พื้นที่ทำงาน 3D

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

Workspace เป็นบริการคอนเทนเนอร์ที่เก็บวัตถุที่คุณต้องการให้ Roblox เอนจินแสดงในโลก 3Dคุณมักจะเพิ่มวัตถุเหล่านี้ในพื้นที่ทำงาน:

  • BasePart วัตถุซึ่งรวมถึงทั้ง Part และ MeshPart วัตถุ
  • Attachment วัตถุที่คุณสามารถแนบกับตัวสร้างเอฟเฟกต์พิเศษเช่น ParticleEmitter วัตถุ UI เช่น BillboardGui วัตถุทางกายภาพ Constraints และอื่นๆ
  • Model วัตถุที่จัดกลุ่มทางภูมิศาสตร์
  • Script วัตถุที่ได้รับการสืบทอดจากวัตถุอื่นในพื้นที่ทำงาน สคริปต์จะไม่ถูกแสดง แต่สามารถส่งผลต่อการแสดงผลของวัตถุอื่นได้

ส่วน

Part วัตถุแทนที่บล็อกการสร้างพื้นฐานใน Robloxโดยค่าเริ่มต้น ส่วนทั้งหมดจะมีการจำลองฟิสิกส์และแสดงผลหากปรากฏในพื้นที่ทำงาน 3Dชิ้นส่วนสามารถรับรูปร่างของบล็อก ทรงกลม ทรงกระบอก บล็อกลิ่ม หรือลิ่มมุมนอกจากนี้ TrussPart ทำหน้าที่เป็นเสาโค้งที่ตัวละครสามารถปีนได้เหมือนบันได

บล็อก
ทรงกลม
ทรงกระบอก
บล็อก
บล็อกมุม
A single gray block partA single gray sphere partA single gray cylinder partA single gray wedge partA single gray corner wedge part

คุณยังสามารถใช้การดำเนินการ โมเดลแข็ง กับชิ้นส่วน เช่น สหภาพหรือลบ เพื่อรวมพวกเขาเป็นสิ่งที่ซับซ้อนมากขึ้นเช่นชามหรือท่อว่างเปล่า

เมช

A MeshPart เป็นวัตถุที่แทนที่เมช (คอลเลกชันของจุดเส้นและใบหน้าที่ทำให้เป็นวัตถุ 3D)คุณมักจะสร้างเมชโดยใช้ซอฟต์แวร์บุคคลที่สามเช่น Blender หรือ Maya จากนั้นนำมาใช้เป็น MeshPart โดยใช้ Studio

เมชสามารถรวมรายละเอียดมากกว่าที่คุณสามารถทำได้ใน Studio ได้มากพวกเขายังสามารถมีโครงสร้างภายในและเทกเจอร์ได้ ทำให้คุณสามารถสร้างวัตถุที่มีชีวิตชีวาที่คุณสามารถโพสและแอนิเมชั่นได้

A high-quality treasure chest mesh with a texture.
เนื้อผ้ากับเทกเจอร์
A realistic looking leafy bush with shadows and depth.
เมชกับรูปลักษณ์พื้นผิว

พื้นที่

วัตถุ Terrain ช่วยให้คุณสามารถสร้างและปรับแต่งสภาพแวดล้อมที่มีรายละเอียดและเป็นจริงได้ เช่น ภูเขา ร่างน้ำ เนินเขาที่ปกคลุมด้วยหญ้า หรือทะเลทรายแบนโดยใช้ เครื่องแก้ไขพื้นที่ คุณสามารถสร้างและเปลี่ยนพื้นที่ขนาดใหญ่ได้อย่างง่ายดาย

A viewport view of desert terrain with mountains in the distance.

โมเดล

A เป็นวัตถุคอนเทนเนอร์สำหรับการจัดกลุ่มทางภูมิศาสตร์ , เช่น , วัตถุ และโมเดลอื่นๆโมเดลสามารถเป็นการจัดกลุ่มที่เรียบง่ายหรือคุณสามารถกำหนดส่วนหลักภายในโมเดลเพื่อให้มันทำงานเป็นชิ้นส่วนที่แข็งตัวเดียวซึ่งเครื่องกลศาสตร์จะปฏิบัติตามเป็นร่างกายเดียวรูปแบบยังสามารถมีสคริปต์ที่ดำเนินการกับวัตถุรายบุคคลของโมเดลได้

A humanoid model of a creepy girl with four red eyes standing in an A pose. She wears a maroon dress with webs and bright red stockings.

โมเดลชื่อ Octavia
>

A close up view of the model's children in the Explorer window that comprise the model.
กลุ่มที่ประกอบด้วยโมเดล

การเข้าถึงพื้นที่ทำงานในสคริปต์

ภายในสคริปต์คุณสามารถเข้าถึงสถานที่ได้ Workspace ในสามวิธีที่แตกต่างกันทั้งหมดซึ่งถูกต้อง

  • game:GetService("Workspace")
  • workspace
  • game.Workspace

จากที่นั่น คุณสามารถดำเนินการเป็นชุดใหญ่ของกรณีการใช้งานเพื่อสร้างโลจิสติกส์สำหรับประสบการณ์ของคุณและสร้างโลกและการโต้ตอบแบบไดนามิก ตัวอย่างเช่น:

  • รับการอ้างอิงถึงวัตถุใดๆ ในพื้นที่ทำงานเพื่อเปลี่ยนคุณสมบัติในระหว่างการทำงาน
  • รับการอ้างอิงถึงวัตถุของผู้ใช้ Camera เพื่อ ปรับแต่งมุมมองของพื้นที่ทำงาน
  • ฟังเหตุการณ์บนวัตถุในพื้นที่ทำงานเพื่อดําเนินการตามล็อกิกในเวลาที่เฉพาะ เช่น เมื่อตัวละครเล่นได้ของผู้ใช้ สัมผัสวัตถุ