Ein WeldConstraint verbindet zwei BaseParts und gewährleistet, dass sie in derselben relativen Position und Ausrichtung zueinander bleiben.Selbst wenn die beiden Teile nicht berühren, kannst du sie zusammen schweißen.
Die schnellste Möglichkeit, eine WeldConstraint zu erstellen, besteht darin, Schweißen durch das Menü Erstellen des Studio-Balkens in der Registerkarte Modell auszuwählen.

Beachten Sie, dass sich dieses Werkzeug unterschiedlich verhält, je nachdem, wie viele BaseParts ausgewählt werden, wenn das Werkzeug aktiviert wird:
- Wenn keine BaseParts ausgewählt sind, werden die nächsten beiden BaseParts angeklickten mit einem neuen WeldConstraint verbunden.Wenn dasselbe BasePart zweimal angeklickt wird, wird keine Einschränkung erstellt.
- Wenn eine BasePart bereits ausgewählt ist, wird die nächste BasePart angeklickte mit einer neuen WeldConstraint mit der ausgewählten verbunden.
- Wenn mehrere BaseParts ausgewählt sind, werden diejenigen, die berühren oder überschneiden, automatisch durch neue WeldConstraints verschweißt.
Verhalten neu positionieren
Roblox behandelt das Bewegen eines verschweißten Teils unterschiedlich, abhängig davon, ob das Teil durch seine Position oder durch seine CFrame bewegt wurde.
Wenn das Position eines verschweißten Teils aktualisiert wird, bewegt sich dieses Teil, aber keine der verbundenen Teile bewegt sich mit ihm.Die Schweißnaht wird den Versatz von den anderen Teilen gemäß der neuen Position des bewegten Teils neu berechnen.
Wenn das CFrame eines verschweißten Teils aktualisiert wird, bewegt sich dieses Teil und alle verbundenen Teile Verschiebungswerkzeugsich auch, wodurch sichergestellt wird, dass sie den gleichen Versatz aufrechterhalten, wie wenn der Schweiß erstellt wurde.