ภูมิประเทศสิ่งแวดล้อม

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

นำ BetaAlert จาก '/includes/beta-features/beta-警告.md'

Studio's เครื่องมือจัดการพื้นที่ขนาดใหญ่ ช่วยให้คุณสร้างและสร้างสภาพแวดล้อมภายนอกที่มีรายละเอียดและเป็นจริงเช่นภูเขา น้ำพุ

Desert terrain with mountains in the distance

โดยใช้ เครื่องมือจัดการพื้นที่เหนือพื้นโลก Terrain Editor การสร้างสรรค์ที่ระดับ voxel

วัสดุภาพประกอบ

วัสดุต่อไปนี้ วัสดุปกติ สำหรับพื้นที่ และคุณยังสามารถใช้วัสดุ การปรับแต่งวัสดุ ได้ วัสดุส่งผลกับรูปร่างและปร

Appearance of Asphalt material
อาสฟัลท์
Appearance of Basalt material
หินบาซัลต์
Appearance of Brick material
อิฐ
Appearance of Cobblestone material
หินกรวด
Appearance of Concrete material
ซีเมนต์
Appearance of Cracked Lava material
ลาวาที่แตก
Appearance of Glacier material
ธารน้ําแข็ง
Appearance of Grass material
หญ้า
Appearance of Ground material
พื้นดิน
Appearance of Ice material
น้ําแข็ง
Appearance of Leafy Grass material
หญ้าเปลี่ยนสี
Appearance of Limestone material
หินปูน
Appearance of Mud material
โคลน
Appearance of Pavement material
พื้นผิว
Appearance of Rock material
หิน
Appearance of Salt material
เกลือ
Appearance of Sand material
ทราย
Appearance of Sandstone material
หินทราย
Appearance of Slate material
แผ่นหินอ่อน
Appearance of Snow material
หิมะ
Appearance of Water material
น้ํา
Appearance of Wood Planks material
ไม้กระแทก
Air material icon (no visual appearance)
อากาศ

ลักษณะน้ำ

โดยปกติ น้ำของพื้นที่ จะปรากฏขึ้น ลง และสลับกับ การเคลื่อนที่อย่างละเอียดซับซ้อน

เพื่อปรับแต่งสีและการเคลื่อนไหวของน้ำ:

  1. เลือกวัตถุ พื้นที่ว่าง ภายใต้ พื้นที่ทำงาน ในหน้าต่าง Explorer

    Terrain object shown in Explorer window of Studio
  2. ปรับแต่งรูปลักษณ์ของน้ำผ่านคุณสมบัติต่อไปนี้ใน หน้าต่าง Proprieties :

    สมบัติคำอธิบาย
    สีน้ํา ปรับสีของน้ำทั้งหมดในประสบการณ์
    WaterReflectance ต้องการ ปรับจำนวนน้ำที่สะท้อนจากท้องฟ้าและวัตถุที่อยู่ใกล้เคียงโดยมีค่า 1 (สูง) ถึง 0 (ไม่มี)
    ความโปร่งใสของน้ํา ปรับให้น้ำใส่ได้ตั้งแต่ 1 (ล้างข้อมูล) เป็น 0 (อุ้ปสื่อ)
    ขนาดของคลื่นน้ํา ปรับขนาดของคลื่นจากค่า 1 (ใหญ่) เป็น 0 (ไม่มี)
    ความเร็วของคลื่นน้ํา ปรับความเร็วของคลื่นจากค่า 100 (turbulent) เป็น 0 (ยังคง)

หญ้าเคลื่อนไหว

ขณะที่วัสดุส่วนใหญ่เป็นคงที่ คุณสามารถเพิ่มใบมีดแบบอนิเมชันของหญ้าลงในวัสดุพื้นดิน หญ้า ได้ โดยปกติ หญ้าจะเริ่มเคลื่อนไหวอย่างอ่อนโยนในสภาพลมที่จำลอง และคุณสามา

เพื่อเพิ่มหญ้าเคลื่อนไหวในวัสดุ หญ้า

  1. เลือกวัตถุ พื้นที่ว่าง ภายใต้ พื้นที่ทำงาน ในหน้าต่าง Explorer

    Terrain object shown in Explorer window of Studio
  2. เปิดในสมบัติ โปรไฟล์ในหน้าต่าง โปรไฟล์

    Decoration property of Terrain object in Properties window of Studio
  3. ปรับความยาวของหญ้าโดยการป้อนมูลค่าระหว่าง 0.1 และ 1 สำหรับสมบัติข้อมูล ความยาวของหญ้า

    GrassLength property of Terrain object in Properties window of Studio GrassLength comparison depicted on rolling grassland hills.
  4. หากต้องการ ปรับเปลี่ยนทิศทางและความแข็งแกร่งของอนิเมชันของมันผ่าน ลมโลก

สีของเนินดินที่กำหนดเอง

วัสดุพื้นดินแต่ละรายการมีสีเริ่มต้น แต่คุณสามารถปรับสีของวัสดุใดก็ได้เพื่อให้เหมาะกับประสบการณ์ของคุณมากขึ้น

Default terrain colors used in desert landscape

เพื่อปรับแต่งสีของวัสดุอื่นนอกจากน้ํา:

  1. เลือกวัตถุ พื้นที่ว่าง ภายใต้ พื้นที่ทำงาน ในหน้าต่าง Explorer

    Terrain object shown in Explorer window of Studio
  2. ขยาย สีวัสดุ ในหน้าต่าง โปรพีเพอร์ตี้ ทั้งหมด สีวัสดุทั้งหมดจะปรากฏด้วยรหัส RGB ของพวกเขา

    MaterialColors property shown in Properties window of Studio
  3. สำหรับวัสดุใด ๆ ให้การป้อน RGB ใหม่หรือคลิกกล่องสีเพื่อเปิด กล่องสี popup

การสร้างภาพประกอบ

โดยใช้เครื่องมือและวิธีต่อไปนี้คุณสามารถสร้างพื้นที่ขนาดใหญ่ของเขตได้โดยวิธี สร้าง ด้วยเครื่องมือ สร้าง หรือ สคริปต์ หรืออัตโนมัติตามแผนที่ความสู

สร้างเครื่องมือ

เครื่องมือ สร้าง ช่วยให้คุณสร้างพื้นที่ในเวลาไม่กี่วินาที นี่เป็นประโยชน์หากคุณต้องการสร้างแผนที่ขนาดใหญ่แล้วปรับแต่งรายละเอียด พื้นที่

  1. ไปที่ สร้าง แท็บของ เครื่องมือเรียง และเลือกเครื่องมือ สร้าง

    Generate tool indicated in Create tab of Terrain Editor
  2. ใน 3D วิวพอร์ตัล, ย้าย/ปรับขนาด เลือกภูมิภาค ในซึ่งจะสร้างเนิน อาจขยาย การตั้งค่าการเลือก ของเครื่องมือและใส่ค่าใน X / 1>Y1>

  3. ในส่วน การตั้งค่าชีวภาพ ของเครื่องมือ เลือกชีวภาพต่อไปนี้เพื่อรวมในพื้นที่ใหม่:

    • อาร์คติก
    • ทุนนิม
    • หุบเขา
    • ลาวาสเคป
    • น้ํา
    • ภูเขา
    • ฐานเนินเขา
    • ทุ่งทราย
    • น้ําหนองน้ํามัน
  4. ปรับการตั้งค่าอื่น ๆ ที่ต้องการได้ตามที่ระบุ ที่นี่

  5. คลิกปุ่ม สร้าง

แผนที่ความสูงและแผนที่สี

แผนที่ความสูง เป็นการแทนที่ 2D ของแผนที่ภูมิประเทศ 3D โดยดูจากด้านบนโดยตรง พื้นที่สูงขึ้นจะมีความสูงสูงขึ้น เช่น ภูเขา ในขณะที่พื้นที่มืดจะมีความสูงต่ำลง เช่น หุบเขา

เป็น แผนที่สี โดยใช้แผนที่ความสูง ประกอบด้วย แผนที่สี และ แผนที่ความสูง โดยใช้ 1>กุญแจสี1>

Example heightmap image
แผนที่ความสูง
Example colormap image
แผนที่สี
Terrain generated from the example heightmap and colormap
สร้างภาพประกอบ

1 พิกเซลในแผนที่ความสูง代表 4 studs ใน Studio และ Studio สนับสนุนสูงสุด 4096×4096 พิกเซลในรูปแบบ .jpg หรือ .png

เพื่อนำเข้าแผนภาพความสูงและแผนภาพสี:

  1. ไปที่ สร้าง แท็บของ เครื่องมือเรียง และเลือกเครื่องมือ นำเข้า

    Import tool indicated in Create tab of Terrain Editor
  2. ในส่วน การตั้งค่าแผนที่ ของเครื่องมือ คลิกปุ่มนำเข้าและเลือกรูปภาพที่คุณต้องการนำเข้าเป็นแผนที่สูง

  3. ในส่วน การตั้งค่าวัสดุ ของเครื่องมือ เลือกวัสดุภาคพื้นดินหรืออาจอัปโหลดแผนที่สี

    เพื่อใช้วัสดุที่เหมือนกันทั่วทั้งพื้นที่ที่สร้างขึ้น เลือกแท็บ วัสดุ และเลือกวัสดุพื้นที่

  4. ในหน้าต่าง 3D เลือก/ปรับขนาด เขตเลือก ในการสร้างเวลาเพื่อสร้างพื้นดิน หรือใส่ค่าในเครื่องมือ เลือก เพื่อตั้งตำแหน่งและขนาดที่แน่นอนมากขึ้น

  5. คลิกปุ่ม สร้าง

สคริปต์

คุณสามารถสร้างพื้นดินด้วยวัสดุหญ้าที่เติมเต็มปริมาณได้ด้วยวิ

กรอกปริมาณบล็อก

workspace.Terrain:FillBlock(CFrame.new(0, 0, 0), Vector3.new(4, 4, 4), Enum.Material.Grass)

การแก้ไขขนาดใหญ่

แท็บ แก้ ของเครื่องมือเรียกใช้การแก้ไขขนาดใหญ่ผ่านการเลือก ภูมิภาค ، เปลี่ยน 、 1>กรอก1> 、 4>แทนที่4> หรือการตั้งค่า 7>ระดับน้ํา</

การเลือกภูมิภาค

เครื่องมือ เลือก เป็นเครื่องมือทั่วไปสำหรับการเลือกพื้นที่สี่เหลี่ยมของพื้นที่

Select tool indicated in Edit tab of Terrain Editor

เลือกภูมิภาคโดยการคลิกและลากใน 3D วิวพอร์ตเท็ม, ปรับให้ตำแหน่งใหม่ด้วยแท่งเคลื่อนที่, และแก้ไขขนาดของมันด้วยการจัดการ เคลื่อนที่

Move draggers and scale handles on a selected region
ย้ายดรากเกอร์และมือจับเคลื่อนที่บนภาพเขตที่เลือก

Studio ยังรองรับการเล่นเครื่องมือเหล่านี้ด้วยเมาส์และคีย์บอร์ดที่อยู่ในระดับ เลือก และไม่มีอะไรเลือกในระดับ Explorer หากเครื่องมือ เลื

หน้าต่างแมคการกระทํา
CtrlCCคัดคลิปเทรนเนอร์ภายในภูมิภาคที่เลือก
CtrlVVวางพื้นที่ที่ถูกคัดลอกไปยังกระดาษแลกเปลี่ยนเป็นเครื่องมือ เปลี่ยน เพื่อให้พื้นที่ใหม่สามารถ เปลี่ยน ได้
CtrlXXตัดพื้นดินในภาคเลือกไปยังกระดาษหลุม
CtrlDDเลียนแบบพื้นดินภายในภูมิภาคที่เลือกและเปลี่ยนเป็นเครื่องมือ เปลี่ยน เพื่อให้พื้นดินใหม่สามารถ เปลี่ยน ได้
ลบลบลบพื้นดินในภาคเลือก
Shift ตัวเลือกShift ตัวเลือกเมื่อกดค้างไว้ในขณะที่ลากแท่งจับ ขนาด ใด ๆ จะเพิ่มขนาดภาคต่าง ๆ โดยอัตราส่วนต่างทั้งหมด
Ctrlเมื่อกดค้างไว้ในขณะที่ลากแท่งจับ ขนาด ใด ๆ จะเพิ่มขนาดภาคในทิศทางบวกและลบตามแกนนั้น

การเปลี่ยนแปลงภูมิภาค

เครื่องมือ เปลี่ยน ช่วยให้คุณสามารถจัดการพื้นที่ที่เลือกทั้งหมดให้เป็นตำแหน่งใหม่ ขนาด หรือตำแหน่งได้

เพื่อแปลงภูมิภาค:

  1. เลือกภูมิภาค แล้วเปิดใช้งาน เครื่องมือโอ้ เครื่องมือจะถูกเปิดใช้งานอัตโนมัติหากคุณวางหรือเคลียดของเดิม

    Transform tool indicated in Edit tab of Terrain Editor
  2. ในหน้าต่าง 3D คุณสามารถเปลี่ยนแปลงภูมิภาคด้วย ย้าย ดรากเกอร์, หมุน แหวน, และ เคลื่อนย้าย ตัวจับ. หรือใส่ค่า 2>X</

    Move draggers, scale handles, and rotate rings on the Y axis of a selected region

การเติมและแทนที่

เครื่องมือ กรอก ช่วยให้คุณกรอกภายในภาคที่เลือกทั้งหมดด้วยวัสดุที่เฉพาะเจาะจงหรือแทนที่วัสดุทั้งหมดภายในภาคด้วยวัสดุอื่น

เพื่อกรอกหรือแทนที่พื้นที่:

  1. [เลือกภูมิภาคแล้วใช้เครื่องมือ กรอก ให้เป็นระยะเวลาที่ต้องการ](#selecting-regions)

    Fill tool indicated in Edit tab of Terrain Editor
  2. ในส่วน การตั้งค่าวัสดุ ของเครื่องมือ:

    • เพื่อกรอกภาคในภาษาที่เฉพาะเจาะจงให้เลือก กรอก และเลือกวัสดุที่ต้องการ
    • เพื่อแทนที่พื้นที่ทั้งหมดของวัสดุหนึ่งด้วยวัสดุอื่น เลือก แทนที่ แล้วเลือกวัสดุ ที่เป็นที่สื่อ และวัสดุ เป้าหมาย
  3. คลิกปุ่ม ใช้ หรือกด Enter / Return เพื่อใช้

    Region filled with Salt material
    ภาคที่เลือกเต็มด้วยวัสดุเกลือน้ำ

การตั้งระดับน้ำทะเล

เครื่องมือ ระดับน้ํา ช่วยให้คุณสร้างระดับน้ําที่เหมือนกันหรือลบน้ําทั้งหมดภายในภูมิภาค

  1. เปิดใช้งานเครื่องมือ ระดับน้ํา

    Sea Level tool indicated in Edit tab of Terrain Editor
  2. เลือกภาคที่ต้องการโดยการคลิกและลาก ดรากเกอร์ ย้าย และ เคลื่อนย้าย ใน 3D วิวพอร์ต หรือใส่ค่าในการเข้าถึง X / 2>Y2> / 5>Z5>

  3. คลิกปุ่ม เคลื่อนไหวน้ำออกจากภายในภูมิภาคที่เลือก หรือคลิกปุ่ม สร้าง เพื่อกรอกภูมิภาคที่เลือกด้วยน้ำ

การแก้ไขรายละเอียด

แท็บ แก้ ของเครื่องมือตัดเลเซอร์ในเมนู วาด นี้ยังมีเครื่องมือสำหรับการแก้ไขความแม่นยำโดยใช้เครื่องมือ แปรง เพื่อ 1>วาด1> 、 4>สกัด</

Detailed editing tools indicated in Edit tab of Terrain Editor

แต่ละเครื่องมือให้คุณเลือกจาก ลูกบาศก์ , กล่อง หรือ ทรงกระบอก รูปร่างแปรงและขนาดพื้นฐานระหว่าง 1-64 studs

Brush shape and size controls in the Terrain Editor

สำหรับเครื่องมือที่ใช้ปากกา Studio สนับสนุนการใช้งานแป้นเว้นวรรคและเมาส์

หน้าต่างแมคการกระทํา
Ctrlเมื่อกดค้างไว้ในขณะที่ใช้เครื่องมือ วาด และ สกัด เปิดใช้งานโหมดปากกาเลื่อยแบบเสริม
Shift ตัวเลือกShift ตัวเลือกเมื่อกดค้างไว้ในขณะที่ใช้เครื่องมือ วาด และ สกัลป์ ให้เครื่องมือ ลื่น ชั่วคราวเครื่องมือ 1> ลบของเรียบร้อย1>
BBเมื่อกดค้างไว้ขณะลากเมาส์หรือใช้ล้อเลื่อน ปรับขนาดพื้นฐานของแปรงเมาส์ Adjusts the brush's ขนาดพื้นฐาน .
CtrlBBเมื่อกดค้างไว้ขณะลากเมาส์หรือใช้วงล้อเลื่อน ปรับความสูงของแปรง เมื่อเปลี่ยนรูปร่างของแปรงเป็น กล่อง หรือ ทรงกระบอก เท่านั้น
ShiftBShiftBเมื่อกดค้างไว้ขณะเลื่อนเมาส์หรือใช้ล้อเลื่อน ปรับความแข็งแกร่งของแปรงเมื่อใช้ เครื่องมือ รูปปั้น หรือใช้ เครื่องมือ ลื่น เท่านั้น ใช้ได้เมื่อใช้เครื่
Altเมื่อกดลงในการคลิกเมาส์ จะแสดงตัวเลือกวัสดุ

วาด

เครื่องมือ วาด เพิ่มหรือ ลบ พื้นดินโดยใช้แปรง เครื่องมือนี้ทำงานในโหมดคู่ที่มีการกด Ctrl หร

รูปปั้น

เครื่องมือ รูปปั้น เพิ่ม หรือ ลด พื้นที่ใช้สอยของพื้นดินโดยใช้แปรง เครื่องมือนี้ไม่รวมเครื่องมือ 1> วาด 1> เครื่องมือนี้รวมถึงสลายเคร

คล้ายกับเครื่องมือ วาด เครื่องมือ สกัลป์ ทำงานในโหมดคู่ที่กด Ctrl หรือ 1> ⌘1> เปิดใช้งานโหมด "ลบ" แทน

การลด

เครื่องมือ ลื่นไหล ใช้เครื่องหมุนเพื่อลื่นเขตชนบทในพื้นที่โดยใช้แปรง เครื่องมือนี้สามารถใช้ในโหมดอัตโนมัติหรือคุณสามารถเปิดใช้งานได้โดยการกด住 Sh

การลดลง

เครื่องมือ แบน จะแบนพื้นที่ในแผนที่ที่มีระดับสูงสุด โดยปกติเครื่องมือจะลดพื้นที่ด้านบนของเครื่องมือ และ เพิ่มพื้นที่ด้านล่างของเ

ภาพ

เครื่องมือ สีฟ้า โดยใช้แปรง, วาดพื้นผิวนิยม บนวัสดุอื่น ๆ หรือ เปลี่ยนวัสดุหนึ่งเป็นวัสดุอื่น