เสียง

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

การเพิ่มเสียงให้กับประสบการณ์ของคุณมีความสำคัญต่อการยกระดับประสบการณ์ของคุณไปสู่ความสูงใหม่โดยใช้เสียงตำแหน่งและเสียงที่ไม่ใช่ตำแหน่งอย่างชาญฉลาด คุณสามารถดึงผู้เล่นเข้าสู่โลกของคุณ ให้ข้อเสนอแนะที่มีประโยชน์สำหรับการกระทำของพวกเขา และเปลี่ยนความสนใจของพวกเขาไปสู่สิ่งที่พวกเขาต้องทำเพื่อประสบความสำเร็จในเป้าหมายของพวกเขา

สื่อเสียง

คุณสามารถนำเข้าสินทรัพย์เสียง ที่คุณแน่ใจว่ามีสิทธิ์ใช้ เช่นเสียงที่คุณสร้างเองอย่างไรก็ตาม Roblox's Creator Store ให้คุณเลือกจากแหล่งทรัพยากรเสียงฟรีจำนวนมาก รวมถึงเสียงเอฟเฟกต์และเพลงที่ผลิตอย่างมืออาชีพมากกว่า 100,000 รายการจากพันธมิตรด้านเสียงและดนตรีชั้นนำ

วัตถุเสียง

Roblox มีวัตถุเสียงหลายประเภทที่คุณสามารถใช้เพื่อเล่นและแก้ไขเสียงของคุณจนกว่าจะตรงตามข้อกำหนดด้านการออกแบบประสบการณ์ของคุณ:

  • วัตถุ โหลดและเล่นไฟล์เสียง โดยใช้อินเทอร์เฟซ audioassetID ที่กำหนด
  • วัตถุ AudioEmitter เป็น วิทยุเสมือน ที่ส่งเสียงไปยังสภาพแวดล้อม 3D
  • วัตถุ เป็นไมโครโฟนเสมือนที่รับเสียงจากสภาพแวดล้อม 3D
  • วัตถุ เป็นอุปกรณ์ฮาร์ดแวร์ทางกายภาพภายในโลกแห่งความจริง เช่น ลำโพงหรือหูฟัง
  • วัตถุ AudioDeviceInput เป็นไมโครโฟนภายในโลกแห่งความจริง ภายใน * Wires ส่งสตรีมเสียงจากวัตถุหนึ่งไปยังอีกวัตถุหนึ่ง

โดยใช้วัตถุเหล่านี้ คุณสามารถตั้งค่าเสียงให้เล่นอัตโนมัติในระหว่างการทำงาน หรือกระตุ้นให้เล่นจากสคริปต์สำหรับการใช้งานที่เป็นจริงของวัตถุเสียงเหล่านี้ดูที่ เพิ่มเสียง 2D , เพิ่มเสียง 3D และ เพิ่มการแชทด้วยเสียง บทช่วยสอน

เอฟเฟกต์เสียง

เอฟเฟกต์เสียง ไม่ทําลายหรือปรับปรุงสตรีมเสียงจากวัตถุ AudioPlayer สมจริงเช่น การใช้วัตถุ AudioEqualizer เพื่อทำให้เสียงฝนเบาลง ใช้วัตถุ AudioCompressor เพื่อควบคุมระดับเสียงสูงสุดของเสียง หรือ AudioReverb เพื่อเพิ่มการสะท้อนเสียงที่เป็นจริงมากขึ้นในพื้นที่ภายใน