Der Terrain-Editor des Studios lässt dich detaillierte und realistische Geländeumgebungen wie Berge, Gewässer, mit Gras bedeckte Hügel oder eine flache Wüste generieren und modellieren.Das Terrain besteht aus Gittern von Voxelen , die 4×4×4-Studieregionen in der 3D-Welt mit einem festgelegten Material sind.

Mit dem Gelände-Editor kannst du leicht generieren und bearbeiten, Gelände entweder auf einer Voxel oder Region Ebene mit der Option, eine Höhenkarte und Farbkarte zu importieren.Für genauere, dynamische oder prozedurale Geldbearbeitung kannst du auch Skripte Schöpfungerstellen.
Terrain-Materialien
Die folgenden Standardmaterialien sind für das Geländeverfügbar, und du kannst auch benutzerdefinierte Materialien anwenden.Materialien beeinflussen sowohl die Form als auch das Aussehen des Terrains in der Welt; zum Beispiel rendert animiertes Gras nur auf dem Grass-Material und dem Wasser-Material Wellen und Schimmer mit einer subtilen Bewegung.























Aussehen
Standardmäßig schwappen Geländewasser, schwingt und funkelt mit einer subtilen Bewegung.
Um die Farbe und Bewegung des Wassers anzupassen:
In dem Explorer Fenster navigieren Sie zum Arbeitsbereich und wählen dann das Terrain Objekt aus.
Im Eigenschaften -Fenster kannst du das Aussehen von Wasser durch die folgenden Eigenschaften anpassen:
Eigenschaft Beschreibung Wasserfarbe Zur Anpassung der Gesamtfarbe aller Geldbewässerung im Erlebnis. Wasserreflexion Zur Anpassung, wie viel Wasserflächen den Himmel und die umliegenden Objekte von einem Wert von 1 (hoch) auf 0 (keine) widerspiegeln. Wassertransparenz Zur Anpassung der Transparenz von Wasser von einem Wert von 1 (löschen) auf 0 (opak). Wasserwellengröße Zur Anpassung der Wellengröße von einem Wert von 1 (groß) auf 0 (keine). Wasserwellengeschwindigkeit Zur Anpassung der Geschwindigkeit von Wellen von einem Wert von 100 (turbulent) auf 0 (immer noch).
Animationen
Während die meisten Materialien statisch sind, kannst du animierte Grasscheiben zum Gras -Terrainmaterial hinzufügen.Standardmäßig bewegt sich Gras sanft in einem simulierten Wind, und du kannst die Richtung/Stärke seiner Animation durch globalen Wind anpassen.
Um bewegtes Gras zum Gras -Material hinzuzufügen:
In dem Explorer Fenster navigieren Sie zum Arbeitsbereich und wählen dann das Terrain Objekt aus.
Im Eigenschaften -Fenster schalte die Verzierung -Eigenschaft ein.
Zur Anpassung der Grashöhe geben Sie einen Wert zwischen 0.1 und 1 für die Eigenschaften GrassLength ein.
Zur Anpassung der Richtung und Stärke seiner Animation durch globalen Wind.
Benutzerdefinierte Geldfarben
Jedes Geländematerial erhält eine Standardfarbe, aber du kannst die Farbe eines Materials anpassen, um es besser an deine Erlebnisanzupassen.

Um jede Materialfarbe anzupassen, die nicht Wasser ist:
In dem Explorer Fenster navigieren Sie zum Arbeitsbereich und wählen dann das Terrain Objekt aus.
Im Eigenschaften -Fenster erweitern Sie Materialfarben . Alle Materialien werden mit ihrem Codesangezeigt.
Für jedes Material geben Sie entweder einen neuen RGB-Code ein oder klicken Sie auf die Farbbox, um das Farb-Popup zu öffnen.
Terrain Gelände
Mit den folgenden Werkzeugen und Methoden können Sie große Bereiche des Geländes prozedural mit dem Generieren-Werkzeug oder Scriptingerstellen oder automatisch basierend auf einer Höhenkarte und Farbkarte.
Toolgenerieren
Das Generieren -Werkzeug ermöglicht es Ihnen, Gelände in Sekunden prozedural zu generieren.Dies ist nützlich, wenn du eine große Karte erstellen und Terraindetails feinabstimmen möchtest.
Im Terrain-Editor , navigiere zum Erstellen -Tab und wähle das Toolaus.
In der Ansichtsfensterverschiebe/größe die Auswahlregion , in der Geländegeneriert werden soll.Alternativ erweitern Sie die Auswahl-Einstellungen des Toolund geben Werte in die X / Y / Z -Eingänge ein, um eine bestimmte Größe und Position festzulegen.
Wählen Sie im Abschnitt Biomen-Einstellungen des Tooldie folgenden Biome aus, die in das neue Geländeaufgenommen werden sollen:
- Arktisch
- Dünen
- Kanäle
- Lavascape
- Wasser
- Berge
- Hügel
- Ebenen
- Sumpf
Klicken Sie auf die Schaltfläche Generieren .
Höhenkarten und Farbkarten
Eine Höhenkarte ist eine 2D-Darstellung einer 3D-Terrainkarte, wie sie direkt von oben betrachtet wird.Heller Bereiche einer Höhenkarte ergeben ein höheres Gelände, wie Berge, während dunklere Bereiche niedrigere Regionen ergeben, wie Täler.
Eine optionale Farbkarte , zusammen mit einer Höhenkarte, wandelt Farben in Geländematerialien um, indem sie einen Farbcode verwendet.



1 Pixel in einer Höhenkarte repräsentiert 4 Stollen in Studio, und Studio unterstützt ein Maximum von 4096×4096 Pixeln entweder im .jpg oder .png Format.
Um eine Höhenkarte und eine optionale Farbkarte zu importieren:
Im Terrain-Editor navigieren Sie zum Erstellen -Tab und wählen Sie das Toolaus.
In der Karten-Einstellungen -Sektion des Toolklicken Sie auf die Schaltfläche Importieren und wählen Sie das Bild aus, das Sie als Höhenkarte importieren möchten.
Wählen Sie im Abschnitt Materialeinstellungen des Toolein Geländematerial oder laden Sie stattdessen eine Farbkarte hoch.
Um ein konsistentes Material auf das gesamte generierte Geländeanzuwenden, wählen Sie die Material -Registerkarte und wählen Sie ein Terrainmaterial aus.
In der Ansichtsfensterverschiebe/größe die Auswahlregion , in der Geländegeneriert werden soll.Alternativ geben Sie Werte in die Auswahl -Felder des Werkzeugs ein, um eine spezifischere Position und Größe festzulegen.
Klicken Sie auf die Schaltfläche Generieren .
Skripte
Du kannst die Geländenerzeugung mit der Terrain-Klasse skripten.Zum Beispiel, um Terrain mit Grasmaterial zu erstellen, das ein Volumen füllt, können Sie Methoden wie FillBall() , FillBlock() , FillCylinder() , FillRegion() oder FillWedge() verwenden.
Blocklautstärke füllen
workspace.Terrain:FillBlock(CFrame.new(0, 0, 0), Vector3.new(4, 4, 4), Enum.Material.Grass)
Großangelegte Bearbeitung
Die Registerkarte Bearbeiten des Geländereditors enthält Werkzeuge für großangelegte Bearbeitungen.
Regionen auswählen
Das Auswahl -Werkzeug ist das universelle Werkzeug für die Auswahl rechteckiger Regionen des Gelände.

Wähle eine Region aus, indem du in der Ansichtsfensterklickst und ziehst, positioniere sie mit den Move -Draggern und bearbeite ihre Größe mit den Skalierungsgriffen .Alternativ geben Sie Werte in die X / Y / Z -Eingänge des Toolein, um eine bestimmte Position und Größe festzulegen.

Studio unterstützt auch die folgenden Tastatur- und Maus-Shortcuts, unter der Annahme, dass das Auswahlwerkzeug aktiv ist und im Explorer-Fenster nichts ausgewählt ist.
Fenster | Mac | Aktion |
---|---|---|
CtrlC | ⌘C | Terrain innerhalb der ausgewählten Region in die Zwischenablage kopieren. |
CtrlV | ⌘V | Füge das kopierte Terrain in die Zwischenablage ein und wechsle zum Transformieren zum Werkzeug, damit das neue Terrain transformiert werden kann. |
CtrlX | ⌘X | Terrain innerhalb der ausgewählten Region in die Zwischenablage schneiden. |
CtrlD | ⌘D | Dupliziere das Terrain innerhalb der ausgewählten Region und wechsle zum Transform-Werkzeug, damit das neue Terrain transformiert werden kann. |
Delete | Delete | Löschen Sie Terrain innerhalb der ausgewählten Region. |
Shift | Shift | Wenn Sie beim Ziehen eines Ziehpunktgedrückt gehalten werden, wird die Region proportional über alle anderen Achsen skaliert. |
Ctrl | ⌘ | Wenn Sie beim Ziehen eines Ziehpunktgedrückt gehalten werden, wird die Region sowohl in positiver als auch in negativer Richtung entlang dieser Achse skaliert. |
Regionen transformieren
Das Transformieren -Werkzeug lässt dich ganze ausgewählte Regionen in eine neue Position, Größe oder Ausrichtung bringen.
Um eine Region zu transformieren:
Wähle eine Region und aktiviere dann das Tool. Beachte, dass das Werkzeug automatisch aktiviert wird, wenn du Geländeeinfügst oder duplizierst.
In der Ansichtsfenstertransformieren Sie die Region mit den Bewegungs -Draggern, Ring-Rotation und Skalierungs -Griffen.Alternativ geben Sie Werte in die Eingänge des Tool X / Y / Z ein, um eine bestimmte Position, Größe und Drehung festzulegen.
Füllen und ersetzen von Regionen
Das Füllen -Werkzeug lässt dich eine gesamte ausgewählte Region mit einem bestimmten Material füllen oder ersetzen alle Material innerhalb der Region durch ein anderes Material.
Um Geländezu füllen oder zu ersetzen:
Wähle eine Region aus und aktiviere dann das Tool.
Im Abschnitt Materialeinstellungen des Tool:
- Um die Region mit einem bestimmten Material zu füllen, wählen Sie Füllen und wählen Sie das gewünschte Material aus.
- Um das gesamte Terrain eines Materials durch ein anderes Material zu ersetzen, wählen Sie Ersetzen , dann wählen Sie ein Quellmaterial und ein Zielmaterial .
Klicken Sie auf die Schaltfläche Anwenden oder drücken Sie Enter / Return.
Ausgewählte Region mit Salzmaterial gefüllt
Stufefestlegen
Das Meeresspiegel-Werkzeug lässt dich einen konstanten Wasserstand erstellen oder alles Wasser innerhalb einer Region entfernen.
Um den Stufefestzulegen:
Aktiviere das Tool.
Wählen Sie die beabsichtigte Region aus, indem Sie die Bewegungs -Ziehpunkte und die Skalierungs -Griffe in der Ansichtsfensteranklicken und ziehen.Alternativ geben Sie Werte in die X / Y / Z -Eingänge des Toolein, um eine bestimmte Position und Größe festzulegen.
Klicken Sie auf die Schaltfläche Verdunsten , um Wasser innerhalb der ausgewählten Region zu entfernen, oder klicken Sie auf die Schaltfläche Erstellen , um die ausgewählte Region mit Wasser zu füllen.
Detaillierte Bearbeitung
Die Registerkarte Bearbeiten des Geländereditors enthält auch Werkzeuge für die Präzisionsbearbeitung mit einem "pinseln"-Werkzeug, um Gelände zu zeichnen, zu modellieren, zu glätten, abzuflatzen oder zu malen.

Jedes Werkzeug lässt dich aus einer Kugel , Box oder Zylinderform mit einer Basisgröße zwischen 1–64 Klötzen wählen.

Für Werkzeuge, die den pinselnverwenden, unterstützt Studio die folgenden Tastatur- und Maus-Shortcuts.
Fenster | Mac | Aktion |
---|---|---|
Ctrl | ⌘ | Wenn während der Verwendung der Werkzeuge Ziehen und Modellieren gedrückt gehalten wird, wird der alternative Pinselmodus eingeschaltet.Zum Beispiel schaltet auf "Subtrahieren"-Modus statt des Standard-Modus "hinzufügen" um. |
Shift | Shift | Wenn Sie beim Verwenden der Werkzeuge Ziehen und Modellieren gedrückt gehalten werden, wird vorübergehend das ToolGlätten aktiviert. |
B | B | Wenn während des Ziehens der Maus oder der Verwendung des Scrollrades gedrückt gehalten wird, wird die Basisgröße des pinselnangepasst. |
CtrlB | ⌘B | Wenn während des Ziehens der Maus oder der Verwendung des Scrollrades gedrückt gehalten wird, wird die Höhe des pinselnangepasst.Gilt nur, wenn die Form des pinselnauf Box oder Zylinder eingestellt ist. |
ShiftB | ShiftB | Wenn während des Ziehens der Maus oder mit dem Scrollrad gedrückt gehalten wird, wird die Stärke des pinselnangepasst Stärke .Gilt nur, wenn du die Werkzeuge Modellieren, Glätten oder Abflachen Tool. |
Alt | ⌥ | Wenn beim klickenmit der Maus gedrückt gehalten wird, wird der Materialpipette angezeigt. |
Ziehen
Das Ziehen -Werkzeug fügt hinzu oder subtrahiert Terrain mit dem pinseln.Dieses Werkzeug funktioniert in einem dualen Modus, in dem das Halten von Ctrl oder ⌘ den Modus "Entfernungswerkzeug" anstelle des Standardmodus "hinzufügen" umschaltet.Zusätzlich aktiviert das Halten von Shift zeitweise das ToolGlatt.
Modellieren
Das Modellieren -Werkzeug fügt hinzu oder subtrahiert Terrain mit dem pinseln.Im Gegensatz zum Toolenthält dieses Werkzeug einen Stärke -Schieberegler, um eine sanftere Manipulation des Geländezu ermöglichen.
Ähnlich wie das Toolfunktioniert das Modellieren-Werkzeug in einem dualen Modus, in dem das Halten von Ctrl oder ⌘ den Modus "Entfernungswerkzeug" anstelle des Standardmodus "hinzufügen" umschaltet.Zusätzlich aktiviert das Halten von Shift vorübergehend das Tool.
Glatt
Das Glätten -Werkzeug glättet abrupte Kanten im Gelände mit dem pinseln.Dieses Werkzeug kann im Standalone-Modus verwendet werden, oder du kannst es einschalten, indem du Shift hältst, während du die Zeichnen- oder Modellieren-Tools verwendest.
Abflachen
Das Abflachen -Werkzeug flacht das Terrain auf einer visuellen Ebene auf ein einheitliches Niveau.Standardmäßig senkt das Tool das Gelände über der Fläche und hebt das Gelände unter der Fläche an, aber Sie können sich dafür entscheiden, oder durch die Option Abflachen-Modus der Fläche des Tools selektiv zu senken.
Zeichnen
Das Tool, das den pinselnverwendet, malt ein Geländematerial über ein vorhandenes Material oder ersetzt ein Material durch ein anderes Material.