Wählen Sie zwischen Cloud-Diensten

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Roblox bietet mehrere Optionen zur Datenspeicherung. Jede Speicheroption hat Vor- und Nachteile und ist für unterschiedliche Anwendungsfälle geeignet. Diese Tabelle fasst die verfügbaren Optionen zusammen und liefert die nächsten Vergleichspunkte zu standardisierten Webdiensten.

DienstPersistenzUmfangIn-Game-ZugriffCloud-Vergleich
DatenspeicherPermanentÜber Server hinwegLese-SchreibzugriffNoSQL-Datenbank
SpeichersystemeMaximal 45 TageÜber Server hinwegLese-SchreibzugriffIn-Memory-Cache
KonfigurationenPermanentÜber Server hinwegNur-LesezugriffAnwendungs-Konfiguration und Funktionserlaubnisse
Geheimnis-SpeicherPermanentÜber Server hinwegNur-LesezugriffGeheimnisverwaltung
Luau In-MemorySitzungsdauerEinzelner ServerLese-SchreibzugriffServer-RAM

Wann Datenspeicher verwenden

DataStoreService speichert langfristige Daten, die zwischen Sitzungen bestehen bleiben müssen, wie den Fortschritt von Benutzern oder Inventarartikel. Datenspeicher sind pro Spiel konsistent, sodass jeder Server für jeden Ort innerhalb eines Spiels auf dieselben Daten zugreifen und diese ändern kann. Es gibt zwei Arten von Datenspeichern: standardisierte und geordnete.

  • Standardisierte Datenspeicher können Daten wie Zahlen, Zeichenfolgen und Tabellen speichern, die nicht gerankt oder sortiert werden müssen. Sie speichern Daten als Schlüssel-Wert-Paare; jeder Eintrag wird unter einem Schlüssel gespeichert, der innerhalb seines Datenspeichers eindeutig ist und den Sie abrufen, aktualisieren oder löschen können. Weitere Informationen finden Sie unter Datenspeicher.

  • Geordnete Datenspeicher können nur Zahlen speichern. Jeder Eintrag wird unter einem Schlüssel gespeichert, der innerhalb seines Datenspeichers eindeutig ist und den Sie abrufen, aktualisieren oder löschen können. Sie können diese Daten numerisch ranking und sortieren und sie in auf- oder absteigender Reihenfolge basierend auf den gespeicherten numerischen Werten abrufen. Weitere Informationen finden Sie unter Geordnete Datenspeicher.

Standardisierte DatenspeicherGeordnete Datenspeicher
DatentypZahlen, Zeichenfolgen, Booleans und Tabellen.Nur Zahlen.
Häufige AnwendungsfälleBenutzerfortschritt, Inventarartikel und Spielvoreinstellungen.Allzeit, persistente Rangkriterien und Bestenlisten. Im Gegensatz zu Bestenlisten in Speichersystemen sind diese Bestenlistendaten permanent.
Backup vorheriger VersionenVerwaltet automatisch frühere Versionen Ihrer Daten für 30 Tage.Verwaltet keine vorherigen Versionen Ihrer Daten.

Wann Speichersysteme verwenden

MemoryStoreService ist ein Dienst mit hoher Durchsatzrate und niedriger Latenz, der temporäre Daten speichert, die häufig aktualisiert oder abgerufen werden müssen, wie globale Bestenlisten oder Warteschlangen für das Matchmaking. Mit Speichersystemen kann jeder Server für jeden Ort innerhalb eines Spiels dieselben Daten schnell und häufig abrufen und ändern. Daten in einem Speichersystem laufen nach einer bestimmten Zeit ab, bis zu 45 Tage.

Wenn Sie schnell eine kleine Anzahl von Werten über alle Server hinweg lesen (nicht schreiben) müssen, sind Konfigurationen die bessere Wahl. Speichersysteme sind nicht so leistungsfähig wie Konfigurationen, wenn es darum geht, häufig auf einen einzelnen Schlüssel oder eine Partition zuzugreifen.

Obwohl Speichersysteme temporäre Daten speichern, unterstützen sie auch permanente Features wie einen globalen Marktplatz. Der Marktplatz ist permanent, aber die darin zum Verkauf stehenden Gegenstände haben ein Ablaufdatum.

Speichersysteme
DatentypZahlen, Zeichenfolgen, Booleans und Tabellen, die nicht länger als 45 Tage bestehen bleiben müssen.
Häufige AnwendungsfälleFähigkeitsbasiertes Matchmaking, Spielzustände für Mehrspieler-Spiele.
Tag- und Monats-Bestenlisten.

Wann Konfigurationen verwenden

Konfigurationen ermöglichen es Ihnen, Spielvariablen in Echtzeit zu aktualisieren, ohne Server neu zu starten. Sie sind ideal für Funktionserlaubnisse und alle In-Game-Werte, die Sie im Laufe der Zeit optimieren oder experimentieren möchten.

  • Konfigurationen sind innerhalb eines Spiels nur schreibgeschützt—Sie ändern sie im Creator Hub oder in Roblox Studio—somit erfüllen sie nicht die gleichen Anwendungsfälle wie Datenspeicher und Speichersysteme.
  • Änderungen an Konfigurationen werden innerhalb von fünf Minuten bereitgestellt; Änderungen an Daten und Speichersystemen erfolgen schneller.
Konfigurationen
DatentypZahlen, Zeichenfolgen, Booleans und JSON-Objekte.
Häufige AnwendungsfälleAktivierung eines neuen Dungeons, Deaktivierung eines zeitlich begrenzten Spielmodus, Start einer Feiertagsaktion.
Gegnergesundheit, Waffenschaden, Artikelpreise, Spielmultiplikatoren, Willkommensnachrichten.

Wann Geheimnis-Speicher verwenden

Verwenden Sie den Geheimnis-Speicher für Ihr Spiel, um API-Schlüssel, Passwörter und Zugriffstoken zu speichern, die Sie zur Authentifizierung bei externen Diensten verwenden. Das Speichern dieser Werte in einem Datenspeicher birgt unnötige Sicherheitsrisiken.

Geheimnis-Speicher
DatentypZeichenfolgen.
Häufige AnwendungsfälleAPI-Schlüssel, Passwörter und Zugriffstoken für Analysen oder Musikdienste.

Wann In-Memory-Speicher in Luau verwenden

Verwenden Sie In-Memory-Speicher in Luau, um temporäre Daten zu speichern, die mit minimaler Latenz und ohne die Kosten externer Dienstaufrufe abgerufen werden müssen. Dieser Speicher ist in Luau integriert und erfordert keine Einrichtung.

In-Memory-Speicher in Luau
DatentypZahlen, Zeichenfolgen, Booleans und Tabellen.
Häufige AnwendungsfälleDaten, die nur für eine einzelne Serversitzung relevant sind und nicht gespeichert werden müssen, wie Status-Effekte oder temporäre Punkte, die zurückgesetzt werden, wenn der Benutzer das Spiel verlässt.
Werte, die sich häufig ändern, wie Zähler, Timer, Statusflaggen oder eine Gesundheitsanzeige.
Daten, die die Spiel-Logik antreiben, die sofort zugänglich sein muss, wie temporäre Variablen oder die aktuelle Gesundheit eines Gegners.
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