Umwelt/Terrain

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Studio's Terrain-Editor lässt dich detaillierte und realistische Gelände wie Berge, Gewässer, mit Gras bedeckte Hügel oder eine flache Wüste erstellen. Terrain besteht aus Gitter von Voxeln , die 4×4×4-Stellen in der 3D-Welt mit einem festgelegten 1>Material1> sind.

Desert terrain with mountains in the distance

Mit dem Terrain-Editor kannst du einfach Terrain generieren und bearbeiten, egal auf einer Voxel-Ebene oder 1> Region-Ebene1> mit der Option, eine 4> Höhenkarte4> und eine 7>Farbkarte7> zu importieren. Für eine genauere, dynamische oder prozedurale Terrain

Terrain-Materialien

Die folgenden Standard- Materialien sind für Geländeverfügbar, und Sie können auch benutzerdefinierte Materialien anwenden. Materialien beeinflussen sowohl die Form und das Aussehen des Terrains in der Welt; zum Beispiel rendern animierte Gras nur auf dem 1>Grass1>-Material und das 4>Water4>-Material 7>Ripple und Sch

Appearance of Asphalt material
Asphalt
Appearance of Basalt material
Basalt
Appearance of Brick material
Ziegelstein
Appearance of Cobblestone material
Pflasterstein
Appearance of Concrete material
Beton
Appearance of Cracked Lava material
Gebrochene Lava
Appearance of Glacier material
Gletscher
Appearance of Grass material
Gras
Appearance of Ground material
Boden
Appearance of Ice material
Eis
Appearance of Leafy Grass material
Laubiges Gras
Appearance of Limestone material
Limettenschale
Appearance of Mud material
Schlamm
Appearance of Pavement material
Belag
Appearance of Rock material
Stein
Appearance of Salt material
Salz
Appearance of Sand material
Sand
Appearance of Sandstone material
Sandstein
Appearance of Slate material
Platte
Appearance of Snow material
Schnee
Appearance of Water material
Wasser
Appearance of Wood Planks material
Holzbohlen
Air material icon (no visual appearance)
Luft

Wasser-Aussehen

Standardmäßig verschießt Terrain-Wasser mit einer subtilen Bewegung.

Um die Farbe und die Bewegung des Wassers anzupassen:

  1. Wählen Sie das Terrain-Objekt unter Arbeitsbereich im Explorer-Fenster.

    Terrain object shown in Explorer window of Studio
  2. Anpassen Sie den Aussehen des Wassers durch die folgenden Eigenschaften im Eigenschaften-Fenster:

    EigenschaftBeschreibung
    WasserFarbe Zur Anpassung der Gesamtwoertung aller Geländewässer in der Erlebnis.
    Wasserreflexion Zur Anpassung der Menge des Wassers, die die Oberflächen reflektiert, und der Umgebungsumgebung, von denen der Wert 1 (hoch) zu 0 (nicht) entspricht.
    Wasser-Transparenz Zur Anpassung der Transparenz von Wasser von einem Wert von 1 (löschen) auf 0 (opake).
    WasserWelleGröße Zur Anpassung der Größe von Wellen von einem Wert von 1 (groß) auf 0 (Nichts).
    WasserWelleSpeed Zur Anpassung der Geschwindigkeit von Wellen von 100 (turbulent) auf 0 (nach wie vor).

Animiertes Gras

Während die meisten Materialien statisch sind, können Sie animierte Grass-Klingen zum Gras-Terrain-Material hinzufügen. Standardmäßig schwingt Gras leicht in einem simulierten Wind und Sie können die Richtung/Stärke seiner Animation über <a href="https://www. windscribe.com/de/kb/ globaler Wind"</a> anpassen.

Um dem Gras -Material animierten Gras hinzuzufügen:

  1. Wählen Sie das Terrain-Objekt unter Arbeitsbereich im Explorer-Fenster.

    Terrain object shown in Explorer window of Studio
  2. Toggle on the Decoration property in the Eigenschaften window.

    Decoration property of Terrain object in Properties window of Studio
  3. Zur Anpassung der Graslänge geben Sie einen Wert zwischen 0,1 und 1 für die GrassLength Eigenschaftenein.

    GrassLength property of Terrain object in Properties window of Studio GrassLength comparison depicted on rolling grassland hills.
  4. Anpassen Sie die Richtung und Stärke seiner Animation über globalen Wind.

Benutzerdefinierte Gelände-Farben

Jedes Geländematerial wird standardmäßig mit einer Farbe zugewiesen, aber du kannst die Farbe eines Materials anpassen, um dein Erlebnis besser anzupassen.

Default terrain colors used in desert landscape

Um eine andere Materialfarbe als Wasser anzupassen:

  1. Wählen Sie das Terrain-Objekt unter Arbeitsbereich im Explorer-Fenster.

    Terrain object shown in Explorer window of Studio
  2. Erweitern Sie MaterialColors in dem Eigenschaften-Fenster. Alle Materialien werden mit ihrem Codesangezeigt.

    MaterialColors property shown in Properties window of Studio
  3. Für jedes gegebene Material geben Sie entweder einen neuen RGB-Code ein oder klicken Sie auf die Farbbox, um das Farben-Popup zu öffnen.

Gelände generieren

Mit den folgenden Werkzeugen und Methoden können Sie große Bereiche des Terrains mithilfe der Generieren-Werkzeug oder Skripting erzeugen, oder automatisch basierend auf einer Höhenkarte und einer optionalen 2>Farbkarte2>.

Generieren Sie Werkzeug

Das Generieren-Werkzeug ermöglicht es Ihnen, Terrain in Sekunden zu generieren. Dies ist nützlich, wenn Sie eine große Karte erstellen und dann die Terrain-Details fein abstimmen möchten.

  1. Navigate to the erstellen tab of the Terrain-Editor and select the Generieren Tool.

    Generate tool indicated in Create tab of Terrain Editor
  2. In der Ansichtsfensterbewegen/skalieren Sie die Auswahlregion, in der Geländeerzeugt wird. Alternativ erweitern Sie die Auswahleinstellungen des Toolund geben Sie Werte in die X / 2>Y2> / 5>Z5>-Eingaben ein, um eine bestimmte Größe und Position einzustellen.

  3. In der Biomen-Einstellungen -Sektion des Toolwählen Sie die folgenden Biome aus, die in das neue Geländeaufgenommen werden sollen:

    • Arktisch
    • Dünen
    • Kanysen
    • Lavascape
    • Wasser
    • Berge
    • Hügel
    • Ebenen
    • Sumpf
  4. Zur Anpassung der gewünschten Einstellungen wie dokumentiert hier .

  5. Klicken Sie auf die Schaltfläche Generieren .

Höhen- und Farbkarten

Ein Höhenkarte ist eine 2D-Repräsentation einer 3D-Terrain-Karte, wie sie direkt von oben angesehen wird. Heller Bereiche einer Höhenkarte erzeugen höheres Gelände, wie Berge, während dunklere Bereiche niedrigere Regionen erzeugen, wie Täler.

Eine optionale Farbkarte , zusammen mit einer Höhenkarte, verwandelt Farben in Geländematerialien mit einem Farbbereich .

Example heightmap image
Höhenkarte
Example colormap image
Farbkarte
Terrain generated from the example heightmap and colormap
Generiertes Terrain

1 Pixel in einer Höhenkarte repräsentiert 4 Studs in Studio, und Studio unterstützt eine maximale von 4096×4096 Pixel in either .jpg oder .png format.

Um eine Höhenkarte und eine optionale Farbenkarte zu importieren:

  1. Navigate to the Create tab of the Terrain Editor and select the Import Tool.

    Import tool indicated in Create tab of Terrain Editor
  2. In der Karteneinstellungen -Sektion des Toolklicken Sie auf die Schaltfläche "Importieren" und wählen Sie das Bild aus, das Sie als Höhenkarte importieren möchten.

  3. In der Materialeinstellungen des Toolwählen Sie ein Geländematerial aus oder laden Sie alternativ eine Farbkarte hoch.

    Um ein konsistentes Material auf das gesamte generierte Geländeanzuwenden, wählen Sie die Material- -Registerkarte und wählen Sie ein Terrain-Material aus.

  4. In der Ansichtsfensterbewegen/skalieren Sie die Auswahlregion , in der Geländeerzeugt wird. Alternativ geben Sie Werte in die Auswahl-Werkzeug-Felder ein, um eine bestimmtere Position und Größe festzulegen.

  5. Klicken Sie auf die Schaltfläche Generieren .

Skripte

Sie können Terrain-Generierungen mit dem Terrain -Class erstellen. Zum Beispiel, um Terrain mit Grasmaterial zu erstellen, das eine Volumen füllt, können Sie Methoden wie Class

Blockvolumen füllen

workspace.Terrain:FillBlock(CFrame.new(0, 0, 0), Vector3.new(4, 4, 4), Enum.Material.Grass)

Groß skalieren Bearbeitung

Die Bearbeiten-Registerkarte des Geländeredakteurs enthält Werkzeuge für groß skalige Bearbeitungen durch Region Auswahl , Transformieren , 1> Füllen1> , 4> Ersetzen4> oder Setzen von 7> Meeresspiegel7> .

Regionen auswählen

Das Auswahl-Werkzeug ist das universelle Werkzeug für die Auswahl rechteckiger Regionen des Gelände.

Select tool indicated in Edit tab of Terrain Editor

Wählen Sie eine Region, indem Sie in der 3D-Ansichtskiste auf die Schaltfläche klicken und ziehen, positionieren Sie sie mit den move-Draggern und bearbeiten Sie ihre Größe mit den scale-Griffen. Alternativ können Sie Werte in die X / 2>Y2> / 5>Z5>-Eingaben des Tooleingeben, um eine bestimmte Position und Größe

Move draggers and scale handles on a selected region
Verschieben Sie Dragger und Skalieren Sie Griffe in einer ausgewählten Region

Studio unterstützt auch die folgenden Tastatur- und Maus-Shortcuts, unter der Annahme, dass Werkzeug Auswählen aktiv ist und in der Explorer Hierarchie nichts ausgewählt ist.

FensterMacAktion
StrgCCTerrain innerhalb der ausgewählten Region in die Zwischenablage kopieren.
StrgVVFügen Sie das kopierte Terrain in die Zwischenablage ein und wechseln Sie zum Transformieren-Werkzeug, damit das neue Terrain Transformiert werden kann.
StrgXXTerrain innerhalb der ausgewählten Region in die Zwischenablage schneiden.
StrgDDDuplizieren Sie Terrain innerhalb der ausgewählten Region und wechseln Sie zum Transformieren-Werkzeug, damit das neue Terrain Transformiert werden kann.
LöschenLöschenLöschen Sie Terrain innerhalb der ausgewählten Region.
Shift-TasteShift-TasteWenn Sie beim Ziehen eines Ziehpunktgedrückt halten, skaliert die Region proportional über alle anderen Achsen.
StrgWenn Sie beim Ziehen eines Ziehpunktgedrückt halten, skaliert die Region sowohl in der positiven als auch in der negativen Richtung entlang dieser Achse.

Transformieren von Regionen

Mit dem Transformieren-Werkzeug können Sie ganze ausgewählte Bereiche in eine neue Position, Größe oder Ausrichtung verschieben.

Um eine Region zu transformieren:

  1. Wähle eine Region und aktiviere dann das Transformieren Tool. Beachte, dass das Werkzeug automatisch aktiviert wird, wenn du Geländeeinfügst oder duplizierst.

    Transform tool indicated in Edit tab of Terrain Editor
  2. In der Ansichtsfensterverwandeln Sie die Region mit den Ziehpunkten ändern, drehen Ringen und skalieren Griffen. Alternativ geben Sie Werte in die 2>X2> / 5>Y5> / 8>Z8>-Eingaben des Toolein, um eine bestimmte Position, Größe und Rotation einzustellen.

    Move draggers, scale handles, and rotate rings on the Y axis of a selected region

Auffüllen und Ersetzen

Mit dem Füllen-Werkzeug kannst du eine ausgewählte Region mit einem bestimmten Material füllen oder das gesamte Material innerhalb der Region durch ein anderes Material ersetzen.

Um Gelände zu füllen oder zu ersetzen:

  1. Wähle eine Region und aktiviere dann das Tool".

    Fill tool indicated in Edit tab of Terrain Editor
  2. In der Materialeinstellungen -Sektion des Tool:

    • Um die Region mit einem bestimmten Material zu füllen, wählen Sie Füllen und wählen Sie das gewünschte Material aus.
    • Um das gesamte Terrain eines Materials durch ein anderes Material zu ersetzen, wählen Sie Ersetzen , dann wählen Sie ein Quelle -Material und ein Ziel -Material aus.
  3. Klicken Sie auf die Schaltfläche Apply oder drücken Sie Enter / Return.

    Region filled with Salt material
    Ausgewählte Region mit Salzmaterial gefüllt

Meeresspiegel einstellen

Das Meeresspiegel-Werkzeug lässt dich einen konstanten Wasserstand erstellen oder alles Wasser innerhalb einer Region entfernen.

  1. Aktivieren Sie das Tool.

    Sea Level tool indicated in Edit tab of Terrain Editor
  2. Wählen Sie die beabsichtigte Region, indem Sie auf die move -Dragger und scale -Griffe in der Ansichtsfensterklicken und ziehen. Alternativ geben Sie Werte in die X / 1>Y1> / 4>Z4>-Eingaben des Toolein, um eine bestimmte Position und Größe festzulegen.

  3. Klicken Sie auf die Schaltfläche Evaporate , um das Wasser innerhalb der ausgewählten Region zu entfernen, oder klicken Sie auf die Schaltfläche Create , um die ausgewählte Region mit Wasser zu füllen.

Detaillierte Bearbeitung

Die Bearbeiten-Registerkarte des Terrain-Editors enthält auch Werkzeuge für die Präzisionsbearbeitung mit einem "pinseln"-Werkzeug, um zeichnen , modellieren , 1> glätten 1> , 4> abflachen 4> oder 7>malen7> .

Detailed editing tools indicated in Edit tab of Terrain Editor

Jedes Werkzeug lässt Sie aus einer Kugel, Box oder Zylinder auswählen. Eine Basisgröße zwischen 1-64 Studs.

Brush shape and size controls in the Terrain Editor

Für Werkzeuge, die den pinselnverwenden, unterstützt Studio die folgenden Tastatur- und Maus-Shortcuts.

FensterMacAktion
StrgWenn Sie beim Verwenden der Werkzeuge "Ziehen" und "Modellieren" gedrückt gehalten werden, wird der alternative Pinselmodus eingeschaltet. Zum Beispiel wird der Modus "Entfernungswerkzeug" anstelle des Standardmodus "hinzufügen" eingeschaltet.
Shift-TasteShift-TasteWenn Sie beim Verwenden der Werkzeuge "Ziehen" und "Modellieren" gedrückt gehalten werden, aktiviert das vorübergehend das Tool"Glätten".
BBWenn Sie beim Ziehen der Maus oder mit dem Scrollrad gedrückt gehalten werden, wird die Basisgröße des pinselnangepasst.
StrgBBWenn Sie beim Ziehen der Maus oder mit dem Scrollrad gedrückt gehalten werden, wird die Höhe des pinselnangepasst. Gilt nur, wenn die Form des pinselnauf Box oder Zylinder eingestellt ist.
ShiftBShiftBWenn Sie beim Ziehen der Maus oder mit dem Scrollrad gedrückt gehalten werden, wird die Stärke des pinselnangepasst. Gilt nur, wenn Sie das Toolverwenden.
AltWenn Sie beim klickenmit der Maus gedrückt gehalten, zeigt der Materialauswahl器 das Material an.

Ziehen

Das Ziehen-Werkzeug fügt oder entzieht Terrain mit dem pinselnhinzu. Dieses Toolfunktioniert in einem dualen Modus, bei dem das Halten von 1>Ctrl1> oder 4>⌘4> den Modus "Entfernungswerkzeug" anstelle des Standardmodus "Hinzuf

Modellieren

Das Modellieren-Werkzeug fügt hinzu oder subtrahiert Terrain mit dem pinseln. Im Gegensatz zum 2> Ziehen Toolenthält dieses Werkzeug einen5>Stärke5>-Schieberegler, um eine sanftere Manipulation des Geländezu ermöglichen.

Ähnlich wie das Tool, funktioniert das Tool in einem dualen Modus, bei dem das Halten von Ctrl oder 1> ⌘1> den Modus "Entfernungswerkzeug" anstelle des Standardmodus "hinzufügen" einschaltet. Darüber hinaus aktiviert das Halten von 4> Shift4>

Glättung

Das Glätten-Werkzeug glättet abrupte Kanten im Terrain mit dem pinseln. Dieses Werkzeug kann in standalone-Modus verwendet werden, oder Sie können es einschalten, indem Sie die Shift-Taste gedrückt halten, während Sie die Werkzeuge Zeichnen oder 1> Modellieren1> verwenden.

Abflachen

Mit dem Abflachen-Werkzeug wird das Gelände über eine visualisierte Ebene, hinweg auf ein einheitliches Niveau abgeflacht. Standardmäßig senkt das Werkzeug das Gelände oberhalb der Ebene ab und hebt das Gelände unterhalb der Ebene an. Sie können jedoch über die Option Abflachen-Modus des Toolselektiv absenken 1> oder1> anheben.

Zeichnen

Das Tool, using the pinseln, zeichnet ein Geländematerial über ein vorhandenes Material oder ersetzt ein Material durch ein anderes Material.