Beleuchtung und Effekte

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Die Lighting Container-Services ermöglichen es Ihnen, die Umgebung eines Erlebnisses wie Beleuchtung, Atmosphäre und 2>Wolken2> zu steuern und anzupassen. Sie können auch 5>Post-Processing-Effekte5> anwenden, um anzupassen, wie das Erlebnis auf dem Bildschirm angezeigt wird.

Globale Beleuchtung

Der Lighting -Dienst enthält Eigenschaften, die Sie anpassen können, um die globale Beleuchtung in einem Erlebnis zu aktualisieren, z. B. die ClockTime und Brightness.

Lighting with ClockTime of 0 (TimeOfDay of 00:00:00)

Atmosphärische Effekte

Atmosphäreneffekte simulieren Sie realistische Umgebungen, indem Sie Sonnenlicht in einzigartige Weisestreuen. Mit dem Atmosphere -Objekt im Lighting können Sie die Luftpartikel 0>Dichte0> simulieren, den Haze 3>Glare3> oder den

Atmospheric effects used to render a brilliant sunset scene
Atmosphärische Effekte werden verwendet, um eine glänzende Sonnenuntergangsszene zu rendern

Wolken und Himmel

Standardmäßig bildet das Sky-Objekt eine Himmelskiste mit Himmelskörpern wie Sonne, Mond und Sternen. Darüber hinaus können Sie die Wolkenabdeckung, Dichte und Farbe des Clouds-Objekts anpassen, um realistische, 2>dynamische Wolken2> zu rendern, die langsam über den Himmel

Windende dynamische Wolken über dem Himmel

Post-Processing-Effekte

Post-Processing-Effekte sind benutzerdefinierte Filter, die die visuellen Inhalte deines Erlebnisses schnell erweitern. Mit den Post-Processing-Effekten-Objekten im Lighting-Dienst oder Camera kannst du:

  • Simulieren Sie eine Kamera, die ein helles Licht anzeigt und dessen Glühen übertreibt (Blüte).
  • Apply a Gaussian blur to the entirety of your experience or add a blur to parts of your experience that aren't in focus ( depth-of-field ).
  • Verbessere das Aussehen eines Umgebung, um eine bestimmte Stimmung durch Hue (Farbe korrigieren ) zu erstellen.
  • Bereiten Sie einen Halo aus Licht, der mit der Sonne (Sonnenstrahlen ) bewegt wird.
Landscape with depth-of-field effect applied, simulating distance blur
Landscape mit depth-of-field-Effekt, der die Entfernung unschärft simuliert