หน้าต่าง Explorer

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

หน้าต่าง Explorer ซึ่งสามารถเข้าถึงได้จากเมนู Window ของ Studio หรือแถบเครื่องมือ Home แสดงรายการเชิงลำดับชั้นของทุกอินสแตนซ์ภายในเกม ในระดับสูงสุดของลำดับชั้นคือบริการต่างๆ; Workspace ตัวอย่างเช่น เป็นที่เก็บเนื้อหาสามมิติที่มองเห็นได้ เช่น parts

Explorer เน้นในแถบเครื่องมือของ Studio.

ลำดับชั้นพ่อแม่-ลูก

ลูกทั้งหมดของวัตถุพ่อแม่จะปรากฏอยู่ภายใต้สาขาของมันเมื่อขยาย คลิกที่ลูกศรถัดจากสาขาพ่อแม่ — หรือกดปุ่มลูกศร / เมื่อเลือกพ่อแม่ — เพื่อขยาย/ยุบเฉพาะสาขานั้น

ลำดับชั้น Explorer แสดง Camera, Terrain, และ SignModel เป็นลูกของ Workspace; Board และ Post เป็นลูกของ SignModel
ขยายเฉพาะพ่อแม่ที่อยู่ด้านบนสุดด้วยการคลิก

เพื่อเปลี่ยนพ่อแม่ของลูกหนึ่งหรือหลายลูก (reparent) เพียงแค่ลากและวางพวกมันไปยังพ่อแม่ใหม่

ลากวัตถุหนึ่งไปยังอีกวัตถุหนึ่งเพื่อเปลี่ยนพ่อแม่

การแทรกวัตถุ

ในขณะที่ parts พื้นฐานสามารถ แทรก จากแถบเครื่องมือ Home หรือ Model คุณสามารถเลือกจากชุดวัตถุทั้งหมดโดยการชี้ไปที่พ่อแม่ที่ตั้งใจและคลิกที่ปุ่ม ⊕ (ทางลัดของ CtrlI บน Windows หรือ I บน Mac)

ชี้ไปที่วัตถุ Workspace เพื่อแสดงปุ่มการแทรก

คุณสามารถปรับแต่งพฤติกรรมการแทรกเพิ่มเติมได้โดยการคลิกที่ปุ่ม ทางด้านขวาของช่องค้นหา:

ตัวเลือกการปรับแต่งเพิ่มเติมสำหรับกระบวนการแทรก
ตัวเลือกคำอธิบาย
เพิ่มชื่อสำหรับอินสแตนซ์ใหม่เมื่อเปิดใช้งาน อินสแตนซ์ที่แทรก/วาง/ทำซ้ำที่มีประเภทเดียวกันจะมีชื่อที่มีหมายเลขเพื่อการแยกแยะ
ขยายลำดับชั้นเมื่อเลือกเมื่อเปิดใช้งาน การแทรก/วางอินสแตนซ์หรือการเลือกวัตถุใน 3D viewport จะขยายลำดับชั้น Explorer เพื่อเปิดเผยอินสแตนซ์นั้น เมื่อปิดใช้งาน พ่อแม่ระดับสูงสุดภายในลำดับชั้นจะถูกเน้น แต่จะไม่ขยายเพื่อเปิดเผยอินสแตนซ์ที่เลือก

ทำซ้ำและวาง

วัตถุสามารถทำซ้ำได้อย่างรวดเร็วในสาขาเดียวกัน ในขณะที่รายการที่คัดลอกไปยังคลิปบอร์ดสามารถวางลงใน Workspace ระดับสูงสุดหรือโดยตรงในพ่อแม่ที่มีอยู่หนึ่งหรือหลายตัว

การกระทำWindowsMacคำอธิบาย
ทำซ้ำCtrlDDทำซ้ำวัตถุที่เลือกลงในสาขาเดียวกัน
วางCtrlVVวางเนื้อหาจากคลิปบอร์ดลงในสาขา Workspace ระดับสูงสุด
วาง ลงCtrlShiftVShiftVวางเนื้อหาจากคลิปบอร์ดลงในวัตถุที่เลือก การใช้การกระทำนี้กับวัตถุที่เลือกหลายตัวเป็นวิธีที่สะดวกในการวางรายการคลิปบอร์ดเดียวกันลงในพ่อแม่หลายตัว เช่น Texture ทั่วไปลงใน Parts หลายตัว

ตัวเลือกตามบริบท

การคลิกขวาที่อินสแตนซ์จะเปิดเมนูตัวเลือกซึ่งปรับตามประเภทของวัตถุ ตัวอย่างเช่น การคลิกขวาที่ Model จะเปิดเผยตัวเลือกมาตรฐานเช่น Copy และ Duplicate และตัวเลือกเฉพาะสำหรับ Models เช่น Ungroup ในทางตรงกันข้าม การคลิกขวาที่บริการเช่น Lighting จะเปิดเผยเมนูที่กระชับมากขึ้นของการกระทำที่ถูกต้องสำหรับบริการ

การจัดระเบียบโฟลเดอร์

เหมือนกับไดเรกทอรี/โฟลเดอร์ในคอมพิวเตอร์ วัตถุ Folder เป็นวิธีที่มีประโยชน์ในการจัดระเบียบวัตถุ ตัวอย่างเช่น หากคุณต้องการเก็บทรัพย์สินเสียงสิ่งแวดล้อมทั้งหมดในที่ที่มีเหตุผล คุณสามารถสร้างโฟลเดอร์และวางวัตถุ AudioPlayer หลายตัวภายในนั้น

วัตถุเสียงหลายตัวที่จัดกลุ่มอยู่ภายในวัตถุโฟลเดอร์

คุณสามารถจัดระเบียบวัตถุในโฟลเดอร์ได้ดังนี้:

  • สร้างอินสแตนซ์ Folder ผ่านวิธีการ การแทรก มาตรฐาน จากนั้นลากและวางวัตถุที่มีอยู่ลงในนั้น

  • เลือกวัตถุหลายตัว คลิกขวาที่พวกมัน จากนั้นเลือก Group As a Folder จากเมนูบริบท (ทางลัดของ AltCtrlG บน Windows หรือ G บน Mac)

วิธีการค้นหา

ผ่านช่อง ค้นหา ที่อยู่ใกล้ด้านบนของหน้าต่าง คุณสามารถค้นหาอินสแตนซ์ตาม ชื่อ, คุณสมบัติ, คลาส/ซับคลาส/แท็ก เฉพาะ และ บรรพบุรุษ คุณยังสามารถ รวมพารามิเตอร์ สำหรับการค้นหาทางตรรกะขั้นสูง เข้าถึงช่องนี้ได้อย่างรวดเร็วโดยการกด CtrlShiftX (Windows) หรือ ShiftX (Mac)

ตัวอย่างการค้นหาคำถามและตัวเลือกการค้นหา

นำทางขึ้นและลงผ่านผลการค้นหา

เลือกผลการค้นหาทั้งหมด (CtrlA บน Windows หรือ A บน Mac)

รีเฟรชผลการค้นหา

การค้นหาชื่อ

การพิมพ์ในสตริงพื้นฐานจะให้ผลลัพธ์เป็นอินสแตนซ์ที่ตรงกับ ชื่อ โดยไม่คำนึงถึงตัวพิมพ์ใหญ่ ตัวอย่างเช่น การค้นหาด้วยคำสำคัญ script จะค้นหาทุกอินสแตนซ์ที่มีคำนี้ เช่น ServerScriptService และ LocalScript

วัตถุที่กรองโดยคำถามของ 'script'

การค้นหาคุณสมบัติ

คุณสามารถกรองตามความเท่าเทียมกันของคุณสมบัติหรือการเปรียบเทียบค่า คุณสมบัติมากมายได้รับการสนับสนุน มันทำงานกับการจับคู่บางส่วน ไม่สนใจช่องว่าง และไม่คำนึงถึงตัวพิมพ์ใหญ่

การค้นหา ความเท่าเทียมกัน ของคุณสมบัติจะทำผ่านตัวดำเนินการ = หรือ ==

ตัวอย่างผลลัพธ์
ClassName = Decalทุกอินสแตนซ์ของคลาส Decal
Locked = trueBaseParts ที่มี Locked ตั้งค่าเป็น true
Material == plasBaseParts ที่มี Material เป็น Plastic หรือ SmoothPlastic

การค้นหาเฉพาะ

คลาส ซับคลาส และแท็กจะถูกค้นหาผ่านคำถาม เฉพาะ ต่างๆ รวมถึง:

  • is:[Class] ค้นหาทุกอย่างที่เป็น คลาส [Class] ตัวอย่างเช่น is:Part ค้นหาทุกอย่างที่เป็น Part
  • is:[SubClass] ค้นหาทุกอย่างที่เป็น ซับคลาส ของ [SubClass] ตัวอย่างเช่น is:BasePart ค้นหาทุกอย่างที่เป็นซับคลาสของ BasePart เช่น Part และ MeshPart
  • tag:[TagName] ค้นหาทุกอย่างที่มีแท็ก CollectionService ของ [TagName] ตัวอย่างเช่น tag:LightSource ค้นหาทุกอย่างที่ถูกแท็กว่า LightSource คุณสามารถเพิ่มแท็กโดยใช้ส่วน Tags ของคุณสมบัติของอินสแตนซ์และชื่อแท็กจะทำการเติมอัตโนมัติ

การค้นหาบรรพบุรุษ

คุณสามารถค้นหาในขอบเขตเฉพาะโดยใช้ตัวดำเนินการ . เชื่อมโยงตัวดำเนินการเข้าด้วยกันเพื่อการค้นหาที่เฉพาะเจาะจงสูง หรือใช้ * เป็นตัวแทน

  • [Parent].[Child] ค้นหาลูกที่มีชื่อภายในพ่อแม่ที่มีชื่อ ตัวอย่างเช่น workspace.Model ค้นหาทุกอินสแตนซ์ที่มีชื่อ Model ภายในอินสแตนซ์ที่มีชื่อ workspace ซึ่งคล้ายกับการเขียนสคริปต์

  • การเชื่อมโยงตัวดำเนินการ . เพิ่มความเฉพาะเจาะจง ตัวอย่างเช่น Animals.Dog.Tail ค้นหาวัตถุที่มีชื่อ Tail ภายใน Dog ภายใน Animals

  • * ทำหน้าที่เป็นตัวแทน ตัวอย่างเช่น:

    ตัวอย่างผลลัพธ์
    Cart.*ลูกทั้งหมดของวัตถุที่มีชื่อ Cart
    Cart.Barrier.*ลูกทั้งหมดของ Barrier ซึ่งเป็นลูกของ Cart
    Cart.*.*หลานทั้งหมดของ Cart โดยไม่รวมลูกโดยตรงของ Cart
    Cart.*.Trimหลานทั้งหมดของ Cart ที่มีชื่อว่า Trim
  • [Parent].** ค้นหาทุกทายาทของพ่อแม่ ตัวอย่างเช่น CarModel.** ค้นหาทุกทายาทของ CarModel

การรวมกัน

สำหรับการค้นหาทางตรรกะขั้นสูง คุณสามารถรวมคำถามผ่านการรวมและการจัดกลุ่ม

  • คำถามหลายคำถามที่แยกด้วยช่องว่างหรือ and จะทำงานกับ ทุก เงื่อนไข

    ตัวอย่างผลลัพธ์
    Anchored=true CanCollide=trueทุก BasePart ที่ถูกยึดและสามารถชนได้
    Cart.*.* Transparency < 1หลานทั้งหมดของ Cart ที่ไม่โปร่งใสทั้งหมด
    Anchored=false and CanCollide=falseทุก BasePart ที่ไม่ถูกยึดและไม่สามารถชนได้
  • ตัวเชื่อม or ทำงานเหมือนกับตัวดำเนินการ or ในโค้ด กลุ่มภายในวงเล็บที่เชื่อมด้วย or จะค้นหาทุกอย่างภายในคำถามที่รวมกันหลายคำถาม

    ตัวอย่างผลลัพธ์
    Cat or Dogทุกอย่างที่มี Cat หรือ Dog ในชื่อของมัน
    (Anchored=true CanCollide=true) or (Anchored=false CanCollide=false)ทุก BasePart ที่ถูกยึดและสามารถชนได้ หรือ ไม่ถูกยึดและไม่สามารถชนได้

วิธีการเลือก

ภายในลำดับชั้นที่ ค้นหา แล้ว บางทางลัดคีย์และการดำเนินการด้วยเมาส์จะทำงานแตกต่างจากที่ทำในลำดับชั้นที่ไม่ถูกค้นหา

เลือกทั้งหมด

ภายในลำดับชั้นที่ไม่ถูกค้นหา การกด CtrlA บน Windows หรือ A บน Mac จะเลือกทุกอินสแตนซ์ ภายในลำดับชั้นที่ ค้นหา ทางลัดเดียวกันหรือปุ่ม เลือกทั้งหมด จะเลือกเฉพาะวัตถุที่ตรงกับคำถาม เช่น วัตถุทั้งหมดที่ตรงกับ Board ในลำดับชั้นที่ค้นหาสำหรับ board

ภาพแสดงวิธีการเลือกเฉพาะวัตถุที่ตรงกันในลำดับชั้นที่ค้นหาด้วยทางลัด Select All

Shift-select

การคลิกที่วัตถุและการคลิก Shift ที่วัตถุอีกตัวหนึ่งจะทำงานแตกต่างกันในลำดับชั้นที่ไม่ถูกค้นหาเมื่อเปรียบเทียบกับลำดับชั้นที่ ค้นหา

ภายในลำดับชั้นที่ไม่ถูกค้นหา การคลิก Shift ที่วัตถุสองตัวในระดับลำดับชั้นเดียวกันจะเลือกทั้งสองตัวและวัตถุทุกตัวระหว่างที่อยู่ในระดับลำดับชั้นเดียวกัน ซึ่งแสดงในภาพ 🅰 ที่ LeftFoot ถูกคลิกในตอนแรก LeftLowerArm ถูกคลิก Shift และ LeftHand ที่อยู่ในระดับลำดับชั้นเดียวกันก็ถูกเลือกด้วย การทำซ้ำ คัดลอก หรือวางวัตถุที่เลือกจะส่งผลให้มีการคัดลอกลึกของวัตถุเหล่านั้น และ ลูกทั้งหมด

หากวัตถุแรกที่ถูกคลิก Shift และวัตถุที่สองที่ถูกคลิก Shift อยู่ใน ระดับลำดับชั้นที่แตกต่างกัน วัตถุทั้งหมดระหว่างพวกมันจะถูกเลือก ซึ่งแสดงในภาพ 🅱 ที่ LeftFoot ถูกคลิกในตอนแรก LeftHand ถูกคลิก Shift และทุกอย่างระหว่างก็ถูกเลือกด้วย

Shift-คลิกในระดับลำดับชั้นเดียวกัน
Shift-คลิกในระดับลำดับชั้นที่แตกต่างกัน

การเลือกด้วยการลาก

การคลิกและลากจากพื้นที่ว่างในหน้าต่างจะเริ่มกล่องการเลือก ภายในลำดับชั้นที่ไม่ถูกค้นหา ทุกอย่างภายในกล่องจะถูกเลือก ภายในลำดับชั้นที่ ค้นหา จะเลือกเฉพาะวัตถุที่ตรงกับคำถามภายในกล่อง

ภาพแสดงวิธีการเลือกเฉพาะวัตถุที่ตรงกันภายในกล่องการเลือกในลำดับชั้นที่ค้นหา

ทางลัดคีย์

ทางลัดคำอธิบาย
เมื่อเลือกสาขาที่ถูกยุบ จะขยายสาขานั้น เมื่อกดอีกครั้ง จะเลือก ลูกตัวแรก ที่อยู่ใต้โหนดพ่อแม่ทันที
เมื่อเลือกลูกใดๆ ของสาขา จะย้ายการเลือกกลับไปยังโหนดพ่อแม่ เมื่อกดอีกครั้ง จะยุบสาขาทั้งหมด
Homeเลือกวัตถุที่อยู่ด้านบนสุดในลำดับชั้น (Workspace)
Endเลือกวัตถุที่อยู่ด้านล่างสุดในลำดับชั้น
PageUpเลือกวัตถุในลำดับชั้นที่อยู่เหนือรายการลำดับชั้นที่ มองเห็นได้ ที่อยู่ด้านบนสุด
PageDownเลือกวัตถุในลำดับชั้นที่อยู่ใต้รายการลำดับชั้นที่ มองเห็นได้ ที่อยู่ด้านล่างสุด
CtrlShiftX
ShiftX
กระโดดไปยัง ช่องค้นหา ที่อยู่ใกล้ด้านบนของหน้าต่าง
©2026 Roblox Corporation. Roblox, โลโก้ Roblox และ Powering Imagination เป็นส่วนหนึ่งของเครื่องหมายการค้าที่จดทะเบียน และไม่ได้จดทะเบียนของเราในสหรัฐฯ และประเทศอื่นๆ