พื้นที่ทำงาน 3D

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

Workspace เป็นบริการที่เก็บวัตถุที่คุณต้องการให้ Roblox Engine เรนเดอร์ในโลก 3D โดยทั่วไปแล้วคุณจะเพิ่มวัตถุเหล่านี้ไปยัง พื้นที่ทำงาน:

  • วัตถุ BasePart ซึ่งรวมถึงวัตถุ Part และ MeshPart
  • วัตถุ Attachment ซึ่งคุณสามารถติดตั้งกับเครื่องสร้างเอฟเฟกต์พิเศษ เช่น ParticleEmitter, วัตถุ UI เช่น BillboardGui, ข้อจำกัดทางกายภาพ Constraints และอื่น ๆ
  • วัตถุ Model ที่จัดระเบียบกลุ่มทางเรขาคณิต
  • วัตถุ Script ที่ถูกตั้งอยู่โดยวัตถุอื่นในพื้นที่ทำงาน สคริปต์จะไม่ถูกเรนเดอร์ แต่สามารถมีผลต่อการเรนเดอร์ของวัตถุอื่นได้

ส่วนประกอบ

วัตถุ Part แทนบล็อกการสร้างพื้นฐานใน Roblox โดยค่าเริ่มต้น วัตถุทั้งหมดจะมีการจำลองฟิสิกส์และจะถูกเรนเดอร์หากปรากฏในพื้นที่ทำงาน 3D ส่วนประกอบสามารถมีรูปร่างเป็นบล็อก, ลูกบอล, กระบอก, เหลี่ยม หรือ เหลี่ยมมุม นอกจากนี้ TrussPart ทำหน้าที่เป็นคานที่ตัวละครสามารถปีนขึ้นไปได้เหมือนบันได

บล็อกส่วนเดียว.
บล็อก
ลูกบอลส่วนเดียว.
ลูกบอล
กระบอกส่วนเดียว.
กระบอก
เหลี่ยมส่วนเดียว.
เหลี่ยม
เหลี่ยมมุมส่วนเดียว.
เหลี่ยมมุม

คุณยังสามารถใช้การดำเนินการ การสร้างแบบแข็ง กับส่วนประกอบ เช่น การรวมกันหรือการลบ เพื่อรวมเข้าด้วยกันเป็นสิ่งที่ซับซ้อนมากขึ้น เช่น ชามหรือท่อที่เป็นโพรง

เมช

วัตถุ MeshPart เป็นวัตถุที่แทนเมช (การรวมกันของ จุดยอด, ขอบ, และพื้นผิวที่ประกอบขึ้นเป็นวัตถุ 3D) โดยทั่วไปแล้วคุณจะสร้าง เมชโดยใช้ซอฟต์แวร์ของบุคคลที่สาม เช่น Blender หรือ Maya จากนั้นนำเข้ามาเป็น MeshPart โดยใช้ Studio

เมชสามารถมีรายละเอียดมากกว่าการสร้างแบบแข็งที่คุณสามารถทำได้ใน Studio พวกเขายังสามารถมีโครงภายในและพื้นผิว ทำให้คุณสามารถ สร้างวัตถุที่มีชีวิตชีวาที่คุณสามารถจัดท่าทางและเคลื่อนไหวได้

เมชกล่องสมบัติคุณภาพสูงที่มีพื้นผิว.
เมชที่มีพื้นผิว
พุ่มไม้ใบไม้ที่ดูสมจริงพร้อมเงาและความลึก.
เมชที่มี SurfaceAppearance

ภูมิประเทศ

วัตถุ Terrain ช่วยให้คุณสามารถสร้างและแกะสลักภูมิประเทศที่มีรายละเอียดและสมจริง เช่น ภูเขา, แหล่งน้ำ, เนินหญ้า หรือทะเลทรายเรียบ โดยใช้ Terrain Editor คุณสามารถสร้างและเปลี่ยนแปลงพื้นที่ภูมิประเทศขนาดใหญ่ได้อย่างง่ายดาย

มุมมองของภูมิประเทศทะเลทรายที่มีภูเขาอยู่ในระยะไกล.

โมเดล

วัตถุ Model เป็นวัตถุที่เก็บ กลุ่มทางเรขาคณิต เช่น วัตถุ BasePart, Motor6D และโมเดลอื่น ๆ โมเดลสามารถเป็นกลุ่มที่เรียบง่าย หรือคุณสามารถตั้งค่าชิ้นส่วนหลักภายในโมเดล เพื่อให้ทำงานเป็น การประกอบ ซึ่งเครื่องยนต์ฟิสิกส์จะถือว่าเป็นร่างกายที่แข็งตัวเดียว โมเดลยังสามารถ มีสคริปต์ที่ทำงานกับวัตถุแต่ละชิ้นของโมเดล

โมเดลมนุษย์ของเด็กผู้หญิงที่น่าขนลุกที่มีตาสีแดงสี่ดวงยืนอยู่ในท่าทาง A เธอสวมชุดสีแดงเข้มที่มีใยแมงมุมและถุงน่องสีแดงสด.
โมเดลชื่อ Octavia
มุมมองใกล้ของลูกหลานของโมเดลในหน้าต่าง Explorer ที่ประกอบขึ้นเป็นโมเดล.
กลุ่มที่ประกอบขึ้นเป็นโมเดล

การเข้าถึงพื้นที่ทำงานในสคริปต์

ภายในสคริปต์ คุณสามารถเข้าถึง Workspace ของสถานที่ได้สามวิธีที่แตกต่างกัน ซึ่งทั้งหมดถูกต้อง

  • game:GetService("Workspace")
  • workspace
  • game.Workspace

จากที่นั่น คุณสามารถดำเนินการชุดการใช้งานขนาดใหญ่เพื่อเขียนตรรกะสำหรับเกมของคุณและสร้างโลกและการโต้ตอบที่มีพลศาสตร์ ตัวอย่างเช่น:

  • รับการอ้างอิงไปยังวัตถุใด ๆ ในพื้นที่ทำงานเพื่อเปลี่ยนแปลงคุณสมบัติของมันในระหว่างการทำงาน
  • รับการอ้างอิงไปยังวัตถุ Camera ของผู้ใช้เพื่อ จัดการมุมมองของพวกเขา ของพื้นที่ทำงาน
  • ฟังเหตุการณ์บนวัตถุในพื้นที่ทำงานเพื่อดำเนินการตรรกะในช่วงเวลาที่เฉพาะเจาะจง เช่น เมื่อตัวละครที่เล่นได้ของผู้ใช้ สัมผัสวัตถุ
©2026 Roblox Corporation. Roblox, โลโก้ Roblox และ Powering Imagination เป็นส่วนหนึ่งของเครื่องหมายการค้าที่จดทะเบียน และไม่ได้จดทะเบียนของเราในสหรัฐฯ และประเทศอื่นๆ