Der Lighting-Container-Dienst ermöglicht es Ihnen, die Umgebung eines Spiels zu steuern und anzupassen, wie z. B. Beleuchtung, Atmosphäre und Wolken. Sie können auch Post-Processing-Effekte anwenden, um anzupassen, wie das Spiel auf dem Bildschirm erscheint.
Globale Beleuchtung
Der Dienst Lighting enthält Eigenschaften, die Sie anpassen können, um die globale Beleuchtung in einem Spiel zu aktualisieren, wie z. B. ClockTime und Brightness.

Atmosphärische Effekte
Atmosphärische Effekte simulieren realistische Umgebungen, indem sie Sonnenlicht auf einzigartige Weise streuen. Mit dem Atmosphere-Objekt im Dienst Lighting können Sie die Dichte der Luftpartikel steuern, Dunst oder Blendung simulieren, die Farbe einer Atmosphäre festlegen und mehr.

Wolken und Himmel
Standardmäßig bildet das Objekt Sky einen Skybox mit Himmelskörpern wie Sonne, Mond und Sternen. Darüber hinaus können Sie die Eigenschaften der Wolkenbedeckung, Dichte und Farbe des Objekts Clouds anpassen, um realistische, dynamische Wolken darzustellen, die langsam durch globalen Wind über den Himmel treiben.
Post-Processing-Effekte
Post-Processing-Effekte sind anpassbare Filter, die es Ihnen ermöglichen, die visuellen Elemente Ihres Spiels schnell zu bereichern. Mit den Post-Processing-Effektobjekten im Dienst Lighting oder Camera können Sie:
- Simulieren, dass eine Kamera ein helles Licht sieht und dessen Glanz übertreibt.
- Einen Gaußschen Weichzeichner auf das gesamte Spiel anwenden oder einen Weichzeichner auf Teile Ihres Spiels hinzufügen, die nicht im Fokus sind.
- Das Erscheinungsbild einer Umgebung verbessern, um eine bestimmte Stimmung durch Farbton zu erzeugen.
- Einen Lichtschein rendern, der sich mit der Sonne bewegt.
