Animation in Roblox

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Animation ist der Prozess, Bewegungen auf deine Charaktere, Objekte und Umgebungen anzuwenden, um ein fesselndes und dynamisches Spiel zu erstellen. Während es viele Möglichkeiten gibt, Objekte zu bewegen und zu interagieren, bezieht sich Animation in Roblox typischerweise darauf, eine ausdrucksstarke Bewegung eines bestimmten Charakters oder einer Gruppe von Teilen anzupassen.

Animation kann auf jedes Roblox-Objekt oder jede Gruppe von Objekten angewendet werden. Verschiedene Arten von Objekten können verschiedene Animationsfunktionen nutzen. Folgendes sind die allgemeinen Kategorien von animierbaren Objekten:

  • Einfache Objekte, wie ein grundlegendes Teil, können nur Änderungen über die einzelne Positions- oder Rotations-Eigenschaft des Teils animieren.
  • Rigs, oder Teile, die durch Gelenke wie AnimationConstraints oder Bones verbunden sind, können positions- und rotationsabhängige Bewegungen zwischen ihren Gelenken, wie Ellenbogen und Handgelenken, artikulieren. Rigged-Modelle können Animationsfunktionen wie inverse Kinematik nutzen, um schnell und programmatisch Bewegungen als Reaktion auf Umgebungen und Ereignisse anzuwenden.
  • R15-Rigs, Rigs, die das standardisierte Avatar-Charaktermodell integrieren, können Animationen aus der Animationsbibliothek von Roblox und andere Bewegungsfunktionen verwenden, selbst wenn es sich um ein Spieler- oder Nicht-Spieler-Charaktermotiv handelt.

Animationseditor

Der Animationseditor ermöglicht es dir, benutzerdefinierte Animationen für Rigs zu entwerfen und zu veröffentlichen. Du kannst die Gelenke, die die einzelnen Abschnitte eines Rigs verbinden, bewegen, um Posen zu erstellen, und der Editor animiert das Rig sanft von Pose zu Pose.

Inverse Kinematik

Du kannst die inverse Kinematik APIs verwenden, um automatisch Animationen und Posen basierend auf Umgebungs- und externen Ereignissen zu erstellen. Mit inverser Kinematik kannst du prozedural verschiedene Animationsereignisse generieren, wie beispielsweise das Verfolgen des Kopfes eines Charakters, der einem Vogel am Himmel folgt, oder das automatische Erreichen eines Türknaufs durch den Arm eines Charakters, wenn er sich in der Nähe befindet.

Animationsereignisse

Ein Animationsereignis ist ein spezifischer Punkt in einer Animation, der eine Aktion auslöst. Du kannst Animationsereignismarker über den Zeitlinienbereich im Animationseditor definieren und dann AnimationTrack:GetMarkerReachedSignal() verwenden, um diese Marker zu erkennen, während die Animation läuft, um spezifische Aktionen auszuführen, wie das Abspielen eines Soundeffekts, wann immer der Fuß des Benutzers den Boden berührt.

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