3D 藝術與工作室

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Roblox Studio 包含免費強大的 3D 創作工具,可讓您有效地貢獻資產作品建、世界建造等等。無論您是剛剛開始使用,還是正在尋找對 Studio 工具的重新整理,本指南都提供對使用 Studio 進行 3D 藝術創作品的簡介。

以下各部分包括簡短說明以及進一步學習的額外鏈接:

  • Roblox Studio 介面的基本布局 - 熟悉 Roblox Studio 中提供的各種面板和工具,以便有效導航。
  • 共用快捷方式 - 通過掌握 Roblox Studio 中最重要的快捷方式來提高效率,以加快更快的工作流程。
  • 如何使用資產和包裝 - 學習匯入、編輯和分享資產和包裝來增強您的工作流程和協作。
  • Studio 內的 3D 建模 - 探索 Roblox Studio 內創建和匯入 3D 模型的基礎。
  • 材料和紋理 - 發現 Roblox 如何使用您的模型材料和紋理來增強對象的表面外觀。
  • 環境 - 使用地形工具、燈光效果和大氣元素製作身臨其境的環境。

基本布局

安裝 Studio 之後,熟悉 Studio 的許多 3D 藝術工具和介面。雖然您可以自定義 Studio 以顯示各種佈局和工具,但預設情況下 Studio 會使用最常用的窗戶開啟:

  • 3D視窗 —這個窗口代表一個空間方的工作區。這裡的項目以類似於使用者查看他們要玩您的體驗的環境的方式來渲染。

  • 探索者 — 這個窗口顯示了空間置中所有對象和服務的階層列表。這包括可見的對象,例如零件和燈光,以及未渲染的對象,例如腳本、聲音和文件夾。

  • 屬性 — 此窗口填充選擇的對象所有的屬性,例如尺寸、位置、材料等等。

    • 許多屬性可以通過此窗口設置,或通過腳本程指令碼設置。
  • 輸出 — 此窗口顯示 Roblox 引擎的所有錯誤、警告或手動返回的訊息。這個窗口對於在體驗中排除故障的行為有用。

有關 Studio 介面和個別工具的更多資訊,請參閱 Studio 概觀

常見簡捷方式

像所有的創作工具一樣,快捷鍵允許您高效和快速地工作。雖然 Studio 有許多內置快捷鍵和提供各種自訂選項,但以下快捷鍵和設定對 3D 藝術家來說可能非常有用:

快捷方式行動使用案例
W A S DQ E 在(工作室模式)基本相機移動使用這些快捷鍵來穿過你的 3D 視角。
Shift + 相機移動精確的攝影機移動使用相機移動按住 Shift 以以更慢、更精確的速度移動。
Shift + P (在測試模式中)免費相攝影機從你的虛擬人偶中解開相機,讓你在測試模式下自由在環境中穿梭。
滑鼠輪上/下變更相機速度修改相機移動的速度,以獲得更精確的控制。
Ctrl / Cmd + L (使用移動工具)切換本地空間或世界空間坐標。依據本地或世界方向調整對象。
Alt + D切換約束可見性通過對象查看限制,例如附件。
Alt + A錨定所有選擇的零件錨定零件會將它鎖定在原空間,即使其他物體與它碰撞也是如此。
工作室設定變更強調和選擇顏色變更突出顯示和選擇顏色可以幫助改善無障礙性。
工作室設定變更相機速度修改相機的移動速度預設值。

如需額外的快捷鍵,請參閱 Studio 快捷鍵

資產和包裝

在開始創建之前,了解 Roblox 如何處理 資產 很重要,這是您可以保存、使用和分享的最基本對象或一組對象。

  • 資產 是一種雲端版本的對象,您隨時可以使用、分享和修改。您可以將幾乎任何物件變成素材,例如道具、建建造、角色、聲音、圖像、腳指令碼等。了解更多信息,請參閱資產

  • 包裝 是 Roblox 的 Unity 預製件等值,或是一組資產被組合在一起以在一個或多個體驗中重複使用。包裝可以在一個或多個體驗中更新和傳播其變更到任何副本。

    包裝允許您利用強大的版本控制和資產管理控件。Roblox 建議盡可能多的遊戲開發者使用包裹工作。欲了解更多信息,請參閱包裝

所有資產和包裝將儲存在您的帳號戶的 工具箱 中,供您或任何相關群組使使用權 通行權 存取。您也可以在 創作者面板 的儲存資產和包裹部分管理已儲存的資產和包裹。

您也可以將資產上傳到 創作者商店 進行分享,並將某些虛擬人偶資產出售給 Roblox 的 市場 供用戶購買和裝備。

工具箱

Studio's View tab with the Toolbox button highlighted.

工具箱是一個由您或您的群組創建或保存的所有資產和包裹的 Studio 窗口。使用工具箱,您也可以從創作者商店搜尋社群製作的資產,讓您直接將預製資產添加到工作區並在體驗中實施。了解更多信息,請參閱工具箱

创作者商店

創作者商店是你可以找到由 Roblox 和 Roblox 社群創建並共享的許多資產,用於 Studio 和你的體驗。任何人都可以將資產提供給創作者商店,包括模型、圖像、網格、音訊、插件等。

通過 Studio 的工具箱或 創作者中心 存取創作者商店。欲知更多信息,請參閱 創作者商店

由 Roblox 創建的模型

Roblox 也提供免費模型包,您可以在體驗中使用。這些是用於 Roblox 的許多展示體驗的高品質資產。您可以透過從創作者面板直接添加或在工具箱中搜尋來將它們添加到您的工具箱中各種方式。

您可以在創作者商店中查看完整列表的許多 Roblox 創建的資產。這些資產中的許多已在以下展示中使用:

市場

市場是所有 Roblox 使用者可以購買虛擬化妝品的地方,例如配件和服裝,以及他們可以儲存到 Roblox 帳戶並設為他們 Roblox 虛擬人偶角色的各種角色體。

要在市場上出售資產,您的創作必須遵循特定的虛擬人偶規格並符合特定政策和指引。了解更多信息,請參閱虛擬人偶市場

3D 模型化

3D 建模是創建三維數位代表物體或環境的過程。Roblox 在 Studio 支持 基本 3D 建模,使用原始零件並允許您將基本零件組合、刪減和交叉到更複雜的模型。

Roblox 也支持 自訂 3D 模型,由 3D 建模軟體,例如 Maya 和 Blender 創建。這包括對包含現代紋理、動畫和虛擬人偶相關功能的自訂模型和網格的進階支持。

A single gray sphere part
基本球體零件
A bright blue hollow bowl that was made with solid modeling operations.
用固體模型創建的碗
A high-quality treasure chest mesh with a texture.
網格 與紋理

基本零件

工作室內建支持基本零件,可讓您快速將簡單的幾何圖形添加到體驗中。這非常適合創建簡單的環境或甚至灰箱或原型更複雜的 3D 空間。

基本零件包括以下好處:

  • 您可以直接在 Studio 中快速添加和修改零件。
  • 零件具有良好的性能,並且與 Roblox 的原生物理行為相容。
  • 您可以使用材料和紋理快速修改零件的表面外觀。
  • 在許多情況下,基本零件和進階自訂網格和模型的混合可以一起工作,快速創建身臨其境且高效的環境。

有關使用基本零件以及固體模型操作的更多信息,請參閱零件

網格零件

網格是包含垂直、邊緣和面的集合,構成 3D 物件。與零件不同,您可以直接在 Studio 中創建網格,但首先在第三方建模應用程式,例如 Blender 或 Maya 中創建網格,然後將模型檔案匯入 Studio。匯入網格後,Studio 以網格對象為 MeshPart 來表示。

A Roblox avatar wearing a glossy puffy jacket and jeans
創建任何人都可穿戴和使用的自訂配件、服裝和角色。
A floating alien creature in space, from the Beyond The Dark experience
設計一個獨特於您體驗的自訂角色。
A cluttered interior room with a candle in the forefront and spooky interior lighting from the Mystery of Duvall Drive experience
使用自訂網格和模型來為環境提供氛圍和深度。

有關創建自訂網格的更多信息,請參閱 自訂網格

材料和紋理

總是很重要考慮您對象的表面外觀,因為這會讓您創建出具有協調性和吸引力的資產和環境。工作室包含許多工具來管理您資產的外觀和感覺,主要是通過自定義您的對象使用 材料紋理 來實現。

材料

材料可讓您快速設置物件的視覺和物理特性。雖然 Roblox 提供了數十種預設材料可供您設置零件,但您也可以使用 材料生成器 以使用提示來創建自己的自訂材料。

由材料生成器 使用自然語言提示生成的材料

材料也會影響外觀之外的物理特性。以下是各種預設材料和其獨特的特性:

  • 玻璃 - 當零件的材料設為玻璃,透明度大於 0 時,它會扭曲並稍微模糊背後的圖像,從角度觀看時變得不那麼透明。
  • 力場 - 使用 ForceField 材料放置在網格上的任何紋理對象會閃爍和發光在隨機間隔依據紋理 RGB 顏色的 R 通道。
  • 螢光 - 添加對零件的發光效果。這對於裝飾地點,特別是科幻或夜城環境有用。當在較低的渲染設定下遊玩時,此行為可能會在較少功能性的裝置上變更。要了解更多關於性能行為的信息,請參閱提高性能

如需額外資訊,請參閱材料

紋理

紋理是您可以應用於物體表面的2D圖像,以改變其外觀。與材料不同,紋理純粹是視覺效果,永遠不會影響物體的物理特性。一般來說,您使用第三方軟件創建紋理圖像,並直接匯入 Studio 作為圖像檔案,或埋入匯入的自訂 3D 物件。您也可以使用 Studio 的 紋理生成器 以自然語言提示創建新紋理,用於網格上的新紋理。

網格對象設置 3D 對象的形狀和幾何圖形
紋理圖像地圖應用表面外觀和顏色
網格和紋理結合製作獨特的自訂 3D 物件

在 Roblox 中有兩種類型的紋理,單個圖像 基本紋理高級 PBR 紋理 會動態地反應不同的照明和環境場景。無論是為 創作者商店市場 直接創建資產,或為體驗設計內容,你都應該在需要實際和令人印象深刻的表面紋理時,包含 PBR 紋理。

A humanoid avatar with dreadlocks, a glossy jacket, jeans with decals, and boots.
一個角色模型穿著 PBR 紋理的化妝品資產。
A realistic leafy bush
環境特性具有 PBR 紋理的道具。

了解更多信息,請參閱紋理和裝飾PBR紋理

환境們

環境指的是體驗內的視覺和空間世界。環境是由元素組合而成,例如 地形照明、建築、效果等。Roblox 提供許多工具和服務來快速創建高畫質環境,以提升您的體驗。

地形

地形 指的是 Roblox 體驗的景觀或戶外環境。山脈、山谷、山丘、水體和植物等功能都構成地形。為了快速生成地形,Studio 提供了 地形編輯器,可以讓您快速創建各種類型的環境,例如山脈、草色山丘、沙漠等。

雖然許多體驗包括室內空間,例如城市建築或太空船,但在可能的情況下使用地形對室外環境至關重要,以確保性能和預期的照明和環境行為。

了解更多信息,請參閱環境地形

燈光

A campfire in a glade with a setting sun in the background illuminating the campsite.

照明 指的是應用於體驗環境和對象的照明和視覺效果。它在設定創作的氛圍、氣氛和一般視覺品質方面扮演重要角色。

燈光可以分為以追蹤中類別:

  • 全球照明 - 指的是戶外環境中來自太陽或月亮的輝光。您可以通過調整光照服務來設置全球照明的屬性。有關調整全球照明的額外實用指南,請參閱我們核心課程的 自訂全球照明 課程。
  • 本地照明 - 指放置在您體驗中的光源,例如聚光燈、聚光燈和表面燈。您可以使用一個或多個光源修改不同的室內房間或體驗部分的照明場景。

要了解有關修改環境燈光的額外資訊,請參閱 全球燈光