โครงการ

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

โครงการ Roblox คือคอลเลกชันของ สถานที่ทรัพยากรการตั้งค่า และทรัพยากรอื่นๆ ที่รวมกันเป็นประสบการณ์ ที่มีอยู่ Roblox เก็บโครงการของคุณในคลาวด์เพื่อความร่วมมือที่สะดวก การแก้ไข และการควบคุมรุ่นได้คุณสร้างและจัดการโครงการด้วย Roblox Studio scriptingสคริปต์ ทดสอบ และเผยแพร่

สถานที่

ประสบการณ์บน Roblox ประกอบด้วยสถานที่แต่ละแห่ง แต่ละแห่ง ซึ่งเทียบเท่ากับฉากใน Unity หรือแผนที่ใน Unreal Engineแต่ละสถานที่มีส่วนประกอบทั้งหมดสำหรับส่วนหนึ่งของประสบการณ์รวมถึงสภาพแวดล้อมเฉพาะของมัน ชิ้นส่วน เมช สคริปต์ และอินเทอร์เฟซผู้ใช้ดู ประสบการณ์และสถานที่ สำหรับรายละเอียดเกี่ยวกับการสร้างและจัดการประสบการณ์

An experience grouping of three individual places with unique environments.

ทุกสถานที่ได้รับการแทนที่ด้วยโมเดลข้อมูล **** ชั้นวาระของวัตถุที่อธิบายทุกอย่างเกี่ยวกับสถานที่เครื่องยนต์ Roblox ใช้โมเดลข้อมูลเป็นแหล่งความจริงสำหรับสถานะของสถานที่ดังนั้นจึงสามารถจำลองและแสดงบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ได้สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีที่เครื่องแปลรูปแบบข้อมูลเข้าใจระบบคลายเซิร์ฟเวอร์ ดูที่ การทำงานระหว่างไคลเอนต์และเซิร์ฟเวอร์

องค์กรวัตถุที่เหมาะสมและตั้งใจภายในโมเดลข้อมูลเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับฟังก์ชันและการบำรุงรักษาของโครงการของคุณสำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวัตถุที่มีอยู่และวิธีจัดระเบียบและใช้งานพวกเขาดูที่ โมเดลข้อมูล

สินทรัพย์

ใน Roblox สินทรัพย์เช่นรูปภาพเมชและเสียงจะถูกจัดเก็บเป็น ทรัพยากรบนคลาวด์ ดังนั้นคุณจึงไม่จำเป็นต้องบันทึกสำเนาท้องถิ่นเป็นประสบการณ์ Studio ที่บันทึกไว้แต่ละสินทรัพย์ในคลาวด์จะได้รับ ID สินทรัพย์ที่ไม่ซ้ำกัน ซึ่งสามารถใช้งานได้หลายประสบการณ์คุณสามารถสร้างสินทรัพย์โดยตรงใน Studio เช่น โมเดล หรือนำสินทรัพย์เช่นภาพ เสียง และเมชจากเครื่องมืออื่นมาสู่ระบบ

rbxassetid://7229442422

A decal asset of a young woman with a button for an eye.

rbxassetid://6768917255

An untextured treasure chest MeshPart asset.

rbxassetid://9125402735

โดยค่าเริ่มต้นแอสเซทจะเป็นส่วนตัวสำหรับประสบการณ์ของคุณและคุณสามารถใช้แอสเซทได้ทุกที่โดยอ้างอิงถึงรหัสของมันคุณยังสามารถแจกจ่ายให้กับชุมชนใน ร้านค้าผู้สร้าง เพื่อให้คนอื่นสามารถใช้งานได้เช่นกัน

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีนำเข้าและเผยแพร่สินทรัพย์ ดูที่ สินทรัพย์

แพคเกจ

แพคเกจ เป็นชุดของวัตถุที่สามารถใช้ซ้ำได้ที่คุณสามารถกำหนดและใช้ซ้ำได้ในหลายสถานที่ในหลายประสบการณ์สำหรับโครงการขนาดใหญ่แพคเกจจะมอบประโยชน์ต่อไปนี้:

  • แพคเกจสามารถใช้เป็นชุดอุปกรณ์ได้ ช่วยให้คุณสามารถทำซ้ำชุดวัตถุตามต้องการ
  • อินสแตนซ์แพคเกจสามารถรวมต้นไม้ที่ซ้ำหลายครั้งในสภาพแวดล้อมได้หากต้องการทำการเปลี่ยนแปลง เช่น สลับเทกเจอร์สำหรับต้นไม้ อินสแตนซ์
  • แพคเกจสามารถเริ่มต้นด้วยทรัพยากรกล่องสีเทาและในที่สุดจะถูกแทนที่ด้วยทรัพยากรศิลปะสุดท้ายเมื่อมีการแทนที่สินทรัพย์พวกเขาจะเก็บรักษาตำแหน่งและทิศทางเดิมทั้งหมด

การตั้งค่า

การตั้งค่าประสบการณ์จะจัดการจากแดชบอร์ด ผู้สร้าง หรือภายในสตูดิโอรวมถึง:

  • ข้อมูลพื้นฐาน — ข้อมูลพื้นฐานเกี่ยวกับประสบการณ์ เช่น ชื่อ คำอธิบาย และแนวประเภทข้อมูลจํานวนมากในที่นี่ถูกใช้ในรายการประสบการณ์ของคุณ
  • การสื่อสาร — การตั้งค่าที่ช่วยให้ผู้ใช้ที่มีสิทธิ์สามารถใช้ การแชทด้วยเสียง หรือแอนิเมชั่นตัวละครของพวกเขาผ่านกล้องภายในประสบการณ์ของคุณ
  • สิทธิ์ — กำหนดค่าผู้ที่สามารถเข้าถึงประสบการณ์ของคุณประสบการณ์ใหม่เริ่มต้นเป็น ส่วนตัว และสามารถแก้ไขและเข้าร่วมได้เฉพาะโดยคุณและสมาชิกกลุ่มของคุณ กลุ่ม ด้วยสิทธิ์ที่ถูกต้องเท่านั้นเมื่อเหมาะสม คุณสามารถปล่อยประสบการณ์ให้กับสาธารณะได้ ปล่อย
  • การสร้างรายได้ — ตัวเลือกสำหรับการสร้างรายได้จากประสบการณ์ของคุณ ตามที่อธิบายไว้ใน การสร้างรายได้
  • การแปลภาษา — การกำหนดค่าสำหรับภาษาและภูมิภาคที่แตกต่างกัน .
  • อวตาร — การตั้งค่าที่เกี่ยวข้องกับอวตาร เช่น การปรับขนาดอวตารและการแทนที่เสื้อผ้า

ความร่วมมือ

ด้วยเครื่องมือร่วมมือที่ สร้างไว้ล่วงหน้าของ Studio สมาชิกในทีมสามารถมีส่วนร่วมกับประสบการณ์ได้อย่างอิสระในเวลาของตนเองหรือร่วมกับคนอื่นคุณสมบัติสําคัญรวมถึง:

  • ผู้ดูแลกลุ่มสามารถจัดการสมาชิกที่มีสิทธิ์ร่วมมือและสมาชิกที่ไม่มีได้อย่างมีประสิทธิภาพ โดยการรักษาบทบาทที่เหมาะสมภายในทีมขนาดใหญ่
  • ผู้ร่วมงานสามารถสร้างพร้อมกับสมาชิกทีมอื่นในเวลาจริงและดูการเปลี่ยนแปลงที่ทำโดยคนอื่นได้อัตโนมัติ
  • ผู้ร่วมมือสามารถแก้ไขสคริปต์เดียวกันที่คนอื่นอาจกำลังแก้ไขได้อย่างอิสระ ทดสอบท้องถิ่น และส่งการเปลี่ยนแปลงของพวกเขาไปยังโครงการที่อยู่บนคลาวด์เมื่อพร้อม

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม ดู การร่วมมือ

การทดสอบ

ทีม ของคุณ สามารถทดสอบประสบการณ์บน PC, มือถือ, VR และอุปกรณ์อื่นๆ ที่คุณต้องการสนับสนุนผ่านแอป Roblox ได้ทันที ไม่จำเป็นต้องรวบรวมสร้าง เผยแพร่ไปยังร้านค้าแอป หรือรอการอนุมัติจากร้านค้าแอป

สตูดิโอเสนอชุดตัวเลือกสำหรับการทดสอบประสบการณ์ก่อนปล่อยให้สาธารณะ:

  • การทดสอบเล่นอย่างรวดเร็ว ที่ให้การจำลองที่ใกล้เคียงกับประสบการณ์ที่ทำงานบนแอปพลิเคชัน Roblox
  • การจำลองหลายไคลเอนต์ เพื่อเปรียบเทียบว่าแต่ละไคลเอนต์ "เห็น" คลายอื่นๆ ภายในประสบการณ์
  • การจําลองอุปกรณ์ ที่ให้ข้อมูลเกี่ยวกับวิธีที่การควบคุมทํางานบนอุปกรณ์เคลื่อนที่หรือวิธีที่ UI บนหน้าจอแสดงบนหน้าจอที่แตกต่างกันและอัตราส่วนหน้าจอ
  • การทดสอบเล่นร่วมกัน กับสมาชิกในทีมของคุณ

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับตัวเลือกการทดสอบแต่ละตัว ดู โหมดการทดสอบสตูดิโอ