โครงการ Roblox คือคอลเลกชันของ สถานที่ทรัพยากรการตั้งค่า และทรัพยากรอื่นๆ ที่รวมกันเป็นประสบการณ์ ที่มีอยู่ Roblox เก็บโครงการของคุณในคลาวด์เพื่อความร่วมมือที่สะดวก การแก้ไข และการควบคุมรุ่นได้คุณสร้างและจัดการโครงการด้วย Roblox Studio scriptingสคริปต์ ทดสอบ และเผยแพร่
สถานที่
ประสบการณ์บน Roblox ประกอบด้วยสถานที่แต่ละแห่ง แต่ละแห่ง ซึ่งเทียบเท่ากับฉากใน Unity หรือแผนที่ใน Unreal Engineแต่ละสถานที่มีส่วนประกอบทั้งหมดสำหรับส่วนหนึ่งของประสบการณ์รวมถึงสภาพแวดล้อมเฉพาะของมัน ชิ้นส่วน เมช สคริปต์ และอินเทอร์เฟซผู้ใช้ดู ประสบการณ์และสถานที่ สำหรับรายละเอียดเกี่ยวกับการสร้างและจัดการประสบการณ์

ทุกสถานที่ได้รับการแทนที่ด้วยโมเดลข้อมูล **** ชั้นวาระของวัตถุที่อธิบายทุกอย่างเกี่ยวกับสถานที่เครื่องยนต์ Roblox ใช้โมเดลข้อมูลเป็นแหล่งความจริงสำหรับสถานะของสถานที่ดังนั้นจึงสามารถจำลองและแสดงบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ได้สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีที่เครื่องแปลรูปแบบข้อมูลเข้าใจระบบคลายเซิร์ฟเวอร์ ดูที่ การทำงานระหว่างไคลเอนต์และเซิร์ฟเวอร์
องค์กรวัตถุที่เหมาะสมและตั้งใจภายในโมเดลข้อมูลเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับฟังก์ชันและการบำรุงรักษาของโครงการของคุณสำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวัตถุที่มีอยู่และวิธีจัดระเบียบและใช้งานพวกเขาดูที่ โมเดลข้อมูล
สินทรัพย์
ใน Roblox สินทรัพย์เช่นรูปภาพเมชและเสียงจะถูกจัดเก็บเป็น ทรัพยากรบนคลาวด์ ดังนั้นคุณจึงไม่จำเป็นต้องบันทึกสำเนาท้องถิ่นเป็นประสบการณ์ Studio ที่บันทึกไว้แต่ละสินทรัพย์ในคลาวด์จะได้รับ ID สินทรัพย์ที่ไม่ซ้ำกัน ซึ่งสามารถใช้งานได้หลายประสบการณ์คุณสามารถสร้างสินทรัพย์โดยตรงใน Studio เช่น โมเดล หรือนำสินทรัพย์เช่นภาพ เสียง และเมชจากเครื่องมืออื่นมาสู่ระบบ
rbxassetid://7229442422

rbxassetid://6768917255

rbxassetid://9125402735
โดยค่าเริ่มต้นแอสเซทจะเป็นส่วนตัวสำหรับประสบการณ์ของคุณและคุณสามารถใช้แอสเซทได้ทุกที่โดยอ้างอิงถึงรหัสของมันคุณยังสามารถแจกจ่ายให้กับชุมชนใน ร้านค้าผู้สร้าง เพื่อให้คนอื่นสามารถใช้งานได้เช่นกัน
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีนำเข้าและเผยแพร่สินทรัพย์ ดูที่ สินทรัพย์
แพคเกจ
แพคเกจ เป็นชุดของวัตถุที่สามารถใช้ซ้ำได้ที่คุณสามารถกำหนดและใช้ซ้ำได้ในหลายสถานที่ในหลายประสบการณ์สำหรับโครงการขนาดใหญ่แพคเกจจะมอบประโยชน์ต่อไปนี้:
- แพคเกจสามารถใช้เป็นชุดอุปกรณ์ได้ ช่วยให้คุณสามารถทำซ้ำชุดวัตถุตามต้องการ
- อินสแตนซ์แพคเกจสามารถรวมต้นไม้ที่ซ้ำหลายครั้งในสภาพแวดล้อมได้หากต้องการทำการเปลี่ยนแปลง เช่น สลับเทกเจอร์สำหรับต้นไม้ อินสแตนซ์
- แพคเกจสามารถเริ่มต้นด้วยทรัพยากรกล่องสีเทาและในที่สุดจะถูกแทนที่ด้วยทรัพยากรศิลปะสุดท้ายเมื่อมีการแทนที่สินทรัพย์พวกเขาจะเก็บรักษาตำแหน่งและทิศทางเดิมทั้งหมด
การตั้งค่า
การตั้งค่าประสบการณ์จะจัดการจากแดชบอร์ด ผู้สร้าง หรือภายในสตูดิโอรวมถึง:
- ข้อมูลพื้นฐาน — ข้อมูลพื้นฐานเกี่ยวกับประสบการณ์ เช่น ชื่อ คำอธิบาย และแนวประเภทข้อมูลจํานวนมากในที่นี่ถูกใช้ในรายการประสบการณ์ของคุณ
- การสื่อสาร — การตั้งค่าที่ช่วยให้ผู้ใช้ที่มีสิทธิ์สามารถใช้ การแชทด้วยเสียง หรือแอนิเมชั่นตัวละครของพวกเขาผ่านกล้องภายในประสบการณ์ของคุณ
- การสร้างรายได้ — ตัวเลือกสำหรับการสร้างรายได้จากประสบการณ์ของคุณ ตามที่อธิบายไว้ใน การสร้างรายได้
- การแปลภาษา — การกำหนดค่าสำหรับภาษาและภูมิภาคที่แตกต่างกัน .
- อวตาร — การตั้งค่าที่เกี่ยวข้องกับอวตาร เช่น การปรับขนาดอวตารและการแทนที่เสื้อผ้า
ความร่วมมือ
ด้วยเครื่องมือร่วมมือที่ สร้างไว้ล่วงหน้าของ Studio สมาชิกในทีมสามารถมีส่วนร่วมกับประสบการณ์ได้อย่างอิสระในเวลาของตนเองหรือร่วมกับคนอื่นคุณสมบัติสําคัญรวมถึง:
- ผู้ดูแลกลุ่มสามารถจัดการสมาชิกที่มีสิทธิ์ร่วมมือและสมาชิกที่ไม่มีได้อย่างมีประสิทธิภาพ โดยการรักษาบทบาทที่เหมาะสมภายในทีมขนาดใหญ่
- ผู้ร่วมงานสามารถสร้างพร้อมกับสมาชิกทีมอื่นในเวลาจริงและดูการเปลี่ยนแปลงที่ทำโดยคนอื่นได้อัตโนมัติ
- ผู้ร่วมมือสามารถแก้ไขสคริปต์เดียวกันที่คนอื่นอาจกำลังแก้ไขได้อย่างอิสระ ทดสอบท้องถิ่น และส่งการเปลี่ยนแปลงของพวกเขาไปยังโครงการที่อยู่บนคลาวด์เมื่อพร้อม
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม ดู การร่วมมือ
การทดสอบ
ทีม ของคุณ สามารถทดสอบประสบการณ์บน PC, มือถือ, VR และอุปกรณ์อื่นๆ ที่คุณต้องการสนับสนุนผ่านแอป Roblox ได้ทันที ไม่จำเป็นต้องรวบรวมสร้าง เผยแพร่ไปยังร้านค้าแอป หรือรอการอนุมัติจากร้านค้าแอป
สตูดิโอเสนอชุดตัวเลือกสำหรับการทดสอบประสบการณ์ก่อนปล่อยให้สาธารณะ:
- การทดสอบเล่นอย่างรวดเร็ว ที่ให้การจำลองที่ใกล้เคียงกับประสบการณ์ที่ทำงานบนแอปพลิเคชัน Roblox
- การจำลองหลายไคลเอนต์ เพื่อเปรียบเทียบว่าแต่ละไคลเอนต์ "เห็น" คลายอื่นๆ ภายในประสบการณ์
- การจําลองอุปกรณ์ ที่ให้ข้อมูลเกี่ยวกับวิธีที่การควบคุมทํางานบนอุปกรณ์เคลื่อนที่หรือวิธีที่ UI บนหน้าจอแสดงบนหน้าจอที่แตกต่างกันและอัตราส่วนหน้าจอ
- การทดสอบเล่นร่วมกัน กับสมาชิกในทีมของคุณ
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับตัวเลือกการทดสอบแต่ละตัว ดู โหมดการทดสอบสตูดิโอ