自訂網格 是強化環境和角色視覺效果和獨特性的 3D 對象。在工作室中,自訂網格以 MeshPart 物件的形式被表示,您可以使用它們來創建角色、服裝、環境道具和化妝品等資產。若要創建自訂網格,您必須使用第三方模型應用程式,例如 Blender 或 Maya,在匯入 3D 物件到 Studio 之前設計和模型資產。
許多 3D 資產,例如角色,是由多個網格組成的,在工作室中以單一 Model 表示。請參閱模型以獲得更多資訊。
在 Roblox 中,自訂 3D 資產通常會分為三種應用程式類型:
- 一般網格或模型 你可以使用環境道具、建築、角色和裝飾體驗內。
- 虛擬人偶模型 對用戶或非玩家角色(NPC)。
- 配件模型 可以裝穿戴 穿上 戴上和穿戴角色模型的物品,例如服裝和化妝品。
如果您符合某些帳戶要求,您可以在市場上發布並出售您的虛擬人偶模型,並為每次買賣獲得佣金。了解更多信息,請參閱 Roblox 人物。



支持網格
Roblox 支持許多類型的自訂網格,只要它們遵守一般網格規格 。基本的自訂網格包括至少一個網格對象和一個紋理:



Studio 也支持包含 拆配和膚色資料 、 PBR 紋理 和其他 Studio 相關物件,例如籠子網格和附件。如果您正在創建虛擬人偶角色模型或配件,則需要許多這些各種零件。
裝配和蒙皮
一個 配置網格 是一個網格,具有內部可調節的骨架和骨結構。裝甲網格允許網格表面在模型內旋轉和移動內骨關節放置的地方,例如角色的膝蓋或肘。將裝備網格磨皮可讓網格對象在實際生活中模仿自然方式移動的方式彎曲。
有關更多關於扭曲和蒙皮的信息,請參閱 扭曲和外殼 。
PBR 紋理
物理基礎渲染 (PBR) 紋理允許您使用多種類型的紋理圖像或 地圖 來在單個對物件上表示真實的陰影和照明。結合多個紋理地圖可以更準確地模擬任何照明環境中的顏色、粗糙度和反射率,並可以增強資產和環境的視覺元素。


有關 PBR 紋理的更多資訊,請參閱 PBR 紋理。
工作室相關對象
工作室會自動將3D建模檔案中找到的某些類型物件轉換為體驗中的特定工作區物件。這些通常在創建角色或飾品時使用,並配置這些在你的模型軟體中可能是正確設置這些 Studio 對象的主要方式。
如果匯入程式偵測到以下對象,它們將在 Studio 自動創建:
- Attachment - 當 Studio 偵測到包含 _Att 在名稱末端的 mesh 物件時,就會創建。
- WrapTarget - 當 Studio 偵測到包含 _OuterCage 在名稱末端的 mesh 物件時,就會創建。
- FaceControls - 當 Studio 偵測到虛擬人偶角色頭部和適當的面部動畫資料時,在模型中創建。
資源
所有背景的創作者都可以使用各種資源開始使用自訂網格。
如果您對特定的虛擬人偶創作主題感興趣,請使用以下表找到最適合您需求的指南和資源: