หน้าต่าง Explorer

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

หน้าต่าง Explorer ซึ่งสามารถเข้าถึงได้จากเมนู Window ของ Studio หรือแถบเครื่องมือของแท็บ Home แสดงรายการตามลำดับชั้นของทุกอินสแตนซ์ภายในประสบการณ์ ระดับสูงสุดของลำดับชั้นคือบริการ; Workspace ยกตัวอย่างเช่น เป็นที่จัดเก็บเนื้อหาสามมิติที่มองเห็นได้ เช่น parts

Explorer ถูกเน้นในแถบเครื่องมือของ Studio

ลำดับชั้นของผู้ปกครองและเด็ก

ทุกๆ เด็กของวัตถุผู้ปกครองจะปรากฏอยู่ภายใต้สาขาของมันเมื่อขยายออก คลิกที่ลูกศรข้างสาขาผู้ปกครอง — หรือกดปุ่ม / เมื่อเลือกผู้ปกครอง — เพื่อขยาย/พับเฉพาะสาขานั้น

ลำดับชั้นของ Explorer แสดง Camera, Terrain, และ SignModel เป็นเด็กของ Workspace; Board และ Post เป็นเด็กของ SignModel
มีเฉพาะผู้ปกครองที่อยู่สูงสุดเท่านั้นที่ขยายเมื่อคลิก

ในการเปลี่ยนผู้ปกครองของเด็กหนึ่งหรือหลายรายการ (reparent) เพียงแค่ลากและปล่อยมันไปยังผู้ปกครองใหม่

ลากวัตถุหนึ่งไปยังอีกวัตถุเพื่อเปลี่ยนผู้ปกครอง

การแทรกวัตถุ

ในขณะที่ parts รูปแบบพื้นฐานสามารถถูก แทรก จากแถบเครื่องมือของแท็บ Home หรือ Model คุณสามารถเลือกจากชุดของวัตถุทั้งหมดได้โดยการชี้ไปที่ผู้ปกครองที่ตั้งใจไว้และคลิกที่ปุ่ม ⊕ (ทางลัดของ CtrlI บน Windows หรือ I บน Mac)

ชี้ไปที่วัตถุ Workspace เพื่อเปิดเผยปุ่มการแทรก

คุณสามารถปรับแต่งพฤติกรรมการแทรกได้มากขึ้นโดยการคลิกที่ปุ่ม ที่อยู่ทางขวามือของช่องค้นหา:

ตัวเลือกเพิ่มเติมสำหรับการปรับแต่งการทำงานของการแทรก
ตัวเลือกคำอธิบาย
เพิ่มหมายเลขชื่อสำหรับอินสแตนซ์ใหม่เมื่อเปิดใช้งาน อินสแตนซ์ที่ถูกแทรก/วาง/ทำซ้ำของประเภทเดียวกันจะมีชื่อที่มีหมายเลขเพื่อให้มีการแยกแยะ
ขยายลำดับชั้นเมื่อเลือกเมื่อเปิดใช้งาน การแทรก/วางอินสแตนซ์หรือตัวเลือกวัตถุใน 3D viewport จะขยายลำดับชั้นของ Explorer เพื่อเปิดเผยอินสแตนซ์นั้น เมื่อปิดใช้งาน วัตถุผู้ปกครองระดับสูงภายในลำดับชั้นจะถูกทำให้เป็นไฮไลท์ แต่จะไม่ขยายเพื่อเปิดเผยอินสแตนซ์ที่เลือก

การทำซ้ำและวาง

วัตถสามารถถูกทำซ้ำไปยังสาขาเดียวกันอย่างรวดเร็ว ขณะที่รายการที่ถูกคัดลอกไปยังคลิปบอร์ดสามารถถูกวางลงใน Workspace ระดับสูงสุด หรือโดยตรงไปยังผู้ปกครองที่มีอยู่หนึ่งรายหรือมากกว่า

การกระทำWindowsMacคำอธิบาย
ทำซ้ำCtrlDDทำสำเนาวัตถุที่เลือกลงในสาขาเดียวกัน
วางCtrlVVวางเนื้อหาคลิปบอร์ดลงในสาขา Workspace ระดับสูงสุด
วาง ลงในCtrlShiftVShiftVวางเนื้อหาคลิปบอร์ดลงในวัตถุที่เลือกไว้ ใช้การกระทำนี้กับวัตถุที่เลือกหลายๆ ชิ้นเป็นวิธีที่สะดวกในการวางรายการคลิปบอร์ดเดียวกันลงในผู้ปกครองหลายๆ ชิ้น เช่น Texture ที่ใช้ร่วมกันลงใน Parts ต่างๆ กัน

ตัวเลือกตามบริบท

การคลิกขวาบนอินสแตนซ์จะเปิดเมนูตัวเลือกที่ปรับตามประเภทของวัตถุ สำหรับตัวอย่าง การคลิกขวาที่ Model จะเปิดเผยตัวเลือกมาตรฐานเช่น Copy และ Duplicate และยังมีตัวเลือกเฉพาะสำหรับ Models เช่น Ungroup ในทางกลับกัน การคลิกขวาบริการเช่น Lighting จะเปิดเผยเมนูที่กระชับลงซึ่งมีการดำเนินการที่ถูกต้องสำหรับบริการ

การจัดระเบียบโฟลเดอร์

เช่นเดียวกับไดเรกทอรี/โฟลเดอร์บนคอมพิวเตอร์ วัตถุ Folder เป็นวิธีที่มีประโยชน์ในการจัดระเบียบวัตถุ ตัวอย่างเช่น หากคุณต้องการเก็บสินทรัพย์เสียงทั้งหมดในที่ที่มีความเหมาะสม คุณสามารถสร้างโฟลเดอร์และวางวัตถุ AudioPlayer หลายรายการภายในมัน

วัตถุเสียงหลายตัวรวมกันอยู่ภายในวัตถุโฟลเดอร์

คุณสามารถจัดระเบียบวัตถุในโฟลเดอร์ตามขั้นตอนดังนี้:

  • สร้างอินสแตนซ์ Folder ผ่านวิธีการ การแทรก มาตรฐาน จากนั้นลากและปล่อยวัตถุที่มีอยู่ลงในนั้น

  • เลือกวัตถุหลายๆ ชิ้น คลิกขวาที่มัน แล้วเลือก Group As a Folder จากเมนูบริบท (ทางลัดของ AltCtrlG บน Windows หรือ G บน Mac)

วิธีค้นหา

ผ่านช่อง ค้นหา ใกล้กับด้านบนของหน้าต่าง คุณสามารถค้นหาอินสแตนซ์โดยใช้การค้นหา ตามชื่อ, ตามคุณสมบัติ, class/subclass/tag เฉพาะ และการค้นหา ตามต้นกำเนิด คุณยังสามารถ รวมพารามิเตอร์ เพื่อใช้การค้นหาตามหลักการแบบก้าวหน้า เข้าถึงช่องนี้อย่างรวดเร็วโดยการกด CtrlShiftX (Windows) หรือ ShiftX (Mac)

ตัวอย่างของการค้นหาคำค้นและตัวเลือกการค้นหา

นำทางขึ้นและลงผ่านผลการค้นหา

เลือกผลการค้นหาทั้งหมด (CtrlA บน Windows หรือ A บน Mac)

รีเฟรชผลการค้นหา

การค้นหาตามชื่อ

การพิมพ์ข้อความพื้นฐานจะทำให้ได้ผลลัพธ์การค้นหาที่ ตรงกัน ตามชื่อ ซึ่งไม่สนใจกรณีตัวอักษร ตัวอย่างเช่น การค้นหาด้วยคำสำคัญว่า script จะค้นหาทุกอินสแตนซ์ที่มีคำนี้ เช่น ServerScriptService และ LocalScript

วัตถุที่กรองโดยการค้นหา 'script'

การค้นหาตามคุณสมบัติ

คุณสามารถกรองตามความเท่ากันหรือการเปรียบเทียบค่า ส่วนใหญ่ของคุณสมบัติมีการสนับสนุน มันทำงานกับการจับคู่บางส่วน ไม่สนใจช่องว่าง และไม่สนใจการเปลี่ยนแปลงของกรณีตัวอักษร

การค้นหาความ เท่ากัน ผ่านทางตัวดำเนินการ = หรือ ==

ตัวอย่างผลลัพธ์
ClassName = Decalอินสแตนซ์ทั้งหมดของคลาส Decal
Locked = trueBaseParts ที่มี Locked ตั้งค่าเป็น true.
Material == plasBaseParts ที่มี Material เป็น Plastic หรือ SmoothPlastic.

การค้นหาเฉพาะ

คลาส, ซับคลาส และแท็ก จะถูกค้นหาผ่าน การค้นหาเฉพาะ ต่างๆ เช่น:

  • is:[Class] ค้นหาทุกสิ่งที่เป็น คลาส [Class] ตัวอย่างเช่น is:Part ค้นหาทุกสิ่งที่เป็น Part.
  • is:[SubClass] ค้นหาทุกสิ่งที่เป็น ซับคลาส ของ [SubClass] ตัวอย่างเช่น is:BasePart ค้นหาทุกสิ่งที่เป็นซับคลาสของ BasePart เช่น Part และ MeshPart.
  • tag:[TagName] ค้นหาทุกสิ่งที่มีแท็ก CollectionService ของ [TagName] ตัวอย่างเช่น tag:LightSource ค้นหาทุกสิ่งที่ถูกแท็กว่า LightSource. คุณสามารถเพิ่มแท็กได้โดยใช้ส่วน Tags ของคุณสมบัติของอินสแตนซ์ชื่อและจะมีการเติมอัตโนมัติให้

การค้นหาต้นกำเนิด

คุณสามารถค้นหาภายในขอบเขตเฉพาะโดยใช้ตัวดำเนินการ . และเชื่อมต่อกันเพื่อการค้นหาที่เฉพาะเจาะจงมาก ๆ หรือใช้ * เป็นตัวแทนสำหรับ

  • [Parent].[Child] ค้นหาลูกตั้งชื่อภายในผู้ปกครองที่ตั้งชื่อ ตัวอย่างเช่น workspace.Model ค้นหาทุกอินสแตนซ์ที่ชื่อว่า Model ภายในอินสแตนซ์ที่ชื่อว่า workspace คล้ายกับการเขียนสคริปต์

  • การเชื่อมต่อกันของตัวดำเนินการ . จะเพิ่มความเฉพาะเจาะจง ตัวอย่างเช่น Animals.Dog.Tail ค้นหา วัตถุที่ชื่อว่า Tail ภายใน Dog ภายใน Animals.

  • * ทำหน้าที่เป็นตัวแทนตัวอย่างเช่น:

    ตัวอย่างผลลัพธ์
    Cart.*ลูกทั้งหมดของวัตถุที่ชื่อว่า Cart.
    Cart.Barrier.*ลูกทั้งหมดของ Barrier ซึ่งเป็นลูกของ Cart.
    Cart.*.*หลานทั้งหมดของ Cart ยกเว้นลูกโดยตรงของ Cart.
    Cart.*.Trimหลานทั้งหมดของ Cart ที่ชื่อว่า Trim.
  • [Parent].** ค้นหาลูกหลานทั้งหมดของผู้ปกครอง ตัวอย่างเช่น CarModel.** ค้นหาลูกหลานทั้งหมดของ CarModel.

รวมกัน

สำหรับการค้นหาตามหลักการที่ซับซ้อน คุณสามารถรวมคำค้นโดยใช้กลุ่มและการรวมกัน

  • คำค้นหลายคำที่แยกด้วยช่องว่างหรือ and ทำงานบน ทุก เงื่อนไข

    ตัวอย่างผลลัพธ์
    Anchored=true CanCollide=trueทุก BasePart ที่มีตัวล็อกและสามารถเกิดการชนได้
    Cart.*.* Transparency < 1หลานทั้งหมดของ Cart ที่ไม่โปร่งใสทั้งหมด
    Anchored=false and CanCollide=falseทุก BasePart ที่ไม่ล็อกและไม่สามารถชนได้
  • ตัวเชื่อม or ทำงานเหมือนกับตัวดำเนินการ or ในรหัส กลุ่มภายในวงเล็บที่เชื่อมต่อด้วย or จะค้นหาทุกอย่างในหลายคำค้นที่รวมกัน

    ตัวอย่างผลลัพธ์
    Cat or Dogทุกสิ่งที่มี Cat หรือ Dog ในชื่อของมัน
    (Anchored=true CanCollide=true) or (Anchored=false CanCollide=false)ทุก BasePart ที่ล็อกและสามารถชนได้ หรือไม่ล็อกและไม่สามารถชนได้

วิธีการเลือก

ภายในลำดับชั้นที่ ค้นหา แล้ว บางตัวลัดและการดำเนินการด้วยเมาส์จะทำงานแตกต่างจากที่ทำในลำดับชั้นที่ไม่มีการค้นหา

เลือกทั้งหมด

ภายในลำดับชั้นที่ไม่มีการค้นหา การกด CtrlA บน Windows หรือ A บน Mac จะเลือกทุกอินสแตนซ์ ภายในลำดับชั้นที่ ค้นหา ตัวลัดเดียวกัน หรือปุ่ม เลือกทั้งหมด จะเลือกเฉพาะวัตถุที่ตรงตามคำค้น เช่น วัตถุทั้งหมดที่ตรงตาม Board ในลำดับชั้นที่ค้นหาสำหรับ board

ภาพแสดงวิธีการที่วัตถุที่ตรงกันเท่านั้นถูกเลือกในลำดับชั้นที่ค้นหาโดยใช้ทางลัดเลือกทั้งหมด

Shift-select

การคลิกที่วัตถุและ Shift-คลิกที่วัตถุอีกตัวจะทำงานแตกต่างกันในลำดับชั้นที่ไม่มีการค้นหาเมื่อเปรียบเทียบกับลำดับชั้นที่ ค้นหา

ภายในลำดับชั้นที่ไม่มีการค้นหา การคลิก Shift ที่วัตถุสองตัวในระดับลำดับชั้นเดียวกันจะเลือกทั้งสองและทุกวัตถุระหว่าง ซึ่งก็อยู่ในระดับลำดับชั้นเดียวกัน ซึ่งแสดงในภาพ 🅰 ที่ LeftFoot ถูกคลิกไว้ในเริ่มแรก LeftLowerArm ถูก Shift คลิก และ LeftHand ในระดับลำดับชั้นเดียวกันก็ถูกเลือกเช่นกัน การทำสำเนา สำเนา หรือวางวัตถุที่เลือกจะทำให้ได้การคัดลอกที่ลึกของวัตถุเหล่านั้น และ ลูกทั้งหมด

หากวัตถุแรกที่ถูก Shift คลิกและวัตถุที่สองที่ถูก Shift คลิกอยู่ใน ระดับลำดับชั้นที่แตกต่างกัน วัตถุทั้งหมดระหว่างกันจะถูกเลือก ซึ่งแสดงในภาพ 🅱 ที่ LeftFoot ถูกคลิกไว้ในเริ่มแรก LeftHand ถูก Shift คลิก และทุกอย่างระหว่างก็ถูกเลือก

Shift-คลิกในระดับลำดับชั้นเดียวกัน
Shift-คลิกในระดับลำดับชั้นที่แตกต่างกัน

การเลือกแบบลาก

การคลิกและลากจากพื้นที่ว่างในหน้าต่างจะเริ่มกล่องเลือก ในลำดับชั้นที่ไม่มีการค้นหา ทุกอย่างในกล่องจะถูกเลือก ในขณะที่ในลำดับชั้นที่ ค้นหา วัตถุที่ตรงตามคำค้นภายในกล่องเท่านั้นที่จะถูกเลือก

ภาพแสดงวิธีการที่วัตถุที่ตรงกันภายในกล่องการเลือกจะถูกเลือกอยู่ภายในลำดับชั้นที่ค้นหา

คีย์ลัด

ทางลัดคำอธิบาย
เมื่อเลือกสาขาที่หดหู่ จะขยายสาขานั้น เมื่อกดอีกครั้ง จะเลือก ลูกคนแรก ที่อยู่ทันทีใต้โหนดพ่อแม่
เมื่อเลือกลูกของสาขาใดๆ จะย้ายการเลือกกลับไปยังโหนดพ่อแม่ เมื่อกดอีกครั้ง จะทำการหดสาขาทั้งหมด
Homeเลือกวัตถุที่สูงที่สุดในลำดับชั้น (Workspace)
Endเลือกวัตถุที่ต่ำที่สุดในลำดับชั้น
PageUpเลือกวัตถุในลำดับชั้นที่อยู่เหนือรายการลำดับชั้นที่ มองเห็น อยู่สูงที่สุด
PageDownเลือกวัตถุในลำดับชั้นที่อยู่ใต้รายการลำดับชั้นที่ มองเห็น อยู่ต่ำที่สุด
CtrlShiftX
ShiftX
กระโดดไปที่ ช่องค้นหา ใกล้ด้านบนของหน้าต่าง.
©2026 Roblox Corporation. Roblox, โลโก้ Roblox และ Powering Imagination เป็นส่วนหนึ่งของเครื่องหมายการค้าที่จดทะเบียน และไม่ได้จดทะเบียนของเราในสหรัฐฯ และประเทศอื่นๆ