ผลกระทบ

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

คุณสามารถสร้างเอฟเฟกต์พิเศษโดยผู้ปกครองเอฟเฟกต์พิเศษไปยังวัตถุหรือส่วนประกอบอื่นๆ

แหล่งกำเนิดแสง

แหล่งกำเนิดแสงช่วยให้คุณสามารถติดเอฟเฟกต์แสงกับวัตถุหรือสิ่งที่แนบมาได้ มีสามประเภทของแหล่งกำเนิดแสง:

  • A PointLight ปล่อยแสงกลมจากจุดเดียว วัตถุนี้เหมาะสำหรับไฟที่ไม่มีทิศทางเช่นหลอดไฟ ไฟฉาย และลูกไฟ
  • A SpotLight ปล่อยแสงในรูปของกรวยที่มีฐานทรงกลมวัตถุนี้เหมาะสำหรับไฟทิศทางเช่นโคมไฟถนนไฟฉายและไฟหน้า
  • A SurfaceLight ปล่อยแสงจากใบหน้าของส่วนฐานวัตถุนี้เหมาะสำหรับแสงจากทีวีหรือหน้าจอคอมพิวเตอร์บิลบอร์ดและแผงฟลูออเรสเซนต์
จุดแสง
สปอตไลท์
แสงพื้นผิว

ตัวปล่อยอนุภาค

ตัวปล่อยอนุภาค เป็นวัตถุที่ปล่อยภาพ 2D ที่กำหนดเองได้ (อนุภาค) ในโลกซึ่งมีประโยชน์สำหรับการจำลองเอฟเฟกต์พิเศษเช่นไฟ ควัน และประกายไฟ

ลำแสง

ลําแสง คือวัตถุที่เรนเดอร์เทกเจอร์ระหว่างสองวัตถุ และ และ ได้โดยการตั้งค่าคุณสมบัติของลําแสงคุณสามารถ:

  • เพิ่มเทกเจอร์ และสีโทนสี เพื่อสร้างภาพที่น่าสนใจเช่นน้ําตกและฟิลด์พลังงาน
  • ปรับความโปร่งใสของลําแสง ให้จางไปตามเวลา เพื่อให้มันจางไปในเวลา
  • โค้งรูปร่างโดยการเปลี่ยนความกว้าง ของแต่ละจุดแนบ หรือ ความโค้ง ของแต่ละจุดแนบ

เส้นทาง

เส้นทาง คือวัตถุที่สร้างเส้นทางระหว่างและหลังวัตถุ สองวัตถุในขณะที่พวกเขาเคลื่อนที่ผ่านอวกาศเส้นทางสามารถช่วยให้ผู้เล่นสามารถมองเห็นการเคลื่อนไหวได้ เช่น ดาบแทงผ่านอากาศ, กระสุนบินไปยังเป้าหมาย, หรือรอยเท้าเดินหนีไป

โดยการตั้งค่าคุณสมบัติเส้นทางคุณสามารถ:

เน้น

Highlight เป็นเอฟเฟกต์ภาพที่คุณสามารถใช้เพื่อเรียกความสนใจไปยังวัตถุเฉพาะภายในประสบการณ์ เช่น เพื่อให้ข้อเสนอแนะทางภาพว่าวัตถุมีความสำคัญและ/หรือสามารถโต้ตอบได้ดู เน้นวัตถุ สำหรับรายละเอียด

A tree mesh against a grey background.
วัตถุฐาน
The same tree mesh with a white outline and a red highlight interior.
ขอบสีขาว 50% ภายในสีแดง
The same tree mesh with a yellow outline and a black highlight interior.
ขอบสีเหลือง, ภายในสีดำ