Ein BallSocketConstraint zwingt seine beiden Anhänge in die gleiche Position und ermöglicht es ihnen, sich frei um alle drei Achsen zu drehen.Sie können jedoch Einschränkungen aktivieren, um sowohl Neigung als auch Drehung einzuschränken.
Grenzen
Du kannst Grenzen festlegen, um sowohl Neigung als auch Drehung eines Kugelverbindungzu beschränken, ähnlich wie der Kopf eines Menschen sich innerhalb einer begrenzten axialen Reichweite neigen und drehen kann.Durch die Aktivierung der Eigenschaft wird der Wert eingeschränkt, um Neigung innerhalb eines Kegels zu begrenzen; es wird auch die Eigenschaft aktiviert, die, wenn sie aktiviert ist, erlaubt, Drehung durch die und Grenzen zu begrenzen.
Durch die Aktivierung von LimitsEnabled wird auch der Wert Restitution exponiert, der die Elastizität der Anhänge an ihren Neigungslimiten und/oder Drehlimiten definiert.