ระบบสาธารณูปโภค

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

คุณสามารถสร้างระบบส่วนติดต่อผู้ใช้กราฟิกที่มีคุณภาพสูงด้วยความต้องการของสคริปต์อย่างน้อยโดยใช้ วัตถุผู้ใช้ภายใน หรือ ในโลก 3D ของประสบการณ์ ตามที่คุ

UI บนหน้าจอ

คอนเทนเนอร์บนหน้าจอ รวมวัตถุ UI ที่คุณต้องการแสดงบนหน้าจอของผู้ใช้ วัตถุ UI และรหัสทั้งหมดจะถูกเก็บไว้และเปลี่ยนแปลงในเครื่องคอมพิวเตอร์

UI ในประสบการณ์

คอนเทนเนอร์ในประสบการณ์ เช่น SurfaceGuis และ BillboardGuis รับไอเท็ม UI ที่คุณต้องการแสดงในโลก 3D ของประสบการณ์ของคุณ

วัตถุ UI

ส่วนใหญ่ของรายการ UI เป็น GuiObjects โอเคจุด 2D ที่คุณสามารถประกอบได้กับคอนเทนเนอร์ สี่อันดับแรกคือ เฟรมฉาก1>ปุ่ม1> และ 4>ข้อ

วัตถุคำอธิบาย
เค้าโครงFrames ทำหน้าที่เป็นคอนเทนเนอร์สำหรับวัตถุ UI อื่น ๆ เมื่อคุณจัดการโค้ด คุณจะจัดการวัตถุที่อยู่ในนั้นด้วย
ฉลากTextLabel และ ImageLabel อุปกรณ์ช่วยให้คุณสามารถแสดงข้อความและรูปภาพที่ปรับแต่งได้
ปุ่มTextButton และ ImageButton オブジェクต์ช่วยให้ผู้ใช้เรียกร้องการกระทํา
การป้อนข้อความข้างเคียงTextBox วัตถุช่วยให้ผู้ใช้ป้อนข้อความ

โดยใช้คุณสมบัติ Position , Class.GuiObject.Size|Size

การออกแบบและการออกแบบ

นอกเหนือจากคุณสมบัติพื้นฐานสำหรับการปรับตำแหน่งและขนาด โรบ็อกส์ยังให้โครงสร้างการจัดเรียงเช่น list/flex และ grid รวมถึง size modifiers และ 1> appearance modifiers1>

UIListLayout สำหรับการเรียงลำดับรายการแนวตั้งหรือแนวนอน
UIStroke ด้วย UIGradient เพิ่มเติม

เค้าโครงโต้ตอบ

นอกเหนือจาก วัตถุผู้ใช้งานหลัก นั้น โครงสร้างต่อไปนี้จะให้ความสามารถในการใช้งานแบบติดตั้งได้สำหรับประสบการณ์ของคุณ

รายการใกล้เคียง

รุปปั้นเรือผ่านทางไกล เป็นวัตถุ UI ที่สร้างขึ้นโดยใช้เทคโนโลยีในตัวที่เรียกร้องให้ผู้ใช้ใช้งานเพื่อเรียกใช้การกระทําเมื่อพวกเขาใกล้ชิดวัตถุในประสบการณ์เช่นประตู สวิตช์ไฟ และปุ่ม

ตรวจจับเครื่องมือลาก UI

ตรวจจับเครื่องมือลาก UI เพิ่มความสะดวกและส่งเสริมการใช้งานกับรูปแบบ UI 2D เช่น สไลเดอร์ สปินเนอร์ และอื่น ๆ

เครื่องตรวจจับ 3D Drag

ตรวจจับเครื่องยนต์ 3 มิติ ส่งเสริมการใช้งานทางกายภาพด้วยวัตถุ 3D ในประสบการณ์ เช่น เปิดประตูและลิ้นชัก เลื่อนส่วนรอบ หยิบและทิ้งลูกบอลล์โวลล์ ดึงกลับและยิงลูกธนู แ