Charaktere

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Charaktere beziehen sich in der Regel auf irgendein Model -Objekt, das mit der Welt oder anderen Benutzern interagiert. Während ein Charakter so einfach sein kann wie eine glühende Kugel, die mit Benutzern kommuniziert und interagiert, sind Charaktere oft menschlich ausgerichtete Modelle mit zusätzlichen Ausdrucksmitteln, um die Immersion und den Realismus zu befeuern.

Charaktere können zwischen einfachen Charakter, wie einem einfachen nicht-Spieler-Charakter (NPC), oder Avatar-Charakter, die sind benutzer-gesteuert Modelle, die fortgeschrittene Funktionen für Bewegung, Animationenund Kosmetik enthalten.

Alle Roblox-Benutzer werden mit einem Konto-basierten Avatar-Charakter verbunden. Zusammen mit diesem Avatar-Charakter stellt Roblox Benutzer als Spieler im Modelldar, wodurch Entwickler Zugriff auf zusätzliche Charakteranpassungseigenschaften, soziale Funktionen und relevanten Spiel- und Konto-Informationen erhalten. Weitere Informationen über die spezifischen Benutzerfunktionen von Roblox finden Sie unter Spieler.

Grundlegende Charaktere

Standard-Charaktere werden oft als NPCs verwendet und führen normalerweise eine oder mehrere einfache Aufgaben aus. Ein häufiger Komponente von Standard-Charaktern sind ein Displayname, Gesundheit und ein grundlegender Bewegung.

Du kannst die folgenden Komponenten innerhalb deines Model Objekts verwenden, um diese grundlegenden Funktionen zu aktivieren:

  • Eine Gruppe von Teilen, oder Montagemaschine, die die gefolgte ProfileOptionen enthält:
    • Eine Sammlung mit dem Namen HumanoidRootPart , um die Wurzel des Assemblers anzuzeigen.
    • Ein Teil mit dem Namen Head, um einen Displaynamen über.
    • Zusätzliche Teile, aus denen sich die kosmetischen einzelnen Körperteile zusammensetzen, die normalerweise die 6 (R6) oder 15 (R15) Körperteile enthalten, die für menschliche Modelle verwendet werden.
    • Solche Verbindungen, wie Bone oder Motor6D, die jeden Körperteil als eine Montagemaschine verbindet.
  • Eine Humanoid Instanz, um gemeinsame Charakter属性 eines Modells schnell hinzuzufügen.
Standard-Charakterbeispiel (R6)
Datenmodell

Mit diesen Komponenten wird das Charaktermodell ein Humanoid.DisplayName , mit Gesundheit und kann mit Humanoid.Move() bewegt werden. Weitere Informationen zu zusätzlichen Konfigurationen des Anzeige- und Gesundheitselements finden Sie unter Name/Gesundheitsanzeige.

Avatar-Charaktere

Avatar-Charaktere verwenden eine standardisierte Reihe von Charakterkomponenten, mit denen Sie Körper- und Gesichtsanimationen verwenden und Kleidung und Zubehör ausrüsten können. Indem Sie die Komponenten standardisieren, können alle Avatar-Charaktermodelle auf diese Funktionen zugreifen, egal, ob sie von einem Spieler oder einem NPC kontrolliert werden.

Standardmäßig treten alle Benutzer Erlebnisse als ihre gespeicherten Roblox-Avatar bei, die bereits alle Komponenten für einen Avatar-Charakter enthält. Ein vollständiger Avatar-Charakter hat die folgenden Komponenten in seinem Model :

  • Ein Assembly von MeshPart Objekten, das gefolgte Profileenthält:
    • Ein Teil mit dem Namen HumanoidRootPart um die Root-Teil der Konfiguration anzuzeigen.
    • Ein Teil mit dem Namen Head, um einen Displaynamen über.
    • Zusätzliche Teile, die die kosmetischen einzelnen Körperteile bilden, die die Standard 15 Körperteile enthalten, die für R15-menschliche Modelle verwendet werden.
    • Solche Verbindungen wie Bone oder Motor6D, die jedes Teil verbinden und einer Standard-Verbindungs-Hierarchie folgen.
  • Eine Humanoid Instanz, um gemeinsame Charakter属性 zu implementieren und auf Zugriff zuzugreifen.
  • WrapLayer Objekte für jeden der Körperteile deines Modells, um Kleidung und andere Lagenbares Schmuck tragen zu können.
  • FaceControls zum Aktivieren von Gesichtsausdrücken und -Posen für den Kopf deines Charakters.
  • Attachment Objekte für jeden der Standard-Anbauten Punkte auf dem Charakter-Körper.
Avatar-Charakterbeispiel (R15)
Datenmodell

Für Informationen zum Ändern und Anpassen bestehender Charaktere in deiner Erlebnis, siehe Charakter-Aussehen.