剛性配件

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Roblox 上的配件的高級概觀。

創建並出售你的第一個基本飾品。

剛性配件是使用者可以裝備和穿戴在虛擬人偶角色上的最基本的 3D 化妝品項目,例如道具、武器、帽子等。與 服身體配件 不同,剛性配件會附加到虛擬人偶角色的特定點上,並不會扭曲或包圍目標。

要創建自定義 Roblox 配件以供自己體驗或在市場上出售,請先從以追蹤中內容開始:

剛性飾品的零件組成

所有配件模型都由 網格對象紋理附件 的相同基礎組件組成。

創建配件 時,大多數這些零件首先在你的模型軟體中創建,然後在匯入時轉換為適當的 Roblox Studio 實例。

網格部分

弓箭剛性配件網格對象
T恤分層服裝網格對象

所有配件都需要代表配件對物件幾何形狀的單個網格對象。在工作室中,這個網格對象被表示為單個 MeshPart 下的嵌套 Model

紋理

T恤模型的2D紋理地圖
使用紋理的 T 恤模型

紋理是 2D 圖像檔案,定義您 3D 物件的表面外觀。您可以在紋理繪畫程式或 3D 建模軟體中創建紋理。

在工作室中,紋理圖像被視為圖像資產進行匯入,並由兒子 MeshPart 物件或兒子 SurfaceAppearance 屬性設置為 MeshPart.TextureID 對象。

附件

附件幾何定義附件與角色連接的位置
使用 "_Att" 後綴自動轉換為 Studio 中的 Attachment 對象

附件點定義了附件是否附在角色的身體上。在 Studio 中,附件由 Attachment 物件表示。

創建過程

客製化配件首先在 3D 建模程式中創建,例如 BlenderMaya,然後將 .fbx.gltf 模型匯入 Studio。若要開始創建您的第一個虛擬人偶素材,請參閱 虛擬人偶教學

根據您創建的資產類型,創建過程會遵循這些高級工作流程:

剛性配件工作流程
分層配件工作流程

資源

所有背景的創作者都可以使用各種資源開始使用配件創作品。

如果您對特定的虛擬人偶創作主題感興趣,請使用以下表找到最適合您需求的指南和資源: