3D匯入程式允許您匯入.fbx、.gltf或.obj3D模型到Studio作為自訂Model。此工具支持各種 3D 模型,包括:
3D 导入器分為三個部分:

A. 在左上角的 預覽面板 可以讓您旋轉和檢查 3D 對象,然後匯入到您的工作區或工具箱中。
B.位於左下角的 層級面板 允許您選擇要匯入或應用特定設定的模型特定部分,包括紋理、子對象、動畫或模型資料。
C. 位於右側的 檢查器面板 允許您對匯入的對物件應用各種設定。
导入3D对象
在匯入 3D 物件之前,請確保 .fbx、.gltf 或 .obj 符合 Studio 的 網格要求,以減少錯誤或不期望的行為。
要匯入 3D 物件:
- 在工具欄的 首頁 或 頭像 標籤中,單擊 匯入3D 。一個文件瀏覽器顯示。
- 選擇要匯入的 .fbx、.gltf 或 .obj 。匯入器窗口會顯示。
- 驗證對象預覽,並檢查您的對物件的 匯入設定 是否正確。
- 驗證任何 警告或錯誤訊息。
- 點擊 匯入 。
匯入設定
取決於階層面板中選擇的對象,檢查器面板會顯示以下設定群組:
- 文件一般 : 影響整個進口的文件。
- 裝備一般 : 如果裝備資料存在,會影響選擇的網格物件。
- 檔案轉換 :影響進口檔案的轉換特性。
- 檔案幾何圖形 : 影響進口檔案的幾何特性。
- 對象一般 :影響選擇的子物件。
- 對象幾何 :影響選擇的子對物件幾何。
一般檔案
3D 匯入器為所有網格提供以下設定:
設置 | 說明 |
---|---|
名稱 | 設定從匯入的資產名稱,因為它會出現在您的項目中。 |
僅作為模型進行匯入 | 啟用時,3D匯入器會將模型視為單一資產,即使模型包含多個子模型。預設情況下,這是 啟用 的。如果已停用,3D匯入器將匯入模型和所有子孫,例如多個網格,作為個別資產。 |
將模型添加到庫存 | 啟用時,3D匯入器將模型新增到您的 工具箱 和 資產管理器 庫存中作為新資產。預設情況下,這是 啟用 的。如果停用,3D匯入器不會將資產添加到您的道具欄中。 |
插入到工作區 | 如果啟用,將模型插入 Workspace 以及您的 工具箱 和 資產管理器 道具欄。預設狀態為 啟用 。如果停用,只會將模型新增到您的道具欄中。 |
使用場景位置插入 | 如果啟用,會在將模型插入工作區時使用當前場景位置。默認情況下,這是 禁用 的。 |
將支點設為場景起點 | 如果啟用,將整個模型的旋轉點設為場景起點。默認情況下,這是 啟用 的。 |
已錨定 | 啟用時,將錨定屬性設為所有進口網格零件的真實值。對於擁有軌道數據/人物的網格,已停用此功能。預設情況下,這是 停用 的。 |
使用籠子 | 如果啟用,3D匯入器會在模型中尋找籠子網格並將它們轉換為WrapInstance物件,例如WrapLayer或WrapTarget。如果停用,匯入程式將視其為普通網格。如果 3D 匯入器初始偵測到模型中的籠子網格,這是 已啟用 的。 |
裝備一般
3D 匯入器提供以下設定對擁有輪盤數據的網格進行配置,通常是角色身體或服裝配件:
設置 | 說明 |
---|---|
裝備類型 | 設置網格應與哪種裝備相關。選項是:- R15 - 自訂 - 沒有規格 默認情況下,3D匯入器嘗試選擇最適合的設置,基於偵測到的網格和外觀數據。 |
驗證 UGC 體 | 匯入後,Studio 在 虛擬人偶設定 工具中開啟資產,讓您快速開始測試並將虛擬人偶資產上傳到市場。 |
儀表尺寸 | 如果儀器類型設為 R15,匯入程式提供額外選項來指定 身體類型縮放 。選項是:- 預設 - Rthro - Rthro 窄 |
檔案轉換
3D 匯入器為所有網格提供以下設定:
設置 | 說明 |
---|---|
世界向前 | 設置對物件的前向軸。預設值為 前 。 |
世界向上 | 設置對物件的向上軸向。預設值為 向上 。 |
檔案幾何圖形
文件幾何包含整個模型的文件尺寸和多邊形數量資訊。您可以編輯以下所有網格的設定:
設置 | 說明 |
---|---|
縮放單位 | 設定檔案模型化的單位,以便在匯入時適當縮放。預設值為 格子 。 |
合併網格 | 啟用時,會將模型中的所有網格零件合併為單一網格零件,並創建一個網格零件而不是模型。預設情況下,這是 停用 的。 |
反轉負面 | 在網格中反轉負面的方向。預設值為 禁用 。 |
對象一般
當選擇網格中的特定兒童對象時,3D匯入程式會填滿對象一般設定。您可以編輯以下選擇的兒童對象的設定:
設置 | 說明 |
---|---|
名稱 | 在模型中設置選擇的兒子對象名稱。 |
已錨定 | 如果啟用,將錨定屬性設為選擇的兒子對物件上的真值。默認情況下,這是 禁用 的。 |
使用已匯入的軸心點數 | 如果啟用,會匯入子對象內的旋轉點集中的對物件。預設值為 啟用 。 |
物件幾何
物件幾何包含有關模型選擇子物件的尺寸和多邊形數量的資訊。您可以編輯以下選擇的兒童對象的設定:
設置 | 說明 |
---|---|
使雙面 | 如果已停用,將垂直面設為單向。單向邊緣意味著你可以從一面看到它們。啟用時,設置邊緣為雙向。雙面視覺上呈現的邊緣點,在兩側都有。雙面是更耗時的。預設情況下,這是 禁用 的。 |
忽略vertex顏色 | 如果啟用,會忽略子對物件中的頂點顏色資料。默認情況下,這是 禁用 的。 |
警告和錯誤
如果工作室偵測到您的模型有任何問題,小指標會顯示在階層面板或設定面板中。
如果在階層中看到警告圖示,請擴展階層直到您達到特定兒子對象,以查看更多關於問題的信息。警告和錯誤訊息會顯示在設定面板或作為工具提示。

