นำ BetaAlert จาก '/includes/beta-features/beta-警告.md'
Studio's เครื่องมือจัดการพื้นที่ขนาดใหญ่ ช่วยให้คุณสร้างและสร้างสภาพแวดล้อมภายนอกที่มีรายละเอียดและเป็นจริงเช่นภูเขา น้ำพุ
โดยใช้ เครื่องมือจัดการพื้นที่เหนือพื้นโลก Terrain Editor การสร้างสรรค์ที่ระดับ voxel
วัสดุภาพประกอบ
วัสดุต่อไปนี้ วัสดุปกติ สำหรับพื้นที่ และคุณยังสามารถใช้วัสดุ การปรับแต่งวัสดุ ได้ วัสดุส่งผลกับรูปร่างและปร
ลักษณะน้ำ
โดยปกติ น้ำของพื้นที่ จะปรากฏขึ้น ลง และสลับกับ การเคลื่อนที่อย่างละเอียดซับซ้อน
เพื่อปรับแต่งสีและการเคลื่อนไหวของน้ำ:
เลือกวัตถุ พื้นที่ว่าง ภายใต้ พื้นที่ทำงาน ในหน้าต่าง Explorer
ปรับแต่งรูปลักษณ์ของน้ำผ่านคุณสมบัติต่อไปนี้ใน หน้าต่าง Proprieties :
สมบัติ คำอธิบาย สีน้ํา ปรับสีของน้ำทั้งหมดในประสบการณ์ WaterReflectance ต้องการ ปรับจำนวนน้ำที่สะท้อนจากท้องฟ้าและวัตถุที่อยู่ใกล้เคียงโดยมีค่า 1 (สูง) ถึง 0 (ไม่มี) ความโปร่งใสของน้ํา ปรับให้น้ำใส่ได้ตั้งแต่ 1 (ล้างข้อมูล) เป็น 0 (อุ้ปสื่อ) ขนาดของคลื่นน้ํา ปรับขนาดของคลื่นจากค่า 1 (ใหญ่) เป็น 0 (ไม่มี) ความเร็วของคลื่นน้ํา ปรับความเร็วของคลื่นจากค่า 100 (turbulent) เป็น 0 (ยังคง)
หญ้าเคลื่อนไหว
ขณะที่วัสดุส่วนใหญ่เป็นคงที่ คุณสามารถเพิ่มใบมีดแบบอนิเมชันของหญ้าลงในวัสดุพื้นดิน หญ้า ได้ โดยปกติ หญ้าจะเริ่มเคลื่อนไหวอย่างอ่อนโยนในสภาพลมที่จำลอง และคุณสามา
เพื่อเพิ่มหญ้าเคลื่อนไหวในวัสดุ หญ้า
เลือกวัตถุ พื้นที่ว่าง ภายใต้ พื้นที่ทำงาน ในหน้าต่าง Explorer
เปิดในสมบัติ โปรไฟล์ในหน้าต่าง โปรไฟล์
ปรับความยาวของหญ้าโดยการป้อนมูลค่าระหว่าง 0.1 และ 1 สำหรับสมบัติข้อมูล ความยาวของหญ้า
หากต้องการ ปรับเปลี่ยนทิศทางและความแข็งแกร่งของอนิเมชันของมันผ่าน ลมโลก
สีของเนินดินที่กำหนดเอง
วัสดุพื้นดินแต่ละรายการมีสีเริ่มต้น แต่คุณสามารถปรับสีของวัสดุใดก็ได้เพื่อให้เหมาะกับประสบการณ์ของคุณมากขึ้น
เพื่อปรับแต่งสีของวัสดุอื่นนอกจากน้ํา:
เลือกวัตถุ พื้นที่ว่าง ภายใต้ พื้นที่ทำงาน ในหน้าต่าง Explorer
ขยาย สีวัสดุ ในหน้าต่าง โปรพีเพอร์ตี้ ทั้งหมด สีวัสดุทั้งหมดจะปรากฏด้วยรหัส RGB ของพวกเขา
สำหรับวัสดุใด ๆ ให้การป้อน RGB ใหม่หรือคลิกกล่องสีเพื่อเปิด กล่องสี popup
การสร้างภาพประกอบ
โดยใช้เครื่องมือและวิธีต่อไปนี้คุณสามารถสร้างพื้นที่ขนาดใหญ่ของเขตได้โดยวิธี สร้าง ด้วยเครื่องมือ สร้าง หรือ สคริปต์ หรืออัตโนมัติตามแผนที่ความสู
สร้างเครื่องมือ
เครื่องมือ สร้าง ช่วยให้คุณสร้างพื้นที่ในเวลาไม่กี่วินาที นี่เป็นประโยชน์หากคุณต้องการสร้างแผนที่ขนาดใหญ่แล้วปรับแต่งรายละเอียด พื้นที่
ไปที่ สร้าง แท็บของ เครื่องมือเรียง และเลือกเครื่องมือ สร้าง
ใน 3D วิวพอร์ตัล, ย้าย/ปรับขนาด เลือกภูมิภาค ในซึ่งจะสร้างเนิน อาจขยาย การตั้งค่าการเลือก ของเครื่องมือและใส่ค่าใน X / 1>Y1>
ในส่วน การตั้งค่าชีวภาพ ของเครื่องมือ เลือกชีวภาพต่อไปนี้เพื่อรวมในพื้นที่ใหม่:
- อาร์คติก
- ทุนนิม
- หุบเขา
- ลาวาสเคป
- น้ํา
- ภูเขา
- ฐานเนินเขา
- ทุ่งทราย
- น้ําหนองน้ํามัน
ปรับการตั้งค่าอื่น ๆ ที่ต้องการได้ตามที่ระบุ ที่นี่
คลิกปุ่ม สร้าง
แผนที่ความสูงและแผนที่สี
แผนที่ความสูง เป็นการแทนที่ 2D ของแผนที่ภูมิประเทศ 3D โดยดูจากด้านบนโดยตรง พื้นที่สูงขึ้นจะมีความสูงสูงขึ้น เช่น ภูเขา ในขณะที่พื้นที่มืดจะมีความสูงต่ำลง เช่น หุบเขา
เป็น แผนที่สี โดยใช้แผนที่ความสูง ประกอบด้วย แผนที่สี และ แผนที่ความสูง โดยใช้ 1>กุญแจสี1>
1 พิกเซลในแผนที่ความสูง代表 4 studs ใน Studio และ Studio สนับสนุนสูงสุด 4096×4096 พิกเซลในรูปแบบ .jpg หรือ .png
เพื่อนำเข้าแผนภาพความสูงและแผนภาพสี:
ไปที่ สร้าง แท็บของ เครื่องมือเรียง และเลือกเครื่องมือ นำเข้า
ในส่วน การตั้งค่าแผนที่ ของเครื่องมือ คลิกปุ่มนำเข้าและเลือกรูปภาพที่คุณต้องการนำเข้าเป็นแผนที่สูง
ในส่วน การตั้งค่าวัสดุ ของเครื่องมือ เลือกวัสดุภาคพื้นดินหรืออาจอัปโหลดแผนที่สี
เพื่อใช้วัสดุที่เหมือนกันทั่วทั้งพื้นที่ที่สร้างขึ้น เลือกแท็บ วัสดุ และเลือกวัสดุพื้นที่
ในหน้าต่าง 3D เลือก/ปรับขนาด เขตเลือก ในการสร้างเวลาเพื่อสร้างพื้นดิน หรือใส่ค่าในเครื่องมือ เลือก เพื่อตั้งตำแหน่งและขนาดที่แน่นอนมากขึ้น
คลิกปุ่ม สร้าง
สคริปต์
คุณสามารถสร้างพื้นดินด้วยวัสดุหญ้าที่เติมเต็มปริมาณได้ด้วยวิ
กรอกปริมาณบล็อก
workspace.Terrain:FillBlock(CFrame.new(0, 0, 0), Vector3.new(4, 4, 4), Enum.Material.Grass)
การแก้ไขขนาดใหญ่
แท็บ แก้ ของเครื่องมือเรียกใช้การแก้ไขขนาดใหญ่ผ่านการเลือก ภูมิภาค ، เปลี่ยน 、 1>กรอก1> 、 4>แทนที่4> หรือการตั้งค่า 7>ระดับน้ํา</
การเลือกภูมิภาค
เครื่องมือ เลือก เป็นเครื่องมือทั่วไปสำหรับการเลือกพื้นที่สี่เหลี่ยมของพื้นที่
เลือกภูมิภาคโดยการคลิกและลากใน 3D วิวพอร์ตเท็ม, ปรับให้ตำแหน่งใหม่ด้วยแท่งเคลื่อนที่, และแก้ไขขนาดของมันด้วยการจัดการ เคลื่อนที่
Studio ยังรองรับการเล่นเครื่องมือเหล่านี้ด้วยเมาส์และคีย์บอร์ดที่อยู่ในระดับ เลือก และไม่มีอะไรเลือกในระดับ Explorer หากเครื่องมือ เลื
หน้าต่าง | แมค | การกระทํา |
---|---|---|
CtrlC | ⌘C | คัดคลิปเทรนเนอร์ภายในภูมิภาคที่เลือก |
CtrlV | ⌘V | วางพื้นที่ที่ถูกคัดลอกไปยังกระดาษแลกเปลี่ยนเป็นเครื่องมือ เปลี่ยน เพื่อให้พื้นที่ใหม่สามารถ เปลี่ยน ได้ |
CtrlX | ⌘X | ตัดพื้นดินในภาคเลือกไปยังกระดาษหลุม |
CtrlD | ⌘D | เลียนแบบพื้นดินภายในภูมิภาคที่เลือกและเปลี่ยนเป็นเครื่องมือ เปลี่ยน เพื่อให้พื้นดินใหม่สามารถ เปลี่ยน ได้ |
ลบ | ลบ | ลบพื้นดินในภาคเลือก |
Shift ตัวเลือก | Shift ตัวเลือก | เมื่อกดค้างไว้ในขณะที่ลากแท่งจับ ขนาด ใด ๆ จะเพิ่มขนาดภาคต่าง ๆ โดยอัตราส่วนต่างทั้งหมด |
Ctrl | ⌘ | เมื่อกดค้างไว้ในขณะที่ลากแท่งจับ ขนาด ใด ๆ จะเพิ่มขนาดภาคในทิศทางบวกและลบตามแกนนั้น |
การเปลี่ยนแปลงภูมิภาค
เครื่องมือ เปลี่ยน ช่วยให้คุณสามารถจัดการพื้นที่ที่เลือกทั้งหมดให้เป็นตำแหน่งใหม่ ขนาด หรือตำแหน่งได้
เพื่อแปลงภูมิภาค:
เลือกภูมิภาค แล้วเปิดใช้งาน เครื่องมือโอ้ เครื่องมือจะถูกเปิดใช้งานอัตโนมัติหากคุณวางหรือเคลียดของเดิม
ในหน้าต่าง 3D คุณสามารถเปลี่ยนแปลงภูมิภาคด้วย ย้าย ดรากเกอร์, หมุน แหวน, และ เคลื่อนย้าย ตัวจับ. หรือใส่ค่า 2>X</
การเติมและแทนที่
เครื่องมือ กรอก ช่วยให้คุณกรอกภายในภาคที่เลือกทั้งหมดด้วยวัสดุที่เฉพาะเจาะจงหรือแทนที่วัสดุทั้งหมดภายในภาคด้วยวัสดุอื่น
เพื่อกรอกหรือแทนที่พื้นที่:
[เลือกภูมิภาคแล้วใช้เครื่องมือ กรอก ให้เป็นระยะเวลาที่ต้องการ](#selecting-regions)
ในส่วน การตั้งค่าวัสดุ ของเครื่องมือ:
- เพื่อกรอกภาคในภาษาที่เฉพาะเจาะจงให้เลือก กรอก และเลือกวัสดุที่ต้องการ
- เพื่อแทนที่พื้นที่ทั้งหมดของวัสดุหนึ่งด้วยวัสดุอื่น เลือก แทนที่ แล้วเลือกวัสดุ ที่เป็นที่สื่อ และวัสดุ เป้าหมาย
คลิกปุ่ม ใช้ หรือกด Enter / Return เพื่อใช้
การตั้งระดับน้ำทะเล
เครื่องมือ ระดับน้ํา ช่วยให้คุณสร้างระดับน้ําที่เหมือนกันหรือลบน้ําทั้งหมดภายในภูมิภาค
เปิดใช้งานเครื่องมือ ระดับน้ํา
เลือกภาคที่ต้องการโดยการคลิกและลาก ดรากเกอร์ ย้าย และ เคลื่อนย้าย ใน 3D วิวพอร์ต หรือใส่ค่าในการเข้าถึง X / 2>Y2> / 5>Z5>
คลิกปุ่ม เคลื่อนไหวน้ำออกจากภายในภูมิภาคที่เลือก หรือคลิกปุ่ม สร้าง เพื่อกรอกภูมิภาคที่เลือกด้วยน้ำ
การแก้ไขรายละเอียด
แท็บ แก้ ของเครื่องมือตัดเลเซอร์ในเมนู วาด นี้ยังมีเครื่องมือสำหรับการแก้ไขความแม่นยำโดยใช้เครื่องมือ แปรง เพื่อ 1>วาด1> 、 4>สกัด</
แต่ละเครื่องมือให้คุณเลือกจาก ลูกบาศก์ , กล่อง หรือ ทรงกระบอก รูปร่างแปรงและขนาดพื้นฐานระหว่าง 1-64 studs
สำหรับเครื่องมือที่ใช้ปากกา Studio สนับสนุนการใช้งานแป้นเว้นวรรคและเมาส์
หน้าต่าง | แมค | การกระทํา |
---|---|---|
Ctrl | ⌘ | เมื่อกดค้างไว้ในขณะที่ใช้เครื่องมือ วาด และ สกัด เปิดใช้งานโหมดปากกาเลื่อยแบบเสริม |
Shift ตัวเลือก | Shift ตัวเลือก | เมื่อกดค้างไว้ในขณะที่ใช้เครื่องมือ วาด และ สกัลป์ ให้เครื่องมือ ลื่น ชั่วคราวเครื่องมือ 1> ลบของเรียบร้อย1> |
B | B | เมื่อกดค้างไว้ขณะลากเมาส์หรือใช้ล้อเลื่อน ปรับขนาดพื้นฐานของแปรงเมาส์ Adjusts the brush's ขนาดพื้นฐาน . |
CtrlB | ⌘B | เมื่อกดค้างไว้ขณะลากเมาส์หรือใช้วงล้อเลื่อน ปรับความสูงของแปรง เมื่อเปลี่ยนรูปร่างของแปรงเป็น กล่อง หรือ ทรงกระบอก เท่านั้น |
ShiftB | ShiftB | เมื่อกดค้างไว้ขณะเลื่อนเมาส์หรือใช้ล้อเลื่อน ปรับความแข็งแกร่งของแปรงเมื่อใช้ เครื่องมือ รูปปั้น หรือใช้ เครื่องมือ ลื่น เท่านั้น ใช้ได้เมื่อใช้เครื่ |
Alt | ⌥ | เมื่อกดลงในการคลิกเมาส์ จะแสดงตัวเลือกวัสดุ |
วาด
เครื่องมือ วาด เพิ่มหรือ ลบ พื้นดินโดยใช้แปรง เครื่องมือนี้ทำงานในโหมดคู่ที่มีการกด Ctrl หร
รูปปั้น
เครื่องมือ รูปปั้น เพิ่ม หรือ ลด พื้นที่ใช้สอยของพื้นดินโดยใช้แปรง เครื่องมือนี้ไม่รวมเครื่องมือ 1> วาด 1> เครื่องมือนี้รวมถึงสลายเคร
คล้ายกับเครื่องมือ วาด เครื่องมือ สกัลป์ ทำงานในโหมดคู่ที่กด Ctrl หรือ 1> ⌘1> เปิดใช้งานโหมด "ลบ" แทน
การลด
เครื่องมือ ลื่นไหล ใช้เครื่องหมุนเพื่อลื่นเขตชนบทในพื้นที่โดยใช้แปรง เครื่องมือนี้สามารถใช้ในโหมดอัตโนมัติหรือคุณสามารถเปิดใช้งานได้โดยการกด住 Sh
การลดลง
เครื่องมือ แบน จะแบนพื้นที่ในแผนที่ที่มีระดับสูงสุด โดยปกติเครื่องมือจะลดพื้นที่ด้านบนของเครื่องมือ และ เพิ่มพื้นที่ด้านล่างของเ
ภาพ
เครื่องมือ สีฟ้า โดยใช้แปรง, วาดพื้นผิวนิยม บนวัสดุอื่น ๆ หรือ เปลี่ยนวัสดุหนึ่งเป็นวัสดุอื่น