Roblox Studio 包含免費強大的 3D 創作工具,讓您可以有效地為資產創建造、世界建作品和其他內容提供貢獻。 無論您是否剛剛開始,或者正在尋找 Studio 工具的重要提示,這個指南提供一個概貌關於使用 Studio 的 3D 藝術創作品。
下列每個區域包含一個簡短說明,並且提供一些額外連結,以進一步學習:
- Roblox Studio 介面的基本レイアウト - 熟悉 Roblox Studio 中的各個面板和工具以便円滑地瀏覽。
- 普通快捷方式 - 增加效率,通過在 Roblox Studio 中掌握重要的鍵盤快捷方式來提高工作流程的速度。
- 如何使用資產和包裹 - 學習如何匯入、編輯和分享資產和包裹來提升您的工作流程和協作。
- 在 Studio 中建模 3D - 探索 Roblox Studio 中建模 3D 的基本概念。
- 材料與紋理 - 發現 Roblox 如何使用材料和紋理與您的模型結合,以改善您的物品表面的外觀。
- 環境- 使用地形工具、照明效果和大氣元素製作身临其境的環境。
基本設計
在 安裝 Studio 之後,熟悉 Studio 的許多 3D 藝術工具和介面。雖然您可以自訂 Studio 以顯示各種レイアウト和工具,但 Studio 會以預設的Windows開啟:
3D視窗 — 這個視窗代表一個空間方的工作區。項目在這裡以類似的方式顯示,用戶可以檢視他們所體驗的環境。
檢視器 — 此窗口顯示所在空間置的所有對象和服務的階級清單。這包括可見的對象,例如零件和燈光,以及非渲染的對象,例如指令碼、音效和文件夾。
屬性 — 此視窗會搜尋到所選對物件的所有屬性,例如大小、位置、材料和更多。
- 許多屬性可以透過此視窗設定,或程式通過指令碼設定。
輸出 — 此視窗顯示 Roblox 引擎所返回的所有錯誤、警告或手動訊息。此視窗對於您的體驗進行疑難排解有用。
有關 Studio 介面和個別工具的更多資訊,請參閱 Studio 總覽。
常見快捷方式
隨著所有創作工具的推出,鍵盤快捷方式可以讓您更高效、更快速地工作。雖然 Studio 有很多內置鍵盤快捷方式和提供各種自訂選項,但下列快捷方式和設置對 3D 藝術家來說可能非常有用:
快捷方式 | 行動 | 使用案例 |
---|---|---|
W A S D 和 0> Q0> 在(Studio模式) | 基本相機移動 | 使用這些快捷鍵來導航您的 3D 視角。 |
Shift + 鏡頭移動 | 精準攝影機動作 | 按住 Shift 鍵以以更慢和更精準的速度移動。 |
Shift + P (在測試模式中) | 自由攝影機 | 從您的虛擬人偶払釋鏡頭,讓您可以在測試模式中自由瀏覽環境。 |
滑鼠輪向上/向下 | 變更攝影機速度 | 修改攝影機移動速度,以獲得更精確的控制。 |
Ctrl / Ctrl + L (使用移動工具) | 切換本地空間或世界空間坐標。 | 調整物件的方向來反映其本地或世界方向。 |
Alt + D | 切換控制視窗隱藏/顯示狀態 | 透過對象查看限制,例如附件。 |
Alt + A | 錨定所有選取的零件 | 錨定零件可以將其鎖定在原空間,即使其他物件與它碰撞。 |
在 Studio 設定 | 變更標示和選擇顏色 | 改變標題和選擇顏色可以幫助提升Accessibility。 |
在 Studio 設定 | 變更攝影機速度 | 修改攝影機預設移動速度。 |
有關額外的鍵盤快捷方式,請參閱 Studio 快捷方式。
資產和組合包
在您開始創建之前,重要的是要了解 Roblox 如何處理 資產 和 包裹 ,您可以儲存、使用和分享的最基本的對象或群組。
資產 是您隨時可以使用、分享和修改的對象的雲朵版本。您可以將任何對象變成素材,例如道具、建建造、角色、聲音、圖像、腳指令碼和更多。如需更多資訊,請參閱資產。
組合包 是 Roblox 對 Unity 預製包的 Roblox 等同,或是一組資產包在一個或多個體驗中重用。組合包可以更新並傳播其變更到任何其複製上的一個或多個體驗。
包 允許您利用強大的版本管理和資產管理控制。 Roblox 建議您在可能的時候使用包。 For more information, see 包。
所有資產和組合包都會儲存在您的帳號的 工具箱 中,供您或任何關聯的群組使使用權 通行權 存取。您也可以在 創作者匯報 的創作區中管理已儲存的資產和組合包。
您也可以上傳您的資產到創作者商店,並且在 Roblox 的市場上出售某些虛擬人偶資產,供用戶購買和裝備。
工具箱
工具箱是您或您的群組創建或儲存的所有資產和包裹。使用工具箱,您可以搜尋社群製作的資產,並將它們直接添加到您的工作區並在您的體驗中實現。有關更多資訊,請參閱工具箱。
創作者商店
創作者商店 是您可以在 Roblox 和 Roblox 社群創作並分享的許多資產的地方,您可以在 Studio 和您的體驗中使用它們。任何人都可以向創作者商店提交資產,包括模型、圖像、網格、音音訊、插件和更多。
通過 Studio 的工具箱或 創作者中心 存取創作者商店。 For more information, see 創作者商店 .
Roblox 創作模型
Roblox 也提供免費的模型包,您可以在您的體驗中使用。這些是 Roblox 的展示體驗中使用的高品質資產。您可以將它們添加到您的工具箱中,以從各種方式直接從創作者後台添加它們。或者,您可以在工具箱中搜尋它們。
您可以在創作者商店查看眾多由 Roblox 創建的資產。這些資產在以下展示中使用:
市場
市場是 Roblox用戶可以購買虛擬化妝扮,例如配件和服裝,以及各種角色體,並將其儲存在 Roblox 帳號中,設為 Roblox 虛擬化妝扮角色 。
要在市場上出售資產,您的作品必須跟隨特定虛擬人偶指標並且符合特定政策和指引。如需了解更多資訊,請參閱虛擬人偶和市場。
3D 建模
3D 建模是建立三次元數位代表對象或環境的過程。Roblox 支援 基本 3D 建模 在 Studio,使用原始零件並允許您結合、刪減和交叉基本零件來建立更複雜的模型。
Roblox 也支援 自訂 3D 模型 由 Maya 或 Blender 等 3D 建模軟件創建。這包括對自訂模型和網格的進階支援,包括現代文字、動畫和虛擬人偶相關功能。
基本零件
Studio 可以自動檢測到簡單的零件,允許您快速添加簡單的幾何學到您的體驗。這很適合創建簡單的環境或甚至是灰箱或原型化更復雜的 3D 空間。
基本零件包括以下好處:
- 您可以在 Studio 中快速添加和修改零件。
- 零件能夠與 Roblox 的原生物理行為良好工作。
- 您可以使用材料和紋理快速修改零件的表面外觀。
- 在許多情況下,基本零件和高級自訂網格和模型的混合物可以快速創建一個身临其境、高效的環境。
有關使用基本零件、以及固體建模操作的更多資訊,請參閱 零件。
網格零件
網格是由 вер、邊和面組成的 3D 對物件。與零件不同,您可以在 Studio 直接創建網格,而不是在 Blender 或 Maya 等第三方建模應用程式創建。在匯入模型文件到 Studio 後, Studio 代表網格對象為 MeshPart 。後在 Blender 或 Maya 中創建網格後,網格對象代表為 Class.MeshPart 。
有關建立自訂網格的更多資訊,請參閱 3D 藝術模型。
材料和紋理
您應該總是考慮您的物件的表面外觀,因為這讓您能創造出吸引人的內容和環境。 Studio 包含許多工具來管理您的資產的外觀和感覺,主要通過自訂您的對象以 材料 和 材質 來。
材料
材料讓您快速設定物體的視覺和物理屬性。雖然 Roblox 提供數十種預設材料,您可以設置您的零件,但您也可以使用 材料生成器 來使用提示來創建自訂材料。
材料也會影響外觀之外的物理屬性。以下是各種預設材料和其獨特屬性:
- 玻璃 - 當零件的材料設為玻璃,且其透明度大於 0 時,會使圖像在其後方形中彎曲並稍微模糊,並且在角度檢視時變得不透明。
- Forcefield - 使用 ForceField 材料放置在網格上的任何材質對象會閃爍並在隨機間隔依據紋理的 R 頻道發光。
- 螢光 - 在零件上添加發光效果。這對於裝飾場景,例如科幻或夜晚城市環境,很有用。當在低性能設備上玩時,這可能會改變在低端渲染設定。有關性能行為的更多資訊,請參阅效能最佳化。
了解更多資訊,請參閱 材料。
結構
材質是您可以應用在對象表面以變更外觀的 2D 圖像。與材料不同,材質是純粹的視覺圖像,並且永遠不會影響對物件的物理屬性。 一般來說,您使用第三方軟件創建材質圖像,或從匯入自定義 3D 對象來
在 Roblox 中有兩種文字結構,單一圖像 基本文字結構 和 高級 PBR 文字結構 ,這些文字結構會在不同的照明和環境場景中動態反應。 要在 創作者商店 或 1>市場1> 或設計體驗內容時,您應該包含 PBR
環境
環境是您體驗中的視覺和空間世界。環境是由一些元素組合,例如 地形 、照明 、建築、2>效果2> 和更多。 Roblox 提供多種工具和服務,以快速創建高清環境來提升您的體驗。
地形
地形 指的是 Roblox 體驗的地形或戶外環境。 其功能包括山脈、山谷、山丘、水體和植物。 為了快速生成地形,Studio 提供一個 地形編輯器,可以讓您快速生成各種環境類型,例如山脈、草色山丘、草地、沙漠和更多。
雖然許多體驗都包含室內空間,例如城市建築或太空船,但重要的是要隨時使用地形為室外環境提供照明和預期的照明和環境行為。
了解更多資訊,請參閱 地形。
照明
照明 指向環境中的燈光和視覺效果。它對設置氣氛、氣氛和一般視覺品質起著關鍵作用。
照明可以分為以追蹤中類別:
- 室外環境中的全球照明 - 指向來自太陽或月亮的室外環境中的螢光。您可以通過調整照明服務調整全球照明的屬性。為了獲得額外的手動指示,請參閱我們的核心課程的自訂全球照明課程。
- 本地照明 - 參適於放置在您的體驗中的照明來源,例如點光源、聚光燈和表面燈。您可以基於不同的室內房間或區域來修改照明場景,使用一個或多個照明來源。
有關修改環境燈光的額外資訊,請參閱 燈光。