เอฟเฟ็กต์

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

คุณสามารถสร้างเอฟเฟ็กต์พิเศษโดยการรวมวัตถุเอฟเฟ็กต์พิเศษกับวัตถุอื่นหรืออุปกรณ์เสริม

แหล่งแสง

แหล่งไฟช่วยให้คุณแนบเอฟเฟกต์การจุดไฟให้กับวัตถุหรืออุปกรณ์ มีสามประเภทของแหล่งไฟ:

  • A PointLight ส่งแสงออกเป็นวงกลมจากจุดเดียว วัตถุนี้เหมาะสำหรับไฟที่ไม่มีทิศทางเช่นหลอดไฟ ไฟฉาย และลูกไฟ
  • A SpotLight เปิดเป็นแสงในรูปร่างเหมือนก้อนกระบอกที่มีฐานกลม วัตถุนี้เหมาะสำหรับไฟทิศทางเช่นไฟถนน ไฟฉาย และไฟหัวเหมือนกับเป็นเหมือนกับเป็นตัวชี้นำ
  • A SurfaceLight เปิดเผยแสงจากหน้าของ BasePart เป็นวัตถุที่เหมาะสำหรับการจุดไฟจากหน้าจอทีวีหรือคอมพิวเตอร์ บิลบอร์ด และแผงโคมไฟนำแสง
จุดไฟ
สปอตไลท์
แสงพื้นผิว

ผู้ปล่อยอนุภาค

ตัวปล่อยอนุภาค เป็นวัตถุที่ปล่อยภาพ 2D ที่ปรับแต่งได้ (อนุภาค) ในโลก มีประโยชน์สำหรับการจำลองเอฟเฟ็กต์พิเศษเช่นไฟ ควัน และประกาย

ลำแสง

ลำแสง เป็นวัตถุที่เรนเดอร์ระหว่างสองวัตถุ Class.Attendance และ Class.Beam.Attendance0 และ 1> Class.Beam.Attendance11> โดยการตั้งค่าลำแสงสมบัติคุณสามารถ:

เส้นทาง

เส้นทาง เป็นวัตถุที่สร้างเส้นทางระหว่างและหลังวัตถุ Attachment สองวัตถุเมื่อพวกเขาเคลื่อนที่ผ่านสถานที่ เส้นทางสามารถช่วยให้ผู้เล่นมองเห็นการเคลื่อนที่เช

โดยการตั้งค่าคุณสมบัติเส้นทาง คุณสามารถ:

การเน้น

Highlight เป็นเอฟเฟกต์ visuel ที่คุณสามารถใช้เพื่อดึงดูดความสนใจไปยังวัตถุที่เฉพาะเจาะจงภายในประสบการณ์เช่นเพื่อให้ความสนใจว่าวัตถุนี้สำคัญและ/หรือสามารถใช้งานได้

วัตถุพื้นฐาน
เขียวขอบขาว, 50% สีแดงภายใน
เส้นสีเหลือง, พื้นที่ภายในสีดำ