Leistungsoptimierung

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Die Leistungsoptimierung ist der Prozess des Aufbaus und der Iteration eines Erlebnisses, um die bewerten, den Speicherverbrauch und die Ladezeiten zu verbessern.Spieler erwarten, dass Spiele gut funktionieren, also kann die Zeit, die du damit verbringst, deine Erfahrung zu verstehen und zu verbessern, kritisch für ihren Erfolg sein.

Der erste Schritt bei der Leistungsoptimierung besteht darin, für die Leistung zu entwerfen, was bedeutet, einer Reihe von Best Practices zu folgen, wenn du ein neues Erlebnis baust .Nach der Veröffentlichung eines Erlebnisses folgt der Optimierungsprozess einem gemeinsamen Zyklus:

  1. Leistungsprobleme identifizieren - Verwende die integrierten Tools von Roblox, um Leistungsprobleme zu finden und die Ursachen zu identifizieren.:
  2. Leistung verbessern - Nachdem du ein Problem gefunden hast, sieh nach, ob es sich um ein häufiges Problem handelt und wie du es mindern kannst.Vielleicht möchten Sie auch proaktiv handeln.:
  3. Leistungsmonitoring - Verwende Analyswerkzeuge, um den Einfluss deiner Änderungen zu überwachen und nach Indikatoren von Leistungsproblemen zu suchen.
A diagram showing the flow from designing, identifying, improving, and monitoring performance.

Warum Leistung wichtig ist

Um es einfach auszudrücken, sind leistungsstarke Spiele lustiger.Wenn ein Spiel eine konstante, fließende bewertenhat, fühlen sich selbst einfache Aktionen wie Laufen und Springen präziser und angenehmer an.Das Zielen kann von der Gefühlsunmöglichkeit bis zur völlig natürlichen Gefühlszustand gehen.Ein Spiel mit einem kleinen Speicherfußabdruck und kurzen Ladezeiten kann immer viele andere Leute zum Spielen haben.

Die Leistungsoptimierung erlaubt es dir auch, deine Ambitionen zu erweitern.Wenn deine Erfahrung gut läuft, kannst du sie vielleicht erweitern oder schöner machen oder neue Systeme hinzufügen.

Aus einer unternehmerischen Perspektive haben leistungsstarke Spiele oft eine höhere Engagement, bessere Benutzerbindung und bringen mehr Geld ein.

Erfüllungmessen

  • Rahmenrate ist die Anzahl der einzigartigen Frames, die der Client dem Benutzer präsentiert, gemessen in Frames pro Sekunde (Ego-Shooter).Die Ursache für niedrige Frameraten sind in der Regel teure berechnende Operationen - mit anderen Worten, die Überbelastung der CPU, GPU oder beider.

    Da der Server keine Frames rendert, hat er technisch gesehen keine bewerten, aber der Server-Herzschlag ist im Wesentlichen dasselbe: die Anzahl der Sekunden pro Sekunde, in denen der Server seine Simulation der Welt aktualisiert.Ein niedriger Server-Herzschlag reduziert die Framerate für alle Clients und erhöht die Verzögerung.

    Auf dem Client reduzieren niedrige oder uneinheitliche Frameraten die Glattheit und Reaktionsfähigkeit des Erlebnisses.Standardmäßig zielt Roblox-Erfahrungen auf 60 Ego-Shooter, was ein Frame alle 16,67 Millisekunden mit der richtigen Rahmenplatzierung ist.

  • Speicherverbrauch ist die Menge an RAM oder Swap, die deine Erfahrung verwendet.Selbst wenn ein Erlebnis einen geringen Speicherverbrauch hat, können Speicherlecks dazu führen, dass sich diese Menge im Laufe der Zeit erhöht.

    Auf dem Server kann übermäßige Speicherverwendung zu Fehlern führen, die alle Spieler von der Erlebnistrennen.

    Exzessive Speicherverwendung verursacht auch Client-Abstürze, verhindert aber auch, dass Benutzer auf Geräten mit niedrigerem Ende Ihre Erfahrung zuerst spielen.Die Reduzierung der Speicherverwendung kann deine adressierbare Zielgruppe erheblich erweitern, insbesondere auf mobilen Geräten.

  • Ladezeit ist die Zeit, die es dauert, bis ein Spieler beginnt, deine Erlebniszu genießen.

    Lange Ladezeiten sind ärgerlich und schädigen die Benutzerakquisition und -bindung.Spieler könnten sich entscheiden, dass ein Erlebnis einfach nicht die Wartezeit wert ist.Umgekehrt können schnelle Ladezeiten deinem Erlebnis ein "Einsteigen"-Gefühl verleihen, das Spieler dazu bringt, sich stärker damit zu beschäftigen, wenn sie einen freien Moment haben.