โครงการ

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

โครงการ Roblox คือคอลเลกชันของ สถานที่ ، สินทรัพย์ ، การตั้งค่า และทรัพยากรอื่น ๆ ที่รวมกันเป็นประสบการณ

สถานที่

ประสบการณ์บน Roblox ประกอบด้วยสถานที่ แต่ละแห่ง ที่เป็นเหมือนฉากใน Unity หรือแผนที่ใน Unreal Engine ส่วนใหญ่แต่ละสถานที่มีส่วนประกอบทั้งหมดสำหรับส่วนของประสบการณ

An experience grouping of three individual places with unique environments.

ทุกสถานที่ได้รับการแทนที่ด้วย แบบจำลองข้อมูล ระดับหน้าชั้นของวัตถุที่อธิบายทุกอย่างเกี่ยวกับสถานที่ เครื่องมือ Roblox ใช้แบบจำลองข้อมูลเป็นท

การจัดการวัตถุที่เหมาะสมและเจตนาในรุ่นข้อมูลเป็นสิ่งสำคัญสำหรับความสามารถและการดูแลรักษาโครงการของคุณ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวัตถุที่มีอยู่และวิธีการจัดการและใช้งานพวกเขาดู

สินทรัพย์

ใน Roblox คุณสามารถเก็บรวบรวมสินทรัพย์เช่นภาพ เนื้อหา และเสียงได้เป็นรูปแบบ สินทรัพย์คลาวด์ ดังนั้นคุณจึงไม่จำเป็นต้องรวบรวมคัดลอ

A decal asset of a young woman with a button for an eye.An untextured treasure chest MeshPart asset.
rbxassetid://7229442422rbxassetid://6768917255rbxassetid://9125402735

โดยปกติสินทรัพย์จะเป็นส่วนตัวของประสบการณ์ของคุณและคุณสามารถใช้สินทรัพย์ในทุกที่โดยอ้างอิง ID ของมัน คุณยังสามารถแจกจ่ายไปยังชุมชนใน ร้านค้าของผู้สร้าง เพื่อให้ผู้อื่นสามารถ

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการนำเข้าและเผยแพร่สินทรัพย์โปรดดูที่ สินทรัพย์

แพ็กเกจ

แพ็กเกจ เป็นรูปแบบของวัตถุที่คุณสามารถจำแนกและใช้ใหม่ในหลายสถานที่ได้ในหลายประสบการณ์ สำหรับโครงการขนาดใหญ่ใด ๆ แพ็กเกจมีประโยชน์ต่อผู้ใช้ต่อไปนี้:

  • สามารถใช้ชุดของแพ็กเกจเป็นชุดอุปกรณ์ที่คุณสามารถดับเบิลชุดของวัตถุตามที่ต้องการได้
  • การแพ็กเกจทำให้เป็นเรื่องง่ายขึ้นที่จะอัปเดตทรัพยากร อินสแตนซ์การแพ็กเกจสามารถรวมต้นไม้ที่ซ้ำกันหลายครั้งในสภาพแวดล้อม หากคุณต้องการทำการเปลี่ยนแปลง เช่น การแลก
  • แพ็กเกจสามารถเริ่มต้นด้วยกล่องสีเทาและในที่สุดจะถูกแทนที่ด้วยสินทรัพย์ศิลปะสุดท้าย เมื่อแทนที่สินทรัพย์จะเก็บไว้ทุกตำแหน่งและการจัดเรียงเดิม

การตั้งค่า

การตั้งค่าประสบการณ์จัดการจาก แผงควบคุมของผู้สร้าง หรือใน Studio รวมถึง:

  • ข้อมูลพื้นฐาน — ข้อมูลพื้นฐานเกี่ยวกับประสบการณ์ เช่น แนวคำอธิบาย และประเภท ส่วนใหญ่ของข้อมูลที่ใช้ในรายการประสบการณ์ของคุณ
  • การสื่อสาร — การตั้งค่าที่เปิดให้ผู้ใช้ที่มีสิทธิ์ใช้ การแชทเสียง หรือนำอนิเมชันของตัวละครของพวกเขาผ่านกล้องของพวกเขาในประสบการณ์ของคุณ
  • การอนุญาต — กำหนดให้ใครสามารถเข้าถึงประสบการณ์ของคุณได้ ประสบการณ์ใหม่จะเริ่มต้นเป็น ส่วนตัว และสามารถเปิดดูและเข้าร่วมได้โดยคุณและสมาชิกใน
  • การเปิดใช้งานเงินสดจากประสบการณ์ของคุณ — ตัวเลือกสำหรับการรับรายได้จากประสบการณ์ของคุณตามที่ระบุใน การเปิดใช้งานเงินสด
  • การแปลภาษา — การกำหนดค่าสำหรับภาษาและภูมิภาคต่างๆ
  • Avatar — การตั้งค่าเกี่ยวกับอวาตาร์ เช่นการปรับขนาดอวาตาร์และการเปลี่ยนแปลงเสื้อผ้า

การร่วมมือ

ด้วยเครื่องมือการร่วมมือในตัวของ Studio ช่วยให้สมาชิกในทีมสามารถมีส่วนร่วมในประสบการณ์ได้อย่างอิสระในเวลาของตัวเองหรือพร้อมกับผู้อื่น คุณสมบัติหลักมีด้วยกัน:

  • แอดมินกลุ่มสามารถจัดการสมาชิกที่มีสิทธิ์เข้าถึงการร่วมมือและไม่มีสิทธิ์เข้าถึงได้อย่างมีประสิทธิภาพในทีมขนาดใหญ่
  • ผู้ร่วมการสร้างสามารถสร้างร่วมกับสมาชิกทีมคนอื่น ๆ ในเวลาจริงและสามารถดูการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นโดยอัตโนมัติ
  • ผู้ร่วมมือสามารถแก้ไขสคริปเดียวกันที่คนอื่นอาจจะแก้ไขได้อย่างอิสระ ทดสอบในท้องถิ่น และส่งการเปลี่ยนแปลงของพวกเขาไปยังโครงการเรือของเราเมื่อพร้อม

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม ดู ความร่วมมือ

การทดสอบ

ทีมของคุณสามารถทดสอบประสบการณ์บน PC, มือถือ, VR และอุปกรณ์อื่นที่คุณต้องการสนับสนุนผ่านแอป Roblox ได้โดยไม่จำเป็นต้องเรียบเรียงการสร้างขึ้น จัดส่งให้กับร้านค้าแอป หรือรอการอนุมัติของร้

Studio สาธารณะ:

  • การทดสอบเร็ว ที่ให้การจำลองการทำงานของประสบการณ์บน Roblox แอป
  • การจำลองเครื่องมือจำลองเหตุการณ์หลายตัวละคร สำหรับการเปรียบเทียบวิธีที่แต่ละลูกค้า "เห็น" คลิเอนต์อื่นในประสบการณ์
  • จำลองอุปกรณ์ ที่ให้ข้อมูลเกี่ยวกับวิธีการที่การควบคุมทำงานบนอุปกรณ์มือถือหรือวิธีการแสดงผล UI บนหน้าจอและอัตราส่วนต่าง
  • เล่นแบบร่วมมือกับสมาชิกในทีมของคุณ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับแต่ละตัวเลือกการทดสอบโปรดดู Studio Testing Modes