สถานที่ทำงาน 3D

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

Workspace เป็นบริการภาชนะที่เก็บวัตถุที่คุณต้องการให้ Roblox Engine เรนเดอร์ในโลก 3D โดยทั่วไปแล้วคุณจะเพิ่มวัตถุเหล่านี้ไปยัง สถานที่ทำงาน:

  • วัตถุ BasePart ซึ่งรวมถึงวัตถุ Part และ MeshPart
  • วัตถุ Attachment ซึ่งคุณสามารถเชื่อมโยงกับเครื่องกำเนิดเอฟเฟกต์พิเศษ เช่น ParticleEmitter, วัตถุ UI เช่น BillboardGui, ฟิสิกส์ Constraints, และอื่น ๆ
  • วัตถุ Model ที่จัดระเบียบกลุ่มทางเรขาคณิต
  • วัตถุ Script ที่มีผู้ปกครองโดยวัตถุอื่นในสถานที่ทำงาน สคริปต์ไม่ถูกเรนเดอร์ แต่สามารถมีผลต่อการเรนเดอร์ของวัตถุอื่นได้

ส่วนประกอบ

วัตถุ Part เป็นตัวแทนของบล็อกการสร้างพื้นฐานใน Roblox ตามค่าเริ่มต้น ส่วนทั้งหมดมีฟิสิกส์ที่ถูกจำลองและถูกเรนเดอร์หากปรากฏในสถานที่ทำงาน 3D ส่วนสามารถมีรูปร่างเป็นบล็อก, 球体, กระบอก, พีระมิด, หรือมุมพีระมิด นอกจากนี้ TrussPart ยังทำหน้าที่เป็นคานทรัสที่ตัวละครสามารถปีนขึ้นไปได้เหมือนบันได

ส่วนบล็อกเดียว.
บล็อก
ส่วนทรงกลมเดียว.
ทรงกลม
ส่วนทรงกระบอกเดียว.
ทรงกระบอก
ส่วนพีระมิดเดียว.
พีระมิด
ส่วนมุมพีระมิดเดียว.
มุมพีระมิด

คุณยังสามารถใช้การดำเนินการ การสร้างแบบแข็ง กับส่วนต่างๆ เช่น การรวม หรือการลบ เพื่อรวมพวกเขาให้เป็นสิ่งที่ซับซ้อนมากขึ้น เช่น ชามหรือท่อที่มีโพรง

เมช

วัตถุ MeshPart เป็นวัตถุที่เป็นตัวแทนของเมช (การรวมกันของจุดยอด, ขอบ, และพื้นผิวที่ประกอบขึ้นเป็นวัตถุ 3D) โดยทั่วไปแล้วคุณสร้างเมชโดยใช้ซอฟต์แวร์ของบุคคลที่สามเช่น Blender หรือ Maya, จากนั้นนำเข้าสู่ MeshPart โดยใช้ Studio

เมชสามารถรวมรายละเอียดได้มากกว่าการสร้างแบบแข็งที่คุณสามารถทำได้ใน Studio นอกจากนี้ยังสามารถมีโครงสร้างภายในและพื้นผิว ซึ่งช่วยให้คุณ สร้างวัตถุที่มีชีวิตที่คุณสามารถวางท่าทางและสร้างการเคลื่อนไหวได้

เมชกล่องสมบัติที่มีคุณภาพสูงพร้อมพื้นผิว.
เมชที่มีพื้นผิว
พุ่มไม้ที่ดูเหมือนจริงพร้อมเงาและความลึก.
เมชที่มี SurfaceAppearance

ภูมิประเทศ

วัตถุ Terrain ช่วยให้คุณสามารถสร้างและปั้นภูมิประเทศที่มีรายละเอียดและเหมือนจริง เช่น ภูเขา, แหล่งน้ำ, เนินหญ้า, หรือทะเลทรายราบ โดยใช้ Terrain Editor คุณสามารถสร้างและแก้ไขภูมิประเทศขนาดใหญ่ได้อย่างง่ายดาย

มุมมองของภูมิประเทศทะเลทรายที่มีภูเขาอยู่ในระยะไกล.

โมเดล

วัตถุ Model เป็นวัตถุภาชนะสำหรับ กลุ่มทางเรขาคณิต เช่น วัตถุ BasePart, Motor6D, และโมเดลอื่น ๆ โมเดลสามารถมีการจัดกลุ่มที่เรียบง่าย หรือคุณสามารถกำหนดองค์ประกอบหลักภายในโมเดลเพื่อให้มันทำงานเป็น การประกอบ ซึ่งเครื่องยนต์ฟิสิกส์จะถือว่าเป็นร่างกายที่แข็งตัวเดียว โมเดลสามารถ มีสคริปต์ที่มีผลต่อวัตถุแต่ละตัวภายในโมเดล

โมเดลมนุษย์ที่น่าขนลุก ของเด็กหญิงที่มีตาสีแดงสี่ตายืนในท่าทาง A สวมใส่ชุดสีแดงเข้มพร้อมใยแมงมุมและถุงน่องสีแดงสด.
โมเดลชื่อว่า Octavia
มุมมองใกล้ของลูกๆ ของโมเดลในหน้าต่าง Explorer ที่ประกอบเป็นโมเดล.
การจัดกลุ่มที่ประกอบเป็นโมเดล

การเข้าถึงสถานที่ทำงานในสคริปต์

ในสคริปต์ คุณสามารถเข้าถึง Workspace ของสถานที่ในสามวิธีที่แตกต่างกัน ซึ่งทั้งหมดถือว่าใช้ได้

  • game:GetService("Workspace")
  • workspace
  • game.Workspace

จากนั้น คุณสามารถดำเนินการชุดการใช้งานขนาดใหญ่เพื่อเขียนตรรกะสำหรับ ประสบการณ์ของคุณและสร้างโลกและการโต้ตอบแบบไดนามิก ตัวอย่างเช่น:

  • รับอ้างอิงไปยังวัตถุใด ๆ ในสถานที่ทำงานเพื่อเปลี่ยนคุณสมบัติของมันระหว่างการทำงาน
  • รับอ้างอิงไปยังวัตถุ Camera ของผู้ใช้เพื่อ จัดการมุมมองของพวกเขา ของสถานที่ทำงาน
  • รับฟังเหตุการณ์บนวัตถุในสถานที่ทำงานเพื่อนำตรรกะไปใช้ในช่วงเวลาเฉพาะ เช่น เมื่ออวตารที่เล่นได้ของผู้ใช้ สัมผัสวัตถุ
©2026 Roblox Corporation. Roblox, โลโก้ Roblox และ Powering Imagination เป็นส่วนหนึ่งของเครื่องหมายการค้าที่จดทะเบียน และไม่ได้จดทะเบียนของเราในสหรัฐฯ และประเทศอื่นๆ