Animationen in Roblox

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Animation ist der Prozess, bei dem Bewegung auf deine Charaktere, Objekte und Umgebungen angewendet wird, um eine ansprechende und dynamische Erlebniszu schaffen.Während es viele Möglichkeiten gibt, Objekte zu bewegen und zu interagieren, bezieht sich die Animation in Roblox typischerweise auf die Anpassung einer expressiven Bewegung eines bestimmten Charakters oder einer Gruppe von Teilen mit dem Animations-Editor oder den animationsbezogenen APIs .

Animation kann auf jedes Roblox-Teil oder jede Gruppe von Teilen angewendet werden.Verschiedene Arten von Objekten können verschiedene Animationsfunktionen nutzen.Die folgenden sind die allgemeinen Kategorien von animierbaren Objekten:

  • Einfache Objekte , wie ein einfaches Teil, können nur Änderungen in der einzigen Position oder Eigenschaftendes Teils animieren.
  • Rigs oder Teile, die durch Gelenke wie oder verbunden sind, können die positionelle und drehende Bewegung zwischen ihren Gelenken artikulieren, wie Ellenbogen und Handgelenke.Gerüstete Modelle können von Animationsfunktionen wie umgekehrte Kinematik profitieren, um Bewegung schnell und programmatisch aufgrund von Umgebungen und Ereignissen anzuwenden.
  • R15-Rigs , Rigs, die das standardisierte Avatar-Charaktermodell integrieren, können Animationen aus der Roblox-Charakter-Animationsbibliothek und andere Bewegungsfunktionen verwenden, auch wenn es sich um einen Spieler- oder Modellhandelt.

Animationsbearbeiter

Das Animations-Editor-Plugin ermöglicht es Ihnen, benutzerdefinierte Animationen auf Ringen zu entwerfen und zu veröffentlichen.Du kannst die Gelenke verschieben, die einzelne Abschnitte eines Rigs mit einander verbinden, um Posen zu erstellen, und der Animations-Editor animiert das Rig reibungslos von einer Pose zur anderen.Solange alle beweglichen Teile mit Motor6D Objekten verbunden sind, kannst du den Animations-Editor sowohl für menschliche als auch für nicht-menschliche Rig verwenden.

Wenn du Animationen erstellst, bietet Studio die folgenden Funktionen, um effektiv zu animieren:

  • Erstelle sofort Gesichts- und Körperanimationen durch das Tool.

  • Wechsle zum Kurven-Editor, um auf die Kurven-basierte Animations-UI und mehr Kontrolle über deine Animations-Tracks zuzugreifen.

  • Erstelle realistische Animationen, indem du Bones eines verankerten Netzes posierst und animierst.

inverse Kinematik

Du kannst umgekehrte Kinematik-APIs verwenden, um Animationen und Posen automatisch basierend auf Umwelt- und externen Ereignissen zu erstellen.Mit umgekehrter Kinematik kannst du verschiedene Animationsereignisse prozedural erzeugen, wie den Kopf eines Charakters verfolgen, der einen Vogel am Himmel fliegt, oder den Arm eines Charakters automatisch erreichen, wenn er in der Nähe ist.

Animationsereignisse

Ein Animationsereignis ist ein bestimmter Punkt in einer Animation, der eine Actionauslöst.Du kannst Animationseventmarkierungen über den Zeitraum des Animationseditors definieren und dann AnimationTrack:GetMarkerReachedSignal() verwenden, um diese Markierungen zu erkennen, wenn die Animation ausgeführt wird, um spezielle Aktionen auszuführen, wie z. B. einen Klangeffekt zu spielen, wenn der Fuß des Benutzers den Boden berührt.