服飾檢驗工具

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服裝驗證工具是您可以在Blender或Maya中安裝的一個額外工具,可以幫助您快速識別並修復常見的服裝資產,然後導出它們。

Blender 驗證工具
Maya 驗證工具

雖然此工具可以節省您在 3D 建模程式程序和 Studio 之間的典型執行程序之間的時間,但該工具並不提供完整檢查所有層次服裝資產的所有方面。 您必須確認您的層次服裝模型符合 一般網格要求 和 Roblox 特定網格要求 層次服裝要求 之前才能將它匯入到 Studio

安裝驗證工具

有兩個單獨的安裝檔案和說明為 Blender 和 Maya。

攪拌機

要在 Blender 中安裝服裝驗證工具:

  1. 下載 ValidationTool_Blender.zip 並在本地儲存 .zip 檔案。

  2. 在 Blender 中,導航到 編輯 > 首選項

  3. 首頁 的左側邊欄中,前往添加到部分。

  4. 點擊 安裝... 按鈕。一個檔案瀏覽器會顯示。

  5. 選擇下載的 .zip 檔案,然後按一下 安裝附件

  6. 添加項目區 中,找到 驗證工具啟用添加項目

  7. 返回您的工作區,並在檢視器中 擴展側邊欄 以存取添加項。

    側邊欄指示器
    擴展的側邊欄

瑪雅

在 Maya 中開始安裝測試工具的過程之前,您必須安裝 Python 3.0 以上 或更高版本。如果您已經安裝了 Python,您可以繼續安裝測試工具。

要在您的裝置備上安裝 Python 3.0+:

  1. 從官方 Python 網站 下載適當的安裝程式。

  2. 開啟安裝器,按照安裝說明。

    • 在選擇 立即安裝 之前啟用 添加 Python 到 PATH。

要在 Maya 中安裝服裝驗證工具:

  1. 下載 ValidationTool_Maya.zip 並在本地目錄中解壓內容。

  2. 在檔案瀏覽器中開啟 .zip 檔案的內容。

    • 在 Windows 上, 按一下兩次install.bat。這會執行一個批量指令,讓您可以快速在 Maya 中執行驗證工具。

    • 如果在 Mac 上,按一下滑鼠右鍵 檔案,然後選擇install.command > 開啟 > 2>提示2> > 5>終端5>。這會執行一個終端指令,讓您可以快速在 Maya 中執行驗證工具。

  3. 當提示時,輸入您的 Maya 版本,並按下 輸入 。例如,如果使用 Maya 2020,請輸入 2020 作為您的版本。

  4. 安裝成功時會顯示以下訊息:

  5. 開啟 Maya 並瀏覽到 Windows > 一般編輯器 > 腳本編輯器

  6. 第一次使用插件時,在Script Editor中,輸入import ValidationTool,然後按一下 播放 按鈕在Script Editor的上方欄中。插件 UI 會顯示。

    • 在初始啟動後,使用插件的方式類似於 ValidationTool.validationTool() 並且點擊 播放 按鈕。

    • 或者,您可以在發射後點擊 在Maya貨架上按一下創建快捷按鈕 按鈕來設置快捷方式。

驗證資產

有了插件啟用和資產層在您的工作區,您可以開始驗證內容。在檢查結束後,結果與問題將變更為 紅色 (Blender) 或 黃色 (Maya)。您可以解決一些失敗的檢查,點擊檢查按鈕。有關每個檢查結果的詳細資訊,請參��

檢查沒有問題會顯示為灰色 (Blender) 或綠色 (Maya)。
此示例中,潛在的交叉問題會在視窗中顯示。

要使用驗證工具在您的素材上:

  1. 選擇 場景中的對象。
  2. 開啟驗證工具,然後按一下 檢查資產。在幾個瞬間後,UI 會更新並產生輸出訊息。
  3. 結果與問題會以紅色或黃色標示。一些問題可以通過點擊標示的按鈕自動修正。

檢查和排查步驟

參閱下方檢查和排解步驟的詳細資訊:

層級
檢查場景中是否存在額外層級。 自動修復嘗試移除額外層級。 如果自動修復失敗,請手動移除額外層級。

變形會凍結 ( 0, 0, 0 ) 自動嘗試凍結變形。如果自動嘗試凍結變形失敗,請手動凍結您的變形。

未使用材料 >
檢查場景中的任何未使用資料,例如 孤兒資料 (Blender) 或 0> 建築歷史0> (Maya) 或未使用材料。自動修復嘗試移除多餘資料。 如果自動修復失敗,請手動移除不必要的資料和對象。

鑰匙框
檢查任何不必要的鑰匙框。 自動修復嘗試嘗試移除鑰匙框。 如果自動修復失敗,請手動移除鑰匙框數據。
附件點數
檢查附件點數是否存在並使用正確的命名規則。 自動修復嘗試將任何不尋常的附件點數修復。

交叉點 >
檢查任何角色 геометria和內部/外部網格格式之間的交叉點。在 Blender 中,單擊按鈕切換到 編輯模式 並且標記交叉點的邊緣。一些邊緣,例如袖子、頸部和軀體��

結構格式
檢查結構格式與要求的結構格式是否一致,例如解析尺寸。用戶也可以選擇一個外部圖像文件。參照輸出訊息解決任何與結構格式相關的問題。