Importa i corpi dei personaggi

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Usa le seguenti istruzioni per importare un modello di corpo del personaggio completo in Studio come oggetto Model che puoi salvare per usare nella tua esperienza, condividere con gli altri o caricare sul Marketplace.

L'importatore 3D di Studio fornisce un modo rapido e semplice per importare risorse 3D di terze parti nei tuoi progetti. L'importatore fornisce visualizzazioni di oggetti e controlli di errore per garantire che la tua risorsa soddisfi i requisiti generali di Roblox 3D .

Tieni presente che il tuo modello di personaggio deve anche seguire le specifiche avatar character specifications di Roblox per utilizzare o vendere questo asset come un modello di personaggio avatar pronto per l'uso, o potresti riscontrare errori in seguito nel flusso di lavoro.

Per importare la tua risorsa:

  1. In Studio, navigate to the scheda Avatar and select the 3D Importer .

  2. Nel file browser, seleziona il file .fbx o .gltf salvato localmente. Il 3D Importer carica un'anteprima dell'oggetto.

    • Se le texture non vengono caricate per la tua risorsa, puoi importare manualmente le tue texture in seguito.
    • Vedi importatore 3D per ulteriori informazioni su impostazioni e problemi di importazione.
  3. Per iniziare la convalida del corpo dopo l'importazione, abilita Validare il corpo UGC . Ciò può risparmiare tempo se hai l'intenzione di caricare il tuo corpo sul Marketplace.

  4. Imposta lo Rig Scale alla misura corrispondente Body Scale del tuo personaggio.

  5. Seleziona Importa . L'asset popola nel tuo spazio di lavoro come un Model con le texture appropriate applicate come un SurfaceAppearance o MeshPart.TextureID .

Se le texture non sono caricate correttamente, aggiungile manualmente. Potrebbe essere necessario salvare e pubblicare la tua esperienza per accedere al Gestore Risorse .

  1. Apri il gestore risorse. Potrebbe essere necessario salvare e pubblicare la tua esperienza prima di accedere alle tue risorse.

  2. Nel Gestore risorse, seleziona il pulsante Importazione in blocco .

  3. Carica i tuoi file di immagine.

  4. Dopo la moderazione per la tua immagine, seleziona il MeshPart genitore all'interno del tuo importato Model .

  5. Se stai usando una singola texture di base, imposta la proprietà MeshPart.TextureID alla tua immagine di texture caricata.

  6. Se stai usando PBR Textures:

    1. Aggiungi un figlio di SurfaceAppearance alla tua MeshPart .

    2. Nelle proprietà SurfaceAppearance, fai clic su ciascun valore della proprietà e assegna l'immagine di texture appropriata dal menu a discesa delle risorse:

      1. Imposta il ColorMap su l'immagine di texture _ALB .

      2. Imposta il MetalnessMap su l'immagine della texture _MTL .

      3. Imposta il NormalMap su un'immagine di texture :_NOR .

      4. Imposta il RoughnessMap sulla immagine di texture _RGH .

Dopo il successivo adattamento e la conversione, la tua modello 3D dovrebbe popolare nel tuo progetto come un Model .

Modello di personaggio pronto per l'avatar in Workspace
Modello di personaggio pronto per l'avatar in Explorer

Con questo nuovo personaggio Model, puoi eseguire uno qualsiasi dei seguenti:

  • Inizia il processo di caricamento e pubblicazione del modello di personaggio sul Marketplace. Ciò implica alcuni passaggi di convalida e moderazione aggiuntivi.

  • Usa il modello nella tua esperienza attuale e modifica l'aspetto del modello con HumanoidDescription .

    • Prova il gioco come il personaggio rinominando il Model in StarterCharacter e spostando il Model nel cartella StarterPlayer nel tuo Explorer prima di testare.
  • Salva il modello nella tua Toolbox o rendilo pubblico nel Creator Store per condividerlo o utilizzarlo in qualsiasi delle tue esperienze.