากัดของผู้เคลื่อน

ความสามารถ

เหตุการณ์ความสามัคคีเกิดขึ้นอัตโนมัติเมื่อสอง BaseParts สัมผัสหรือหยุดสัมผัสในโลก 3D คุณสามารถ

ผ่านเทคนิคการกรองความสามัคคี ต่างๆ เช่นการกรองกลุ่มหรือการกรองชิ้นส่วน คุณสามารถควบคุมว่ากลุ่มไหนจะชนกับผู้อื่น

ดู ความสามารถในการชน เพื่อดูรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการตรวจจับและการกรองความสามารถในการชน

เป็นเจ้าของเครือข่าย

เพื่อสนับสนุนกลไกทางกายภาพที่ซับซ้อนในขณะที่เล็งไปที่ประสบการณ์ที่เรียบเนียนและตอบสนองสำหรับผู้เล่น เครื

การปรับแต่งเวลา

เครื่องยนต์น้ำหนักเบาโดยอัตโนมัติการกำหนดค่าตัวอัปโหลดให้กับหนึ่งในสามอัตราการจำลอง สำหรับสถานการณ์ที่มีวิธีการที่ซับซ้อนเช่นรถถังคุณสามารถปรับปรุงความเสถียรได้โดยการตั้งค่

ระบบนอน

เมื่อการประกอบไม่เคลื่อนที่หรือเร่งความเร็ว เครื่องยนต์ฟิสิกส์ของ Roblox จะปรับปรุงประสิทธิภาพโดยการหยุดการจำลองการประกอบโดยอัตโนมัติ ดู ระบบนอนหลับ สำหรับคำอธิบายรายละเอียดของระบบนอ