Usa le seguenti istruzioni per importare un modello di corpo del personaggio completo in Studio come oggetto Model che puoi salvare per usare nella tua esperienza, condividere con gli altri o caricare sul Marketplace.
L'importatore 3D di Studio fornisce un modo rapido e semplice per importare le risorse 3D di terze parti nei tuoi progetti. L'importatore fornisce visualizzazioni di oggetti e controlli di errore per garantire che la tua risorsa soddisfi i requisiti generali di Roblox 3D .
Tieni presente che il tuo modello di personaggio deve anche seguire le Specifiche Personaggio di Roblox per usare o vendere questo asset come un modello di personaggio avatar pronto per l'uso, o potresti riscontrare errori in seguito nel flusso di lavoro.
Per importare la tua risorsa:
In Studio, navigate to the scheda Avatar and select the 3D Importer .
Nel file browser, seleziona il file .fbx o .gltf salvato localmente. Il 3D Importer carica un'anteprima dell'oggetto.
- Se le texture non vengono caricate per la tua risorsa, puoi importare manualmente le tue texture in seguito.
- Vedi Importer 3D per ulteriori informazioni su impostazioni e soluzioni dei problemi.
Per iniziare la convalida del corpo dopo l'importazione, abilita Validare il corpo UGC . Ciò può risparmiare tempo se hai l'intenzione di caricare il tuo corpo sul Marketplace.
Imposta la Rig Scale alla Body Scale appropriata del tuo personaggio.
Seleziona Importa. La risorsa si popola nello workspace come un Model con le texture appropriate applicate come SurfaceAppearance o 2> Class.MeshPart.TextureID2> .
Se le texture non sono caricate correttamente, aggiungile manualmente. Potrebbe essere necessario salvare e pubblicare la tua esperienza per accedere al Gestore Risorse .
Apri il Manager risorse. Potrebbe essere necessario salvare e pubblicare la tua esperienza prima di accedere alle tue risorse.
Nel Gestore Risorse, seleziona il pulsante Importazione in blocco .
Carica i tuoi file di immagine.
Se stai utilizzando una singola Strutturadi base, imposta la proprietà MeshPart.TextureID alla tua immagine di texture caricata.
Se stai usando PBR Textures:
Aggiungi un figlio SurfaceAppearance al tuo MeshPart .
Nelle proprietà SurfaceAppearance, fai clic su ciascun valore della proprietà e assegna l'immagine del testo appropriata dal menu a discesa delle risorse:
Imposta il ColorMap su l'immagine di texture _ALB.
Imposta il MetalnessMap su l'immagine di texture _MTL .
Imposta il NormalMap su l'immagine di texture _NOR.
Imposta il RoughnessMap sulla immagine di texture _RGH .
Dopo il successivo adattamento e la conversione, la tua modello 3D dovrebbe popolare nel tuo progetto come un Model .
Con questo nuovo personaggio Model, puoi eseguire uno qualsiasi dei Seguendo:
Inizia il processo di caricamento e pubblicazione del modello di personaggio sul Marketplace. Ciò implica alcuni passaggi di convalida e moderazione aggiuntivi.
Usa il modello nella tua esperienza attuale e modifica l'aspetto del modello con Descrizione Umana .
Salva il modello nella tua Toolbox o rendilo pubblico nel Creator Store per condividerlo o utilizzarlo in qualsiasi delle tue esperienze.