Ein RigidConstraint verbindet zwei Attachments oder Bones und gewährleistet, dass sie in derselben relativen Position/Ausrichtung zueinander bleiben.Diese Flexibilität gibt ihr zusätzliche Funktionen jenseits von WeldConstraint, wie das Anfügen von Zubehör an Attachments auf einem Charakter-Rig.
Die schnellste Möglichkeit, eine zu erstellen, besteht darin, Steifigkeitseinschränkung durch das Menü "Erstellen" des Studio-Balkens in der Registerkarte "Modell" auszuwählen.

Beachten Sie, dass sich dieses Werkzeug unterschiedlich verhält, je nachdem, ob Sie auf vorhandene BaseParts, Attachments oder Bones nach der Aktivierung des Werkzeugs klicken:
- Durch Klicken auf ein vorhandenes BasePart wird ein neues Attachment darauf erstellt, als beabsichtigtes RigidConstraint.Attachment0 oder RigidConstraint.Attachment1.
- Das Anklicken einer vorhandenen Attachment oder Bone verwendet diese Instanz als beabsichtigte RigidConstraint.Attachment0 oder RigidConstraint.Attachment1 .
Nach dem zweiten gültigen klickenwird ein neues RigidConstraint erstellt, um die beiden neuen Anhänge zu verbinden.Wenn entweder der erste oder zweite Klick auf einen nicht gemacht wird auf einem BasePart oder Attachment oder Bone, wird der Workflow abgebrochen und keine Einschränkung erstellt.