หน้าต Explorer แสดงรายการระดับหินของแต่ละตัวอย่างภายในประสบการณ์ ในระดับสูงสุดของหินมีบริการ; พื้นที่ทํางาน เป็นตัวอย่างของเนื้อหา 3D เช่น ชิ้นส่วน
ความสัมพันธ์ของพ่อและลูก
Roblox ใช้แนวคิดของ การรวมพ่อ เพื่อจัดการวัตถุ ลูกทั้งหมดของวัตถุพ่อปรากฏใต้กิ่งของมันเมื่อ ขยาย
ขยายและหดตัวกิ่ง
การคลิกลูกศรที่อยู่ข้างๆ กิ่งกายของพ่อของสาขาหรือการกด → หรือ ← เมื่อพ่อของสาขาถูกเลือกจะขยายหรือพับเฉพาะลูกศรนั้น (ลูกศรที
การใส่และการเป็นพ่อ
ใส่วัตถุใหม่
บางวัตถุเช่นองค์ประกอบพื้นฐาน สามารถใส่ จากแท็บ แบบจำลอง ได้ แต่สามารถใส่รายการเต็มรูปแบบของวัตถุผ่านวิธีการใด ๆ ต่อไปนี้:
เลื่อนเมาส์ไปที่พ่อของวัตถุและคลิกปุ่ม ⊕
กดขวาบนวัตถุแล้วเลือก ใส่วัตถุ
เลือกพ่อของวัตถุและกด CtrlI บน Windows หรือ ⌘I บน Mac
แต่ละวิธีเปิด หน้าต่างการใส่ หมวดหมู่คุณสามารถค้นหาวัตถุที่คุ้นเคยได้โดยการพิมพ์คำถามค้นหาในสาขาเข้า:
คุณสามารถปรับแต่งการทำงานของกระบวนการเรียกใช้ได้ต่อไปนี้:
- มุมมองขยาย แสดงหน้าต่างที่กว้างขวางมากขึ้นเพื่อให้เลือกวัตถุ
- การตั้งค่าการใส่ มีสวิตช์ต่อไปนี้:
- เลือกวัตถุหลังจากเรียกใช้ เลือกวัตถุใหม่หลังจากที่คุณเรียกใช้พวกเขาอัตโนมัติ
- แสดงเฉพาะวัตถุที่แนะนำเท่านั้น จำกัดรายการวัตถุให้เฉพาะวัตถุที่เป็นไปตามล็อกของพ่อ
วางจากลายเลื่อน
สำหรับวัตถุที่คัดลอกไปยังกระดาษแล้วคุณสามารถวางเป็นลูกชายใหม่ใน Workspace หรือในหนึ่งหรือมากขึ้นพ่อแม่
กด CtrlV ใน Windows หรือ ⌘ ใน Mac เพื่อวางวัตถุในระดับสูงสุด 0> Class.Workspace0>
การคลิกขวาเฉพาะพ่อแม่(s) และเลือกหนึ่งในตัวเลือกต่อไปนี้จากเมนู上下文:
วางใน วางลูกศรของเด็กไว้บนด้านบนของต้นฉบับ Ctrl ShiftV (Windows) ⌘ 1> Shift 1> 3> V3> (Mac) วางในสถานที่ดั้งเดิม วางลูกไว้ที่ CFrame เดียวกันที่มันเขียนขึ้น
เปลี่ยนพ่อแม่
เพื่อเปลี่ยนพ่อแม่ของเด็กหนึ่งหรือมากกว่า (รีพ่อแม่) เพียงแค่ลากและปล่อยพวกเขาลงบนพ่อแม่ใหม่
จัดระเบียบโดยโฟลเดอร์
เหมือนไดเรกทอรี / โฟลเดอร์บนคอมพิวเตอร์, วัตถุ Folder เป็นวิธีที่มีประโยชน์ในการจัดระเบียบาดาลวัตถุ อินสแตนซ์, หากคุณต้องการเก็บเสียงสภาพแวดล้อมทั้งหมดในสถานที
คุณสามารถจัดรวมวัตถุเป็นไฟล์เกลียดได้ตามต่อไปนี้:
สร้าง โฟลเดอร์ ตัวอย่างผ่านวิธีการ เรียกเข้ามา แบบมาตรฐาน แล้วลากและปล่อยวัตถุที่มีอยู่ในนั้น
เลือกหลายตัวอย่าง กดขวาที่พวกเขา แล้วเลือก กลุ่มเป็นไฟล์ จากเมนูบริบายความ หรือกด AltCtrl1> G1> ใน Windows หรือ 4> ⌥</
การกรองสินค้า
ผ่านการป้อนข้อมูล การกรอง Workspace ใกล้ด้านบนของหน้าต่าง คุณสามารถกรองตัวอย่างโดย ชื่อ , คุณสมบัติ และคลาส/สกุล/แท็ก 1>bes
การกรองชื่อ
พิมพ์ตัวอักษรสตริงพื้นฐานจะสร้าง ชื่อ ตรงกับตัวอินสแตนซ์ เช่น การกรองโดยคำว่า "สคริปต์" จะพบทุกตัวอินสแตนซ์ที่มีมันเช่น Server Script Service และ StarterPlayer
ตัวกรองสมบัติ
คุณสามารถกรองตามความเท่าเทียมของคุณสมบัติหรือการเปรียบเทียบมูลค่า ส่วนใหญ่คุณสมบัติรองรับ และตัวกรองทำงานกับการจับคู่ส่วนหนึ่ง ไม่เป็นอมตะ และไม่รองรับตัวอักษร
ค่า เปรียบเทียบค่าตัวละคร ได้รับการกรองผ่านผู้ประกอบการ ~= ، > ، 1> 11> ، 4> <4> หรือ 7> >=7>
ตัวอย่างฟิลเตอร์ ผล Health > 50 ทุก Humanoid ที่มีมากกว่า 50 Health Transparency ~= 0.5 BaseParts พร้อม Transparency ไม่ เท่ากับ 0.5 ประเภทสมบัติสกุลเช่น Vector3 และ Color3 สนับสนุนการกรองผลเป็นหน่วยที่เสร็จสิ้นโดยรอบด้วยเครื่องหมายข้างใน นี่ทำงานได้สำหรับความเท่าเทียมที่แน่น
ตัวอย่างฟิลเตอร์ ผล Size > "20, 5, 20" วัตถุที่มีขนาดใหญ่กว่า 20, 5, 20 และ Z ตามลำดับ Color = "255, 0, 0" วัตถุที่มีค่าสี RGB ของ RGB ที่แท้จริงของวัตถุคือประมาณ [255, 0, 0]
กรองเฉพาะ
คลาส และสามารถแบ่งย่อยได้ และแท็กจะถูกกรองผ่านคำสั่งซื้อที่กำหนดเองต่างๆ รวมถึง:
- classname:[Class] และ c:[Class] ทั้งสองค้นหาสิ่งที่เป็นของ คลาส 0> c:[Class)0> โดยทั่วไป 3> classname:Part3> พบสิ่งที่เป็นของ classname:[Class]6>
- is:[SubClass] พบทุกอย่างที่เป็น subclass ของ [SubClass] เช่น 0> is:BasePart0> พบทุกอย่างที่เป็น subclass ของ is:[SubClass]3>
- tag:[TagName] ค้นหาทุกอย่างด้วย CollectionService แท็กของ [TagName] ตัวอย่างเช่น 0> tag:LightSource0> ค้นหาสิ
กรองโดยรวม
คุณสามารถกรองในขอบเขตที่กำหนดโดยใช้ผู้ประมวลผล . ต่อรวมกับผู้ประมวลผลโซ่เพื่อกรองให้มีความเฉพาะเจาะจงสูง หรือใช้ * เป็นตัวแทนไวด์คาร์ด์
[Parent].[Child] พบเด็กที่มีชื่อในพ่อที่มีชื่อ ตัวอย่างเช่น workspace.Model พบตัวอย่างที่มีชื่อว่า แม่แก้ว ในตัวอย่างที่มีชื่อว่า 0> scriptingคล้าย
การเชื่อมต่อ . ผู้ประกอบการเพิ่มความเฉพาะเจาะจง อินสแตนซ์Animals.Dog.Tail พบวัตถุที่มีชื่อว่า Tail ภายใน 1> Dog1> ภายใน 4> Animals4>
* ทำงานเหมือนดาบเลื่อนไวด์คาร์ด, อินสแตนซ์:
ตัวอย่างฟิลเตอร์ ผล Cart.* เด็กทั้งหมดของวัตถุที่มีชื่อว่า Cart Cart.Barrier.* เด็กทุกคนของ อุปสรรค เองเป็นเด็กของ รถเข็น Cart.*.* ลูกหลานทั้งหมดของ รถเข็น ยกเว้นลูกหลานโดยตรงของ รถเข็น Cart.*.Trim ลูกหลานทั้งหมดของ รถเข็น ที่มีชื่อว่า การตัด [Parent]. ** ค้นหาลูกหลานของบรรพบุรุษ เช่น CarModel.** ค้นหาลูกหลานของ CarModel
ผสานตัวอักษร
สำหรับการค้นหาล็อกิกขั้นสูง คุณสามารถผสานตัวกรองผ่านความสัมพันธ์และกลุ่มได้
ตัวกรองหลายอันที่แยกกันด้วยช่องว่างหรือ and ทำงานบน ทั้งหมด ของเงื่อนไข
คำนวณ or รหัสor ในโค้ด กลุ่มภายในประเภทของคุณสมบัติที่รวมอยู่ในหลายตัวกรองรวม ค้นหาทุกอย่างภายในหลายตัวกรองรวม
ตัวอย่างฟิลเตอร์ ผล Cat or Dog ทุกสิ่งที่มี แมว หรือ สุนัข ในชื่อ (Anchored=true CanCollide=true) or (Anchored=false CanCollide=false) ทุก BasePart ที่เป็นต้นแบบและสามารถชนได้ หรือ ไม่ใช่ต้นแบบและไม่สามารถชนได้
การเลือกผลลัพธ์ที่กรอง
ภายใน ระดับระดับการกรอง ระดับหนึ่งบางส่วนของคีย์สั้นลักษณะและการเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมของเมาส์จะแตกต่างกันไปจากที่พวกเขาทำในระดับระดับการกรอง
เลือกทั้งหมด
ในระดับห่วงโซ่ที่ไม่มีการกรอง การกด CtrlA บน Windows หรือ ⌘ บน Mac เลือกทุกวัตถุ ในระดับห่วงโซ่ที่กรองได้ การกด 2>เลือก
เลือก Shift
ภายในระดับที่ไม่มีการกรอง การคลิกวัตถุแล้ว Shift -การคลิกวัตถุอื่นเลือกทุกอย่างภายในขอบเขต
ภายใน ระดับการกรองเท่านั้น หากตัวเรื่องกดได้ทั้งหมด และ ตัวเรื่องกดที่เลือก Shift จะตรงกับคำถามการกรองเท่านั้น โดยเฉพาะตัวเรื่องกดภายในขอบเขตเท่านั้นที่ได้รั
ลากเลือก
การคลิกและลากจากด้านขวาของหน้าต่างจะเริ่มการเลือก การเลือกจะเริ่มตั้งแต่อันดับที่ไม่มีการกรอง ทุกอย่างภายในกล่องจะได้รับการเลือก
ภายใน ระดับการกรอง ระดับ เฉพาะวัตถุที่ตรงกันเท่านั้นที่จะได้รับการเลือก
ลัดเลขที่เพิ่มเติม
ลัด | คำอธิบาย |
---|---|
→: | ด้วยกิ่งที่พัง เลือกกิ่งนั้น ขยายกิ่งนั้น เมื่อกดอีกครั้ง เลือก ลูกบุตรแรก ทันทีภายใต้โครงการแม่ของเรา |
←. | ด้วยลูกของสาขาใด ๆ ที่เลือกไว้ ย้ายการเลือกกลับไปยังลูกโน้ดแม่ เมื่อกดอีกครั้ง จะพับทั้งลูกโน้ด |
บ้าน | เลือกวัตถุที่อยู่ด้านบนสุดในระดับเหลัก ( Workspace ) |
จุดสิ้นสุด | เลือกวัตถุที่อยู่ด้านล่างในระดับการจัดระเบียบเบ้น |
หน้าขึ้น | เลือกวัตถุในระดับที่มีอยู่ ที่อยู่ด้านบนสุดของระดับที่มองเห็นได้ มองเห็น ไอเท็ม |
หน้าลง | เลือกวัตถุในระดับที่มีอยู่ภายใต้ระดับที่ต่ำสุดของวัตถุที่มองเห็นได้ ที่มองเห็น ระดับการ์เดียร์ เลือก |