Charaktere beziehen sich in der Regel auf alle Model, die mit der Welt oder anderen Benutzern interagieren.Während ein Charakter so einfach sein kann wie eine leuchtende Kugel, die mit Benutzern kommuniziert und interagiert, sind Charaktere oft menschlich anmutende Modelle mit zusätzlichen Ausdrucksmitteln, um Immersion und Realismus zu fördern.
Charaktere können zwischen grundlegenden Charakteren wie einem einfachen Nicht-Spieler-Charakter (NPC) oder Avatar-Charaktern liegen, die benutzergesteuerte Modelle sind, die fortgeschrittene Funktionen für Bewegung, Animationenund Kosmetik enthalten.
Alle Roblox-Benutzer sind mit einem avatarbasierten Kontencharakter verbunden.Zusammen mit diesem Avatar-Charakter repräsentiert Roblox Benutzer als Spieler im Modell, gibt Entwicklern Zugang zu zusätzlichen Charakteranpassungseigenschaften, sozialen Funktionen und relevanten Spiel- und Kontoinformationen.Für weitere Informationen zu Spielerfunktionen auf Kontenebene sehen Sie Spieler.
Grundzeichen
Standardcharaktere werden oft als NPCs verwendet und führen in der Regel eine oder zwei einfache Aufgaben aus.Eine gemeinsame Komponente von Standardcharakteren umfasst einen Anzeigennamen, Gesundheit und grundlegende Bewegung.
Du kannst die folgenden Komponenten innerhalb deines Model Objekts verwenden, um diese grundlegenden Funktionen zu aktivieren:
- Eine Gruppe von Teilen oder Montagemaschine, die gefolgte Profileenthält:
- Eine Sammlung mit dem Namen HumanoidRootPart, um den Wurzelteil der Montagemaschine anzugeben.
- Ein Teil mit dem Namen Head, um einen Display-Namen anzuzeigen.
- Zusätzliche Teile, aus denen sich die kosmetischen einzelnen Körperteile zusammensetzen, die gewöhnlich die 6 (R6) oder 15 (R15) Körperteile enthalten, die für menschähnliche Modelle verwendet werden.
- Eine Humanoid, um schnell gemeinsame Charakter-Eigenschaften zu einem Modell hinzuzufügen.


Mit diesen Komponenten zeigt das Charaktermodell eine Humanoid.DisplayName an, hat Gesundheit und kann sich mit Humanoid.Move() bewegen.Für weitere Informationen über zusätzliche Konfigurationen des Displays und der Gesundheitselemente siehe Name/Health-Anzeige.
Avatarfiguren
Avatar-Charaktere verwenden eine standardisierte Reihe von Charakterkomponenten, mit denen du Körper- und Gesichtsanimationen verwenden und Kleidung und Accessoires ausrüsten kannst.Durch Standardisierung der Komponenten können alle Avatar-Charaktermodelle auf diese Funktionen zugreifen, ob sie von einem Spieler oder einem NPC gesteuert werden.
Standardmäßig schließen sich alle Benutzer Erlebnissen als ihren gespeicherten Roblox-Avatar an, der bereits alle Komponenten für einen Avatar-Charakter enthält.Ein vollständiger Avatar-Charakter hat die folgenden Komponenten in seinem Model :
- Eine Montagemaschine von MeshPart Objekten, die gefolgte Profileenthält:
- Ein Teil mit dem Namen HumanoidRootPart, um das Wurzelteil der Montagemaschine anzugeben.
- Ein Teil mit dem Namen Head, um einen Display-Namen anzuzeigen.
- Zusätzliche Teile, die die kosmetischen einzelnen Körperteile bilden, die Standard-15-Körperteile enthalten müssen, die für R15 menschlich ähnliche Modelle verwendet werden.
- Eine Humanoid, um gemeinsame Charakter-Eigenschaften zu implementieren und zuzugreifen.
- WrapLayer objekte für jedes körperteil deines modells, um es zu ermöglichen, kleidung und andere auftragbare kosmetika zu tragen.
- FaceControls um gesichtsausdrücke und posen für den kopf deines charakters zu aktivieren.
- Attachment objekte für jeden der standard-anhangspunkte am körper.


Für Informationen zur Änderung und Anpassung bestehender Charaktere in deiner Erlebnissiehe Aussehen des Charakters.