คุณสามารถสร้างเอฟเฟ็กต์พิเศษโดยการรวมวัตถุเอฟเฟ็กต์พิเศษกับวัตถุอื่นหรืออุปกรณ์เสริม
แหล่งแสง
แหล่งไฟช่วยให้คุณแนบเอฟเฟกต์การจุดไฟให้กับวัตถุหรืออุปกรณ์ มีสามประเภทของแหล่งไฟ:
- A PointLight ส่งแสงออกเป็นวงกลมจากจุดเดียว วัตถุนี้เหมาะสำหรับไฟที่ไม่มีทิศทางเช่นหลอดไฟ ไฟฉาย และลูกไฟ
- A SpotLight เปิดเป็นแสงในรูปร่างเหมือนก้อนกระบอกที่มีฐานกลม วัตถุนี้เหมาะสำหรับไฟทิศทางเช่นไฟถนน ไฟฉาย และไฟหัวเหมือนกับเป็นเหมือนกับเป็นตัวชี้นำ
- A SurfaceLight เปิดเผยแสงจากหน้าของ BasePart เป็นวัตถุที่เหมาะสำหรับการจุดไฟจากหน้าจอทีวีหรือคอมพิวเตอร์ บิลบอร์ด และแผงโคมไฟนำแสง
ผู้ปล่อยอนุภาค
ตัวปล่อยอนุภาค เป็นวัตถุที่ปล่อยภาพ 2D ที่ปรับแต่งได้ (อนุภาค) ในโลก มีประโยชน์สำหรับการจำลองเอฟเฟ็กต์พิเศษเช่นไฟ ควัน และประกาย
ลำแสง
ลำแสง เป็นวัตถุที่เรนเดอร์ระหว่างสองวัตถุ Class.Attendance และ Class.Beam.Attendance0 และ 1> Class.Beam.Attendance11> โดยการตั้งค่าลำแสงสมบัติคุณสามารถ:
- เพิ่ม เท็กส์เจอร์ และ สีดีดีเกรด เพื่อสร้างวิดีโอที่น่าสนใจเช่นน้ำตกและสนามแรง
- เปลี่ยน ความโปร่งใส ของลำแสงให้เป็นเวลาที่ผ่านมา
เส้นทาง
เส้นทาง เป็นวัตถุที่สร้างเส้นทางระหว่างและหลังวัตถุ Attachment สองวัตถุเมื่อพวกเขาเคลื่อนที่ผ่านสถานที่ เส้นทางสามารถช่วยให้ผู้เล่นมองเห็นการเคลื่อนที่เช
โดยการตั้งค่าคุณสมบัติเส้นทาง คุณสามารถ:
- เพิ่ม เนื้อหา เพื่อสร้างภาพที่น่าสนใจ
- ตั้งค่าคงที่หรือเกรดเงียน สี
- เปลี่ยนแปลง ชีวิตของเส้นทาง
การเน้น
Highlight เป็นเอฟเฟกต์ visuel ที่คุณสามารถใช้เพื่อดึงดูดความสนใจไปยังวัตถุที่เฉพาะเจาะจงภายในประสบการณ์เช่นเพื่อให้ความสนใจว่าวัตถุนี้สำคัญและ/หรือสามารถใช้งานได้