Das Terrain-Editor von Studio ermöglicht es Ihnen, detaillierte und realistische Terrains wie Berge, Gewässer, grasbewachsene Hügel oder eine flache Wüste zu generieren und zu gestalten. Terrain besteht aus Gittern von Voxeln, die 4×4×4 Stud-Bereiche in der 3D-Welt mit einem bestimmten Material sind.


Mit den Editor-Tools können Sie Terrain entweder auf voxel- oder regionaler Ebene einfach generieren und bearbeiten, mit der Möglichkeit, eine Höhenkarte und eine Farbenkarte zu importieren. Für präzisere, dynamische oder prozedurale Terrainbearbeitung können Sie auch Terrainerstellung script.
Terrainmaterialien
Die folgenden Standardmaterialien sind für das Terrain verfügbar, und Sie können auch benutzerdefinierte Materialien anwenden. Materialien beeinflussen sowohl die Form als auch das Aussehen des Terrains in der Welt; zum Beispiel wird animiertes Gras nur auf dem Material Grass gerendert und das Material Water wellen und schimmert mit einer subtilen Bewegung.























Wasseroberfläche
Standardmäßig wellt, oszilliert und schimmert Terrainwasser mit einer subtilen Bewegung.
Um die Farbe und Bewegung des Wassers anzupassen:
Passen Sie im Eigenschaften-Fenster das Aussehen des Wassers über die folgenden Eigenschaften an:
Eigenschaft Beschreibung WaterColor Passt den Gesamtfarbton des gesamten Terrainwassers im Spiel an. WaterReflectance Passt an, wie stark Wasseroberflächen den Himmel und umgebende Objekte von einem Wert von 1 (hoch) bis 0 (keine) reflektieren. WaterTransparency Passt an, wie transparent Wasser ist von einem Wert von 1 (klar) bis 0 (undurchsichtig). WaterWaveSize Passt die Größe der Wellen von einem Wert von 1 (groß) bis 0 (none) an. WaterWaveSpeed Passt die Geschwindigkeit der Wellen von einem Wert von 100 (turbulent) bis 0 (ruhig) an.
Grasanimation
Während die meisten Materialien statisch sind, können Sie animierte Grashalme zum Terrainmaterial Grass hinzufügen. Standardmäßig wiegt Gras sanft in einem simulierten Wind, und Sie können die Richtung/Stärke seiner Animation durch globalen Wind anpassen.
Um animiertes Gras zum Material Grass hinzuzufügen:
Aktivieren Sie im Eigenschaften-Fenster die Eigenschaft Decoration.

Passen Sie die Grashöhe an, indem Sie einen Wert zwischen 0.1 und 1 für die Eigenschaft GrassLength eingeben.


Passen Sie die Richtung und Stärke seiner Animation durch globalen Wind an.
Benutzerdefinierte Terrainfarben
Jedes Terrainmaterial hat eine Standardfarbe zugewiesen, aber Sie können die Farbe jedes Materials anpassen, um besser zu Ihrem Spiel zu passen.

Um die Farbe eines Materials, das nicht Wasser ist, anzupassen:
Erweitern Sie im Eigenschaften-Fenster MaterialColors. Alle Materialien werden mit ihrem RGB-Code angezeigt.

Für jedes Material entweder einen neuen RGB-Code eingeben oder auf das Farbfeld klicken, um das Farben-Popup zu öffnen.
Terrain erzeugen
Mit den folgenden Tools und Methoden können Sie große Gebiete von Terrain prozedural durch Werkzeuge oder Skripting generieren oder automatisch basierend auf einer Höhenkarte und Farbenkarte.
Generieren Werkzeug
Das Generieren-Werkzeug ermöglicht es Ihnen, Terrain in Sekunden prozedural zu generieren. Dies ist nützlich, wenn Sie eine große Karte erstellen und Terrain-Details optimieren möchten.
Navigieren Sie im Editorfenster zur Erstellen-Registerkarte und wählen Sie das Generieren-Werkzeug aus.

Bewegen/Ändern Sie die Größe der Auswahlregion, in der Terrain generiert werden soll. Alternativ können Sie die Auswahl Einstellungen des Werkzeugs erweitern und Werte in die X/Y/Z-Eingaben eingeben, um eine bestimmte Größe und Position festzulegen.
Wählen Sie im Abschnitt Biome-Einstellungen des Werkzeugs die folgenden Biome aus, die im neuen Terrain enthalten sein sollen:
- Arktisch
- Dünen
- Schluchten
- Lavaszene
- Wasser
- Berge
- Hügel
- Ebenen
- Morast
Klicken Sie auf die Schaltfläche Generieren.
Höhenkarten und Farbenkarten
Eine Höhenkarte ist eine 2D-Darstellung einer 3D-Terrainkarte, die direkt von oben betrachtet wird. Hellere Bereiche einer Höhenkarte ergeben höheres Terrain, wie Berge, während dunklere Bereiche zu tieferen Regionen, wie Tälern führen.
Eine optionale Farbenkarte, zusammen mit einer Höhenkarte, wandelt Farben in Terrainmaterialien unter Verwendung eines Farbenschlüssels um.



1 Pixel in einer Höhenkarte entspricht 4 Studs in Studio, und Studio unterstützt maximal 4096×4096 Pixel im .jpg- oder .png-Format.
Um eine Höhenkarte und optionale Farbenkarte zu importieren:
Navigieren Sie im Editorfenster zur Erstellen-Registerkarte und wählen Sie das Importieren-Werkzeug aus.

Klicken Sie im Abschnitt Karten-Einstellungen des Werkzeugs auf die Import-Schaltfläche und wählen Sie das Bild aus, das Sie als Höhenkarte importieren möchten.
Wählen Sie im Abschnitt Material-Einstellungen des Werkzeugs ein Terrainmaterial oder laden Sie alternativ eine Farbenkarte hoch.
Um ein konsistentes Material über das gesamte generierte Terrain anzuwenden, wählen Sie die Material-Registerkarte und wählen Sie ein Terrainmaterial aus.
Bewegen/Ändern Sie die Größe der Auswahlregion, in der Terrain generiert werden soll. Alternativ geben Sie Werte in die Eingabefelder des Auswählen-Werkzeugs ein, um eine spezifischere Position und Größe festzulegen.
Klicken Sie auf die Schaltfläche Generieren.
Scripting
Sie können die Terranerzeugung mit der Terrain-Klasse skripten. Zum Beispiel, um Terrain mit dem Grasmaterial zu erstellen, das ein Volumen füllt, können Sie Methoden wie FillBall(), FillBlock(), FillCylinder(), FillRegion(), oder FillWedge() verwenden.
Blockvolumen füllenlocal Workspace = game:GetService("Workspace")Workspace.Terrain:FillBlock(CFrame.new(0, 0, 0), Vector3.new(4, 4, 4), Enum.Material.Grass)
Großflächige Bearbeitung
Die Bearbeiten-Registerkarte des Editors enthält Werkzeuge für die großflächige Bearbeitung.
Regionen auswählen
Das Auswählen-Werkzeug ist das universelle Werkzeug zum Auswählen rechteckiger Regionen des Terrains.

Wählen Sie eine Region aus, indem Sie im 3D-Viewport klicken und ziehen, positionieren Sie sie mit den Bewege-Zuggriffen und bearbeiten Sie ihre Größe mit den Skalieren-Griffen. Alternativ geben Sie Werte in die X/Y/Z-Eingaben des Werkzeugs ein, um eine bestimmte Position und Größe festzulegen.

Studio unterstützt außerdem die folgenden Tastatur- und Mauskurzbefehle, vorausgesetzt das Auswählen-Werkzeug ist aktiv und nichts ist im Explorer-Fenster ausgewählt.
| Windows | Mac | Aktion |
|---|---|---|
| StrgC | ⌘C | Terrain innerhalb der ausgewählten Region in die Zwischenablage kopieren. |
| StrgV | ⌘V | Kopiertes Terrain in die Zwischenablage einfügen und zum Transformieren-Werkzeug wechseln, damit das neue Terrain bearbeitet werden kann. |
| StrgX | ⌘X | Terrain innerhalb der ausgewählten Region in die Zwischenablage ausschneiden. |
| StrgD | ⌘D | Terrain innerhalb der ausgewählten Region duplizieren und zum Transformieren-Werkzeug wechseln, damit das neue Terrain bearbeitet werden kann. |
| Entf | Entf | Terrain innerhalb der ausgewählten Region löschen. |
| Umschalt | Umschalt | Wenn Sie beim Ziehen eines beliebigen Skalieren-Griffs diese Taste gedrückt halten, wird die Region proportional in allen anderen Achsen skaliert. |
| Strg | ⌘ | Wenn Sie beim Ziehen eines beliebigen Skalieren-Griffs diese Taste gedrückt halten, wird die Region gleichmäßig in beide Richtungen entlang dieser Achse skaliert. |
Regionen transformieren
Das Transformieren-Werkzeug ermöglicht es Ihnen, ganze ausgewählte Regionen in eine neue Position, Größe oder Ausrichtung zu manipulieren.
Um eine Region zu transformieren:
Wählen Sie eine Region aus und aktivieren Sie dann das Transformieren-Werkzeug. Beachten Sie, dass das Werkzeug automatisch aktiviert wird, wenn Sie Terrain einfügen oder duplizieren.

Transformieren Sie die Region im 3D-Viewport mit den Bewege-Zuggriffen, Drehen-Ringen und Skalieren-Griffen. Alternativ geben Sie Werte in die Eingabefelder des Werkzeugs für X/Y/Z ein, um eine bestimmte Position, Größe und Rotation festzulegen.

Regionen füllen und ersetzen
Das Füllen-Werkzeug ermöglicht es Ihnen, eine gesamte ausgewählte Region mit einem bestimmten Material zu füllen oder alle Materialien innerhalb der Region durch ein anderes Material zu ersetzen.
Wählen Sie eine Region aus und aktivieren Sie dann das Füllen-Werkzeug.

Im Abschnitt Material-Einstellungen des Werkzeugs:
- Um die Region mit einem bestimmten Material zu füllen, wählen Sie Füllen und wählen Sie das gewünschte Material aus.
- Um alle Terrains eines Materials durch ein anderes Material zu ersetzen, wählen Sie Ersätzen und wählen Sie dann ein Quellen-Material und ein Ziel-Material aus.
Klicken Sie auf die Schaltfläche Übernehmen oder drücken Sie Enter/Return.

Ausgewählte Region, die mit Salzmateriel gefüllt ist
Meeresspiegel festlegen
Das Meeresspiegel-Werkzeug ermöglicht es Ihnen, einen konstanten Wasserstand zu schaffen oder ganz zu entfernen.
Aktivieren Sie das Meeresspiegel-Werkzeug.

Wählen Sie die beabsichtigte Region aus, indem Sie in der 3D-Viewport auf die Bewege-Griffe und Skalieren-Griffe klicken und ziehen. Alternativ geben Sie Werte in die Eingabefelder des Werkzeugs für X/Y/Z ein, um eine bestimmte Position und Größe festzulegen.
Klicken Sie auf die Schaltfläche Verdampfen, um Wasser in der ausgewählten Region zu entfernen, oder klicken Sie auf die Schaltfläche Erstellen, um die ausgewählte Region mit Wasser zu füllen.
Detaillierte Bearbeitung
Die Bearbeiten-Registerkarte enthält auch Werkzeuge für die präzise Bearbeitung mithilfe eines "Pinsel"-Werkzeugs, um Terrain zu zeichnen, zu formen, zu glätten, zu ebnen oder zu bemalen.

Jedes Werkzeug ermöglicht es Ihnen, aus einer Kugel, Box oder Zylinder Pinselform und einer Grundgröße zwischen 1–64 Studs zu wählen.

Für Werkzeuge, die den Pinsel verwenden, unterstützt Studio die folgenden Tastatur- und Mauskurzbefehle.
| Windows | Mac | Aktion |
|---|---|---|
| Strg | ⌘ | Wenn Sie diese Taste gedrückt halten, während Sie die Zeichnen und Skulpturieren Werkzeuge verwenden, wird der alternative Pinselmodus aktiviert. Zum Beispiel wird der "subtrahieren" Modus anstelle des Standard-"hinzufügen" Modus aktiviert. |
| Umschalt | Umschalt | Wenn Sie diese Taste gedrückt halten, während Sie die Zeichnen und Skulpturieren Werkzeuge verwenden, wird temporär das Glätten Werkzeug aktiviert. |
| B | B | Wenn Sie diese Taste gedrückt halten, während Sie die Maus ziehen oder das Scrollrad verwenden, wird die Basisgröße des Pinsels angepasst. |
| StrgB | ⌘B | Wenn Sie diese Taste gedrückt halten, während Sie die Maus ziehen oder das Scrollrad verwenden, wird die Höhe des Pinsels angepasst. Gilt nur, wenn die Form des Pinsels auf Box oder Zylinder gesetzt ist. |
| UmschaltB | UmschaltB | Wenn Sie diese Taste gedrückt halten, während Sie die Maus ziehen oder das Scrollrad verwenden, wird die Stärke des Pinsels angepasst. Gilt nur beim Verwenden des Skulpturieren, Glätten oder Ebenen Werkzeugs. |
| Alt | ⌥ | Wenn Sie diese Taste gedrückt halten, während Sie mit der Maus klicken, wird der Materialauswähler angezeigt. |
Zeichnen
Das Zeichnen-Werkzeug fügt oder subtrahiert Terrain mithilfe des Pinsels hinzu. Dieses Werkzeug funktioniert in einem Dualmodus, bei dem das Halten von Strg oder ⌘ den "subtrahieren" Modus anstelle des Standard-"hinzufügen" Modus umschaltet. Darüber hinaus aktiviert das Halten von Umschalt vorübergehend das Glätten Werkzeug.
Skulpturieren
Das Skulpturieren-Werkzeug fügt oder subtrahiert Terrain mithilfe des Pinsels hinzu. Anders als das Zeichnen-Werkzeug hat dieses Werkzeug einen Stärke-Regler für eine sanftere Manipulation des Terrains.
Ähnlich wie beim Zeichnen-Werkzeug funktioniert das Skulpturieren-Werkzeug in einem Dualmodus, bei dem das Halten von Strg oder ⌘ den "subtrahieren" Modus anstelle des Standard-"hinzufügen" Modus umschaltet. Darüber hinaus aktiviert das Halten von Umschalt vorübergehend das Glätten-Werkzeug.
Glätten
Das Glätten-Werkzeug glättet abrupten Kanten im Terrain mithilfe des Pinsels. Dieses Werkzeug kann im Standalone-Modus verwendet werden, oder Sie können es aktivieren, indem Sie Umschalt gedrückt halten, während Sie die Zeichnen- oder Skulpturieren-Werkzeuge verwenden.
Ebenen
Das Ebenen-Werkzeug ebnet Terrain auf ein konsistentes Niveau über eine visualisierte Ebene. Standardmäßig senkt das Werkzeug Terrain über der Ebene und hebt Terrain unter der Ebene an, aber Sie können wählen, selektiv nur oder anzuheben, indem Sie die Ebenen-Modus-Option des Werkzeugs verwenden.
Malen
Das Malen-Werkzeug, das den Pinsel verwendet, malt ein Terrainmaterial über ein bestehendes Material oder ersetzt ein Material durch ein anderes Material.
