อนิเมชันใน Roblox

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

อนิเมชัน คือกระบวนการใช้การเคลื่อนไหวให้กับตัวละครของคุณ, วัตถุ, และสภาพแวดล้อมเพื่อสร้างประสบการณ์ที่น่าตื่นเต้นและดินามิก ในขณะท

อนิเมชันสามารถประยุกต์ได้กับส่วนหรือกลุ่มของ Roblox ใด ๆ โดยมีวิธีการใช้งานอนิเมชันที่แตกต่างกัน สิ่งที่แตกต่างกันของวัตถุสามารถใช้ประโยชน์จากคุณสมบัติการใช้งานต่าง ๆ ต่อไปนี้:

  • วัตถุง่ายๆ เช่นอาจเป็นเพียงวัตถุที่พื้นฐาน เช่น ชิ้นส่วนหนึ่ง สามารถเปลี่ยนแปลงได้เฉพาะในตำแหน่งเดียวของชิ้นส่วนหรือคุณสมบัติการหมุน
  • Rigs หรือชิ้นส่วนที่เชื่อมต่อด้วยข้อต่อเช่น Bone หรือ Motor6D สามารถเคลื่อนไหวได้ในทิศทางและหมุนในทิศทา
  • R15 รุ่น รุ่นที่ใช้ แบบอนิเมชันของตัวละครอวตาร์มาตรฐาน ในการใช้งานอนิเมชันจากห้องอนิเมชันของ Roblox และคุณสมบัติการเคลื่อนไหวอื่น ๆ แม้ว่าจะเป็นตัวละครผู้เล่น

แอนิเมชั่นเอดิตเตอร์

ปลั๊กอิน เอนิเมชันเอเดอร์ ช่วยให้คุณออกแบบและเผยแพร่อนิเมชันที่กำหนดเองบนเร็วของเร็วของเร็วของเร็วของเร็วของเร็วของเ

เมื่อสร้างอนิเมชัน Studio จะให้คุณสมบัติต่อไปนี้เพื่อให้อนิเมชันได้รับการเคลื่อนไหวอย่างมีประสิทธิภาพ:

กินีติกส์ย้อนกลับ

คุณสามารถใช้ API kinematics ย้อนกลับ เพื่อสร้างอนิเมชันและโพสที่อ้างอิงจากสภาพแวดล้อมและอีเวนต์ภายนอกได้อย่างอัตโนมัติ ด้วย kinematics คุณสามารถเรียกใช้งานได้อย่า

เหตุการณ์อนิเมชั่น

กิจกรรมอนิเมชันเป็นจุดที่ตรงไปยังในอนิเมชันที่เรียกใช้การกระทํา คุณสามารถจัดตั้งตรากิจกรรมอนิเมชันได้ทั่วทางเวลาของ Class.AnimationTrack:GetMarkerReachedSignal() เพ