分層配件驗證工具

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分層配件驗證工具 是一個輔助工具,您可以在 BlenderMaya 中安裝,以幫助快速識別和修復分層配件的常見問題,然後再將其 導出

Blender 驗證工具
Maya 驗證工具

雖然這個工具可以在您的 3D 建模程序和 Studio 之間的典型迭代過程中節省時間,但該工具並不提供對所有分層配件資產的各個方面的全面驗證。您必須確保您的分層配件模型符合 一般網格要求 和 Roblox 特定的 分層配件規範,然後才能將其導入 Studio。

安裝工具

Blender 和 Maya 有兩個單獨的安裝文件和說明。

Blender

要在 Blender 中安裝分層配件驗證工具:

  1. 下載 ValidationTool_Blender.zip 並將 .zip 文件保存在本地。

  2. 在 Blender 中,導航到 編輯 > 偏好設置

  3. 在偏好設置中,轉到左側邊欄的 附加組件 部分。

  4. 點擊 安裝... 按鈕。將顯示文件瀏覽器。

  5. 選擇下載的 .zip 文件並點擊 安裝附加組件

  6. 附加組件部分,找到 驗證工具啟用附加組件

  7. 返回您的工作區,並在視口中 展開側邊工具欄 以訪問該附加組件。

    側邊欄指示器
    展開的側邊欄

Maya

在您開始在 Maya 中安裝分層配件驗證工具的過程之前,您必須安裝 Python 3.0 或更高版本。如果您已經安裝了 Python,則可以繼續安裝該工具。

要在 Maya 中安裝分層配件驗證工具:

  1. 在您的設備上安裝 Python 3.0+。

    1. 從官方 Python 網站 下載適當的安裝程序。

    2. 打開安裝程序並按照安裝說明進行操作。

      • 在選擇 立即安裝 之前,啟用 將 Python ### 添加到 PATH
  2. 下載 ValidationTool_Maya.zip 並將內容解壓到本地目錄。

  3. 在文件瀏覽器中打開 .zip 文件的內容。

    • 如果在 Windows 上,雙擊 install.bat。這將運行一個批處理腳本,使您能夠快速在 Maya 中運行驗證工具。
    • 如果在 Mac 上,右鍵單擊 install.command 文件並選擇 使用打開 > 終端。這將運行一個終端腳本,使您能夠快速在 Maya 中運行驗證工具。
  4. 當提示時,輸入您的 Maya 版本並按 Enter。例如,如果使用 Maya 2020,請輸入 2020 作為您的版本。

  5. 當安裝成功時,將顯示以下消息:

  6. 打開 Maya 並導航到 窗口 > 常規編輯器 > 腳本編輯器

  7. 在第一次使用插件時,在腳本編輯器中輸入 import ValidationTool,然後按腳本編輯器頂部的 播放 按鈕。插件 UI 將顯示。

    • 在初次啟動後使用插件時,通過輸入 ValidationTool.validationTool() 並單擊 播放 按鈕來啟動插件。

    • 或者,您可以在初次啟動後通過單擊 在 Maya 工具欄上創建快捷方式按鈕 來設置快捷方式。

驗證資產

在插件啟用且工作區中有分層配件資產的情況下,您可以開始驗證內容。檢查後,存在問題的結果將變為 紅色(Blender)或 黃色(Maya)。您可以通過單擊檢查按鈕來解決某些失敗的檢查。請參見 檢查和故障排除步驟 以獲取每個驗證檢查的詳細信息。

沒有問題的檢查顯示為灰色(Blender)或綠色(Maya)。
在此示例中,潛在的交集問題在視口中突出顯示。

要在您的資產上使用分層配件驗證工具:

  1. 選擇 場景中的對象。
  2. 打開驗證工具並單擊 檢查資產。過了一會兒,UI 將更新並生成輸出消息。
  3. 存在問題的結果將以紅色或黃色突出顯示。某些問題可以通過單擊突出顯示的按鈕自動修正。

檢查和故障排除步驟

請參考下表以獲取有關特定檢查和故障排除步驟的詳細信息:

檢查場景中是否有多餘的層。自動修復嘗試刪除多餘的層。

如果自動修復失敗,請手動刪除多餘的層。

變換
檢查幾何體的位置、旋轉和縮放是否已凍結(0,0,0)。自動修復嘗試凍結變換。這可能會導致您的骨架發生變化。

如果自動修復失敗,請手動凍結您的幾何體。

未使用的材質
檢查場景中是否有任何未使用的數據,例如 孤立數據(Blender)或 構建歷史(Maya),或未使用的材質。自動修復嘗試刪除多餘的數據。

如果自動修復失敗,請手動刪除不必要的數據和對象。

關鍵幀
檢查是否有任何不必要的關鍵幀。自動修復嘗試刪除關鍵幀。

如果自動修復失敗,請手動刪除關鍵幀數據。

附加點
檢查附加點是否存在並使用正確的命名約定。自動修復嘗試將任何意外的附加點進行父級化。

交集
檢查角色幾何體與內部/外部籠網幾何體之間是否存在交集。在 Blender 中,單擊按鈕將切換到 編輯模式 並突出顯示與內部或外部網格相交的頂點。

某些邊緣,例如袖子、脖子和軀幹邊緣的孔邊緣,可能會因默認行為而被突出顯示,可以忽略。

紋理格式
檢查紋理是否符合紋理要求,例如解析度大小。用戶還可以選擇外部圖像文件。請參考輸出消息以手動解決任何與紋理相關的問題。
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