คุณสามารถสร้างเอฟเฟกต์พิเศษโดยผู้ปกครองเอฟเฟกต์พิเศษไปยังวัตถุหรือส่วนประกอบอื่นๆ
แหล่งกำเนิดแสง
แหล่งกำเนิดแสงช่วยให้คุณสามารถติดเอฟเฟกต์แสงกับวัตถุหรือสิ่งที่แนบมาได้ มีสามประเภทของแหล่งกำเนิดแสง:
- A PointLight ปล่อยแสงกลมจากจุดเดียว วัตถุนี้เหมาะสำหรับไฟที่ไม่มีทิศทางเช่นหลอดไฟ ไฟฉาย และลูกไฟ
- A SpotLight ปล่อยแสงในรูปของกรวยที่มีฐานทรงกลมวัตถุนี้เหมาะสำหรับไฟทิศทางเช่นโคมไฟถนนไฟฉายและไฟหน้า
- A SurfaceLight ปล่อยแสงจากใบหน้าของส่วนฐานวัตถุนี้เหมาะสำหรับแสงจากทีวีหรือหน้าจอคอมพิวเตอร์บิลบอร์ดและแผงฟลูออเรสเซนต์



ตัวปล่อยอนุภาค
ตัวปล่อยอนุภาค เป็นวัตถุที่ปล่อยภาพ 2D ที่กำหนดเองได้ (อนุภาค) ในโลกซึ่งมีประโยชน์สำหรับการจำลองเอฟเฟกต์พิเศษเช่นไฟ ควัน และประกายไฟ
ลำแสง
ลําแสง คือวัตถุที่เรนเดอร์เทกเจอร์ระหว่างสองวัตถุ และ และ ได้โดยการตั้งค่าคุณสมบัติของลําแสงคุณสามารถ:
- เพิ่มเทกเจอร์ และสีโทนสี เพื่อสร้างภาพที่น่าสนใจเช่นน้ําตกและฟิลด์พลังงาน
- ปรับความโปร่งใสของลําแสง ให้จางไปตามเวลา เพื่อให้มันจางไปในเวลา
- โค้งรูปร่างโดยการเปลี่ยนความกว้าง ของแต่ละจุดแนบ หรือ ความโค้ง ของแต่ละจุดแนบ
เส้นทาง
เส้นทาง คือวัตถุที่สร้างเส้นทางระหว่างและหลังวัตถุ สองวัตถุในขณะที่พวกเขาเคลื่อนที่ผ่านอวกาศเส้นทางสามารถช่วยให้ผู้เล่นสามารถมองเห็นการเคลื่อนไหวได้ เช่น ดาบแทงผ่านอากาศ, กระสุนบินไปยังเป้าหมาย, หรือรอยเท้าเดินหนีไป
โดยการตั้งค่าคุณสมบัติเส้นทางคุณสามารถ:
- เพิ่มเทกเจอร์ เพื่อสร้างภาพที่น่าสนใจ
- ตั้งค่าคงที่หรือเกรดเดียน สี
- แก้ไขอายุของเส้นทาง ชีวิต
เน้น
Highlight เป็นเอฟเฟกต์ภาพที่คุณสามารถใช้เพื่อเรียกความสนใจไปยังวัตถุเฉพาะภายในประสบการณ์ เช่น เพื่อให้ข้อเสนอแนะทางภาพว่าวัตถุมีความสำคัญและ/หรือสามารถโต้ตอบได้ดู เน้นวัตถุ สำหรับรายละเอียด


