Roblox ใช้เครื่องยนต์ฟิสิกส์ที่เป็นร่างกายที่เหมาะสม ส่วนประกอบถูกสร้างขึ้นโดยมีพลังละครั่นต่างๆ เช่น พลังโน้มถ่วง พลังลม และพลังน้ํา ส่วนกา
การประกอบ
การประกอบ เป็นหนึ่งหรือมากกว่า Class.BasePart|BaseParts เชื่อมติดกันโดยข้อจํากัดหรือมอเตอร์ (ข้อเชื่อมติดแบบติดตัว) การประกอบสามารถตั้งค่าความเร็วเริ่มต้นหรือมุมไ
ข้อจํากัด
การประกอบการที่ไม่มีติดตั้งตอบสนองต่อความเครียดจากแรงโน้มถ่วงและการชน แต่การประกอบการด้วยความเครียดทางกายภาพสามารถใช้ผ่าน ข้อจํากัดทางกายภาพ หรือ ข้อจํากัดทางกายภาพ
ข้อจํากัดทางกล
ข้อจํากัดทางกลเป็นวัตถุที่คุ้นเคยเช่นเกลียว, สปริง และเชือกซึ่งสามารถใช้เพื่อสร้างวิธีการ แต่ละอันได้รับการรวมอยู่ใน ข้อจํากัดทางกล
ข้อจํากัดของผู้เคลื่อน
ข้อจํากัดของผู้เคลื่อนใช้แรงหรือแรงเพื่อย้ายหนึ่งหรือมากกว่าชิ้นส่วน แต่ละอันได้รับการอธิบายใน ข้อจํากัดของผู้เคลื่อน
ความสามารถ
เหตุการณ์ความสามัคคีเกิดขึ้นอัตโนมัติเมื่อสอง BaseParts สัมผัสหรือหยุดสัมผัสในโลก 3D คุณสามารถ
ผ่านเทคนิคการกรองความสามัคคี ต่างๆ เช่นการกรองกลุ่มหรือการกรองชิ้นส่วน คุณสามารถควบคุมว่ากลุ่มไหนจะชนกับผู้อื่น
ดู ความสามารถในการชน เพื่อดูรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการตรวจจับและการกรองความสามารถในการชน
เป็นเจ้าของเครือข่าย
เพื่อสนับสนุนกลไกทางกายภาพที่ซับซ้อนในขณะที่เล็งไปที่ประสบการณ์ที่เรียบเนียนและตอบสนองสำหรับผู้เล่น เครื
การปรับแต่งเวลา
เครื่องยนต์น้ำหนักเบาโดยอัตโนมัติการกำหนดค่าตัวอัปโหลดให้กับหนึ่งในสามอัตราการจำลอง สำหรับสถานการณ์ที่มีวิธีการที่ซับซ้อนเช่นรถถังคุณสามารถปรับปรุงความเสถียรได้โดยการตั้งค่
ระบบนอน
เมื่อการประกอบไม่เคลื่อนที่หรือเร่งความเร็ว เครื่องยนต์ฟิสิกส์ของ Roblox จะปรับปรุงประสิทธิภาพโดยการหยุดการจำลองการประกอบโดยอัตโนมัติ ดู ระบบนอนหลับ สำหรับคำอธิบายรายละเอียดของระบบนอ