資產隱私

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資產隱私系統 讓你控制哪些創作者和遊戲可以在 Roblox 上使用你的資產。資產可以擁有兩種訪問隱私類型之一:

  • 受限 — 創作者或遊戲僅能在資產擁有者授予許可後使用該資產。
  • 開放使用 — 任何創作者或遊戲均可使用該資產。

如果創作者或遊戲沒有權限使用資產,就無法在 Studio 中載入該資產,並且可在 輸出 窗口中顯示可點擊的錯誤信息。如果創作者有權限使用資產,但他們正在工作的遊戲沒有這個權限,點擊錯誤信息會顯示一個彈出窗口,允許創作者授予該遊戲對任何受限資產的使用權限。

當資產的使用模式為開放使用時,Roblox 在載入遊戲時不需檢查其權限,因為每個創作者和遊戲都可以自由使用它。然而,當資產為受限時,Roblox 始終 在載入遊戲或當創作者對資產進行操作(例如將其插入 Studio、與其他創作者共享或將其列入 創作者商店 的列表)時,檢查其權限。

資產隱私控制的內容

資產隱私僅控制創建時分配給 圖片貼圖網格 的默認隱私狀態。其他類型的資產不受影響。

資產隱私不影響:

  • 音頻、視頻、模型、網格部件、動畫和包 — 這些類型有自己的創建默認值,不會受到資產隱私設置的更改。如果音頻或其他資產類型未按預期加載或分發,資產隱私不是原因。
  • 在創作者商店或市場上分發資產 — 啟用或禁用資產隱私不會改變你的分發資格或工作流程。
  • 在自己發佈的遊戲中使用自己的資產 — 無論其隱私設置如何,你的資產在自己的遊戲中始終可用。
  • 資產隱私啟用前創建的資產 — 此設置僅適用於新創建的資產。
  • 共享受限資產 — 受限並不意味著永久無法訪問。你可以隨時通過 創作者儀表板 向特定朋友、組和遊戲授予訪問權限,或使用 改造的資產管理器 批量授予多個資產的訪問權限。

關鍵限制:

  • 開放使用是不可逆的。 一旦將資產設置為開放使用,無法再更改回受限。
  • 遊戲授權是永久性的。 一旦授予遊戲對受限資產的使用許可,該許可無法被撤回。
  • 撤銷協作者的訪問權不影響遊戲。 如果協作者已在某個遊戲中使用了受限資產,即使該協作者被移除,該遊戲仍保留訪問權限。
  • 該設置不具追溯性。 只有在啟用資產隱私之後創建的資產默認受到限制。

限制權限

默認情況下,圖片、貼圖和網格被創建為 開放使用。啟用 資產隱私 使這些資產類型在創建時變為 受限。所有其他資產類型不受此設置影響。

啟用資產隱私

個別創作者和組可以通過創作者儀表板啟用資產隱私。啟用後,新創建的圖片、貼圖和網格默認設定為 受限。所有其他資產類型不受此設置影響。

要在創建時限制你的網格、圖片和貼圖資產:

  1. 在頁面右上角,點擊你的用戶名並選擇 設置
  2. 在左側導航中,選擇 高級
  3. 資產隱私 部分,啟用 選擇參與限制創建時的資產 切換開關。每個新創建的圖片、貼圖和網格現在都默認為受限。

啟用資產隱私後,請在資產配置頁面上檢查任何新上傳資產的權限:

資產權限的著陸頁,選擇了協作者選項卡。

選擇 開放使用 時會警告,設置為 開放使用 的資產無法再設置為 受限

資產權限的著陸頁,選擇了協作者選項卡。

設置為 開放使用 後,資產顯示當前的資產訪問權限。

資產權限的著陸頁,選擇了協作者選項卡。

貼圖

所有 Decals 都鏈接到一個 Image,這意味著只有當其 Image 依賴項為開放使用時,Decal 才可以設置為開放使用。否則,將顯示以下警告:

資產權限的著陸頁,選擇了協作者選項卡。

頭像資產

頭像資產,例如配飾、服裝和身體,在將頭像資產上傳到市場時,所有依賴的紋理和網格都必須為 開放使用

如果你啟用了資產隱私並使用新導入的模型作為頭像資產,則在市場 上傳 過程中,系統會提示你將受限紋理和網格依賴設置為 開放使用

資產權限的著陸頁,選擇了協作者選項卡。

如果你的頭像物品或包中包含任何受限的原始資產,則必須將其轉換為開放使用。

資產權限的著陸頁,選擇了協作者選項卡。

如果你的整個頭像物品擁有正確的權限,你可以繼續上傳並發佈頭像物品到市場。

授予權限

受限資產必須事先明確授予許可,才能在運行時可見或可聽。單獨通過創作者儀表板授予權限,或使用 改造的資產管理器 批量授予多個資產的權限。

給協作者

要授予協作者使用你的受限資產的權限,必須滿足以下條件:

  • 要授權給個別創作者:該創作者必須是你在平台上的 朋友
  • 要授權給組:你必須在該組中擁有 編輯所有組體驗 的許可權。

當你授予個別創作者許可時:

  • 他們可以在任何他們擁有的個人或組擁有的遊戲中使用該資產。
  • 他們可以對他們擁有或具有編輯訪問的遊戲授予權限。

當你授予一個組權限時:

  • 所有具有編輯訪問權限的組成員都可以在該組擁有的遊戲中使用該資產。

一旦協作者具有使用你的受限資產的權限,他們可以從 工具箱庫存 和/或 創建 標籤中插入該資產,或者使用受限資產 ID 在 屬性 窗口中插入。

工​​具箱的庫存標籤放大的視圖。工具箱的創建標籤放大的視圖。
通過工具箱插入受限資產
屬性窗口的插入受限資產的放大視圖。
在屬性窗口中插入受限資產

如果協作者希望在腳本中使用受限資產,或者希望保存或發佈包含受限資產的模板地圖,則該遊戲本身也必須具有對該資產的使用權限。如果跳過此步驟,則在運行時該資產不可見或不可聽,並且在 輸出 窗口中顯示可點擊的錯誤信息。

要授予協作者使用受限資產的權限:

  1. 前往 創作者儀表板

  2. 在上方選項卡中,選擇 開發項目,然後單擊以下其中一個選項卡:

    • 模型和包
    • 音頻
    • 貼圖
    • 圖片
    • 視頻
    • 網格
    • 網格部件
    • 動畫
  3. 選擇你希望協作者在其遊戲中擁有使用權限的資產。該資產的 配置 頁面顯示。

  4. 在資產的左側導航中,選擇 權限。該資產的 權限 頁面顯示。

  5. 協作者 標籤中,單擊 添加協作者 按鈕。

    資產權限的著陸頁,選擇了協作者選項卡。
  6. 使用搜索欄輸入並選擇你希望授予使用受限資產的朋友或組。創作者或組的訪問類型將顯示在搜索欄下方。

    添加協作者的彈出菜單。
  7. (可選) 如果你的選定資產類型是模型或包,則可以選擇以下訪問類型之一:

    • 使用 - 協作者可以在其遊戲中使用該資產的權限。
    • 編輯 - 協作者可以編輯資產的元資料,例如名稱和描述。
  8. 單擊 完成 按鈕以最終確定你的資產訪問權限。

授予給遊戲

要授予遊戲使用你的受限資產的權限,該遊戲必須對你或你所屬的組可編輯,並且該組必須具有 編輯所有組體驗 的許可權。

一旦遊戲被授予使用受限資產的許可,任何對該遊戲具有 編輯 訪問權限的人都可以:

  • 在該遊戲中的另一個地方文件中複製並粘貼該資產。
  • 在任何地方文件中的屬性窗口或腳本中使用其資產 ID。

以下選項卡指導你完成授予一個或多個遊戲訪問單個受限資產的過程,或授予一個遊戲訪問一個或多個受限資產的過程。

要授予遊戲使用受限資產的權限:

  1. 前往 創作者儀表板

  2. 在上方選項卡中,選擇 開發項目,然後單擊以下其中一個選項卡:

    • 模型和包
    • 音頻
    • 貼圖
    • 圖片
    • 視頻
    • 網格
    • 網格部件
    • 動畫
  3. 選擇你希望該遊戲擁有使用權限的資產。該資產的 配置 頁面顯示。

  4. 在資產的左側導航中,選擇 權限。該資產的 權限 頁面顯示。

  5. 體驗 標籤中,點擊 添加體驗 按鈕。

    資產權限的著陸頁,選擇了體驗選項卡。
  6. 輸入宇宙 ID 中輸入該遊戲的 universeID,然後單擊 添加 按鈕。該遊戲隨後會顯示在輸入框下方,並顯示其訪問權限。

    添加體驗的彈出菜單。
  7. 單擊 完成 按鈕以最終確定你的資產訪問權限。

查看權限

要查看你或你組的遊戲擁有使用的每個受限資產,請在創作者儀表板上查看該遊戲的 權限 頁面。

  1. 選擇你或你組的其中一個遊戲。該遊戲的概覽頁面顯示。
  2. 在該遊戲的左側導航中,導航到 配置 部分,然後選擇 權限。該遊戲的 權限 頁面顯示。
  3. (可選) 單擊下載箭頭按鈕以匯出數據以進行離線處理。

撤回權限

撤銷協作者的權限會阻止他們授予新遊戲訪問該資產的權限。但不影響已經在使用該資產的遊戲—這些遊戲將永久保留訪問權限。

要撤回創作者在任何額外遊戲中使用受限資產的權限:

  1. 前往 創作者儀表板

  2. 在上方選項卡中,選擇 開發項目,然後單擊以下其中一個選項卡:

    • 模型和包
    • 音頻
    • 貼圖
    • 圖片
    • 視頻
    • 網格
    • 網格部件
    • 動畫
  3. 選擇你希望撤回一個或多個創作者在其遊戲中使用的權限的資產。該資產的 配置 頁面顯示。

  4. 在資產的左側導航中,選擇 權限。該資產的 權限 頁面顯示。

  5. 協作者 標籤中,找到你希望撤回權限的創作者,然後單擊其用戶名旁邊的訪問下拉框。其他選項將顯示。

  6. 單擊 移除 按鈕。彈出窗口將顯示以確認你是否想要撤回協作者的權限。

  7. 在彈出窗口中,單擊 移除 按鈕。

開放權限

啟用 資產隱私 後,你仍然可以為任何圖片、貼圖或網格開放其權限,以便任何創作者或遊戲都能自由使用它。

要為你或你組的圖片、貼圖或網格開放權限:

  1. 限制權限 中的描述啟用資產隱私。

  2. 返回 創作者儀表板,導航到上方選項卡,選擇 開發項目,然後單擊 貼圖圖片網格。你的所有貼圖、圖片或網格資產都將顯示。

  3. 選擇你希望每個創作者和遊戲都可以自由使用的資產。該資產的 配置 頁面顯示。

  4. 資產訪問 部分,啟用 開放使用。彈出窗口將顯示,要求你確認此永久更改。

  5. 在彈出窗口中,單擊 設置為開放使用 按鈕。現在 Roblox 上的任何人都可以使用你的資產。

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