การเพิ่มเสียงลงในเกมของคุณเป็นสิ่งสำคัญเพื่อยกระดับเกมของคุณไปสู่อีกระดับ ด้วยการใช้เสียงที่มีตำแหน่งและไม่มีตำแหน่งอย่างมีกลยุทธ์ คุณสามารถทำให้ผู้เล่นรู้สึกเหมือนอยู่ในโลกของคุณ ให้ข้อเสนอแนะแก่พวกเขาสำหรับการกระทำของพวกเขา และชี้นำความสนใจของพวกเขาไปยังสิ่งที่พวกเขาต้องทำเพื่อประสบความสำเร็จในเป้าหมายของพวกเขา
สินทรัพย์เสียง
คุณสามารถนำเข้าสินทรัพย์ เสียง ที่คุณมั่นใจว่าคุณมีสิทธิ์ในการใช้งาน เช่น เสียงที่คุณทำเอง อย่างไรก็ตาม Creator Store ของ Roblox มีสินทรัพย์เสียงให้เลือกมากมายที่สามารถใช้ได้ฟรี รวมถึงเอฟเฟกต์เสียงที่ผลิตอย่างมืออาชีพและเพลงมากมายกว่า 100,000 แทร็กจากพันธมิตรทางเสียงและเพลงชั้นนำ
วัตถุเสียง
Roblox นำเสนอประเภท วัตถุเสียง หลากหลายประเภทที่คุณสามารถใช้เพื่อเล่นและปรับเปลี่ยนเสียงของคุณจนกว่าจะตรงตามข้อกำหนดการออกแบบเกมของคุณ:
- วัตถุ AudioEmitter เป็น ลำโพงเสมือน ที่ปล่อยเสียงออกมาในสภาพแวดล้อม 3D
- วัตถุ AudioListener เป็น ไมโครโฟนเสมือน ที่รับเสียงจากสภาพแวดล้อม 3D
- วัตถุ AudioDeviceOutput เป็น อุปกรณ์ฮาร์ดแวร์จริง ในโลกจริง เช่น ลำโพงหรือหูฟัง
- วัตถุ AudioDeviceInput เป็น ไมโครโฟนจริง ในโลกจริง
- วัตถุ AudioTextToSpeech แปลง ข้อความเป็นเสียง โดยใช้เสียงสังเคราะห์
- วัตถุ AudioSpeechToText แปลง เสียงเป็นข้อความ
- Wires ส่งสตรีมเสียงจากวัตถุหนึ่งไปยังอีกวัตถุหนึ่ง
โดยใช้วัตถุเหล่านี้ คุณสามารถตั้งค่าเสียงให้เล่นโดยอัตโนมัติใน runtime หรือกระตุ้นให้เล่นจากสคริปต์ สำหรับการใช้งานจริงของวัตถุเสียงเหล่านี้ ให้ดูที่บทเรียน เพิ่มเสียง 2D, เพิ่มเสียง 3D, เพิ่มการอ่านออกเสียง, เพิ่มการแปลงเสียงเป็นข้อความ และ เพิ่มการแชทด้วยเสียง
เอฟเฟกต์เสียง
เอฟเฟกต์เสียง จะปรับเปลี่ยนหรือปรับปรุงสตรีมเสียงจากวัตถุ AudioPlayer อย่างไม่ทำลาย คุณสามารถใช้เอฟเฟกต์เหล่านี้เพื่อทำให้สภาพแวดล้อมของคุณน่าสนใจและน่าหลงใหลมากขึ้น เช่น การใช้วัตถุ AudioEqualizer เพื่อทำให้เสียงฝนฟังดูเบาลง, วัตถุ AudioCompressor เพื่อควบคุมระดับเสียงสูงสุดของเสียง หรือ AudioReverb เพื่อเพิ่มเสียงสะท้อนที่สมจริงยิ่งขึ้นในพื้นที่ภายใน