ตัวละคร โดยปกติจะหมายถึงวัตถุใดๆ Model ที่โต้ตอบกับโลกหรือผู้ใช้รายอื่นในขณะที่ตัวละครสามารถเรียบง่ายเหมือนลูกบอลเรืองแสงที่สื่อสารและโต้ตอบกับผู้ใช้ตัวละครมักจะเป็นรูปแบบคล้ายมนุษย์ที่มีเครื่องมือเพิ่มเติมในการแสดงออกเพื่อส่งเสริมการดื่มและความจริงจัง
ตัวละครสามารถอยู่ระหว่าง พื้นฐาน ตัวละคร เช่นตัวละคร NPC ที่เรียบง่ายหรือ อวตาร ตัวละครซึ่งเป็นโมเดลที่ควบคุมโดยผู้ใช้ที่มีคุณสมบัติขั้นสูงสำหรับการเคลื่อนไหว แอนิเมชัน และเครื่องสําอาง
ผู้ใช้ Roblox ทั้งหมดมีความเกี่ยวข้องกับตัวละครอวตารของบัญชีพร้อมกับตัวละครอวาตาร์นี้ Roblox แทนที่ผู้ใช้เป็น ผู้เล่น ในโมเดลข้อมูลให้นักพัฒนาเข้าถึงคุณสมบัติการปรับแต่งตัวละครเพิ่มเติม คุณลักษณะทางสังคม และข้อมูลเกมและบัญชีที่เกี่ยวข้องสำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับคุณลักษณะผู้เล่นเฉพาะบัญชีดูที่ ผู้เล่น
ตัวอักษรพื้นฐาน
ตัวละครพื้นฐานมักใช้เป็น NPC ชื่อที่แสดงสุขภาพ และการเคลื่อนไหวพื้นฐาน
คุณสามารถใช้ส่วนประกอบต่อไปนี้ภายในวัตถุ Model เพื่อเปิดใช้งานคุณลักษณะพื้นฐานเหล่านี้:
- กลุ่มชิ้นส่วนหรือ การประกอบ กำลังติดตาม:
- คอลเลกชันที่มีชื่อ HumanoidRootPart เพื่อระบุส่วนรากของการประกอบ
- ส่วนที่มีชื่อ Head เพื่อแสดงชื่อแสดงบน
- ชิ้นส่วนเสริมที่ทำให้เป็นส่วนประกอบของร่างกายบุคคลที่สวยงามซึ่งมักจะรวมถึง 6 (R6) หรือ 15 (R15) ส่วนของร่างกายที่ใช้สำหรับรูปแบบที่คล้ายกับมนุษย์
- ตัวอย่าง Humanoid เพื่อเพิ่มคุณสมบัติตัวละครทั่วไปให้กับโมเดลอย่างรวดเร็ว


ด้วยส่วนประกอบเหล่านี้ โมเดลตัวละครจะแสดง Humanoid.DisplayName , มีสุขภาพ, และสามารถเคลื่อนที่ได้ด้วย Humanoid.Move()สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการกำหนดค่าเพิ่มเติมของการแสดงผลและองค์ประกอบสุขภาพดูที่ ชื่อ/การแสดงสุขภาพ
ตัวละครอวตาร
ตัวละครอวาตาร์ใช้ชุดส่วนประกอบตัวละครมาตรฐานที่ช่วยให้คุณสามารถใช้ภาพเคลื่อนไหวของร่างกายและใบหน้าและสวมใส่เสื้อผ้าและอุปกรณ์เสริมโดยการมาตรฐาน化ส่วนประกอบทั้งหมด ตัวละครอวาตาร์ทุกรูปแบบสามารถเข้าถึงคุณลักษณะเหล่านี้ได้ ไม่ว่าพวกเขาจะถูกควบคุมโดยผู้เล่นหรือ NPC
โดยค่าเริ่มต้น ผู้ใช้ทั้งหมดเข้าร่วมประสบการณ์ในฐานะอวตารที่บันทึกไว้ของ Roblox ซึ่งรวมถึงส่วนประกอบทั้งหมดสำหรับตัวละครอวตารแล้วตัวละครอวาตาร์ที่สมบูรณ์มีส่วนประกอบต่อไปนี้ใน Model :
- การประกอบ ของวัตถุ กำลังติดตาม:
- ส่วนที่มีชื่อ HumanoidRootPart เพื่อระบุส่วนรากของการประกอบ
- ส่วนที่มีชื่อ Head เพื่อแสดงชื่อแสดงบน
- ชิ้นส่วนเสริมที่ทำให้เป็นส่วนประกอบของร่างกายบุคคลที่สวยงาม ซึ่งต้องรวมชิ้นส่วนร่างกายมาตรฐาน 15 ชิ้นที่ใช้สำหรับรูปแบบ R15 ที่คล้ายกับมนุษย์
- ตัวอย่าง Humanoid เพื่อใช้และเข้าถึงคุณสมบัติตัวละครทั่วไป
- WrapLayer วัตถุสำหรับแต่ละส่วนของร่างกายของโมเดลเพื่อให้สามารถสวมใส่เสื้อผ้าและเครื่องสําอางอื่นๆ ได้
- FaceControls เพื่อเปิดใช้งานการแสดงออกทางสีหน้าและท่าทางสำหรับหัวของตัวละครของคุณ
- Attachment วัตถุสำหรับแต่ละจุดเชื่อมต่อมาตรฐานบนร่างกายตัวละคร


สำหรับข้อมูลเกี่ยวกับการแก้ไขและปรับแต่งตัวละครที่มีอยู่ในประสบการณ์ของคุณ, ดู รูปลักษณ์ของตัวละคร