分層服裝驗證工具 是一個可安裝在 Blender 或 Maya 的輔助工具,幫助您快速識別和修正分層服裝資產的常見問題,然後再進行匯出。


雖然這個工具可以節省您在 3D 建模程序和 Studio 之間的典型迭代過程中的時間,但該工具並不提供分層服裝資產所有方面的全面驗證。您必須確保您的分層服裝模型符合 一般網格要求 和 Roblox 特定的 分層服裝要求,然後再將其導入到 Studio。
安裝服裝驗證工具
對於 Blender 和 Maya 有兩個單獨的安裝檔和說明。
Blender
在 Blender 中安裝服裝驗證工具的步驟:
下載 ValidationTool_Blender.zip 並將 .zip 文件保存在本地。
在 Blender 中,導航至 編輯 > 偏好設置。
在偏好設置中,前往左側邊欄的 附加元件 部分。

點擊 安裝... 按鈕,將顯示檔案瀏覽器。
選擇下載的 .zip 文件並點擊 安裝附加元件。
在 附加元件區域 中,找到 驗證工具 並 啟用附加元件。

返回到工作區並 展開側邊工具欄 以訪問該附加元件。

側邊欄指示器 
展開的側邊欄
Maya
在開始在 Maya 中安裝驗證工具之前,您必須安裝 Python 3.0 或更高版本。如果您的設備上已經安裝了 Python,則可以繼續安裝驗證工具。
在您的設備上安裝 Python 3.0+ 的步驟:
從官方 Python 網站 下載合適的安裝程式。
打開安裝程式並按照安裝說明進行操作。
在選擇 立即安裝 之前,啟用 將 Python ### 添加到 PATH。

在 Maya 中安裝服裝驗證工具的步驟:
下載 ValidationTool_Maya.zip 並將其內容解壓到本地目錄。
在檔案瀏覽器中打開該 .zip 文件的內容。
如果在 Windows 上,雙擊 install.bat。這將運行一個批次腳本,讓您能夠快速在 Maya 中運行驗證工具。
如果在 Mac 上,右鍵單擊 install.command 文件並選擇 使用 > 終端。這將運行一個終端腳本,讓您能夠快速在 Maya 中運行驗證工具。

當提示時,輸入您的 Maya 版本然後按 Enter。例如,若使用 Maya 2020,則輸入 2020 作為您的版本。

當安裝成功時,將顯示以下訊息:

打開 Maya,導航至 窗口 > 通用編輯器 > 腳本編輯器。

第一次使用插件時,在腳本編輯器中輸入 import ValidationTool 然後按腳本編輯器上方的 播放 按鈕。插件 UI 將顯示出來。

在第一次啟動插件後,輸入 ValidationTool.validationTool() 並點擊 播放 按鈕以啟動插件。
或者,您可以在首次啟動後通過點擊插件 UI 中的 在 Maya 工具架上創建快捷鍵 按鈕來設置快捷鍵。

驗證資產
插件啟用並且工作區中有一個分層資產後,您可以開始驗證內容。檢查後,有問題的結果會變成 紅色(Blender)或 黃色(Maya)。您可以通過點擊檢查按鈕來解決一些失敗檢查的問題。請參見 檢查和故障排除步驟 獲取每個驗證檢查的詳細信息。


要在資產上使用驗證工具:
- 選擇 場景中的物件。
- 打開驗證工具並點擊 檢查資產。稍等片刻,UI 會更新並產生輸出訊息。
- 有問題的結果會以紅色或黃色高亮顯示。某些問題可以透過點擊高亮按鈕自動修正。
檢查和故障排除步驟
請參考下表以獲取關於具體檢查和故障排除步驟的詳細信息:
- 層
- 檢查場景中的額外層。自動修復會嘗試移除額外層。如果自動修復失敗,請手動移除額外層。
- 變換
- 檢查幾何形狀的位置、旋轉和縮放是否為凍結狀態(0,0,0)。自動修復會嘗試凍結變換,這可能會導致您的裝配改變。如果自動修復失敗,請手動凍結您的幾何形狀。
- 未使用的材質
- 關鍵幀
- 檢查是否存在不必要的關鍵幀。自動修復會嘗試移除關鍵幀。如果自動修復失敗,請手動移除關鍵幀數據。
- 附加點
- 檢查是否存在附加點以及它們是否使用正確的命名約定。自動修復會嘗試將任何意外的附加點進行父項設置。
- 交集
- 檢查角色幾何形狀與內部/外部籠網格幾何形狀是否存在交集。在 Blender 中,點擊按鈕會切換到 編輯模式 並高亮顯示與內部或外部網格相交的頂點。一些邊,例如袖子、脖子和軀幹邊緣的孔邊,可能會因預設行為而被高亮顯示,可以忽略不計。
- 紋理格式
- 檢查紋理是否符合紋理要求,例如解析度大小。用戶也可以選擇外部圖像文件。請參考輸出訊息以手動解決任何與紋理相關的問題。