ผลกระทบ

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

คุณสามารถสร้างเอฟเฟกต์พิเศษโดยการเชื่อมโยวกับวัตถุเอฟเฟกต์พิเศษกับวัตถุอื่นหรือติดตั้ง

แหล่งกำเนิดแสง

แหล่งกำเนิดแสงช่วยให้คุณสามารถแนบเอฟเฟกต์แสงกับวัตถุหรือติดตั้งได้ มีแหล่งกำเนิดแสงสามประเภท:

  • PointLight ส่งแสงออกมาเป็นวงกลมจากจุดเดียว วัตถุชนิดนี้เหมาะสำหรับไฟที่ไม่มุ่งตรงเช่นหลอดไฟ ไฟฉาย และลูกไฟ
  • SpotLight ส่งแสงในรูปทรงของกรวยที่มีฐานเป็นวงกลม วัตถุชนิดนี้เหมาะสำหรับไฟที่มุ่งตรงเช่นโคมไฟถนน ไฟฉาย และไฟหน้า
  • SurfaceLight ส่งแสงจากด้านหน้าของ BasePart วัตถุชนิดนี้เหมาะสำหรับการให้แสงจากทีวีหรือหน้าจอคอมพิวเตอร์ ป้ายโฆษณา และแผงฟลูออเรสเซนต์
ไฟจุด
ไฟสปอต
ไฟจากพื้นผิว

เครื่องปล่อยอนุภาค

เครื่องปล่อยอนุภาค คือวัตถุที่ปล่อยภาพ 2D ที่ปรับแต่งได้ (อนุภาค) ลงในโลก ซึ่งมีประโยชน์สำหรับการจำลองเอฟเฟกต์พิเศษ เช่นไฟ, ควัน, และประกายไฟ

ลำแสง

ลำแสง คือวัตถุที่เรนเดอร์เนื้อระหว่างสองวัตถุ Attachment คือ Beam.Attachment0 และ Beam.Attachment1 โดยการตั้งค่าคุณสมบัติของลำแสงคุณสามารถ:

เส้นทาง

เส้นทาง คือวัตถุที่สร้างเส้นทางระหว่างและข้างหลังสองวัตถุ Attachment ขณะที่มันเคลื่อนที่ผ่านพื้นที่ เส้นทางสามารถช่วยให้ผู้เล่นมองเห็นการเคลื่อนไหว เช่นดาบที่ฟันผ่านอากาศ ลูกกระสุนที่บินไปยังเป้าหมาย หรือรอยเท้าที่ก้าวออกไป

โดยการตั้งค่าคุณสมบัติของเส้นทางคุณสามารถ:

  • เพิ่ม เนื้อ เพื่อสร้างภาพที่น่าสนใจ
  • ตั้งค่า สี เป็นแบบคงที่หรือตามเกรเดียนต์
  • ปรับ อายุการใช้งาน ของเส้นทาง

การเน้น

Highlight เป็นเอฟเฟกต์วิชวลที่คุณสามารถใช้เพื่อดึงดูดความสนใจไปยังวัตถุเฉพาะภายในเกม เช่นเพื่อให้ข้อเสนอแนะทางวิชวลว่วัตถุมีความสำคัญและ/หรือติดต่อได้ ดู การเน้นวัตถุ สำหรับรายละเอียด

ต้นไม้ที่มีพื้นหลังสีเทา.
วัตถุหลัก
ต้นไม้เดียวกันกับกรอบสีขาวและภายในเน้นสีแดง.
กรอบสีขาว, ภายในสีแดง 50%
ต้นไม้เดียวกันกับกรอบสีเหลืองและภายในเน้นสีดำ.
กรอบสีเหลือง, ภายในสีดำ
©2026 Roblox Corporation. Roblox, โลโก้ Roblox และ Powering Imagination เป็นส่วนหนึ่งของเครื่องหมายการค้าที่จดทะเบียน และไม่ได้จดทะเบียนของเราในสหรัฐฯ และประเทศอื่นๆ