Studio's Terrain Editor ช่วยให้คุณสร้างและปรับแต่งสภาพแวดล้อมพื้นดินที่ละเอียดและสมจริง เช่น ภูเขา ร่างน้ำ เนินหญ้าที่มีหญ้าปกคลุม หรือทะเลทรายเรียบ พื้นดินประกอบด้วยกริดของ ว็อกเซล ที่เป็นภูมิภาค 4×4×4 สตัดในโลก 3 มิติที่มีวัสดุตั้งต้นที่กำหนดไว้


ด้วยเครื่องมือในแก้ไข คุณสามารถ สร้าง และแก้ไขพื้นดินได้อย่างง่ายดาย ทั้งที่ระดับ ว็อกเซล หรือ ภูมิภาค โดยมีตัวเลือกในการนำเข้า แผนที่ความสูง และ แผนที่สี สำหรับการปรับปรุงพื้นดินที่แม่นยำ, มีพลศาสตร์ หรือแบบโพรซีเจอรัล คุณยังสามารถ สคริปต์ การสร้างพื้นดินได้อีกด้วย
วัสดุพื้นดิน
วัสดุต่าง ๆ ที่สามารถใช้เป็นวัสดุพื้นดินมีดังนี้ และคุณยังสามารถใช้ วัสดุที่กำหนดเอง ได้อีกด้วย วัสดุมีผลต่อรูปทรงและลักษณะที่ปรากฏของพื้นดินในโลก; ตัวอย่างเช่น, หญ้าเคลื่อนไหว จะแสดงผลเฉพาะบนวัสดุ Grass และวัสดุ Water จะมี คลื่นและประกาย ด้วยการเคลื่อนไหวเล็กน้อย























ลักษณะน้ำ
ตามค่าเริ่มต้น น้ำในพื้นที่จะแสดงคลื่น สั่น และฉ่ำด้วยการเคลื่อนไหวเล็กน้อย
ปรับแต่งสีและการเคลื่อนไหวของน้ำ:
ในหน้าต่าง Properties ปรับแต่งลักษณะของน้ำให้สอดคล้องกับคุณสมบัติเหล่านี้:
คุณสมบัติ คำอธิบาย WaterColor ปรับสีรวมของน้ำในพื้นที่ทั้งหมดในเกม WaterReflectance ปรับว่าพื้นผิวของน้ำจะสะท้อนท้องฟ้าและวัตถุรอบตัวมากน้อยเพียงใด ตั้งแต่ค่า 1 (สูง) ถึง 0 (ไม่มี) WaterTransparency ปรับความโปร่งใสของน้ำจากค่า 1 (ใส) ถึง 0 (ไม่โปร่งใส) WaterWaveSize ปรับขนาดของคลื่นจากค่า 1 (ใหญ่) ถึง 0 (ไม่มี) WaterWaveSpeed ปรับความเร็วของคลื่นจากค่า 100 (มีคลื่น) ถึง 0 (นิ่ง)
การเคลื่อนไหวของหญ้า
ในขณะที่วัสดุส่วนใหญ่จะอยู่ในรูปแบบคงที่ คุณสามารถเพิ่มใบหญ้าเคลื่อนไหวไปยังวัสดุพื้นดิน Grass โดยค่าเริ่มต้น หญ้าจะขยับอย่างอ่อนโยนในลมจำลอง และคุณสามารถปรับทิศทาง/ความแรงของการเคลื่อนไหวผ่าน ลมระดับโลก
หากต้องการเพิ่มหญ้าเคลื่อนไหวในวัสดุ Grass:
ในหน้าต่าง Properties เปิดคุณสมบัติ Decoration

ปรับทิศทางและความแรงของการเคลื่อนไหวผ่าน ลมระดับโลก
สีที่กำหนดเองสำหรับสภาพพื้นดิน
วัสดุพื้นดินแต่ละชนิดจะมีสีเริ่มต้น แต่คุณสามารถปรับแต่งสีของวัสดุใด ๆ เพื่อให้เข้ากับเกมของคุณได้ดีขึ้น

หากต้องการปรับแต่งสีของวัสดุใด ๆ ที่ไม่ใช่น้ำ:
ในหน้าต่าง Properties ขยาย MaterialColors ซึ่งจะแสดงวัสดุทั้งหมดพร้อมรหัส RGB ของมัน

สำหรับวัสดุใด ๆ ให้ใส่รหัส RGB ใหม่ หรือคลิกที่กล่องสีเพื่อเปิด ป๊อปอัพสี.
สร้างพื้นดิน
โดยใช้เครื่องมือและวิธีการต่อไปนี้ คุณสามารถสร้างพื้นที่ขนาดใหญ่ของพื้นดินแบบอัตโนมัติโดยใช้เครื่องมือหรือการสคริปต์ หรือสร้างโดยอิงจากแผนที่ความสูงและแผนที่สี
เครื่องมือสร้าง
เครื่องมือ Generate ช่วยให้คุณสร้างพื้นดินโดยอัตโนมัติในไม่กี่วินาที นี่มีประโยชน์หากคุณต้องการสร้างแผนที่ขนาดใหญ่และปรับแต่ง รายละเอียดพื้นดิน
ในหน้าต่างแก้ไข ให้ไปที่แท็บ Create และเลือกเครื่องมือ Generate

ในมุมมอง 3 มิติ ย้าย/ปรับขนาด ภูมิภาคที่เลือก ที่คุณจะสร้างพื้นดิน หรือขยาย การตั้งค่าการเลือก ของเครื่องมือและป้อนค่าในรหัส X/Y/Z เพื่อกำหนดขนาดและตำแหน่งที่เฉพาะเจาะจง
ในส่วน การตั้งค่าชีวิต ของเครื่องมือ เลือกสิ่งที่ชีวภาพดังต่อไปนี้ที่จะรวมอยู่ในพื้นดินใหม่:
- อาร์กติก
- เนินทราย
- หุบเขา
- ภูมิประเทศลาวา
- น้ำ
- ภูเขา
- เนิน
- ทุ่ง
- นาบัว
คลิกที่ปุ่ม Generate
แผนที่ความสูงและแผนที่สี
แผนที่ความสูง เป็นการแทนค่าที่ 2 มิติของแผนที่พื้นดิน 3 มิติ โดยมองจากด้านบนโดยตรง บริเวณที่สว่างในแผนที่ความสูงบ่งชี้ว่าพื้นที่สูงขึ้น เช่น ภูเขา ขณะที่บริเวณมืดบ่งชี้ว่าต่ำกว่า เช่น หุบเขา
แผนที่สี แบบเลือก คือการนำสีไปสู่วัสดุพื้นดินโดยใช้ กุญแจสี โดยมีแผนที่ความสูงเป็นตัวเลือก



1 พิกเซลในแผนที่ความสูงแทนที่ 4 สตัดใน Studio และ Studio รองรับพิกเซลสูงสุด 4096×4096 ในรูปแบบ .jpg หรือ .png
ในการนำเข้าแผนที่ความสูงและแผนที่สีแบบเลือก:
ในหน้าต่างแก้ไข ให้ไปที่แท็บ Create และเลือกเครื่องมือ Import

ในส่วน การตั้งค่าแผนที่ ของเครื่องมือ คลิกปุ่มนำเข้าและเลือกภาพที่คุณต้องการนำเข้าเป็นแผนที่ความสูง
ในส่วน การตั้งค่าวัสดุ ของเครื่องมือ ให้เลือกวัสดุพื้นดินหรืออาจจะอัปโหลดแผนที่สี
เพื่อใช้วัสดุที่สอดคล้องกันทั่วพื้นดินที่สร้างขึ้น เลือกแท็บ วัสดุ และเลือกวัสดุพื้นดิน
ในมุมมอง 3 มิติ ย้าย/ปรับขนาด ภูมิภาคที่เลือก ที่คุณจะสร้างพื้นดิน Alternatively, enter values into the Select tool fields to set a more specific position and size.
คลิกปุ่ม Generate
สคริปต์
คุณสามารถใช้สคริปต์ในการสร้างพื้นดินโดยใช้คลาส Terrain ตัวอย่างเช่น หากต้องการสร้างพื้นที่พื้นดินด้วยวัสดุหญ้าที่เติมเต็มพื้นที่ คุณสามารถใช้วิธีการ เช่น FillBall(), FillBlock(), FillCylinder(), FillRegion(), หรือ FillWedge()
เติมเต็มปริมาตรบล็อกlocal Workspace = game:GetService("Workspace")Workspace.Terrain:FillBlock(CFrame.new(0, 0, 0), Vector3.new(4, 4, 4), Enum.Material.Grass)
การแก้ไขแบบขนาดใหญ่
แท็บ Edit ของเครื่องมือประกอบด้วยเครื่องมือสำหรับการแก้ไขในขนาดใหญ่
เลือกภูมิภาค
เครื่องมือ Select คือเครื่องมือทั่วไปสำหรับการเลือกภูมิภาคพื้นดินที่เป็นรูปสี่เหลี่ยม

เลือกภูมิภาคโดยคลิกและลากในมุมมอง 3 มิติ ย้ายภูมิภาคด้วย draggers การเคลื่อนที่และปรับขนาดด้วย handles การปรับขนาด Alternatively, enter values into the tool's X/Y/Z inputs to set a specific position and size.

Studio ยังรองรับทางลัดคีย์บอร์ดและเมาส์ต่อไปนี้ โดยสมมติว่าเครื่องมือ Select ถูกใช้งานและไม่มีอะไรถูกเลือกในหน้าต่าง Explorer
| Windows | Mac | การกระทำ |
|---|---|---|
| CtrlC | ⌘C | คัดลอกพื้นดินภายในภูมิภาคที่เลือกไปยังคลิปบอร์ด |
| CtrlV | ⌘V | วางพื้นดินที่ถูกคัดลอกไปยังคลิปบอร์ดและสลับไปยังเครื่องมือ Transform เพื่อให้พื้นดินใหม่สามารถถูกแปลงได้ |
| CtrlX | ⌘X | ตัดพื้นดินภายในภูมิภาคที่เลือกไปยังคลิปบอร์ด |
| CtrlD | ⌘D | ทำสำเนาพื้นดินภายในภูมิภาคที่เลือกและสลับไปยังเครื่องมือ Transform เพื่อให้พื้นดินใหม่สามารถถูกแปลงได้ |
| Delete | Delete | ลบพื้นดินภายในภูมิภาคที่เลือก |
| Shift | Shift | เมื่อถูกกดในขณะที่ลาก handles การปรับขนาดใด ๆ จะขยายภูมิภาคสัดส่วนในทุกแกน |
| Ctrl | ⌘ | เมื่อถูกกดในขณะที่ลาก handles การปรับขนาดใด ๆ จะขยายภูมิภาคให้มีขนาดเท่ากันในทิศทางบวกและลบตามแกนนั้น |
แปลงภูมิภาค
เครื่องมือ Transform ช่วยให้คุณจัดการภูมิภาคที่เลือกทั้งหมดไปยังตำแหน่ง ขนาด หรือการหมุนใหม่
ในการแปลงภูมิภาค:
เลือกภูมิภาคแล้วเปิดใช้งานเครื่องมือ Transform หมายเหตุว่าเครื่องมือจะเปิดใช้งานโดยอัตโนมัติหากคุณวางหรือทำสำเนาพื้นดิน

ในมุมมอง 3 มิติ แปลงภูมิภาคด้วย draggers การเคลื่อนที่, วงแหวนหมุน, และ handles การปรับขนาด Alternatively, enter values into the tool's X/Y/Z inputs to set a specific position, size, and rotation.

เติมเต็มและการแทนที่ภูมิภาค
เครื่องมือ Fill ช่วยให้คุณเติมภูมิภาคที่เลือกทั้งหมดด้วยวัสดุเฉพาะ หรือแทนที่วัสดุทั้งหมดภายในภูมิภาคด้วยวัสดุอีกชนิดหนึ่ง
เลือกภูมิภาค จากนั้นเปิดใช้งานเครื่องมือ Fill

ในส่วน การตั้งค่าวัสดุของเครื่องมือ:
- เพื่อเติมภูมิภาคด้วยวัสดุเฉพาะ ให้เลือก Fill และเลือกวัสดุที่ต้องการ
- เพื่อแทนที่วัสดุหนึ่งทั้งหมดด้วยวัสดุอีกชนิดหนึ่ง ให้เลือก Replace จากนั้นเลือกวัสดุ source และวัสดุ target
คลิกปุ่ม Apply หรือกด Enter/Return.

ภูมิภาคที่เลือกเติมเต็มด้วยวัสดุ Salt
ตั้งระดับน้ำทะเล
เครื่องมือ Sea Level ช่วยให้คุณสร้างระดับน้ำที่สม่ำเสมอหรือถอนน้ำทั้งหมดออกภายในภูมิภาค
เปิดใช้งานเครื่องมือ Sea Level

เลือกภูมิภาคที่ต้องการโดยการคลิกและลาก draggers การเคลื่อนที่และ handles การปรับขนาดในมุมมอง 3 มิติ Alternatively, enter values into the tool's X/Y/Z inputs to set a specific position and size.
คลิกปุ่ม Evaporate เพื่อลบน้ำภายในภูมิภาคที่เลือก หรือคลิกปุ่ม Create เพื่อเติมน้ำในภูมิภาคที่เลือก
การแก้ไขโดยละเอียด
แท็บ Edit ยังประกอบด้วยเครื่องมือสำหรับการแก้ไขที่มีความแม่นยำโดยใช้เครื่องมือ "แปรง" เพื่อวาด, แกะสลัก, ทำให้เรียบ, ทำให้แบน, หรือทาสีพื้นดิน

แต่ละเครื่องมือช่วยให้คุณเลือกจากรูปแปรง ทรงกลม, กล่อง, หรือ ทรงกระบอก และขนาดพื้นฐานระหว่าง 1–64 สตัด

สำหรับเครื่องมือที่ใช้แปรง, Studio สนับสนุนทางลัดคีย์บอร์ดและเมาส์ดังต่อไปนี้
| Windows | Mac | การกระทำ |
|---|---|---|
| Ctrl | ⌘ | เมื่อถูกกดในขณะที่ใช้เครื่องมือ Draw และ Sculpt จะเปิดโหมดแปรงเพิ่มเติม เช่น เปลี่ยนเป็นโหมด "ลบ" แทนที่จะเป็นโหมด "เพิ่ม" ตามค่าเริ่มต้น |
| Shift | Shift | เมื่อถูกกดในขณะที่ใช้เครื่องมือ Draw และ Sculpt จะเปิดใช้งานเครื่องมือ Smooth ชั่วคราว |
| B | B | เมื่อถูกกดในขณะเลื่อนเมาส์หรือใช้ล้อเลื่อน จะปรับ ขนาดพื้นฐาน ของแปรง |
| CtrlB | ⌘B | เมื่อถูกกดในขณะเลื่อนเมาส์หรือใช้ล้อเลื่อน จะปรับ ความสูง ของแปรง ใช้เฉพาะเมื่อรูปร่างของแปรงตั้งค่าเป็น กล่อง หรือ กระบอก |
| ShiftB | ShiftB | เมื่อถูกกดในขณะเลื่อนเมาส์หรือใช้ล้อเลื่อน จะปรับ ความแรง ของแปรง ใช้เฉพาะเมื่อใช้เครื่องมือ Sculpt, Smooth, หรือ Flatten |
| Alt | ⌥ | เมื่อถูกกดในขณะที่คลิกเมาส์ จะเปิดแผงเลือกวัสดุ |
วาด
เครื่องมือ Draw เพิ่ม หรือ ลบ พื้นที่โดยใช้แปรง เครื่องมือนี้ทำงานในโหมดคู่ ที่การถือ Ctrl หรือ ⌘ จะเปิดโหมด "ลบ" แทนที่จะเป็นโหมด "เพิ่ม" ตามค่าเริ่มต้น นอกจากนี้การถือ Shift จะเปิดใช้งานเครื่องมือ Smooth ชั่วคราว
แกะสลัก
เครื่องมือ Sculpt เพิ่ม หรือ ลบ พื้นที่โดยใช้แปรง แตกต่างจากเครื่องมือ Draw เครื่องมือนี้มี ตัวเลื่อนความแรง เพื่อให้การปรับปรุงพื้นดินละเอียดขึ้น
คล้ายกับเครื่องมือ Draw เครื่องมือ Sculpt ทำงานในโหมดคู่ ที่การถือ Ctrl หรือ ⌘ จะเปิดโหมด "ลบ" แทนที่จะเป็นโหมด "เพิ่ม" ตามค่าเริ่มต้น นอกจากนี้การถือ Shift จะเปิดใช้งานเครื่องมือ Smooth ชั่วคราว
ทำให้เรียบ
เครื่องมือ Smooth ทำให้ขอบที่ชัดเจนในพื้นที่เรียบขึ้น โดยใช้แปรง เครื่องมือนี้สามารถใช้ในโหมดสแตนด์อโลน หรือคุณสามารถเปิดใช้งานเมื่อถือ Shift ขณะใช้เครื่องมือ Draw หรือ Sculpt
ทำให้แบน
เครื่องมือ Flatten ทำให้พื้นดินแบนลงไปยังระดับที่สม่ำเสมอในพื้นที่ที่มองเห็นได้ โดยค่าเริ่มต้น เครื่องมือนี้จะลดพื้นที่ที่อยู่เหนือระดับพื้นที่ และ ยกพื้นที่ที่อยู่ต่ำกว่าขึ้นสู่ระดับ แต่คุณสามารถเลือกที่จะลด หรือ ยกขึ้นอย่างเฉพาะเจาะจงผ่านตัวเลือก Flatten Mode ของเครื่องมือ
ทาสี
เครื่องมือ Paint โดยใช้แปรง ทาสี วัสดุพื้นดินเพิ่มเติมลงในวัสดุที่มีอยู่ หรือ แทนที่ หนึ่งวัสดุด้วยวัสดุอีกชนิดหนึ่ง


