Projekte

*Dieser Inhalt wurde mit KI (Beta) übersetzt und kann Fehler enthalten. Um diese Seite auf Englisch zu sehen, klicke hier.

Ein Roblox-Projekt ist eine Sammlung von Orten, Assets, Einstellungen und anderen Ressourcen, die zusammen ein Spiel darstellen. Roblox speichert Ihre Projekte in der Cloud für eine bequeme Zusammenarbeit, Bearbeitung und Versionskontrolle. Sie erstellen und verwalten Projekte mit Roblox Studio, einer All-in-One-IDE, die Werkzeuge zum Bauen, Skripten, Testen und Veröffentlichen bereitstellt.

Orte

Spiele auf Roblox bestehen aus einzelnen Orten, vergleichbar mit Szenen in Unity oder Karten in Unreal Engine. Jeder Ort enthält alle Komponenten für diesen Teil des Spiels, einschließlich seiner spezifischen Umgebung, Teile, Meshes, Skripte und Benutzeroberfläche.

Siehe die Seiten für Erstellen und Veröffentlichen, Konfigurieren und Aktualisieren von Spielen und Orten für weitere Details.

Eine Spielgruppe von drei einzelnen Orten mit einzigartigen Umgebungen.

Jeder Ort wird durch ein Datenmodell dargestellt, eine Hierarchie von Objekten, die alles über den Ort beschreibt. Die Roblox-Engine verwendet das Datenmodell als Quelle der Wahrheit für den Zustand eines Ortes, sodass sie ihn auf Client-Geräten simulieren und rendern kann. Für weitere Informationen darüber, wie die Engine das Datenmodell interpretiert, siehe Client-Server-Laufzeit.

Eine ordnungsgemäße, absichtliche Objektorganisation innerhalb des Datenmodells ist entscheidend für die Funktionalität und Wartung Ihres Projekts. Für weitere Informationen darüber, welche Objekte verfügbar sind und wie man sie organisiert und verwendet, siehe Datenmodell.

Assets

In Roblox werden Assets wie Bilder, Meshes und Audio als cloudbasierte Assets gespeichert, sodass Sie keine lokalen Kopien in einem gespeicherten Studio-Spiel bündeln müssen. Jedes Asset in der Cloud erhält eine eindeutige Asset-ID, die von mehreren Spielen genutzt werden kann. Sie können Assets direkt in Studio erstellen, wie Modelle, oder Assets wie Bilder, Audio und Meshes aus anderen Tools importieren.

rbxassetid://7229442422

Ein Dekal-Asset einer jungen Frau mit einem Knopf für ein Auge.

rbxassetid://6768917255

Ein untexturiertes Schatztruhen-MeshPart-Asset.

rbxassetid://9125402735

Standardmäßig sind Assets privat für Ihr Spiel, und Sie können ein Asset in jedem Ort verwenden, indem Sie seine ID referenzieren. Sie können sie auch in der Creator Store an die Community verteilen, damit andere sie ebenfalls verwenden können.

Für weitere Informationen darüber, wie man Assets importiert und veröffentlicht, siehe Assets.

Pakete

Pakete sind wiederverwendbare Objekt-Hierarchien, die Sie definieren und in mehreren Orten über mehrere Spiele hinweg wiederverwenden können. Für jedes große Projekt bieten Pakete folgende Vorteile:

  • Pakete können als Asset-Kits verwendet werden, die es Ihnen ermöglichen, eine Gruppe von Objekten nach Bedarf zu duplizieren.
  • Pakete erleichtern das Aktualisieren von Assets. Zum Beispiel kann ein Paket einen Baum enthalten, der viele Male in einer Umgebung dupliziert wird. Wenn Sie eine Änderung vornehmen müssen, wie das Austauschen von Texturen für den Baum, kann dies einmal im Paket aktualisiert werden, anstatt für jede einzelne Instanz.
  • Ein Paket kann mit Graubox-Assets beginnen und schließlich durch endgültige Kunst-Assets ersetzt werden. Wenn Assets ersetzt werden, behalten sie alle ursprünglichen Positionen und Orientierungen.

Einstellungen

Die Spieleinstellungen werden vom Creator Dashboard oder innerhalb von Studio verwaltet, einschließlich:

  • Basisinformationen — Grundlegende Informationen über das Spiel, wie seinen Namen, seine Beschreibung und sein Genre. Viele der Informationen hier werden in der Auflistung Ihres Spiels verwendet.
  • Kommunikation — Einstellungen, die es berechtigten Benutzern ermöglichen, Sprachchat zu verwenden oder ihren Avatar über ihre Kamera innerhalb Ihres Spiels zu animieren.
  • Berechtigungen — Konfiguriert, wer auf Ihr Spiel zugreifen kann. Wenn Spiele zuerst veröffentlicht werden, sind sie nur für Sie als Ersteller, Benutzer mit Bearbeitungs- oder Playtest-Zugriff und Gruppenmitglieder mit den entsprechenden Rollen und Berechtigungen zugänglich. Wenn Sie bereit sind, können Sie das Spiel an ein breiteres Publikum veröffentlichen.
  • Monetarisierung — Optionen zur Einnahmenerzielung aus Ihrem Spiel, wie in Monetarisierung beschrieben.
  • Lokalisierung — Konfiguration für verschiedene Sprachen und Regionen.
  • Avatar — Einstellungen, die mit Avataren zu tun haben, wie Avatar-Skalierung und Bekleidungsüberschreibungen.

Zusammenarbeit

Mit den integrierten Kollaborationstools von Studio können Teammitglieder unabhängig zu Spielen beitragen, entweder in ihrer eigenen Zeit oder gemeinsam mit anderen. Zu den wichtigsten Funktionen gehören:

  • Gruppenadministratoren können verwalten, welche Mitglieder Zugriff auf die Zusammenarbeit haben und welche nicht, wodurch die richtigen Rollen innerhalb eines großen Teams aufrechterhalten werden.
  • Mitarbeiter können in Echtzeit neben anderen Teammitgliedern bauen und automatisch Änderungen sehen, die von anderen vorgenommen wurden.
  • Mitarbeiter können unabhängig dieselben Skripte bearbeiten, die andere möglicherweise bearbeiten, lokal testen und ihre Änderungen in das cloudbasierte Projekt hochladen, wenn sie bereit sind.

Für weitere Informationen siehe Zusammenarbeit.

Testen

Ihr Team kann ein Spiel sofort auf PC, Mobilgeräten, VR und anderen Geräten, die Sie unterstützen möchten, über die Roblox-App testen; es ist nicht erforderlich, Builds zu kompilieren, in App-Stores bereitzustellen oder auf die Genehmigung des App-Stores zu warten.

Studio bietet eine Reihe von Optionen zum Testen eines Spiels, bevor es der Öffentlichkeit zugänglich gemacht wird:

  • Schnelles Playtesting, das eine enge Simulation des Spiels bietet, das auf der Roblox-Anwendung läuft.
  • Multi-Client-Simulation, um zu vergleichen, wie jeder Client andere Clients innerhalb des Spiels "sieht".
  • Geräteemulation, die Einblicke gibt, wie Steuerungen auf einem mobilen Gerät funktionieren oder wie die Benutzeroberfläche auf verschiedenen Bildschirmen und Bildschirmverhältnissen angezeigt wird.
  • Kollaboratives Playtesting mit Mitgliedern Ihres Teams.

Für weitere Informationen zu jeder Testoption siehe Studio-Testmodi.

©2026 Roblox Corporation. Roblox, das Roblox-Logo und "Powering Imagination" gehören zu unseren eingetragenen und nicht eingetragenen Markenzeichen in den USA und anderen Ländern.