สภาพแวดล้อมของพื้นดิน

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

Studio's Terrain Editor ช่วยให้คุณสร้างและปรับแต่งสภาพแวดล้อมพื้นดินที่ละเอียดและสมจริง เช่น ภูเขา ร่างน้ำ เนินหญ้าที่มีหญ้าปกคลุม หรือทะเลทรายเรียบ พื้นดินประกอบด้วยกริดของ ว็อกเซล ที่เป็นภูมิภาค 4×4×4 สตัดในโลก 3 มิติที่มีวัสดุตั้งต้นที่กำหนดไว้

แสดง Terrain Editor ในเมนูเครื่องมือของ Studio พื้นทะเลทรายที่มีภูเขาในระยะไกล

ด้วยเครื่องมือในแก้ไข คุณสามารถ สร้าง และแก้ไขพื้นดินได้อย่างง่ายดาย ทั้งที่ระดับ ว็อกเซล หรือ ภูมิภาค โดยมีตัวเลือกในการนำเข้า แผนที่ความสูง และ แผนที่สี สำหรับการปรับปรุงพื้นดินที่แม่นยำ, มีพลศาสตร์ หรือแบบโพรซีเจอรัล คุณยังสามารถ สคริปต์ การสร้างพื้นดินได้อีกด้วย

วัสดุพื้นดิน

วัสดุต่าง ๆ ที่สามารถใช้เป็นวัสดุพื้นดินมีดังนี้ และคุณยังสามารถใช้ วัสดุที่กำหนดเอง ได้อีกด้วย วัสดุมีผลต่อรูปทรงและลักษณะที่ปรากฏของพื้นดินในโลก; ตัวอย่างเช่น, หญ้าเคลื่อนไหว จะแสดงผลเฉพาะบนวัสดุ Grass และวัสดุ Water จะมี คลื่นและประกาย ด้วยการเคลื่อนไหวเล็กน้อย

ลักษณะของวัสดุ Asphalt
Asphalt
ลักษณะของวัสดุ Basalt
Basalt
ลักษณะของวัสดุ Brick
Brick
ลักษณะของวัสดุ Cobblestone
Cobblestone
ลักษณะของวัสดุ Concrete
Concrete
ลักษณะของวัสดุ Cracked Lava
Cracked Lava
ลักษณะของวัสดุ Glacier
Glacier
ลักษณะของวัสดุ Grass
Grass
ลักษณะของวัสดุ Ground
Ground
ลักษณะของวัสดุ Ice
Ice
ลักษณะของวัสดุ Leafy Grass
Leafy Grass
ลักษณะของวัสดุ Limestone
Limestone
ลักษณะของวัสดุ Mud
Mud
ลักษณะของวัสดุ Pavement
Pavement
ลักษณะของวัสดุ Rock
Rock
ลักษณะของวัสดุ Salt
Salt
ลักษณะของวัสดุ Sand
Sand
ลักษณะของวัสดุ Sandstone
Sandstone
ลักษณะของวัสดุ Slate
Slate
ลักษณะของวัสดุ Snow
Snow
ลักษณะของวัสดุ Water
Water
ลักษณะของวัสดุ Wood Planks
Wood Planks
ไอคอนวัสดุ Air (ไม่มีภาพภายนอก)
Air

ลักษณะน้ำ

ตามค่าเริ่มต้น น้ำในพื้นที่จะแสดงคลื่น สั่น และฉ่ำด้วยการเคลื่อนไหวเล็กน้อย

ปรับแต่งสีและการเคลื่อนไหวของน้ำ:

  1. ในหน้าต่าง Explorer ให้ไปที่ Workspace จากนั้นเลือกวัตถุ Terrain

    วัตถุ Terrain ที่แสดงในหน้าต่าง Explorer ของ Studio
  2. ในหน้าต่าง Properties ปรับแต่งลักษณะของน้ำให้สอดคล้องกับคุณสมบัติเหล่านี้:

    คุณสมบัติคำอธิบาย
    WaterColorปรับสีรวมของน้ำในพื้นที่ทั้งหมดในเกม
    WaterReflectanceปรับว่าพื้นผิวของน้ำจะสะท้อนท้องฟ้าและวัตถุรอบตัวมากน้อยเพียงใด ตั้งแต่ค่า 1 (สูง) ถึง 0 (ไม่มี)
    WaterTransparencyปรับความโปร่งใสของน้ำจากค่า 1 (ใส) ถึง 0 (ไม่โปร่งใส)
    WaterWaveSizeปรับขนาดของคลื่นจากค่า 1 (ใหญ่) ถึง 0 (ไม่มี)
    WaterWaveSpeedปรับความเร็วของคลื่นจากค่า 100 (มีคลื่น) ถึง 0 (นิ่ง)

การเคลื่อนไหวของหญ้า

ในขณะที่วัสดุส่วนใหญ่จะอยู่ในรูปแบบคงที่ คุณสามารถเพิ่มใบหญ้าเคลื่อนไหวไปยังวัสดุพื้นดิน Grass โดยค่าเริ่มต้น หญ้าจะขยับอย่างอ่อนโยนในลมจำลอง และคุณสามารถปรับทิศทาง/ความแรงของการเคลื่อนไหวผ่าน ลมระดับโลก

หากต้องการเพิ่มหญ้าเคลื่อนไหวในวัสดุ Grass:

  1. ในหน้าต่าง Explorer ให้ไปที่ Workspace และเลือกวัตถุ Terrain

    วัตถุ Terrain ที่แสดงในหน้าต่าง Explorer ของ Studio
  2. ในหน้าต่าง Properties เปิดคุณสมบัติ Decoration

    คุณสมบัติ Decoration ของวัตถุ Terrain ในหน้าต่าง Properties ของ Studio
  3. ปรับความยาวของหญ้าโดยการป้อนค่าระหว่าง 0.1 และ 1 สำหรับคุณสมบัติ GrassLength

    คุณสมบัติ GrassLength ของวัตถุ Terrain ในหน้าต่าง Properties ของ Studio การเปรียบเทียบ GrassLength ที่แสดงบนเนินหญ้าที่โค้งกรองฟ้า
  4. ปรับทิศทางและความแรงของการเคลื่อนไหวผ่าน ลมระดับโลก

สีที่กำหนดเองสำหรับสภาพพื้นดิน

วัสดุพื้นดินแต่ละชนิดจะมีสีเริ่มต้น แต่คุณสามารถปรับแต่งสีของวัสดุใด ๆ เพื่อให้เข้ากับเกมของคุณได้ดีขึ้น

สีพื้นดินเริ่มต้นที่ใช้ในภูมิทัศน์ทะเลทราย

หากต้องการปรับแต่งสีของวัสดุใด ๆ ที่ไม่ใช่น้ำ:

  1. ในหน้าต่าง Explorer ให้ไปที่ Workspace แล้วเลือกวัตถุ Terrain

    วัตถุ Terrain ที่แสดงในหน้าต่าง Explorer ของ Studio
  2. ในหน้าต่าง Properties ขยาย MaterialColors ซึ่งจะแสดงวัสดุทั้งหมดพร้อมรหัส RGB ของมัน

    คุณสมบัติ MaterialColors แสดงในหน้าต่าง Properties ของ Studio
  3. สำหรับวัสดุใด ๆ ให้ใส่รหัส RGB ใหม่ หรือคลิกที่กล่องสีเพื่อเปิด ป๊อปอัพสี.

สร้างพื้นดิน

โดยใช้เครื่องมือและวิธีการต่อไปนี้ คุณสามารถสร้างพื้นที่ขนาดใหญ่ของพื้นดินแบบอัตโนมัติโดยใช้เครื่องมือหรือการสคริปต์ หรือสร้างโดยอิงจากแผนที่ความสูงและแผนที่สี

เครื่องมือสร้าง

เครื่องมือ Generate ช่วยให้คุณสร้างพื้นดินโดยอัตโนมัติในไม่กี่วินาที นี่มีประโยชน์หากคุณต้องการสร้างแผนที่ขนาดใหญ่และปรับแต่ง รายละเอียดพื้นดิน

  1. ในหน้าต่างแก้ไข ให้ไปที่แท็บ Create และเลือกเครื่องมือ Generate

    เครื่องมือ Generate แสดงในแท็บ Create ของ Terrain Editor
  2. ในมุมมอง 3 มิติ ย้าย/ปรับขนาด ภูมิภาคที่เลือก ที่คุณจะสร้างพื้นดิน หรือขยาย การตั้งค่าการเลือก ของเครื่องมือและป้อนค่าในรหัส X/Y/Z เพื่อกำหนดขนาดและตำแหน่งที่เฉพาะเจาะจง

  3. ในส่วน การตั้งค่าชีวิต ของเครื่องมือ เลือกสิ่งที่ชีวภาพดังต่อไปนี้ที่จะรวมอยู่ในพื้นดินใหม่:

    • อาร์กติก
    • เนินทราย
    • หุบเขา
    • ภูมิประเทศลาวา
    • น้ำ
    • ภูเขา
    • เนิน
    • ทุ่ง
    • นาบัว
  4. คลิกที่ปุ่ม Generate

แผนที่ความสูงและแผนที่สี

แผนที่ความสูง เป็นการแทนค่าที่ 2 มิติของแผนที่พื้นดิน 3 มิติ โดยมองจากด้านบนโดยตรง บริเวณที่สว่างในแผนที่ความสูงบ่งชี้ว่าพื้นที่สูงขึ้น เช่น ภูเขา ขณะที่บริเวณมืดบ่งชี้ว่าต่ำกว่า เช่น หุบเขา

แผนที่สี แบบเลือก คือการนำสีไปสู่วัสดุพื้นดินโดยใช้ กุญแจสี โดยมีแผนที่ความสูงเป็นตัวเลือก

ตัวอย่างภาพแผนที่ความสูง
แผนที่ความสูง
ตัวอย่างภาพแผนที่สี
แผนที่สี
พื้นดินที่สร้างจากแผนที่ความสูงและแผนที่สี
พื้นดินที่สร้างขึ้น

1 พิกเซลในแผนที่ความสูงแทนที่ 4 สตัดใน Studio และ Studio รองรับพิกเซลสูงสุด 4096×4096 ในรูปแบบ .jpg หรือ .png

ในการนำเข้าแผนที่ความสูงและแผนที่สีแบบเลือก:

  1. ในหน้าต่างแก้ไข ให้ไปที่แท็บ Create และเลือกเครื่องมือ Import

    เครื่องมือ Import แสดงในแท็บ Create ของ Terrain Editor
  2. ในส่วน การตั้งค่าแผนที่ ของเครื่องมือ คลิกปุ่มนำเข้าและเลือกภาพที่คุณต้องการนำเข้าเป็นแผนที่ความสูง

  3. ในส่วน การตั้งค่าวัสดุ ของเครื่องมือ ให้เลือกวัสดุพื้นดินหรืออาจจะอัปโหลดแผนที่สี

    เพื่อใช้วัสดุที่สอดคล้องกันทั่วพื้นดินที่สร้างขึ้น เลือกแท็บ วัสดุ และเลือกวัสดุพื้นดิน

  4. ในมุมมอง 3 มิติ ย้าย/ปรับขนาด ภูมิภาคที่เลือก ที่คุณจะสร้างพื้นดิน Alternatively, enter values into the Select tool fields to set a more specific position and size.

  5. คลิกปุ่ม Generate

สคริปต์

คุณสามารถใช้สคริปต์ในการสร้างพื้นดินโดยใช้คลาส Terrain ตัวอย่างเช่น หากต้องการสร้างพื้นที่พื้นดินด้วยวัสดุหญ้าที่เติมเต็มพื้นที่ คุณสามารถใช้วิธีการ เช่น FillBall(), FillBlock(), FillCylinder(), FillRegion(), หรือ FillWedge()

เติมเต็มปริมาตรบล็อก

local Workspace = game:GetService("Workspace")
Workspace.Terrain:FillBlock(CFrame.new(0, 0, 0), Vector3.new(4, 4, 4), Enum.Material.Grass)

การแก้ไขแบบขนาดใหญ่

แท็บ Edit ของเครื่องมือประกอบด้วยเครื่องมือสำหรับการแก้ไขในขนาดใหญ่

เลือกภูมิภาค

เครื่องมือ Select คือเครื่องมือทั่วไปสำหรับการเลือกภูมิภาคพื้นดินที่เป็นรูปสี่เหลี่ยม

เครื่องมือ Select แสดงในแท็บ Edit ของ Terrain Editor

เลือกภูมิภาคโดยคลิกและลากในมุมมอง 3 มิติ ย้ายภูมิภาคด้วย draggers การเคลื่อนที่และปรับขนาดด้วย handles การปรับขนาด Alternatively, enter values into the tool's X/Y/Z inputs to set a specific position and size.

draggers และ handles การปรับขนาดในภาพภูมิภาคที่เลือก
draggers และ handles การปรับขนาดในภาพภูมิภาคที่เลือก

Studio ยังรองรับทางลัดคีย์บอร์ดและเมาส์ต่อไปนี้ โดยสมมติว่าเครื่องมือ Select ถูกใช้งานและไม่มีอะไรถูกเลือกในหน้าต่าง Explorer

WindowsMacการกระทำ
CtrlCCคัดลอกพื้นดินภายในภูมิภาคที่เลือกไปยังคลิปบอร์ด
CtrlVVวางพื้นดินที่ถูกคัดลอกไปยังคลิปบอร์ดและสลับไปยังเครื่องมือ Transform เพื่อให้พื้นดินใหม่สามารถถูกแปลงได้
CtrlXXตัดพื้นดินภายในภูมิภาคที่เลือกไปยังคลิปบอร์ด
CtrlDDทำสำเนาพื้นดินภายในภูมิภาคที่เลือกและสลับไปยังเครื่องมือ Transform เพื่อให้พื้นดินใหม่สามารถถูกแปลงได้
DeleteDeleteลบพื้นดินภายในภูมิภาคที่เลือก
ShiftShiftเมื่อถูกกดในขณะที่ลาก handles การปรับขนาดใด ๆ จะขยายภูมิภาคสัดส่วนในทุกแกน
Ctrlเมื่อถูกกดในขณะที่ลาก handles การปรับขนาดใด ๆ จะขยายภูมิภาคให้มีขนาดเท่ากันในทิศทางบวกและลบตามแกนนั้น

แปลงภูมิภาค

เครื่องมือ Transform ช่วยให้คุณจัดการภูมิภาคที่เลือกทั้งหมดไปยังตำแหน่ง ขนาด หรือการหมุนใหม่

ในการแปลงภูมิภาค:

  1. เลือกภูมิภาคแล้วเปิดใช้งานเครื่องมือ Transform หมายเหตุว่าเครื่องมือจะเปิดใช้งานโดยอัตโนมัติหากคุณวางหรือทำสำเนาพื้นดิน

    เครื่องมือ Transform แสดงในแท็บ Edit ของ Terrain Editor
  2. ในมุมมอง 3 มิติ แปลงภูมิภาคด้วย draggers การเคลื่อนที่, วงแหวนหมุน, และ handles การปรับขนาด Alternatively, enter values into the tool's X/Y/Z inputs to set a specific position, size, and rotation.

    draggers การเคลื่อนที่, handles การปรับขนาด, และวงแหวนหมุนในแกน Y ของภูมิภาคที่เลือก

เติมเต็มและการแทนที่ภูมิภาค

เครื่องมือ Fill ช่วยให้คุณเติมภูมิภาคที่เลือกทั้งหมดด้วยวัสดุเฉพาะ หรือแทนที่วัสดุทั้งหมดภายในภูมิภาคด้วยวัสดุอีกชนิดหนึ่ง

  1. เลือกภูมิภาค จากนั้นเปิดใช้งานเครื่องมือ Fill

    เครื่องมือ Fill แสดงในแท็บ Edit ของ Terrain Editor
  2. ในส่วน การตั้งค่าวัสดุของเครื่องมือ:

    • เพื่อเติมภูมิภาคด้วยวัสดุเฉพาะ ให้เลือก Fill และเลือกวัสดุที่ต้องการ
    • เพื่อแทนที่วัสดุหนึ่งทั้งหมดด้วยวัสดุอีกชนิดหนึ่ง ให้เลือก Replace จากนั้นเลือกวัสดุ source และวัสดุ target
  3. คลิกปุ่ม Apply หรือกด Enter/Return.

    ภูมิภาคที่เติมเต็มด้วยวัสดุ Salt
    ภูมิภาคที่เลือกเติมเต็มด้วยวัสดุ Salt

ตั้งระดับน้ำทะเล

เครื่องมือ Sea Level ช่วยให้คุณสร้างระดับน้ำที่สม่ำเสมอหรือถอนน้ำทั้งหมดออกภายในภูมิภาค

  1. เปิดใช้งานเครื่องมือ Sea Level

    เครื่องมือ Sea Level แสดงในแท็บ Edit ของ Terrain Editor
  2. เลือกภูมิภาคที่ต้องการโดยการคลิกและลาก draggers การเคลื่อนที่และ handles การปรับขนาดในมุมมอง 3 มิติ Alternatively, enter values into the tool's X/Y/Z inputs to set a specific position and size.

  3. คลิกปุ่ม Evaporate เพื่อลบน้ำภายในภูมิภาคที่เลือก หรือคลิกปุ่ม Create เพื่อเติมน้ำในภูมิภาคที่เลือก

การแก้ไขโดยละเอียด

แท็บ Edit ยังประกอบด้วยเครื่องมือสำหรับการแก้ไขที่มีความแม่นยำโดยใช้เครื่องมือ "แปรง" เพื่อวาด, แกะสลัก, ทำให้เรียบ, ทำให้แบน, หรือทาสีพื้นดิน

เครื่องมือการแก้ไขแบบละเอียดแสดงในแท็บ Edit ของ Terrain Editor

แต่ละเครื่องมือช่วยให้คุณเลือกจากรูปแปรง ทรงกลม, กล่อง, หรือ ทรงกระบอก และขนาดพื้นฐานระหว่าง 1–64 สตัด

การควบคุมรูปร่างและขนาดแปรงใน Terrain Editor

สำหรับเครื่องมือที่ใช้แปรง, Studio สนับสนุนทางลัดคีย์บอร์ดและเมาส์ดังต่อไปนี้

WindowsMacการกระทำ
Ctrlเมื่อถูกกดในขณะที่ใช้เครื่องมือ Draw และ Sculpt จะเปิดโหมดแปรงเพิ่มเติม เช่น เปลี่ยนเป็นโหมด "ลบ" แทนที่จะเป็นโหมด "เพิ่ม" ตามค่าเริ่มต้น
ShiftShiftเมื่อถูกกดในขณะที่ใช้เครื่องมือ Draw และ Sculpt จะเปิดใช้งานเครื่องมือ Smooth ชั่วคราว
BBเมื่อถูกกดในขณะเลื่อนเมาส์หรือใช้ล้อเลื่อน จะปรับ ขนาดพื้นฐาน ของแปรง
CtrlBBเมื่อถูกกดในขณะเลื่อนเมาส์หรือใช้ล้อเลื่อน จะปรับ ความสูง ของแปรง ใช้เฉพาะเมื่อรูปร่างของแปรงตั้งค่าเป็น กล่อง หรือ กระบอก
ShiftBShiftBเมื่อถูกกดในขณะเลื่อนเมาส์หรือใช้ล้อเลื่อน จะปรับ ความแรง ของแปรง ใช้เฉพาะเมื่อใช้เครื่องมือ Sculpt, Smooth, หรือ Flatten
Altเมื่อถูกกดในขณะที่คลิกเมาส์ จะเปิดแผงเลือกวัสดุ

วาด

เครื่องมือ Draw เพิ่ม หรือ ลบ พื้นที่โดยใช้แปรง เครื่องมือนี้ทำงานในโหมดคู่ ที่การถือ Ctrl หรือ จะเปิดโหมด "ลบ" แทนที่จะเป็นโหมด "เพิ่ม" ตามค่าเริ่มต้น นอกจากนี้การถือ Shift จะเปิดใช้งานเครื่องมือ Smooth ชั่วคราว

แกะสลัก

เครื่องมือ Sculpt เพิ่ม หรือ ลบ พื้นที่โดยใช้แปรง แตกต่างจากเครื่องมือ Draw เครื่องมือนี้มี ตัวเลื่อนความแรง เพื่อให้การปรับปรุงพื้นดินละเอียดขึ้น

คล้ายกับเครื่องมือ Draw เครื่องมือ Sculpt ทำงานในโหมดคู่ ที่การถือ Ctrl หรือ จะเปิดโหมด "ลบ" แทนที่จะเป็นโหมด "เพิ่ม" ตามค่าเริ่มต้น นอกจากนี้การถือ Shift จะเปิดใช้งานเครื่องมือ Smooth ชั่วคราว

ทำให้เรียบ

เครื่องมือ Smooth ทำให้ขอบที่ชัดเจนในพื้นที่เรียบขึ้น โดยใช้แปรง เครื่องมือนี้สามารถใช้ในโหมดสแตนด์อโลน หรือคุณสามารถเปิดใช้งานเมื่อถือ Shift ขณะใช้เครื่องมือ Draw หรือ Sculpt

ทำให้แบน

เครื่องมือ Flatten ทำให้พื้นดินแบนลงไปยังระดับที่สม่ำเสมอในพื้นที่ที่มองเห็นได้ โดยค่าเริ่มต้น เครื่องมือนี้จะลดพื้นที่ที่อยู่เหนือระดับพื้นที่ และ ยกพื้นที่ที่อยู่ต่ำกว่าขึ้นสู่ระดับ แต่คุณสามารถเลือกที่จะลด หรือ ยกขึ้นอย่างเฉพาะเจาะจงผ่านตัวเลือก Flatten Mode ของเครื่องมือ

ทาสี

เครื่องมือ Paint โดยใช้แปรง ทาสี วัสดุพื้นดินเพิ่มเติมลงในวัสดุที่มีอยู่ หรือ แทนที่ หนึ่งวัสดุด้วยวัสดุอีกชนิดหนึ่ง

©2026 Roblox Corporation. Roblox, โลโก้ Roblox และ Powering Imagination เป็นส่วนหนึ่งของเครื่องหมายการค้าที่จดทะเบียน และไม่ได้จดทะเบียนของเราในสหรัฐฯ และประเทศอื่นๆ