อนิเมชัน คือกระบวนการใช้การเคลื่อนไหวให้กับตัวละครของคุณ, วัตถุ, และสภาพแวดล้อมเพื่อสร้างประสบการณ์ที่น่าตื่นเต้นและดินามิก ในขณะท
อนิเมชันสามารถประยุกต์ได้กับส่วนหรือกลุ่มของ Roblox ใด ๆ โดยมีวิธีการใช้งานอนิเมชันที่แตกต่างกัน สิ่งที่แตกต่างกันของวัตถุสามารถใช้ประโยชน์จากคุณสมบัติการใช้งานต่าง ๆ ต่อไปนี้:
- วัตถุง่ายๆ เช่นอาจเป็นเพียงวัตถุที่พื้นฐาน เช่น ชิ้นส่วนหนึ่ง สามารถเปลี่ยนแปลงได้เฉพาะในตำแหน่งเดียวของชิ้นส่วนหรือคุณสมบัติการหมุน
- R15 รุ่น รุ่นที่ใช้ แบบอนิเมชันของตัวละครอวตาร์มาตรฐาน ในการใช้งานอนิเมชันจากห้องอนิเมชันของ Roblox และคุณสมบัติการเคลื่อนไหวอื่น ๆ แม้ว่าจะเป็นตัวละครผู้เล่น
แอนิเมชั่นเอดิตเตอร์
ปลั๊กอิน เอนิเมชันเอเดอร์ ช่วยให้คุณออกแบบและเผยแพร่อนิเมชันที่กำหนดเองบนเร็วของเร็วของเร็วของเร็วของเร็วของเร็วของเ
เมื่อสร้างอนิเมชัน Studio จะให้คุณสมบัติต่อไปนี้เพื่อให้อนิเมชันได้รับการเคลื่อนไหวอย่างมีประสิทธิภาพ:
สร้างแอนิเมชันใบหน้าและตัวละครผ่านเครื่องมือ การจับการแสดงผลการอนิเมชัน
เปลี่ยนไปที่ เครื่องมือแก้ไขคุณลักษณะเหลี่ยม เพื่อเข้าถึง UI แอนิเมชันเหลี่ยมและการควบคุมมากขึ้นในแทร็กแอนิเมชันของคุณ
กินีติกส์ย้อนกลับ
คุณสามารถใช้ API kinematics ย้อนกลับ เพื่อสร้างอนิเมชันและโพสที่อ้างอิงจากสภาพแวดล้อมและอีเวนต์ภายนอกได้อย่างอัตโนมัติ ด้วย kinematics คุณสามารถเรียกใช้งานได้อย่า
เหตุการณ์อนิเมชั่น
กิจกรรมอนิเมชันเป็นจุดที่ตรงไปยังในอนิเมชันที่เรียกใช้การกระทํา คุณสามารถจัดตั้งตรากิจกรรมอนิเมชันได้ทั่วทางเวลาของ Class.AnimationTrack:GetMarkerReachedSignal() เพ