資產隱私

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資產隱私系統 讓您控制哪些創作者和遊戲可以在 Roblox 上使用您的資產。資產可以有兩種訪問隱私類型:

  • 受限 — 創作者或遊戲只能在資產擁有者授予許可後使用該資產。
  • 開放使用 — 任何創作者或遊戲都可以使用該資產。

如果創作者或遊戲沒有使用資產的許可,則無法在 Studio 中加載該資產,並且在 輸出 窗口中顯示可點擊的錯誤消息。如果創作者有權使用資產,但他們正在工作的遊戲沒有權限,則點擊錯誤消息會顯示一個彈出窗口,允許創作者授予該遊戲對任何受限資產的許可。

當資產為開放使用時,Roblox 在加載到遊戲中時不需要檢查其許可,因為每個創作者和遊戲都可以自由使用它。然而,當資產為受限時,Roblox 始終 在加載到遊戲中或當創作者對資產採取行動時檢查其許可,例如將其插入 Studio、與其他創作者共享或在 創作者商店 上列出。

資產隱私控制的內容

資產隱私僅控制在創建時分配給 圖像貼圖網格 的默認隱私狀態。其他資產類型不受影響。

資產隱私不影響:

  • 音頻、視頻、模型、網格部件、動畫和包 — 這些類型有自己的創建默認值,並不會被資產隱私設置更改。如果音頻或其他資產類型未按預期加載或分發,資產隱私不是原因。
  • 在創作者商店或市場上分發資產 — 啟用或禁用資產隱私不會改變您的分發資格或工作流程。
  • 在您自己的已發佈遊戲中使用自己的資產 — 無論其隱私設置如何,您的資產在您自己的遊戲中始終可用。
  • 在啟用資產隱私之前創建的資產 — 該設置僅適用於新創建的資產。
  • 共享受限資產 — 受限並不意味著永久無法訪問。您可以隨時通過 創作者儀表板 授予特定朋友、群組和遊戲訪問權限,或使用 改版資產管理器 批量授予多個資產的訪問權限。

主要限制:

  • 開放使用是不可逆的。 一旦資產設置為開放使用,則無法更改回受限。
  • 遊戲授權是永久的。 一旦您授予遊戲使用受限資產的許可,則無法撤銷該許可。
  • 撤銷協作者的訪問不影響遊戲。 如果協作者已經在遊戲中使用了受限資產,則即使協作者被移除,該遊戲仍然保留訪問權限。
  • 該設置不具回溯性。 只有在啟用資產隱私後創建的資產默認為受限。

限制權限

默認情況下,圖像、貼圖和網格被創建為 開放使用。啟用 資產隱私 使這些資產類型在創建時默認為 受限。所有其他資產類型不受此設置影響。

啟用資產隱私

個別創作者和群組可以通過創作者儀表板啟用資產隱私。啟用後,新創建的圖像、貼圖和網格默認設置為 受限。所有其他資產類型不受此設置影響。

要在創建時限制您的網格、圖像和貼圖資產:

  1. 瀏覽到 創作者儀表板
  2. 在頁面右上角,點擊您的用戶名並選擇 設置
  3. 在左側導航中,選擇 高級
  4. 資產隱私 部分,啟用 選擇加入以限制資產的創建 切換開關。每個新創建的圖像、貼圖和網格現在默認為受限。

啟用資產隱私後,請在資產配置頁面驗證任何新上傳資產的權限:

資產權限的登陸頁面,選擇了協作者選項卡。

選擇 開放使用 會警告一旦資產設置為 開放使用,則無法設置回 受限

資產權限的登陸頁面,選擇了協作者選項卡。

設置為 開放使用 後,資產顯示其當前的資產訪問權限。

資產權限的登陸頁面,選擇了協作者選項卡。

貼圖

所有 貼圖 都與 圖像 相關聯,這意味著只有當其 圖像 依賴項為開放使用時,貼圖 才能設置為開放使用。否則會顯示以下警告:

資產權限的登陸頁面,選擇了協作者選項卡。

角色資產

角色資產,例如配件、服裝和身體,在將角色資產上傳到市場時需要所有依賴的紋理和網格為 開放使用

如果您啟用了資產隱私並在角色資產中使用新導入的模型,則在市場 上傳 時,系統會提示您將受限的紋理和網格依賴項設置為 開放使用

資產權限的登陸頁面,選擇了協作者選項卡。

如果您的角色物品或包包含任何受限的原始資產,則必須將其轉換為開放使用。

資產權限的登陸頁面,選擇了協作者選項卡。

如果您的整個角色物品具有正確的權限,則可以繼續上傳並將您的角色物品發佈到市場。

授予權限

受限資產必須明確授予許可,才能在運行時可見或可聽。通過創作者儀表板單獨授予權限,或使用 改版資產管理器 批量授予多個資產的權限。

對協作者

要授予協作者使用您的受限資產的許可,必須滿足以下條件:

  • 要授予個別創作者:該創作者必須是您在平台上的 朋友
  • 要授予群組:您必須在該群組中擁有 編輯所有群組體驗 的權限。

當您授予個別創作者許可時:

  • 他們可以在任何他們擁有或擁有編輯權限的遊戲中使用該資產。
  • 他們可以為他們擁有或有編輯訪問權限的遊戲授予許可。

當您授予群組許可時:

  • 所有具有編輯訪問權限的群組成員可以在該群組擁有的遊戲中使用該資產。

一旦協作者獲得使用您的受限資產的許可,他們可以從 工具箱庫存 和/或 創建 標籤中插入該資產,或通過在 屬性 窗口中使用受限資產 ID。

工具箱的特寫,庫存選項卡突出顯示。工具箱的特寫,創建選項卡突出顯示。
通過工具箱插入受限資產
屬性窗口的特寫,資產屬性突出顯示。
在屬性窗口中插入受限資產

如果協作者想在腳本中使用受限資產,或想保存或發佈包含受限資產的模板地點,則該遊戲本身也必須有權使用該資產。如果跳過此步驟,則在運行時該資產不可見或不可聽,並且在 輸出 窗口中顯示可點擊的錯誤消息。

要授予協作者使用受限資產的許可:

  1. 瀏覽到 創作者儀表板

  2. 在上方選項卡中,選擇 開發項目,然後點擊以下任一選項卡:

    • 模型和包
    • 音頻
    • 貼圖
    • 圖像
    • 視頻
    • 網格
    • 網格部件
    • 動畫
  3. 選擇您希望協作者在其遊戲中使用的資產。該資產的 配置 頁面顯示。

  4. 在資產的左側導航中,選擇 權限。該資產的 權限 頁面顯示。

  5. 協作者 標籤中,點擊 添加協作者 按鈕。

    資產權限的登陸頁面,選擇了協作者選項卡。
  6. 使用搜索欄,輸入並選擇您希望授予使用受限資產的朋友或群組。創作者或群組顯示在搜索欄下方,並顯示其訪問類型。

    添加協作者的彈出菜單。
  7. 可選
    如果您選擇的資產類型是模型或包,您可以選擇以下訪問類型之一:

    • 使用 - 協作者獲得在其遊戲中使用該資產的許可。
    • 編輯 - 協作者獲得編輯資產元數據的許可,例如名稱和描述。
  8. 點擊 完成 按鈕以最終確定您的資產訪問權限。

對遊戲

要授予遊戲使用您的受限資產的許可,該遊戲必須對您或您所屬的群組可編輯,並且您在該群組中擁有 編輯所有群組體驗 的權限。

一旦遊戲獲得使用受限資產的許可,任何對該遊戲具有 編輯 訪問權限的人都可以:

  • 將資產複製並粘貼到該遊戲中的另一個地點文件中。
  • 在該遊戲中的任何地點文件中使用其資產 ID 在 屬性 窗口或腳本中。

以下選項卡將指導您完成授予一個或多個遊戲訪問單個受限資產,或授予一個遊戲訪問一個或多個受限資產的過程。

要授予遊戲使用受限資產的許可:

  1. 瀏覽到 創作者儀表板

  2. 在上方選項卡中,選擇 開發項目,然後點擊以下任一選項卡:

    • 模型和包
    • 音頻
    • 貼圖
    • 圖像
    • 視頻
    • 網格
    • 網格部件
    • 動畫
  3. 選擇您希望該遊戲有權使用的資產。該資產的 配置 頁面顯示。

  4. 在資產的左側導航中,選擇 權限。該資產的 權限 頁面顯示。

  5. 體驗 標籤中,點擊 添加體驗 按鈕。

    資產權限的登陸頁面,選擇了體驗選項卡。
  6. 輸入宇宙 ID 中輸入遊戲的 universeID,然後點擊 添加 按鈕。該遊戲顯示在輸入框下方,並顯示其訪問權限。

    添加體驗的彈出菜單。
  7. 點擊 完成 按鈕以最終確定您的資產訪問權限。

查看權限

要查看您或您群組的遊戲有權使用的每個受限資產,請查看該遊戲的 權限 頁面在創作者儀表板上。

  1. 瀏覽到 創作者儀表板
  2. 選擇您或您群組的遊戲之一。該遊戲的概覽頁面顯示。
  3. 在遊戲的左側導航中,導航到 配置 部分,然後選擇 權限。該遊戲的 權限 頁面顯示。
  4. 可選
    點擊下載箭頭按鈕以導出數據以進行離線處理。

撤銷權限

撤銷協作者的許可會阻止他們授予新遊戲訪問該資產的權限。這不會影響已經使用該資產的遊戲 — 這些遊戲永久保留訪問權限。

要撤銷創作者在任何其他遊戲中使用受限資產的許可:

  1. 瀏覽到 創作者儀表板

  2. 在上方選項卡中,選擇 開發項目,然後點擊以下任一選項卡:

    • 模型和包
    • 音頻
    • 貼圖
    • 圖像
    • 視頻
    • 網格
    • 網格部件
    • 動畫
  3. 選擇您希望撤銷一個或多個創作者在其遊戲中使用的資產的許可。該資產的 配置 頁面顯示。

  4. 在資產的左側導航中,選擇 權限。該資產的 權限 頁面顯示。

  5. 協作者 標籤中,找到您希望撤銷許可的創作者,然後點擊其用戶名旁邊的訪問下拉菜單。顯示其他選項。

  6. 點擊 移除 按鈕。彈出窗口顯示以確認您要撤銷協作者的許可。

  7. 在彈出窗口中,點擊 移除 按鈕。

開放權限

啟用 資產隱私 後,您仍然可以打開任何圖像、貼圖或網格的權限,以便任何創作者或遊戲可以自由使用它。

要為您或您群組的圖像、貼圖或網格開放權限:

  1. 按照 限制權限 中的說明啟用資產隱私。

  2. 返回 創作者儀表板,導航到上方選項卡,選擇 開發項目,然後點擊 貼圖圖像網格 之一。您所有的貼圖、圖像或網格資產顯示。

  3. 選擇您希望每個創作者和遊戲自由使用的資產。該資產的 配置 頁面顯示。

  4. 資產訪問 部分,啟用 開放使用。彈出窗口顯示,要求您確認此永久更改。

  5. 在彈出窗口中,點擊 設置為開放使用 按鈕。現在,任何人在 Roblox 上都可以使用您的資產。

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