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服裝驗證工具

*此內容是使用 AI(Beta 測試版)翻譯,可能含有錯誤。若要以英文檢視此頁面,請按一下這裡

分層服裝驗證工具 是一個可安裝在 BlenderMaya 的輔助工具,幫助您快速識別和修正分層服裝資產的常見問題,然後再進行匯出。

Blender 驗證工具
Maya 驗證工具

雖然這個工具可以節省您在 3D 建模程序和 Studio 之間的典型迭代過程中的時間,但該工具並不提供分層服裝資產所有方面的全面驗證。您必須確保您的分層服裝模型符合 一般網格要求 和 Roblox 特定的 分層服裝要求,然後再將其導入到 Studio。

安裝服裝驗證工具

對於 Blender 和 Maya 有兩個單獨的安裝檔和說明。

Blender

在 Blender 中安裝服裝驗證工具的步驟:

  1. 下載 ValidationTool_Blender.zip 並將 .zip 文件保存在本地。

  2. 在 Blender 中,導航至 編輯 > 偏好設置

  3. 在偏好設置中,前往左側邊欄的 附加元件 部分。

  4. 點擊 安裝... 按鈕,將顯示檔案瀏覽器。

  5. 選擇下載的 .zip 文件並點擊 安裝附加元件

  6. 附加元件區域 中,找到 驗證工具啟用附加元件

  7. 返回到工作區並 展開側邊工具欄 以訪問該附加元件。

    側邊欄指示器
    展開的側邊欄

Maya

在開始在 Maya 中安裝驗證工具之前,您必須安裝 Python 3.0 或更高版本。如果您的設備上已經安裝了 Python,則可以繼續安裝驗證工具。

在您的設備上安裝 Python 3.0+ 的步驟:

  1. 從官方 Python 網站 下載合適的安裝程式。

  2. 打開安裝程式並按照安裝說明進行操作。

    • 在選擇 立即安裝 之前,啟用 將 Python ### 添加到 PATH

在 Maya 中安裝服裝驗證工具的步驟:

  1. 下載 ValidationTool_Maya.zip 並將其內容解壓到本地目錄。

  2. 在檔案瀏覽器中打開該 .zip 文件的內容。

    • 如果在 Windows 上,雙擊 install.bat。這將運行一個批次腳本,讓您能夠快速在 Maya 中運行驗證工具。

    • 如果在 Mac 上,右鍵單擊 install.command 文件並選擇 使用 > 終端。這將運行一個終端腳本,讓您能夠快速在 Maya 中運行驗證工具。

  3. 當提示時,輸入您的 Maya 版本然後按 Enter。例如,若使用 Maya 2020,則輸入 2020 作為您的版本。

  4. 當安裝成功時,將顯示以下訊息:

  5. 打開 Maya,導航至 窗口 > 通用編輯器 > 腳本編輯器

  6. 第一次使用插件時,在腳本編輯器中輸入 import ValidationTool 然後按腳本編輯器上方的 播放 按鈕。插件 UI 將顯示出來。

    • 在第一次啟動插件後,輸入 ValidationTool.validationTool() 並點擊 播放 按鈕以啟動插件。

    • 或者,您可以在首次啟動後通過點擊插件 UI 中的 在 Maya 工具架上創建快捷鍵 按鈕來設置快捷鍵。

驗證資產

插件啟用並且工作區中有一個分層資產後,您可以開始驗證內容。檢查後,有問題的結果會變成 紅色(Blender)或 黃色(Maya)。您可以通過點擊檢查按鈕來解決一些失敗檢查的問題。請參見 檢查和故障排除步驟 獲取每個驗證檢查的詳細信息。

沒有問題的檢查顯示為灰色(Blender)或綠色(Maya)。
在這個範例中,潛在的交集問題在視口中被高亮顯示。

要在資產上使用驗證工具:

  1. 選擇 場景中的物件。
  2. 打開驗證工具並點擊 檢查資產。稍等片刻,UI 會更新並產生輸出訊息。
  3. 有問題的結果會以紅色或黃色高亮顯示。某些問題可以透過點擊高亮按鈕自動修正。

檢查和故障排除步驟

請參考下表以獲取關於具體檢查和故障排除步驟的詳細信息:

檢查場景中的額外層。自動修復會嘗試移除額外層。

如果自動修復失敗,請手動移除額外層。

變換
檢查幾何形狀的位置、旋轉和縮放是否為凍結狀態(000)。自動修復會嘗試凍結變換,這可能會導致您的裝配改變。

如果自動修復失敗,請手動凍結您的幾何形狀。

未使用的材質
檢查場景中是否有任何未使用的數據,例如 孤兒數據(Blender)或 構建歷史(Maya),或未使用的材質。自動修復會嘗試移除額外數據。

如果自動修復失敗,請手動移除不必要的數據和物件。

關鍵幀
檢查是否存在不必要的關鍵幀。自動修復會嘗試移除關鍵幀。

如果自動修復失敗,請手動移除關鍵幀數據。

附加點
檢查是否存在附加點以及它們是否使用正確的命名約定。自動修復會嘗試將任何意外的附加點進行父項設置。

交集
檢查角色幾何形狀與內部/外部籠網格幾何形狀是否存在交集。在 Blender 中,點擊按鈕會切換到 編輯模式 並高亮顯示與內部或外部網格相交的頂點。

一些邊,例如袖子、脖子和軀幹邊緣的孔邊,可能會因預設行為而被高亮顯示,可以忽略不計。

紋理格式
檢查紋理是否符合紋理要求,例如解析度大小。用戶也可以選擇外部圖像文件。請參考輸出訊息以手動解決任何與紋理相關的問題。
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