Schweißen

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Ein WeldConstraint verbindet zwei BaseParts und stellt sicher, dass sie in der gleichen relativen Position und Ausrichtung zueinander bleiben. Selbst wenn die beiden Teile nicht berühren, können Sie sie zusammen schweißen.

Der schnellste Weg, um ein WeldConstraint zu erstellen, ist, Weld durch das Studio-Menü Create in der 2> Model2>-Registerkarte auszuwählen.

Constraint picker indicated in Studio toolbar

Beachten Sie, dass dieses Werkzeug unterschiedlich verhält, abhängig davon, wie viele BaseParts ausgewählt sind, wenn das Werkzeug aktiviert ist:

  • Wenn keine BaseParts ausgewählt sind, werden die nächsten beiden BaseParts , die du angeklickt hast, mit einem neuen WeldConstraint verbunden. Wenn dieselbe 1> Class.BasePart1> zweimal angeklickt wird, wird kein Constraint erstellt.
  • Wenn eine BasePart bereits ausgewählt ist, wird das nächste BasePart mit dem ausgewählten verbunden mit einem neuen WeldConstraint.
  • Wenn mehrere BaseParts ausgewählt sind, werden diejenigen, die berühren oder überlappen, automatisch miteinander verschweißt, indem neue WeldConstraints erstellt werden.

Verhalten neu positionieren

Roblox behandelt das Bewegen einer verschweißten Teil unterschiedlich, abhängig davon, ob der Teil über seine Position oder über seine CFrame bewegt wurde.

  • Wenn das Position einer verschweißten Teil aktualisiert wird, bewegt sich diese Teil, aber keine der verbundenen Teile bewegt sich mit ihm. Die Verbindung wird das Abweichen von den anderen Teilen basierend auf der neuen Position des bewegten Teils erneut berechnen.

  • Wenn ein geschweißtes Teil의 CFrame aktualisiert wird, bewegt sich das Teil und alle verbundenen Teile werden auch Verschiebungswerkzeug, um sicherzustellen, dass sie den gleichen Offset wie beim Erstellen des Schraubens behalten.