Roblox Studio 包含免費強大的 3D 創建工具,使您能夠有效參與資產創建、世界建設等。不論您是剛入門,還是希望重溫 Studio 工具,本指南提供使用 Studio 進行 3D 藝術創作的概述。
以下各部分均包含簡短說明以及進一步學習的其他連結:
- Studio 界面的基本佈局 — 使自己熟悉 Studio 中可用的各種面板和工具,以有效導航。
- 如何使用資產和包 — 學習如何導入、編輯和共享資產和包,以提高您的工作流程和協作。
- 在 Studio 中進行 3D 建模 — 探索在 Studio 中創建和導入 3D 模型的基本原理。
- 材質和紋理 — 發現 Roblox 如何使用材質和紋理來增強您物件的表面外觀。
- 環境 — 使用地形工具、燈光效果和氣氛元素製作身臨其境的環境。
Studio 界面
在 安裝 Studio 之後,讓自己熟悉 Studio 的多個 3D 藝術工具和介面。雖然您可以自訂 Studio 以顯示各種佈局和工具,但 Studio 默認會以最常用的窗口打開。

視口 — 表示一個場所的工作區。這裡的項目呈現的方式類似用戶在玩您的遊戲時可能會看到的環境。
探索器 — 顯示場所中所有物件和服務的層級列表。這包括可見物件,如零件和燈光,以及非渲染物件,如腳本、聲音和資料夾。
屬性 — 填充所選物件的所有屬性,例如大小、位置、材質等等。許多屬性可以通過此窗口設置,或通過腳本以編程方式設置。
輸出 — 顯示所有錯誤、警告或手動返回的消息來自 Roblox 引擎的訊息。此窗口對於排除您遊戲中的行為故障很有用。
有關 Studio 界面和各個工具的更多信息,請參見 Studio 概述。
資產和包
在開始創建之前,了解 Roblox 如何處理 資產 和 包 是很重要的,這是您可以保存、使用和共享的最基本物件或物件組合。
資產 是物件的雲端版,您可以隨時訪問以使用、共享和修改。您可以將幾乎任何物件製作成資產,例如道具、建築、角色、聲音、圖片、腳本等。
包 是 Roblox 相當於 Unity Prefab 或 Unreal Blueprint 的版本,或一組捆綁在一起以便在一個或多個遊戲中重用的資產。包可以更新並將其變更傳播到任何其複製品上,讓您利用強大的版本控制和資產管理控件。Roblox 建議大多數開發人員在可能的情況下使用包進行開發。
所有資產和包會保存在您帳戶的 工具箱 中,以供您或任何相關 群組 訪問。您還可以在 創作者儀表板 的 創作 部分管理保存的資產和包。
您還可以上傳資產以在 創作者商店 分享,並將某些虛擬物件資產出售到 Roblox 的 市場,供用戶購買和使用。
創作者商店
創作者商店 可通過 網絡 和直接在 Studio 的 工具箱 中訪問,包含數百萬個資產,來自 Roblox 和 Roblox 社區,可用於 Studio 和您的遊戲。任何人都可以貢獻他們的資產到商店,其中包括模型、圖片、網格、音頻、插件等。
Roblox 還提供 免費高品質資產,其中許多在以下展示中使用:
市場
市場 是所有 Roblox 用戶可以購買虛擬化妝品的地方,例如配件和服裝,以及各種角色模型,他們可以將其保存到 Roblox 帳戶並設為其 Roblox 化身角色。
要在市場上銷售資產,您的創作必須遵循特定的化身規範並符合某些政策和指導方針。欲了解更多信息,請參見 化身 和 市場。
3D 建模
3D 建模是創建物件或環境的三維數位表示形式的過程。Roblox 支援在 Studio 中進行 基本 3D 建模,使用原始零件並允許您將基本零件組合、減去和相交成更複雜的模型。
Roblox 還支援使用 3D 建模軟體(如 Maya 和 Blender)創建 自定義 3D 模型。這包括對於自定義模型和網格的先進支援,這些模型和網格包括現代材質、動畫和與角色相關的功能。
基本零件
Studio 本地支援基本零件,讓您能快速將簡單幾何形狀添加到遊戲中。這對於創建簡單的環境,甚至進行灰盒設計或原型設計更複雜的 3D 空間很理想。
基本零件包括以下優點:
- 您可以快速在 Studio 中添加和修改零件。
- 零件性能良好,並與 Roblox 的本機物理行為很協調。
- 您可以快速修改零件的表面外觀,使用材質和紋理。
- 在許多情況下,基本零件與先進的自定義網格和模型的混合可以協同工作,以快速創建身臨其境和性能良好的環境。
有關使用基本零件的更多信息,以及堅固建模操作,請參見 零件。
網格零件
網格是構成 3D 物件的頂點、邊緣和面。與您可以直接在 Studio 中創建的零件不同,您需要在像 Blender 或 Maya 這樣的第三方建模應用程序中首先創建網格,然後再將模型文件導入 Studio。導入網格後,Studio 將網格物件表示為 MeshPart。



有關創建自定義網格的更多信息,請參見 自定義網格。
材質和紋理
考慮您物件的表面外觀始終是很重要的,因為這個能讓您創建連貫且引人入勝的資產和環境。Studio 提供許多工具來管理您資產的外觀和感覺,主要是通過使用 材質 和 紋理 來自定義您的物件。
材質
材質允許您快速設置物件的視覺和物理屬性。雖然 Roblox 提供了多種預設材質,您可以將其設置為您的零件,但您也可以使用 材質生成器 使用提示生成自定義材料。




材質也影響物理屬性,而不僅僅是外觀。請參見 材質 獲取更多信息。
紋理
紋理是 2D 圖片,您可以將其應用於物件的表面以改變其外觀。與材質不同,紋理純粹是視覺的,永遠不會影響物件的物理屬性。一般來說,您可以使用第三方軟體創建紋理圖片,並將其作為圖像文件直接導入 Studio,或隨著導入的自定義 3D 物件一起烘焙進去。您還可以使用 Studio 的 紋理生成器 使用自然語言提示為您的網格創建全新的紋理。



在 Roblox 中有兩種類型的紋理,單圖像的 基本紋理 和 先進 PBR 紋理,這些紋理會根據不同的光照和環境場景動態反應。無論是直接為 創作者商店 還是 市場 創建資產,還是為遊戲設計內容,您都應在需要真實且印象深刻的表面紋理時,結合使用 PBR 紋理。


環境
環境是指您遊戲中的視覺和空間世界。環境是多種元素的組合,例如 地形、燈光、建築、效果等。Roblox 提供許多工具和服務,可以快速創建高解析度的環境,以提升您的遊戲品質。
地形
地形 是指 Roblox 遊戲的景觀或戶外環境。山脈、山谷、丘陵、水體和植物等特徵構成了地形。為了快速生成地形,Studio 提供了一個 地形編輯器,允許您快速創建各種類型的環境,如山脈、草坪丘陵、沙漠等。
儘管許多遊戲包含室內空間,如城市建築或太空船,但在戶外環境中使用地形始終是很重要的,以確保性能和預期的光照及環境行為。
有關更多信息,請參見 環境地形。
燈光

燈光 是指施加於您遊戲中的環境和物件的照明和視覺效果。它在設定氛圍、氣氛和創作的一般視覺品質中起著至關重要的作用。
燈光可以分類為以下幾種:
- 局部燈光 — 指在您的遊戲中放置的光源,如點光源、聚光燈和表面燈光。您可以根據您遊戲的不同室內房間或區域,使用一個或多個光源來修改燈光場景。
有關修改環境燈光的更多信息,請參見 全局燈光。




