3D 藝術和 Studio

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Roblox Studio 包含免費強大的 3D 創建工具,使您能夠有效參與資產創建、世界建設等。不論您是剛入門,還是希望重溫 Studio 工具,本指南提供使用 Studio 進行 3D 藝術創作的概述。

以下各部分均包含簡短說明以及進一步學習的其他連結:

  • Studio 界面的基本佈局 — 使自己熟悉 Studio 中可用的各種面板和工具,以有效導航。
  • 如何使用資產和包 — 學習如何導入、編輯和共享資產和包,以提高您的工作流程和協作。
  • 在 Studio 中進行 3D 建模 — 探索在 Studio 中創建和導入 3D 模型的基本原理。
  • 材質和紋理 — 發現 Roblox 如何使用材質和紋理來增強您物件的表面外觀。
  • 環境 — 使用地形工具、燈光效果和氣氛元素製作身臨其境的環境。

Studio 界面

安裝 Studio 之後,讓自己熟悉 Studio 的多個 3D 藝術工具和介面。雖然您可以自訂 Studio 以顯示各種佈局和工具,但 Studio 默認會以最常用的窗口打開。

  • 視口 — 表示一個場所的工作區。這裡的項目呈現的方式類似用戶在玩您的遊戲時可能會看到的環境。

  • 探索器 — 顯示場所中所有物件和服務的層級列表。這包括可見物件,如零件和燈光,以及非渲染物件,如腳本、聲音和資料夾。

  • 屬性 — 填充所選物件的所有屬性,例如大小、位置、材質等等。許多屬性可以通過此窗口設置,或通過腳本以編程方式設置。

  • 工具箱 — 包含多種 模型圖片網格音頻插件視頻 和由 Roblox 或 Roblox 社區成員製作的字型。

  • 資產管理器 — 讓您管理 場所 並批量導入資產到您的遊戲中。

  • 輸出 — 顯示所有錯誤、警告或手動返回的消息來自 Roblox 引擎的訊息。此窗口對於排除您遊戲中的行為故障很有用。

有關 Studio 界面和各個工具的更多信息,請參見 Studio 概述

資產和包

在開始創建之前,了解 Roblox 如何處理 資產 是很重要的,這是您可以保存、使用和共享的最基本物件或物件組合。

  • 資產 是物件的雲端版,您可以隨時訪問以使用、共享和修改。您可以將幾乎任何物件製作成資產,例如道具、建築、角色、聲音、圖片、腳本等。

  • 是 Roblox 相當於 Unity Prefab 或 Unreal Blueprint 的版本,或一組捆綁在一起以便在一個或多個遊戲中重用的資產。包可以更新並將其變更傳播到任何其複製品上,讓您利用強大的版本控制和資產管理控件。Roblox 建議大多數開發人員在可能的情況下使用包進行開發。

所有資產和包會保存在您帳戶的 工具箱 中,以供您或任何相關 群組 訪問。您還可以在 創作者儀表板創作 部分管理保存的資產和包。

您還可以上傳資產以在 創作者商店 分享,並將某些虛擬物件資產出售到 Roblox 的 市場,供用戶購買和使用。

創作者商店

創作者商店 可通過 網絡 和直接在 Studio 的 工具箱 中訪問,包含數百萬個資產,來自 Roblox 和 Roblox 社區,可用於 Studio 和您的遊戲。任何人都可以貢獻他們的資產到商店,其中包括模型、圖片、網格、音頻、插件等。

Roblox 還提供 免費高品質資產,其中許多在以下展示中使用:

市場

市場 是所有 Roblox 用戶可以購買虛擬化妝品的地方,例如配件和服裝,以及各種角色模型,他們可以將其保存到 Roblox 帳戶並設為其 Roblox 化身角色。

要在市場上銷售資產,您的創作必須遵循特定的化身規範並符合某些政策和指導方針。欲了解更多信息,請參見 化身市場

3D 建模

3D 建模是創建物件或環境的三維數位表示形式的過程。Roblox 支援在 Studio 中進行 基本 3D 建模,使用原始零件並允許您將基本零件組合、減去和相交成更複雜的模型。

Roblox 還支援使用 3D 建模軟體(如 Maya 和 Blender)創建 自定義 3D 模型。這包括對於自定義模型和網格的先進支援,這些模型和網格包括現代材質、動畫和與角色相關的功能。

一個單一的灰色球形零件
基本球形零件
一個明亮藍色的空心碗,通過實體建模操作製作而成。
通過實體建模創建的碗
一個高品質的寶箱網格,帶有紋理。
網格 與紋理

基本零件

Studio 本地支援基本零件,讓您能快速將簡單幾何形狀添加到遊戲中。這對於創建簡單的環境,甚至進行灰盒設計或原型設計更複雜的 3D 空間很理想。

基本零件包括以下優點:

  • 您可以快速在 Studio 中添加和修改零件。
  • 零件性能良好,並與 Roblox 的本機物理行為很協調。
  • 您可以快速修改零件的表面外觀,使用材質和紋理。
  • 在許多情況下,基本零件與先進的自定義網格和模型的混合可以協同工作,以快速創建身臨其境和性能良好的環境。

有關使用基本零件的更多信息,以及堅固建模操作,請參見 零件

網格零件

網格是構成 3D 物件的頂點、邊緣和面。與您可以直接在 Studio 中創建的零件不同,您需要在像 Blender 或 Maya 這樣的第三方建模應用程序中首先創建網格,然後再將模型文件導入 Studio。導入網格後,Studio 將網格物件表示為 MeshPart

一個穿著光滑蓬鬆外套和牛仔褲的 Roblox 化身
創建任何人都可以穿戴的自定義配件、服裝和角色。
在太空中的漂浮外星生物,來自超越黑暗遊戲
設計一個對您的遊戲獨特的自定義角色。
一個雜亂的內部房間,前景中有一根蠟燭,背後是來自 Duvall Drive 謎團遊戲的神秘室內燈光。
使用自定義網格和模型來為您的環境增添氛圍和深度。

有關創建自定義網格的更多信息,請參見 自定義網格

材質和紋理

考慮您物件的表面外觀始終是很重要的,因為這個能讓您創建連貫且引人入勝的資產和環境。Studio 提供許多工具來管理您資產的外觀和感覺,主要是通過使用 材質紋理 來自定義您的物件。

材質

材質允許您快速設置物件的視覺和物理屬性。雖然 Roblox 提供了多種預設材質,您可以將其設置為您的零件,但您也可以使用 材質生成器 使用提示生成自定義材料。

使用自然語言提示生成的 材質生成器 材質

材質也影響物理屬性,而不僅僅是外觀。請參見 材質 獲取更多信息。

紋理

紋理是 2D 圖片,您可以將其應用於物件的表面以改變其外觀。與材質不同,紋理純粹是視覺的,永遠不會影響物件的物理屬性。一般來說,您可以使用第三方軟體創建紋理圖片,並將其作為圖像文件直接導入 Studio,或隨著導入的自定義 3D 物件一起烘焙進去。您還可以使用 Studio 的 紋理生成器 使用自然語言提示為您的網格創建全新的紋理。

網格物件設定 3D 物件的形狀和幾何形狀
紋理影像圖應用於表面外觀和顏色
網格和紋理結合形成獨特的自定義 3D 物件

在 Roblox 中有兩種類型的紋理,單圖像的 基本紋理先進 PBR 紋理,這些紋理會根據不同的光照和環境場景動態反應。無論是直接為 創作者商店 還是 市場 創建資產,還是為遊戲設計內容,您都應在需要真實且印象深刻的表面紋理時,結合使用 PBR 紋理。

一個有著辮子、光滑外套、牛仔褲和靴子的類人化身。
穿戴 PBR 紋理的角色模型。
一個真實的葉子灌木
具有 PBR 紋理的環境道具。

有關更多信息,請參見 紋理和貼圖PBR 紋理

環境

環境是指您遊戲中的視覺和空間世界。環境是多種元素的組合,例如 地形燈光、建築、效果等。Roblox 提供許多工具和服務,可以快速創建高解析度的環境,以提升您的遊戲品質。

地形

地形 是指 Roblox 遊戲的景觀或戶外環境。山脈、山谷、丘陵、水體和植物等特徵構成了地形。為了快速生成地形,Studio 提供了一個 地形編輯器,允許您快速創建各種類型的環境,如山脈、草坪丘陵、沙漠等。

儘管許多遊戲包含室內空間,如城市建築或太空船,但在戶外環境中使用地形始終是很重要的,以確保性能和預期的光照及環境行為。

有關更多信息,請參見 環境地形

燈光

正在燃燒的露營火堆,背景是照亮帳篷的落日。

燈光 是指施加於您遊戲中的環境和物件的照明和視覺效果。它在設定氛圍、氣氛和創作的一般視覺品質中起著至關重要的作用。

燈光可以分類為以下幾種:

  • 全局燈光 — 指在戶外環境中,陽光或月光的發光。您可以通過調整 Lighting 服務來設置全局燈光的屬性。欲獲得調整全局燈光的具體操作指導,請參見我們的核心課程中的 自訂全局燈光 課程。
  • 局部燈光 — 指在您的遊戲中放置的光源,如點光源、聚光燈和表面燈光。您可以根據您遊戲的不同室內房間或區域,使用一個或多個光源來修改燈光場景。

有關修改環境燈光的更多信息,請參見 全局燈光

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