หน้าต่าง Explorer

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

หน้าต Explorer แสดงรายการระดับหินของแต่ละตัวอย่างภายในประสบการณ์ ในระดับสูงสุดของหินมีบริการ; พื้นที่ทํางาน เป็นตัวอย่างของเนื้อหา 3D เช่น ชิ้นส่วน

Explorer toggle button in Studio

ความสัมพันธ์ของพ่อและลูก

Roblox ใช้แนวคิดของ การรวมพ่อ เพื่อจัดการวัตถุ ลูกทั้งหมดของวัตถุพ่อปรากฏใต้กิ่งของมันเมื่อ ขยาย

Explorer hierarchy showing Camera, Terrain, Block, and SignModel as children of Workspace; Board and Post as children of SignModel
กล้อง, พื้นที่, บล็อก, และ SignModel เป็นเด็กของ Workspace; บอร์ดและโพสต์เป็นเด็กของ SignModel

ขยายและหดตัวกิ่ง

การคลิกลูกศรที่อยู่ข้างๆ กิ่งกายของพ่อของสาขาหรือการกด หรือ เมื่อพ่อของสาขาถูกเลือกจะขยายหรือพับเฉพาะลูกศรนั้น (ลูกศรที

Branch entirely collapsed

การใส่และการเป็นพ่อ

ใส่วัตถุใหม่

บางวัตถุเช่นองค์ประกอบพื้นฐาน สามารถใส่ จากแท็บ แบบจำลอง ได้ แต่สามารถใส่รายการเต็มรูปแบบของวัตถุผ่านวิธีการใด ๆ ต่อไปนี้:

  • เลื่อนเมาส์ไปที่พ่อของวัตถุและคลิกปุ่ม ⊕

    Hovering over Workspace object to reveal insertion button
  • กดขวาบนวัตถุแล้วเลือก ใส่วัตถุ

  • เลือกพ่อของวัตถุและกด CtrlI บน Windows หรือ I บน Mac

แต่ละวิธีเปิด หน้าต่างการใส่ หมวดหมู่คุณสามารถค้นหาวัตถุที่คุ้นเคยได้โดยการพิมพ์คำถามค้นหาในสาขาเข้า:

Search query entered into search field to filter objects

คุณสามารถปรับแต่งการทำงานของกระบวนการเรียกใช้ได้ต่อไปนี้:

Additional customization buttons for insertion workflow
  • มุมมองขยาย แสดงหน้าต่างที่กว้างขวางมากขึ้นเพื่อให้เลือกวัตถุ
  • การตั้งค่าการใส่ มีสวิตช์ต่อไปนี้:
    • เลือกวัตถุหลังจากเรียกใช้ เลือกวัตถุใหม่หลังจากที่คุณเรียกใช้พวกเขาอัตโนมัติ
    • แสดงเฉพาะวัตถุที่แนะนำเท่านั้น จำกัดรายการวัตถุให้เฉพาะวัตถุที่เป็นไปตามล็อกของพ่อ

วางจากลายเลื่อน

สำหรับวัตถุที่คัดลอกไปยังกระดาษแล้วคุณสามารถวางเป็นลูกชายใหม่ใน Workspace หรือในหนึ่งหรือมากขึ้นพ่อแม่

  • กด CtrlV ใน Windows หรือ ใน Mac เพื่อวางวัตถุในระดับสูงสุด 0> Class.Workspace0>

  • การคลิกขวาเฉพาะพ่อแม่(s) และเลือกหนึ่งในตัวเลือกต่อไปนี้จากเมนู上下文:

    วางใน วางลูกศรของเด็กไว้บนด้านบนของต้นฉบับ Ctrl ShiftV (Windows) 1> Shift 1> 3> V3> (Mac)
    วางในสถานที่ดั้งเดิม วางลูกไว้ที่ CFrame เดียวกันที่มันเขียนขึ้น

เปลี่ยนพ่อแม่

เพื่อเปลี่ยนพ่อแม่ของเด็กหนึ่งหรือมากกว่า (รีพ่อแม่) เพียงแค่ลากและปล่อยพวกเขาลงบนพ่อแม่ใหม่

Dragging one object over another to reparent it
แก้ไขบล็อก B จาก Workspace เพื่อเซ็นโมเดล

จัดระเบียบโดยโฟลเดอร์

เหมือนไดเรกทอรี / โฟลเดอร์บนคอมพิวเตอร์, วัตถุ Folder เป็นวิธีที่มีประโยชน์ในการจัดระเบียบาดาลวัตถุ อินสแตนซ์, หากคุณต้องการเก็บเสียงสภาพแวดล้อมทั้งหมดในสถานที

Multiple Sound objects grouped inside a Folder object

คุณสามารถจัดรวมวัตถุเป็นไฟล์เกลียดได้ตามต่อไปนี้:

  • สร้าง โฟลเดอร์ ตัวอย่างผ่านวิธีการ เรียกเข้ามา แบบมาตรฐาน แล้วลากและปล่อยวัตถุที่มีอยู่ในนั้น

  • เลือกหลายตัวอย่าง กดขวาที่พวกเขา แล้วเลือก กลุ่มเป็นไฟล์ จากเมนูบริบายความ หรือกด AltCtrl1> G1> ใน Windows หรือ 4> ⌥</

การกรองสินค้า

ผ่านการป้อนข้อมูล การกรอง Workspace ใกล้ด้านบนของหน้าต่าง คุณสามารถกรองตัวอย่างโดย ชื่อ , คุณสมบัติ และคลาส/สกุล/แท็ก 1>bes

Objects filtered by query in Filter Workspace field

ตัวเลือกกรองทั่วไป

ล้างคำสั่งฟิลเตอร์

นำทางขึ้นและลงผ่านผลลัพธ์ที่กรองได้
>

>

เลือกผลลัพธ์ที่กรองทั้งหมด

>

รีเฟรชผลลัพธ์ที่กรองไว้

>

การกรองชื่อ

พิมพ์ตัวอักษรสตริงพื้นฐานจะสร้าง ชื่อ ตรงกับตัวอินสแตนซ์ เช่น การกรองโดยคำว่า "สคริปต์" จะพบทุกตัวอินสแตนซ์ที่มีมันเช่น Server Script Service และ StarterPlayer

Objects filtered by query of 'script'

ตัวกรองสมบัติ

คุณสามารถกรองตามความเท่าเทียมของคุณสมบัติหรือการเปรียบเทียบมูลค่า ส่วนใหญ่คุณสมบัติรองรับ และตัวกรองทำงานกับการจับคู่ส่วนหนึ่ง ไม่เป็นอมตะ และไม่รองรับตัวอักษร

  • คุณสมบัติ ความเท่าเทียม ได้รับการกรองผ่านผู้ประกอบการ = หรือ ==

    ตัวอย่างฟิลเตอร์ผล
    Locked = trueBaseParts พร้อมกับ Locked ตั้งค่าเป็น true.
    Material == plasBaseParts ด้วย Material ของ Plastic หรือ 0> Ennum.Material|SmoothPlastic0>
  • ค่า เปรียบเทียบค่าตัวละคร ได้รับการกรองผ่านผู้ประกอบการ ~= ، > ، 1> 11> ، 4> <4> หรือ 7> >=7>

    ตัวอย่างฟิลเตอร์ผล
    Health > 50ทุก Humanoid ที่มีมากกว่า 50 Health
    Transparency ~= 0.5BaseParts พร้อม Transparency ไม่ เท่ากับ 0.5
  • ประเภทของโปรพี티เช่น Vector3 และ Color3 สนับสนุนการกรองของกรองใน ฟิลด์แต่ละราย นี้ทำงานได้ทั้งสำหรับความเท่าเทียมที่แน่นอนหรือสำหรับการเปรียบเทียบมูลค่า

    ตัวอย่างฟิลเตอร์ผล
    Position.X = 1วัตถุที่มีตําแหน่ง X ที่แน่นอนของ 1
    Color.R > 120วัตถุที่มีสีส้ม ( R ) มากกว่า 120
  • ประเภทสมบัติสกุลเช่น Vector3 และ Color3 สนับสนุนการกรองผลเป็นหน่วยที่เสร็จสิ้นโดยรอบด้วยเครื่องหมายข้างใน นี่ทำงานได้สำหรับความเท่าเทียมที่แน่น

    ตัวอย่างฟิลเตอร์ผล
    Size > "20, 5, 20"วัตถุที่มีขนาดใหญ่กว่า 20, 5, 20 และ Z ตามลำดับ
    Color = "255, 0, 0"วัตถุที่มีค่าสี RGB ของ RGB ที่แท้จริงของวัตถุคือประมาณ [255, 0, 0]

กรองเฉพาะ

คลาส และสามารถแบ่งย่อยได้ และแท็กจะถูกกรองผ่านคำสั่งซื้อที่กำหนดเองต่างๆ รวมถึง:

  • classname:[Class] และ c:[Class] ทั้งสองค้นหาสิ่งที่เป็นของ คลาส 0> c:[Class)0> โดยทั่วไป 3> classname:Part3> พบสิ่งที่เป็นของ classname:[Class]6>
  • is:[SubClass] พบทุกอย่างที่เป็น subclass ของ [SubClass] เช่น 0> is:BasePart0> พบทุกอย่างที่เป็น subclass ของ is:[SubClass]3>
  • tag:[TagName] ค้นหาทุกอย่างด้วย CollectionService แท็กของ [TagName] ตัวอย่างเช่น 0> tag:LightSource0> ค้นหาสิ

กรองโดยรวม

คุณสามารถกรองในขอบเขตที่กำหนดโดยใช้ผู้ประมวลผล . ต่อรวมกับผู้ประมวลผลโซ่เพื่อกรองให้มีความเฉพาะเจาะจงสูง หรือใช้ * เป็นตัวแทนไวด์คาร์ด์

  • [Parent].[Child] พบเด็กที่มีชื่อในพ่อที่มีชื่อ ตัวอย่างเช่น workspace.Model พบตัวอย่างที่มีชื่อว่า แม่แก้ว ในตัวอย่างที่มีชื่อว่า 0> scriptingคล้าย

  • การเชื่อมต่อ . ผู้ประกอบการเพิ่มความเฉพาะเจาะจง อินสแตนซ์Animals.Dog.Tail พบวัตถุที่มีชื่อว่า Tail ภายใน 1> Dog1> ภายใน 4> Animals4>

  • * ทำงานเหมือนดาบเลื่อนไวด์คาร์ด, อินสแตนซ์:

    ตัวอย่างฟิลเตอร์ผล
    Cart.*เด็กทั้งหมดของวัตถุที่มีชื่อว่า Cart
    Cart.Barrier.*เด็กทุกคนของ อุปสรรค เองเป็นเด็กของ รถเข็น
    Cart.*.*ลูกหลานทั้งหมดของ รถเข็น ยกเว้นลูกหลานโดยตรงของ รถเข็น
    Cart.*.Trimลูกหลานทั้งหมดของ รถเข็น ที่มีชื่อว่า การตัด
  • [Parent]. ** ค้นหาลูกหลานของบรรพบุรุษ เช่น CarModel.** ค้นหาลูกหลานของ CarModel

ผสานตัวอักษร

สำหรับการค้นหาล็อกิกขั้นสูง คุณสามารถผสานตัวกรองผ่านความสัมพันธ์และกลุ่มได้

  • ตัวกรองหลายอันที่แยกกันด้วยช่องว่างหรือ and ทำงานบน ทั้งหมด ของเงื่อนไข

    ตัวอย่างฟิลเตอร์ผล
    Anchored=true CanCollide=trueทุก BasePart ที่เกี่ยวข้องและสามารถชนกันได้
    Cart.*.* Transparency < 1ลูกหลานทั้งหมดของ Cart ที่ไม่ใส่ใจ
    Anchored=false and CanCollide=falseทุก BasePart ที่ไม่มีโครงองค์และไม่สามารถชนกันได้
  • คำนวณ or รหัสor ในโค้ด กลุ่มภายในประเภทของคุณสมบัติที่รวมอยู่ในหลายตัวกรองรวม ค้นหาทุกอย่างภายในหลายตัวกรองรวม

    ตัวอย่างฟิลเตอร์ผล
    Cat or Dogทุกสิ่งที่มี แมว หรือ สุนัข ในชื่อ
    (Anchored=true CanCollide=true) or (Anchored=false CanCollide=false)ทุก BasePart ที่เป็นต้นแบบและสามารถชนได้ หรือ ไม่ใช่ต้นแบบและไม่สามารถชนได้

การเลือกผลลัพธ์ที่กรอง

ภายใน ระดับระดับการกรอง ระดับหนึ่งบางส่วนของคีย์สั้นลักษณะและการเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมของเมาส์จะแตกต่างกันไปจากที่พวกเขาทำในระดับระดับการกรอง

เลือกทั้งหมด

ในระดับห่วงโซ่ที่ไม่มีการกรอง การกด CtrlA บน Windows หรือ บน Mac เลือกทุกวัตถุ ในระดับห่วงโซ่ที่กรองได้ การกด 2>เลือก

All objects selected with Select All shortcut
เลือกวัตถุทั้งหมด

เลือก Shift

ภายในระดับที่ไม่มีการกรอง การคลิกวัตถุแล้ว Shift -การคลิกวัตถุอื่นเลือกทุกอย่างภายในขอบเขต

ภายใน ระดับการกรองเท่านั้น หากตัวเรื่องกดได้ทั้งหมด และ ตัวเรื่องกดที่เลือก Shift จะตรงกับคำถามการกรองเท่านั้น โดยเฉพาะตัวเรื่องกดภายในขอบเขตเท่านั้นที่ได้รั

All objects selected with Shift-select key combo
เลือกวัตถุทั้งหมดในระยะเวลาที่เลือก

ลากเลือก

การคลิกและลากจากด้านขวาของหน้าต่างจะเริ่มการเลือก การเลือกจะเริ่มตั้งแต่อันดับที่ไม่มีการกรอง ทุกอย่างภายในกล่องจะได้รับการเลือก

ภายใน ระดับการกรอง ระดับ เฉพาะวัตถุที่ตรงกันเท่านั้นที่จะได้รับการเลือก

All objects selected with mouse drag-select
วัตถุทั้งหมดในกล่องเลือกที่เลือก

ลัดเลขที่เพิ่มเติม

ลัดคำอธิบาย
→:ด้วยกิ่งที่พัง เลือกกิ่งนั้น ขยายกิ่งนั้น เมื่อกดอีกครั้ง เลือก ลูกบุตรแรก ทันทีภายใต้โครงการแม่ของเรา
←.ด้วยลูกของสาขาใด ๆ ที่เลือกไว้ ย้ายการเลือกกลับไปยังลูกโน้ดแม่ เมื่อกดอีกครั้ง จะพับทั้งลูกโน้ด
บ้านเลือกวัตถุที่อยู่ด้านบนสุดในระดับเหลัก ( Workspace )
จุดสิ้นสุดเลือกวัตถุที่อยู่ด้านล่างในระดับการจัดระเบียบเบ้น
หน้าขึ้นเลือกวัตถุในระดับที่มีอยู่ ที่อยู่ด้านบนสุดของระดับที่มองเห็นได้ มองเห็น ไอเท็ม
หน้าลงเลือกวัตถุในระดับที่มีอยู่ภายใต้ระดับที่ต่ำสุดของวัตถุที่มองเห็นได้ ที่มองเห็น ระดับการ์เดียร์ เลือก