Projekte

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Ein Roblox-Projekt ist eine Sammlung von Orten, Ressourcen, Einstellungen und anderen Ressourcen, die zusammen eine Erfahrung darstellen.Roblox speichert deine Projekte in der Cloud für bequeme Zusammenarbeit, Bearbeitung und Versionskontrolle.Du erstellst und verwaltest Projekte mit Roblox Studio, einer All-in-One-IDE, die Bauen, Scripting, Testwerkzeuge und Veröffentlichungstools bietet.

Orte

Erlebnisse auf Roblox bestehen aus einzelnen Orten , vergleichbar mit Szenen in Unity oder Karten in Unreal Engine.Jeder Ort enthält alle Komponenten für diesen Teil der Erfahrung, einschließlich seiner spezifischen Umgebung, Teile, Meshes, Skripte und Benutzeroberfläche.Siehe Erlebnisse und Orte für Details zur Erstellung und Verwaltung von Erlebnissen.

An experience grouping of three individual places with unique environments.

Jeder Ort wird durch ein Datenmodell dargestellt, eine Hierarchie von Objekten, die alles über den Ort beschreiben.Die Roblox-Engine verwendet das Datenmodell als Quelle der Wahrheit für den Zustand eines Ortes, so dass sie ihn auf Client-Geräten simulieren und rendern kann.Für weitere Informationen darüber, wie die Engine das Modellinterpretiert, siehe Client-Server-Laufzeit.

Eine angemessene, absichtliche Objektorganisation innerhalb des Datenmodells ist für die Funktionalität und Wartung deines Projekts unerlässlich.Für weitere Informationen darüber, welche Objekte verfügbar sind und wie sie organisiert und verwendet werden, siehe Datenmodell.

Vermögenswerte

In Roblox werden Assets wie Bilder, Meshes und Audiodateien als cloud-basierte Assets gespeichert, sodass du keine lokalen Kopien in ein gespeichertes Studio-Erlebnis binden musst.Jedes Asset in der Cloud wird eine eindeutige Asset-ID zugewiesen, aus der mehrere Erlebnisse sie nutzen können.Du kannst Assets direkt in Studio erstellen, wie zum Beispiel Modelle, oder Assets wie Bilder, Audio und Meshes aus anderen Tools importieren.

rbxassetid://7229442422

A decal asset of a young woman with a button for an eye.

rbxassetid://6768917255

An untextured treasure chest MeshPart asset.

rbxassetid://9125402735

Standardmäßig sind Assets privat für deine Erfahrung und du kannst ein Asset an jedem Ort verwenden, indem du seine ID referenzierst.Du kannst sie auch in den Creator-Store verteilen, damit andere sie ebenfalls verwenden können.

Für weitere Informationen darüber, wie Assets importiert und veröffentlicht werden, siehe Assets.

Pakette

Pakete sind wiederverwendbare Objekt-Hierarchien, die Sie definieren und in mehreren Orten über mehrere Erlebnisse hinweg wiederverwenden können.Für jedes große Projekt bieten Pakete die folgenden Vorteile:

  • Pakete können als Asset-Kits verwendet werden, um eine Reihe von Objekten nach Bedarf zu duplizieren.
  • Pakete machen es einfacher, Assets zu aktualisieren.Zum Beispiel kann ein Paket einen Baum enthalten, der in einer Umgebung mehrmals dupliziert wurde.Wenn Sie eine Änderung vornehmen müssen, z. B. die Texturen für den Baum wechseln, kann sie einmal im Paket aktualisiert werden, anstatt für jede einzelne Instanz.
  • Ein Paket kann mit graubox-Assets beginnen und schließlich durch endgültige Kunst-Assets ersetzt werden.Wenn Assets ersetzt werden, behalten sie alle ursprünglichen Positionen und Orientierungen.

Einstellungen

Erfahrungseinstellungen werden vom Creator-Dashboard verwaltet oder innerhalb von Studio, einschließlich:

  • Grundlegende Informationen — Grundlegende Informationen über das Erlebnis, wie Name, Beschreibung und Genre.Viel der hier bereitgestellten Informationen wird in der Liste deines Erlebnisses verwendet.
  • Kommunikation — Einstellungen, die es berechtigten Benutzern ermöglichen, Sprachchat zu verwenden oder ihren Avatar über ihre Kamera innerhalb deiner Erlebniszu animieren.
  • Berechtigungen — Konfiguriert, wer auf deine Erfahrung zugreifen kann.Neue Erlebnisse beginnen als privat und können nur von dir und Mitgliedern deiner Gruppe mit den richtigen Berechtigungen bearbeitet und kombiniert werden.Wenn es angemessen ist, kannst du die Erfahrung der öffentlichfreigeben.
  • Monetarisierung — Optionen zur Einnahme von Einnahmen aus deiner Erlebnis, wie in Monetarisierung beschrieben.
  • Lokalisierung — Konfiguration für verschiedene Sprachen und Regionen.
  • Avatar — Einstellungen im Zusammenhang mit Avataren, wie Avatar-Skalierung und Kleidungs-Überlagerungen.

Zusammenarbeit

Mit den integrierten Collaboration-Tools von Studio können Teammitglieder unabhängig voneinander und neben anderen zu Erlebnissen beitragen .Die wichtigsten Funktionen umfassen:

  • Gruppenadministratoren können verwalten, welche Mitglieder Zugriff auf die Zusammenarbeit haben und welche nicht, wodurch sie effektiv die richtigen Rollen innerhalb eines großen Teams wahren.
  • Mitwirkende können neben anderen Teammitgliedern in Echtzeit bauen und automatisch Änderungen sehen, die von anderen vorgenommen wurden.
  • Mitwirkende können unabhängig von anderen die gleichen Skripte bearbeiten, die andere bearbeiten können, lokal testen und ihre Änderungen für das cloudbasierte Projekt einreichen, wenn sie bereit sind.

Für weitere Informationen, siehe Zusammenarbeit.

Testen

Dein Team kann sofort eine Erfahrung auf PC, Mobilgerät, VR und anderen Geräten testen, die du durch die Roblox-App unterstützen möchtest; es ist nicht erforderlich, Builds zu kompilieren, in App-Stores zu deployen oder auf die Zulassung des App-Stores zu warten.

Studio bietet eine Reihe von Optionen zum Testen einer Erfahrung, bevor sie der öffentlichfreigegeben wird:

  • Schnelles Spieltesten , das eine enge Simulation der Erfahrung bietet, die auf der Roblox-Anwendung ausgeführt wird.
  • Multi-Client-Simulation zum Vergleich, wie jeder Client andere Clients innerhalb der Erlebnis"sieht".
  • Geräteemulation , die Einblicke in die Funktionsweise der Steuerelemente auf einem mobilen Gerät gibt oder wie die Benutzeroberfläche auf verschiedenen Bildschirmen und Aspektverhältnissen angezeigt wird.
  • Zusammenarbeit bei Spieltests mit Mitgliedern deines Teams.

Für weitere Informationen zu jeder Testoption siehe Studio-Testmodi.