Ein PlaneConstraint bewegt seinen Attachment0 und Attachment1 in eine Position/Ausrichtung entlang eines Flugzeugs, whose normale Vektoren die Hauptachse von 2>Class.Plugin.Attribut0|Attribut02> ist. Beide Elternteile bleiben kostenlos zu übersetzen und zu
Vergleichen Sie die folgenden Beispiele, um zu zeigen, wie die Ausrichtung von Attachment0 das Flugzeug definiert, während die Ausrichtung von Attachment1 nichts Auswirkung hat.