3D 藝術與工作室

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Roblox Studio 包含免費的強大 3D 創作工具,使您能夠有效地參與資產創建、世界建設等工作。無論您是剛開始,還是想要對 Studio 工具進行回顧,本指南提供了使用 Studio 進行 3D 藝術創作的概述。

以下每個部分都包含簡要描述以及進一步學習的附加鏈接:

  • Studio 界面的基本佈局 — 熟悉 Studio 中可用的各種面板和工具,以便有效導航。
  • 如何使用資產和包 — 學習如何導入、編輯和共享資產和包,以增強您的工作流程和協作。
  • 在 Studio 中的 3D 建模 — 探索在 Studio 中創建和導入 3D 模型的基本原則。
  • 材料和紋理 — 發現 Roblox 如何使用材料和紋理來增強物體的表面外觀。
  • 環境 — 使用地形工具、燈光效果和氣氛元素來創建沉浸式環境。

Studio 界面

在 安裝 Studio 後,熟悉 Studio 的許多 3D 藝術工具和界面。雖然您可以自定義 Studio 以顯示各種佈局和工具,但 Studio 默認情況下會打開最常用的窗口。

  • 視口 — 代表一個地方的工作區。這裡的項目以用戶可能查看環境的方式進行渲染。

  • 資源管理器 — 顯示一個地方中所有對象和服務的層次列表。這包括可見對象,如零件和燈光,以及非渲染對象,如腳本、聲音和文件夾。

  • 屬性 — 填充所選對象的所有屬性,如大小、位置、材料等。許多屬性可以通過此窗口設置,或通過腳本以編程方式設置。

  • 工具箱 — 包含由 Roblox 或 Roblox 社區成員製作的 模型、圖像、網格、音頻、插件、視頻 和字體的選擇。

  • 資產管理器 — 讓您管理 地方 並批量導入資產到您的遊戲中。

  • 輸出 — 顯示來自 Roblox 引擎的所有錯誤、警告或手動返回的消息。此窗口對於排除遊戲中的行為故障非常有用。

有關 Studio 界面和各個工具的更多信息,請參見 Studio 概述。

資產和包

在您開始創建之前,了解 Roblox 如何處理 資產 和 包 是很重要的,這是您可以保存、使用和共享的最基本對象或對象組。

  • 資產 是一個基於雲的對象版本,您可以隨時訪問以使用、共享和修改。您可以將幾乎任何對象製作成資產,例如道具、建築、角色、聲音、圖像、腳本等。

  • 包 是 Roblox 相當於 Unity 預製件 或 Unreal 藍圖 的東西,或是將一組資產打包在一起以便在一個或多個遊戲中重用。包可以更新並將其更改傳播到其在一個或多個遊戲中的任何副本,讓您利用強大的版本控制和資產管理控制。Roblox 建議大多數開發者在可能的情況下使用包。

所有資產和包都會保存到您帳戶的 工具箱,供您或任何相關的 群組 訪問。您還可以在 創作者儀表板 的 創作 部分管理您保存的資產和包。

您還可以上傳您的資產以在 創作者商店 上共享,並將某些角色資產出售給 Roblox 的 市場,供用戶購買和裝備。

創作者商店

創作者商店 可通過 網頁 和直接在 Studio 的 工具箱 中訪問,包含數百萬個由 Roblox 和 Roblox 社區提供的資產,可用於 Studio 和您的遊戲。任何人都可以將其資產貢獻給商店,包括模型、圖像、網格、音頻、插件等。

Roblox 還提供 免費高品質資產,其中許多在以下展示中使用:

市場

市場 是所有 Roblox 用戶可以購買虛擬裝飾品的地方,例如配件和服裝,以及各種角色身體,這些用戶可以將其保存到自己的 Roblox 帳戶並設置為其 Roblox 角色。

要在市場上出售資產,您的創作必須遵循特定的角色規範並符合某些政策和指導方針。欲了解更多信息,請參見 角色 和 市場。

3D 建模

3D 建模是創建物體或環境的三維數字表示的過程。Roblox 在 Studio 中支持 基本 3D 建模,使用原始零件,並允許您將基本零件組合、減去和交集成更複雜的模型。

Roblox 還支持使用 3D 建模軟件(如 Maya 和 Blender)創建的 自定義 3D 模型。這包括對包含現代紋理、動畫和角色相關功能的自定義模型和網格的高級支持。

一個灰色的球形零件
基本球形零件
一個明亮的藍色空心碗,使用實體建模操作製作。
使用實體建模創建的碗
一個高品質的寶箱網格,帶有紋理。
網格 帶有紋理

基本零件

Studio 原生支持基本零件,讓您能夠快速將簡單幾何形狀添加到您的遊戲中。這非常適合創建簡單的環境,甚至是灰盒或原型設計更複雜的 3D 空間。

基本零件包括以下優勢:

  • 您可以直接在 Studio 中快速添加和修改零件。
  • 零件性能良好,與 Roblox 的原生物理行為配合良好。
  • 您可以快速使用材料和紋理修改零件的表面外觀。
  • 在許多情況下,基本零件和高級自定義網格及模型的混合可以一起工作,以快速創建沉浸式和高效的環境。

有關使用基本零件以及實體建模操作的更多信息,請參見 零件。

網格零件

網格是構成 3D 對象的頂點、邊緣和面集合。與您可以直接在 Studio 中創建的零件不同,您首先需要在第三方建模應用程序(如 Blender 或 Maya)中創建網格,然後將模型文件導入 Studio。在導入網格後,Studio 將網格對象表示為 MeshPart。

一個穿著光澤蓬鬆外套和牛仔褲的 Roblox 角色
創建任何人都可以穿著和使用的自定義配件、服裝和角色。
一個在太空中漂浮的外星生物,來自超越黑暗遊戲
設計一個獨特於您遊戲的自定義角色。
一個雜亂的室內房間,前景有一支蠟燭,來自 Duvall Drive 的神秘遊戲的陰森室內燈光
使用自定義網格和模型為您的環境增添氛圍和深度。

有關創建自定義網格的更多信息,請參見 自定義網格。

材料和紋理

考慮物體的表面外觀始終很重要,因為這使您能夠創建一致且引人入勝的資產和環境。Studio 包含許多工具來管理資產的外觀和感覺,主要通過使用 材料 和 紋理 來自定義您的對象。

材料

材料允許您快速設置對象的視覺和物理屬性。雖然 Roblox 提供了數十種預設材料供您設置零件,但您也可以使用 材料生成器 通過提示創建自己的自定義材料。

使用自然語言提示生成的材料 材料生成器

材料還會影響超出外觀的物理屬性。請參見 材料 獲取更多信息。

紋理

紋理是您可以應用於物體表面以改變其外觀的 2D 圖像。與材料不同,紋理純粹是視覺的,從不影響物體的物理屬性。通常,您使用第三方軟件創建紋理圖像,並將其作為圖像文件直接導入 Studio,或與導入的自定義 3D 對象一起烘焙。您還可以使用 Studio 的 紋理生成器 通過自然語言提示為您的網格創建全新的紋理。

一個網格對象設置了 3D 對象的形狀和幾何形狀
一個紋理圖像地圖應用表面外觀和顏色
網格和紋理結合以製作獨特的自定義 3D 對象

Roblox 中有兩種類型的紋理,單圖像 基本紋理 和 高級 PBR 紋理,這些紋理會根據不同的光照和環境場景動態反應。無論是直接為 創作者商店 或 市場 創建資產,還是為遊戲設計內容,您都應在需要現實和令人印象深刻的表面紋理時融入 PBR 紋理。

一個有著辮子、光澤外套、帶有貼花的牛仔褲和靴子的類人角色。
穿著 PBR 紋理的角色模型。
一個真實的葉子灌木
帶有 PBR 紋理的環境道具。

有關更多信息,請參見 紋理和貼花 和 PBR 紋理。

環境

環境是指您遊戲中的視覺和空間世界。環境是多種元素的組合,例如 地形、燈光、建築、效果等。Roblox 提供了許多工具和服務,以快速創建高畫質環境,提升您的遊戲。

地形

地形 是指 Roblox 遊戲的景觀或戶外環境。山脈、山谷、丘陵、水體和植被等特徵構成了地形。為了快速生成地形,Studio 提供了一個 地形編輯器,使您能夠快速創建各種類型的環境,例如山脈、草色丘陵、沙漠等。

雖然許多遊戲包括室內空間,例如城市建築或太空船,但在可能的情況下,使用地形來創建戶外環境是很重要的,以確保性能和預期的光照及環境行為。

有關更多信息,請參見 環境地形。

燈光

在背景中有落日照亮露營地的空地上的營火。

燈光 是指應用於您遊戲中的環境和物體的照明和視覺效果。它在設置情緒、氛圍和創作的一般視覺質量方面起著至關重要的作用。

燈光可以分為以下幾類:

  • 全局燈光 — 指戶外環境中來自太陽或月亮的光輝。您可以通過調整 Lighting 服務來設置全局燈光的屬性。要獲得有關調整全局燈光的更多實用說明,請參見我們核心課程的 自定義全局燈光 課程。
  • 局部燈光 — 指放置在您遊戲中的光源,例如點光源、聚光燈和表面燈。您可以通過使用一個或多個光源來根據不同的室內房間或遊戲的區域修改燈光場景。

有關修改環境燈光的更多信息,請參見 全局燈光。

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