3D-Arbeitsbereich

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Workspace ist ein Container-Dienst, der Objekte hält, die Sie möchten, dass die Roblox-Engine in der 3D-Welt rendert. In der Regel fügen Sie diese Objekte dem Arbeitsbereich hinzu:

  • BasePart-Objekte, die sowohl Part- als auch MeshPart-Objekte umfassen.
  • Attachment-Objekte, die Sie an spezielle Effektgeneratoren wie einen ParticleEmitter, UI-Objekte wie eine BillboardGui, physikalische Constraints und mehr anhängen können.
  • Model-Objekte, die geometrische Gruppierungen organisieren.
  • Script-Objekte, die von anderen Objekten im Arbeitsbereich geerbt werden. Skripte werden nicht gerendert, können jedoch das Rendering eines anderen Objekts beeinflussen.

Teile

Part-Objekte stellen die primitiven Bausteine in Roblox dar. Standardmäßig haben alle Teile ihre Physik simuliert und werden gerendert, wenn sie im 3D-Arbeitsbereich erscheinen. Teile können die Form von Blöcken, Kugeln, Zylindern, Keilen oder Eckkeilen annehmen. Zusätzlich fungiert TrussPart als Träger, den Charaktere wie eine Leiter erklimmen können.

Ein einzelnes Blockteil.
Block
Ein einzelnes Kugelteil.
Kugel
Ein einzelnes Zylinderteil.
Zylinder
Ein einzelnes Keilteil.
Keil
Ein einzelnes Ecke-Keilteil.
Ecke-Keil

Sie können auch Solide Modellierung Operationen auf Teile anwenden, wie z. B. Vereinigung oder Negation, um sie zu etwas Komplexerem wie Schalen oder hohlen Rohren zu kombinieren.

Netze

Ein MeshPart ist ein Objekt, das ein Mesh (eine Ansammlung von Scheitelpunkten, Kanten und Flächen, die ein 3D-Objekt bilden) darstellt. Normalerweise erstellen Sie Netze mit Software von Drittanbietern wie Blender oder Maya, und importieren sie dann als MeshPart über Studio.

Netze können viel mehr Details enthalten als jede solide Modellierung, die Sie in Studio durchführen können. Sie können auch interne Rigs und Texturen enthalten, die es Ihnen ermöglichen, realistische Objekte zu erstellen, die Sie posieren und animieren können.

Ein hochwertiges Schatzkistenmesh mit einer Textur.
Mesh mit Textur
Ein realistisch aussehender Blattbusch mit Schatten und Tiefe.
Mesh mit SurfaceAppearance

Terrain

Das Terrain-Objekt ermöglicht es Ihnen, detaillierte und realistische Geländemilieus zu erstellen und zu gestalten, wie Berge, Wasserflächen, grasbedeckte Hügel oder eine flache Wüste. Mit dem Terrain Editor können Sie einfach große Gebiete des Terrains generieren und verändern.

Eine Ansicht des Wüsten-Standorts mit Bergen in der Ferne.

Modelle

Ein Model ist ein Containerobjekt für geometrische Gruppierungen, wie z. B. BasePart, Motor6D-Objekte und andere Modelle. Modelle können einfache Gruppierungen sein oder Sie können ein Hauptteil innerhalb des Modells festlegen, sodass es als eine Montage funktioniert, die die Physik-Engine als einen einzigen starren Körper behandelt. Modelle können auch Skripte enthalten, die auf die einzelnen Objekte des Modells einwirken.

Ein humanoides Modell eines gruseligen Mädchens mit vier roten Augen, das in einer A-Pose steht. Sie trägt ein kastanienbraunes Kleid mit Spinnenweben und leuchtend roten Strümpfen.
Ein Modell namens Octavia
Eine Nahaufnahme der Kinder des Modells im Explorer-Fenster, die das Modell bilden.
Die Gruppierungen, die das Modell bilden

Zugriff auf den Arbeitsbereich in Skripten

Innerhalb eines Skripts können Sie auf den Workspace eines Ortes auf drei verschiedene Weisen zugreifen, die alle gültig sind.

  • game:GetService("Workspace")
  • workspace
  • game.Workspace

Von dort aus können Sie eine große Menge von Anwendungsfällen durchführen, um Logik für Ihre Erlebnisse zu skripten und dynamische Welten und Interaktionen zu schaffen. Zum Beispiel:

  • Erhalten Sie einen Verweis auf ein beliebiges Objekt im Arbeitsbereich, um seine Eigenschaften zur Laufzeit zu ändern.
  • Erhalten Sie einen Verweis auf das Camera-Objekt eines Benutzers, um deren Sicht auf den Arbeitsbereich zu manipulieren.
  • Hören Sie auf Ereignisse von Objekten im Arbeitsbereich, um Logik zu spezifischen Zeiten auszuführen, zum Beispiel wenn ein spielbarer Charakter eines Benutzers ein Objekt berührt.
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