ตัวละคร

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

ตัวละคร มักจะเข้าถึงวัตถุ Model ที่มีการใช้งานกับโลกหรือผู้ใช้อื่น ๆ โดยทั่วไป อย่างไรก็ตาม ตัวละครมักจะเป็นรุ่นที่เรียบง่ายเช่นลูกบอลที่เรือ

ตัวละครสามารถอยู่ระหว่าง ตัวละครธรรมดา ตัวอย่างเช่นตัวละคร NPC หรือ ตัวละคร avatar ซึ่งเป็นแบบผู้ใช้ที่มีคุณสมบัติขั้นสูงสำหรับการเคลื่อนไหว อนิเมชัน และคุณสมบัติ

ผู้ใช้ทุกคนของ Roblox มีบัญชีอัตลักษณ์ของตัวเอง ด้วยตัวละครอัตลักษณ์นี้ Roblox จะเป็นตัวแทนผู้ใช้เป็น ผู้เล่น ในโมเดลข้อมูล โดยให้สิทธิ์การปรับแต่งตั

ตัวละครพื้นฐาน

ตัวละครพื้นฐานมักจะใช้เป็น NPC และปกติจะปฏิบัติหน้าที่หนึ่งหรือสองงานง่ายๆ ส่วนประกอบทั่วไปของตัวละครพื้นฐานรวมถึงชื่อจอแสดงผลสุขภาพและการเคลื่อนที่พื้นฐาน

คุณสามารถใช้ส่วนประกอบต่อไปนี้ในวัตถุ Model ของคุณเพื่อเปิดใช้งานคุณสมบัติเหล่านี้:

  • กลุ่มของชิ้นส่วน หรือ การประกอบ กำลังติดตาม:
    • คอลเลกชันที่มีชื่อ HumanoidRootPart เพื่อแสดงถึงส่วนโครงของการประกอบ
    • ส่วนที่มีชื่อ Head เพื่อแสดงชื่อหน้าจอ
    • องค์ประกอบเสริมที่เป็นส่วนหนึ่งของร่างกายบุคคลที่ใช้สำหรับรุ่นที่เหมือนมนุษย์ซึ่งมักจะรวมถึง 6 (R6) หรือ 15 (R15) ส่วนตัวองค์กายที่ใช้สำหรับรุ่นที่เหมือนมนุษย์
    • ข้อต่อเชิงอุตสาหกรรม เช่น Bone หรือ Motor6D ที่เชื่อมต่อแต่ละส่วนของร่างกายเป็นการประกอบ
  • ตัวอย่าง Humanoid เพื่อเพิ่มคุณสมบัติของตัวละครทั่วไปให้กับโมเดล
ตัวอย่างตัวละครพื้นฐาน (R6)
โมเดลข้อมูล

ด้วยส่วนประกอบเหล่านี้, ตัวละคร รุ่นแสดงผล Humanoid.DisplayName มีสุขภาพ, และสามารถเคลื่อนที่ด้วย Humanoid.Move() สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการกำหนดค่าเสริม

ตัวละคร Avatar

ตัวละครอวาตาร์ใช้ชุดตัวละครที่มาตรฐานซึ่งช่วยให้คุณใช้อนิเมชันบอดี้และใบหน้า และใส่เสื้อผ้าและเครื่องประดับ โดยการมาตรฐานตัวละครทั้งหมด ตัวละครอวาตาร์ทุกตัวสามารถเข้าถึงคุณสมบ

โดยปกติผู้ใช้ทุกคนจะเข้าร่วมประสบการณ์เป็น Avatar Roblox ที่บันทึกไว้ของพวกเขาซึ่งรวมถึงส่วนประกอบทั้งหมดสำหรับตัวละครอวาตาร์ ตัวละครอวาตาร์ที่สมบูรณ์แบบมีส่วนประกอบต่อไปนี้ใน Model :

  • การประกอบของ Class.MeshPart วัตถุ กำลังติดตาม:
    • ชิ้นส่วนที่มีชื่อ HumanoidRootPart เพื่อแสดงถึงส่วนรากของการประกอบ
    • ส่วนที่มีชื่อ Head เพื่อแสดงชื่อหน้าจอ
    • ชิ้นส่วนเสริมที่ประกอบด้วยชิ้นส่วนตัวเองของร่างกายที่จะต้องรวมถึงชิ้นส่วนตัวเอง 15 ชิ้นส่วนที่ใช้สำหรับ R15 โมเดลมนุษย์
    • ข้อต่อเชิญ, เช่น Bone หรือ Motor6D ที่เชื่อมต่อแต่ละส่วนและติดตามระดับของข้อต่อเชิญ
  • ตัวอย่าง Humanoid เพื่อใช้งานและเข้าถึงลักษณะเด่นของตัวละครทั่วไป
  • WrapLayer วัตถุสำหรับแต่ละส่วนของร่างกายของแต่ละรุ่นของคุณเพื่อให้สามารถสวมใส่เสื้อผ้าและเครื่องสําอางชั้นนอกอื่น ๆ
  • FaceControls เพื่อเปิดใช้งานเหนือหัวของตัวละครของคุณด้วยเท่านั้น
  • Attachment ร่างกาย
ตัวอย่างตัวละคร Avatar (R15)
โมเดลข้อมูล

สำหรับข้อมูลเกี่ยวกับการแก้ไขและปรับแต่งตัวละครที่มีอยู่ในประสบการณ์ของคุณดู ลักษณะลูกศร