Roblox 上的配件的高級概觀。
創建並出售你的第一個基本飾品。
剛性配件是使用者可以裝備和穿戴在虛擬人偶角色上的最基本的 3D 化妝品項目,例如道具、武器、帽子等。與 服身體配件 不同,剛性配件會附加到虛擬人偶角色的特定點上,並不會扭曲或包圍目標。
要創建自定義 Roblox 配件以供自己體驗或在市場上出售,請先從以追蹤中內容開始:
- 對組成剛性配件的 零件的理解。
- 對一般 配件創建過程的理解。
- 額外工具、資源和指南由 Roblox 提供,用於標準化和加快創建過程。
剛性飾品的零件組成
所有配件模型都由 網格對象 、紋理 和 附件 的相同基礎組件組成。
當 創建配件 時,大多數這些零件首先在你的模型軟體中創建,然後在匯入時轉換為適當的 Roblox Studio 實例。
網格部分


所有配件都需要代表配件對物件幾何形狀的單個網格對象。在工作室中,這個網格對象被表示為單個 MeshPart 下的嵌套 Model。
紋理


紋理是 2D 圖像檔案,定義您 3D 物件的表面外觀。您可以在紋理繪畫程式或 3D 建模軟體中創建紋理。
在工作室中,紋理圖像被視為圖像資產進行匯入,並由兒子 MeshPart 物件或兒子 SurfaceAppearance 屬性設置為 MeshPart.TextureID 對象。
附件


附件點定義了附件是否附在角色的身體上。在 Studio 中,附件由 Attachment 物件表示。
創建過程
客製化配件首先在 3D 建模程式中創建,例如 Blender 或 Maya,然後將 .fbx 或 .gltf 模型匯入 Studio。若要開始創建您的第一個虛擬人偶素材,請參閱 虛擬人偶教學。
根據您創建的資產類型,創建過程會遵循這些高級工作流程:


資源
所有背景的創作者都可以使用各種資源開始使用配件創作品。
如果您對特定的虛擬人偶創作主題感興趣,請使用以下表找到最適合您需求的指南和資源: