สภาพภูมิประเทศสิ่งแวดล้อม

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

ตัวแก้ไขพื้นที่ของสตูดิโอ ช่วยให้คุณสร้างและปรับแต่งสภาพแวดล้อมที่มีรายละเอียดและเป็นจริงเช่นภูเขา ร่างน้ำ เนินเขาที่ปกคลุมด้วยหญ้า หรือทะเลทรายแบนพื้นที่ประกอบด้วยกริดของ voxels ซึ่งเป็นพื้นที่ 4×4×4 ในโลก 3D ที่มีวัสดุที่กำหนดไว้

Desert terrain with mountains in the distance

โดยใช้เครื่องมือตัวแก้ไขพื้นที่ คุณสามารถสร้างและแก้ไขพื้นที่ได้ง่าย โดยใช้ตัวเลือกในการนำเข้าแผนที่ความสูงและแผนที่สี ที่ระดับ voxel หรือ ภูมิภาค ด้วยตัวเลือกในการนำเข้าแผนที่ความสูงและแผนที่สีสำหรับการแก้ไขพื้นที่ที่แม่นยํา ทันสมัย หรือกระบวนการมากขึ้น คุณสามารถ สคริปต์ การสร้างสรรค์

วัสดุพื้นที่

วัสดุเริ่มต้นต่อไปนี้สามารถใช้สำหรับพื้นที่และคุณยังสามารถใช้วัสดุที่กําหนดเอง ได้วัสดุมีผลต่อทั้งรูปร่างและรูปลักษณ์ของพื้นที่ในโลก; ตัวอย่างเช่น หญ้าเคลื่อนไหว เรนเดอร์เฉพาะในวัสดุ หญ้า และวัสดุ น้ํา เรนเดอร์ คลื่นและประกาย ด้วยการเคลื่อนไหวที่บางเบา

Appearance of Asphalt material

ยางมะตอย
>

Appearance of Basalt material

หินบะซอลต์
>

Appearance of Brick material
อิฐ
Appearance of Cobblestone material

ก้อนหินปูถนน
>

Appearance of Concrete material

คอนกรีต
>

Appearance of Cracked Lava material
ลาวาแตก
Appearance of Glacier material

ธารน้ําแข็ง
>

Appearance of Grass material

หญ้า
>

Appearance of Ground material
พื้นดิน
Appearance of Ice material
น้ําแข็ง
Appearance of Leafy Grass material
หญ้าใบใหญ่
Appearance of Limestone material

หินปูน
>

Appearance of Mud material

โคลน
>

Appearance of Pavement material
ทางเท้า
Appearance of Rock material

หิน
>

Appearance of Salt material
เกลือ
Appearance of Sand material

ทราย
>

Appearance of Sandstone material

หินทราย
>

Appearance of Slate material
กระดาน
Appearance of Snow material
หิมะ
Appearance of Water material
น้ํา
Appearance of Wood Planks material
แผ่นไม้
Air material icon (no visual appearance)
อากาศ

รูปลักษณ์

โดยค่าเริ่มต้น, น้ําในพื้นที่กระพือ, สั่นสะเทือน, และกระพริบด้วยการเคลื่อนไหวที่ละเอียดอ่อน

เพื่อปรับแต่งสีและการเคลื่อนไหวของน้ํา:

  1. ในหน้าต่าง สํารวจ ค้นหาไปที่ พื้นที่ทํางาน จากนั้นเลือกวัตถุ พื้นที่

    Terrain object shown in Explorer window of Studio
  2. ในหน้าต่าง คุณสมบัติ ปรับรูปลักษณ์ของน้ำผ่านคุณสมบัติต่อไปนี้:

    คุณสมบัติคําอธิบาย
    สีน้ํา ปรับโทนสีโดยรวมของน้ําทุกพื้นที่ในประสบการณ์
    การสะท้อนน้ำ ปรับจำนวนพื้นน้ำที่สะท้อนท้องฟ้าและวัตถุรอบๆ จากค่า 1 (สูง) เป็น 0 (ไม่มี)
    ความโปร่งใสของน้ำ ปรับวิธีที่น้ำโปร่งใสจากค่า 1 (ล้างข้อมูล) เป็น 0 (ทึบ)
    ขนาดคลื่นน้ํา ปรับขนาดของคลื่นจากค่า 1 (ใหญ่) เป็น 0 (ไม่มี)
    ความเร็วคลื่นน้ำ ปรับความเร็วของคลื่นจากค่า 100 (วุ่นวาย) เป็น 0 (ยัง)

แอนิเมชั่นหญ้า

ในขณะที่วัสดุส่วนใหญ่เป็นคงที่ คุณสามารถเพิ่มใบมีดแอนิเมชั่นของหญ้าในวัสดุพื้นที่ หญ้า ได้โดยค่าเริ่มต้น หญ้าจะแกว่งอย่างนุ่มนวลในลมที่จำลอง และคุณสามารถปรับทิศทาง/ความแรงของแอนิเมชั่นผ่าน ลมทั่วโลก ได้

เพื่อเพิ่มหญ้าเคลื่อนไหวในวัสดุ หญ้า :

  1. ในหน้าต่าง สํารวจ ค้นหาไปที่ พื้นที่ทํางาน จากนั้นเลือกวัตถุ พื้นที่

    Terrain object shown in Explorer window of Studio
  2. ในหน้าต่าง คุณสมบัติ เปิดใช้งานคุณสมบัติ การตกแต่ง

    Decoration property of Terrain object in Properties window of Studio
  3. ปรับความยาวหญ้าโดยใส่ค่าระหว่าง 0.1 และ 1 สำหรับคุณสมบัติ ความยาวหญ้า

    GrassLength property of Terrain object in Properties window of Studio GrassLength comparison depicted on rolling grassland hills.
  4. ปรับทิศทางและความแข็งแกร่งของแอนิเมชั่นผ่าน ลมทั่วโลก

สีพื้นที่ที่กําหนดเอง

วัสดุภูมิประเทศแต่ละชนิดจะได้รับสีเริ่มต้น แต่คุณสามารถปรับแต่งสีของวัสดุใดก็ได้เพื่อให้เหมาะกับประสบการณ์ของคุณ

Default terrain colors used in desert landscape

เพื่อปรับแต่งสีวัสดุใดๆ ที่ไม่ใช่น้ํา:

  1. ในหน้าต่าง สํารวจ ค้นหาไปที่ พื้นที่ทํางาน จากนั้นเลือกวัตถุ พื้นที่

    Terrain object shown in Explorer window of Studio
  2. ในหน้าต่าง คุณสมบัติ ขยาย สีวัสดุ ทั้งหมด วัสดุจะแสดงด้วยรหัส RGB ของพวกเขา

    MaterialColors property shown in Properties window of Studio
  3. สำหรับวัสดุใดๆ ให้ป้อนรหัส RGB ใหม่หรือคลิกที่กล่องสีเพื่อเปิด กล่องสีป๊อปอัพ

สร้างพื้นที่

โดยใช้เครื่องมือและวิธีต่อไปนี้ scriptingหรือโดยอัตโนมัติตามแผนที่ความสูงและแผนที่สี

สร้างเครื่องมือ

เครื่องมือ สร้าง ช่วยให้คุณสามารถสร้างพื้นที่ได้โดยวิธีการในเวลาไม่กี่วินาทีนี่มีประโยชน์หากคุณต้องการสร้างแผนที่ขนาดใหญ่และปรับแต่งรายละเอียดพื้นที่

  1. ใน เครื่องแก้ไขพื้นที่ , นําทางไปที่แท็บ สร้าง และเลือกเครื่องมือ สร้าง

    Generate tool indicated in Create tab of Terrain Editor
  2. ในมุมมอง 3D เคลื่อน/ปรับขนาด ภูมิภาคการเลือก ซึ่งจะสร้างพื้นที่หรือขยายการตั้งค่าการเลือกของเครื่องมือ ตัวเลือก และใส่ค่าลงในอินพุต X / Y / Z เพื่อตั้งขนาดและตำแหน่งที่เฉพาะ

  3. ในส่วนการตั้งค่าชีวภาพของเครื่องมือ Biome Settings เลือกชีวภาพต่อไปนี้เพื่อรวมอยู่ในพื้นที่ใหม่:

    • อาร์กติก
    • ทราย
    • แคนยอน
    • Lavascape
    • น้ํา
    • ภูเขา
    • เนินเขา
    • ที่ราบ
    • บึง
  4. คลิกที่ปุ่ม สร้าง

แผนที่ความสูงและแผนที่สี

แผนที่ความสูง คือการแสดง 2D ของแผนที่ภูมิประเทศ 3D ตามที่มองเห็นโดยตรงจากด้านบน พื้นที่สดใสของผลลัพธ์แผนที่ความสูงทำให้พื้นที่สูงขึ้น เช่น ภูเขา ในขณะที่พื้นที่มืดมนทำให้พื้นที่ต่ำลง เช่น หุบเขา

แผนที่สีเลือกได้ แผนที่ความสูง พร้อมกับแผนที่ความสูง แปลงสีเป็นวัสดุพื้นที่โดยใช้ กุญแจสี

Example heightmap image

แผนที่ความสูง
>

Example colormap image
แผนที่สี
Terrain generated from the example heightmap and colormap
พื้นที่ที่สร้างขึ้น

พิกเซล 1 ในแผนที่ความสูงแทนที่ 4 สตัดใน Studio และ Studio สนับสนุนพิกเซลสูงสุด 4096×4096 ในรูปแบบ .jpg หรือ .png

เพื่อนำเข้าแผนที่ความสูงและแผนที่สีที่เลือกได้:

  1. ใน เครื่องแก้ไขพื้นที่ , นําทางไปที่แท็บ สร้าง และเลือกเครื่องมือ นําเข้า

    Import tool indicated in Create tab of Terrain Editor
  2. ในส่วนการตั้งค่าแผนที่ของเครื่องมือ คลิกปุ่มนำเข้า และเลือกภาพที่คุณต้องการนำมาเป็นแผนที่ความสูง

  3. ในส่วนการตั้งค่าวัสดุของเครื่องมือ Material Settings เลือกวัสดุพื้นที่หรืออัปโหลดแผนที่สีแทน

    เพื่อใช้วัสดุที่สอดคล้องกันในพื้นที่ที่สร้างขึ้นทั้งหมด เลือกแท็บ วัสดุ และเลือกวัสดุพื้นที่

  4. ในมุมมอง 3D เคลื่อน/ปรับขนาด ภูมิภาคการเลือก ซึ่งจะสร้างพื้นที่หรือใส่ค่าลงในฟิลด์เครื่องมือ เลือก เพื่อตั้งตำแหน่งและขนาดที่เฉพาะเจาะจงมากขึ้น

  5. คลิกที่ปุ่ม สร้าง

สคริปต์

คุณสามารถสร้างสคริปต์การสร้างพื้นที่โดยใช้คลาส Terrainตัวอย่างเช่น เพื่อสร้างพื้นที่ด้วยวัสดุหญ้าที่เติมปริมาณ คุณสามารถใช้วิธีการเช่น FillBall() , FillBlock() , FillCylinder() , FillRegion() หรือ FillWedge()

เติมปริมาณบล็อก

workspace.Terrain:FillBlock(CFrame.new(0, 0, 0), Vector3.new(4, 4, 4), Enum.Material.Grass)

การแก้ไขขนาดใหญ่

แท็บ แก้ไข ของเครื่องมือแก้ไขพื้นที่มีเครื่องมือสำหรับการแก้ไขขนาดใหญ่

เลือกภูมิภาค

เครื่องมือ เลือก เป็นเครื่องมือทั่วไปสำหรับการเลือกภูมิภาคสี่เหลี่ยมของพื้นดิน

Select tool indicated in Edit tab of Terrain Editor

เลือกภูมิภาคโดยคลิกและลากในหน้าต่าง 3D เคลื่อนย้ายมันด้วยตัวจับเคลื่อน ย้าย และแก้ไขขนาดด้วยตัวจับเคลื่อน ขนาด หรือใส่ค่าลงในอินพุต X / Y / Z ของเครื่องมือเพื่อตั้งตำแหน่งและขนาดที่เฉพาะ

Move draggers and scale handles on a selected region
ย้ายตัวลากและจัดการตัวควบคุมเครื่องชั่งในภูมิภาคที่เลือก

สตูดิโอยังสนับสนุนลัดแป้นพิมพ์และเมาส์ต่อไปนี้โดยคาดว่าเครื่องมือเลือกจะเปิดใช้งานและไม่มีอะไรถูกเลือกในหน้าต่างสํารวจ

หน้าต่างแมคการดำเนินการ
CtrlCCคัดลอกสภาพภูมิประเทศภายในภูมิภาคที่เลือกไปยังคลิปบอร์ด
CtrlVVวางพื้นที่ที่ถูกคัดลอกไปยังคลิปบอร์ดและเปลี่ยนเป็นเครื่องมือแปลงเพื่อให้พื้นที่ใหม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้
CtrlXXตัดพื้นที่ภายในภูมิภาคที่เลือกไปยังคลิปบอร์ด
CtrlDDทำซ้ำพื้นที่ภายในภูมิภาคที่เลือกและสลับไปใช้เครื่องมือเปลี่ยนแปลงเพื่อให้พื้นที่ใหม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้
DeleteDeleteลบพื้นที่ภายในภูมิภาคที่เลือก
ShiftShiftเมื่อกดค้างไว้ในขณะที่ลากตัวจับขนาดใดก็ได้ เครื่องชั่ง จะเคลื่อนเขตไปตามอัตราส่วนในแกนอื่น ๆ ทั้งหมด
Ctrlเมื่อกดค้างไว้ในขณะที่ลากตัวจับขนาดใดก็ได้ scale จะวัดขนาดภูมิภาคในทิศทางบวกและลบเท่ากันตามแกนนั้น

เปลี่ยนภูมิภาค

เครื่องมือ แปลง ช่วยให้คุณสามารถปรับเปลี่ยนภูมิภาคทั้งหมดที่เลือกไปยังตำแหน่งใหม่ ขนาด หรือทิศทางใหม่

เพื่อเปลี่ยนภูมิภาค:

  1. เลือกภูมิภาคแล้วเปิดใช้งานเครื่องมือ เปลี่ยนแปลง จากนั้นโปรดทราบว่าเครื่องมือจะถูกเปิดใช้งานโดยอัตโนมัติหากคุณวางหรือซ้ำพื้นที่

    Transform tool indicated in Edit tab of Terrain Editor
  2. ในมุมมอง 3D เปลี่ยนภูมิภาคด้วยเครื่องเลื่อน ย้าย แหวน หมุน และจัดการ ขนาด มือจับหรือใส่ค่าลงในอินพุตของเครื่องมือ X / Y / Z เพื่อตั้งตำแหน่ง ขนาด และการหมุนที่เฉพาะเจาะจง

    Move draggers, scale handles, and rotate rings on the Y axis of a selected region

กรอกและแทนที่ภูมิภาค

เครื่องมือ เติม ช่วยให้คุณสามารถเติมภูมิภาคทั้งหมดที่เลือกด้วยวัสดุเฉพาะหรือแทนที่วัสดุทั้งหมดภายในภูมิภาคด้วยวัสดุอื่น

เพื่อเติมหรือแทนที่พื้นที่:

  1. เลือกภูมิภาคแล้วเปิดใช้งานเครื่องมือ เติม

    Fill tool indicated in Edit tab of Terrain Editor
  2. ในส่วน การตั้งค่าวัสดุ ของเครื่องมือ:

    • เพื่อเติมภูมิภาคด้วยวัสดุเฉพาะ เลือก เติม และเลือกวัสดุที่ต้องการ
    • เพื่อแทนที่พื้นที่ทั้งหมดของวัสดุหนึ่งด้วยวัสดุอื่น เลือก แทนที่ จากนั้นเลือกวัสดุ ที่มา และวัสดุ เป้าหมาย
  3. คลิกปุ่ม ใช้ หรือกด Enter / Return

    Region filled with Salt material
    ภูมิภาคที่เลือกเต็มไปด้วยวัสดุเกลือ

ตั้งระดับน้ำทะเล

เครื่องมือระดับน้ำทะเล ช่วยให้คุณสามารถสร้างระดับน้ำที่สอดคล้องหรือลบน้ำทั้งหมดภายในภูมิภาคได้ เพื่อตั้งระดับน้ำทะเล:

  1. เปิดใช้งานเครื่องมือ ระดับทะเล

    Sea Level tool indicated in Edit tab of Terrain Editor
  2. เลือกภูมิภาคที่ตั้งใจไว้โดยคลิกและลากตัวเลื่อน ย้าย และตัวจัดการระดับ ในมุมมอง 3D หรือใส่ค่าลงในอินพุต X / Y / Z ของเครื่องมือเพื่อตั้งตำแหน่งและขนาดที่เฉพาะ

  3. คลิกที่ปุ่ม ระเหย เพื่อลบน้ำภายในภูมิภาคที่เลือกหรือคลิกที่ปุ่ม สร้าง เพื่อเติมภูมิภาคที่เลือกด้วยน้ำ

การแก้ไขรายละเอียด

แท็บ แก้ไข ของเครื่องมือแก้ไขพื้นที่ยังมีเครื่องมือสำหรับการแก้ไขความถูกต้องโดยใช้เครื่องมือ "แปรง" เพื่อวาด แกะสลัก เรียบ แบน หรือทาสีพื้นที่

Detailed editing tools indicated in Edit tab of Terrain Editor

เครื่องมือแต่ละอย่างช่วยให้คุณสามารถเลือกจากลูกบอล กล่อง หรือ ทรงกระบอก รูปแบบแปรงและขนาดฐานระหว่าง 1–64 สตัด

Brush shape and size controls in the Terrain Editor

สำหรับเครื่องมือที่ใช้แปรง Studio สนับสนุนการลัดแป้นพิมพ์และเมาส์ต่อไปนี้

หน้าต่างแมคการดำเนินการ
Ctrlเมื่อกดค้างไว้ในขณะที่ใช้เครื่องมือ วาด และ แกะสลัก จะสลับโหมดแปรงสำรองตัวอย่างเช่น สลับไปใช้โหมด "ลบ" แทนโหมด "เพิ่ม" เริ่มต้น
ShiftShiftเมื่อกดค้างไว้ในขณะที่ใช้เครื่องมือ วาด และ แกะสลัก ชั่วคราวเปิดใช้งานเครื่องมือ เรียบเรียง
BBเมื่อกดค้างไว้ในขณะที่ลากเมาส์หรือใช้ล้อเลื่อนปรับขนาดฐานของแปรง เบส
CtrlBBเมื่อกดค้างไว้ในขณะที่ลากเมาส์หรือใช้ล้อเลื่อนปรับความสูงของแปรง **** ใช้ได้เฉพาะถ้ารูปร่างของแปรงถูกตั้งค่าเป็น กล่อง หรือ ทรงกระบอก
ShiftBShiftBเมื่อกดค้างไว้ในขณะที่ลากเมาส์หรือใช้ล้อเลื่อนปรับความแข็งของแปรง ความแข็ง ใช้ได้เฉพาะเมื่อใช้เครื่องมือ สร้างลบรอยย่น หรือ แบน
Altเมื่อกดค้างไว้บนการคลิกของเมาส์จะแสดงตัวเลือกวัสดุ

วาด

เครื่องมือวาด เพิ่ม หรือ ลบ พื้นดินโดยใช้แปรงเครื่องมือนี้ทำงานในโหมดคู่โดยการกดค้าง Ctrl หรือ เปิดใช้งานโหมด "ลบ" แทนโหมด "เพิ่ม" เริ่มต้นนอกจากนี้การกดค้าง Shift ชั่วคราวจะเปิดใช้งานเครื่องมือ ราบรื่น

แกะสลัก

เครื่องมือ แกะสลัก เพิ่ม หรือลบ พื้นดินโดยใช้แปรงไม่เหมือนเครื่องมือวาด เครื่องมือนี้รวมถึงสไลเดอร์แรง **** เพื่ออนุญาตให้มีการจัดการพื้นผิวอย่างนุ่มนวลมากขึ้น

คล้ายกับเครื่องมือวาด เครื่องมือแกะสลักทำงานในโหมดคู่โดยการกดค้าง Ctrl หรือ เปิดใช้งานโหมด "ลบ" แทนโหมด "เพิ่ม" เริ่มต้นนอกจากนี้การกดค้างไว้ Shift ชั่วคราวจะเปิดใช้งานเครื่องมือลื่นไหล

ราบรื่น

เครื่องมือ Smooth จะทำให้ขอบที่กระทันหันในพื้นดินนุ่มขึ้นโดยใช้แปรงเครื่องมือนี้สามารถใช้ในโหมดแยกตัวได้หรือคุณสามารถเปิดใช้งานได้โดยการกด Shift ในขณะที่ใช้เครื่องมือวาดหรือแกะสลัก

แบน

เครื่องมือ แบน ทำให้พื้นดินแบนในระดับคงที่บนแผนภาพที่มองเห็นได้โดยค่าเริ่มต้นเครื่องมือจะลดพื้นดินเหนือเครื่องบิน และ ยกพื้นดินด้านล่างให้เครื่องบิน แต่คุณสามารถเลือกที่จะลด หรือ ยกผ่านตัวเลือก แบนเรียบ ของเครื่องมือ

สี

เครื่องมือ ทาสี โดยใช้แปรง, ทาสี วัสดุพื้นที่บนวัสดุที่มีอยู่หรือ แทนที่ วัสดุหนึ่งด้วยวัสดุอื่น