Eine BallSocketConstraint zwingt ihre beiden Befestigungen in dieselbe Position und erlaubt ihnen, sich frei um alle drei Achsen zu drehen. Sie können jedoch Einschränkungen aktivieren, um sowohl Neigung als auch Drehung zu begrenzen.
Einschränkungen
Sie können Einschränkungen festlegen, um sowohl die Neigung als auch die Drehung eines Kugelgelenks einzuschränken, ähnlich wie der Kopf eines Menschen innerhalb eines begrenzten axialen Bereichs neigen und drehen kann. Das Aktivieren der LimitsEnabled-Eigenschaft macht den UpperAngle-Wert sichtbar, um die Neigung innerhalb eines Kegels zu beschränken; es macht auch die TwistLimitsEnabled-Eigenschaft sichtbar, die, wenn aktiviert, es Ihnen ermöglicht, die Drehung durch die TwistLowerAngle und TwistUpperAngle-Einschränkungen zu beschränken.