คุณสามารถสร้างเอฟเฟกต์พิเศษโดยการเชื่อมโยวกับวัตถุเอฟเฟกต์พิเศษกับวัตถุอื่นหรือติดตั้ง
แหล่งกำเนิดแสง
แหล่งกำเนิดแสงช่วยให้คุณสามารถแนบเอฟเฟกต์แสงกับวัตถุหรือติดตั้งได้ มีแหล่งกำเนิดแสงสามประเภท:
- PointLight ส่งแสงออกมาเป็นวงกลมจากจุดเดียว วัตถุชนิดนี้เหมาะสำหรับไฟที่ไม่มุ่งตรงเช่นหลอดไฟ ไฟฉาย และลูกไฟ
- SpotLight ส่งแสงในรูปทรงของกรวยที่มีฐานเป็นวงกลม วัตถุชนิดนี้เหมาะสำหรับไฟที่มุ่งตรงเช่นโคมไฟถนน ไฟฉาย และไฟหน้า
- SurfaceLight ส่งแสงจากด้านหน้าของ BasePart วัตถุชนิดนี้เหมาะสำหรับการให้แสงจากทีวีหรือหน้าจอคอมพิวเตอร์ ป้ายโฆษณา และแผงฟลูออเรสเซนต์



เครื่องปล่อยอนุภาค
เครื่องปล่อยอนุภาค คือวัตถุที่ปล่อยภาพ 2D ที่ปรับแต่งได้ (อนุภาค) ลงในโลก ซึ่งมีประโยชน์สำหรับการจำลองเอฟเฟกต์พิเศษ เช่นไฟ, ควัน, และประกายไฟ
ลำแสง
ลำแสง คือวัตถุที่เรนเดอร์เนื้อระหว่างสองวัตถุ Attachment คือ Beam.Attachment0 และ Beam.Attachment1 โดยการตั้งค่าคุณสมบัติของลำแสงคุณสามารถ:
- เพิ่ม เนื้อ และ สีแบบเกรเดียนต์ เพื่อสร้างภาพที่น่าสนใจ เช่นน้ำตกและสนามพลัง
- ปรับ ความโปร่งใส ของลำแสงให้ค่อยๆ จางหายไปตามเวลา
เส้นทาง
เส้นทาง คือวัตถุที่สร้างเส้นทางระหว่างและข้างหลังสองวัตถุ Attachment ขณะที่มันเคลื่อนที่ผ่านพื้นที่ เส้นทางสามารถช่วยให้ผู้เล่นมองเห็นการเคลื่อนไหว เช่นดาบที่ฟันผ่านอากาศ ลูกกระสุนที่บินไปยังเป้าหมาย หรือรอยเท้าที่ก้าวออกไป
โดยการตั้งค่าคุณสมบัติของเส้นทางคุณสามารถ:
- เพิ่ม เนื้อ เพื่อสร้างภาพที่น่าสนใจ
- ตั้งค่า สี เป็นแบบคงที่หรือตามเกรเดียนต์
- ปรับ อายุการใช้งาน ของเส้นทาง
การเน้น
Highlight เป็นเอฟเฟกต์วิชวลที่คุณสามารถใช้เพื่อดึงดูดความสนใจไปยังวัตถุเฉพาะภายในเกม เช่นเพื่อให้ข้อเสนอแนะทางวิชวลว่วัตถุมีความสำคัญและ/หรือติดต่อได้ ดู การเน้นวัตถุ สำหรับรายละเอียด


