體能訓練工具是一個補充的 Blender 附加元件,允許您通過一組動畫循環快速測試您的資產,以驗證您的綁定數據。在動畫測試的任何時候,您可以暫停並使用 Blender 的綁定工具,例如 權重繪製刷子,來解決任何綁定缺陷。
為您的服裝和角色進行綁定是一個關鍵且經常耗時的過程,以創建高品質的資產,能夠與不同的角色身體移動並貼合。與 分層服裝驗證工具 類似,體能訓練工具可以在您完成角色模型的佈線和綁定後,為您節省測試的時間。
安裝
要在 Blender 中安裝體能訓練工具:
下載 CalisthenicsTool.zip 並將 .zip 文件保存在本地。
在 Blender 中,導航到 編輯 > 首選項。

在 首選項 窗口的左側邊欄中,導航到 附加元件 部分。
點擊 安裝... 按鈕。會顯示一個文件瀏覽器。
選擇 .zip 並點擊 安裝附加元件。
使用搜索欄搜索「體能訓練工具」,並選擇該附加元件。
通過勾選附加元件名稱旁的框來啟用該附加元件。

關閉首選項窗口。您現在可以通過擴展視口中的工具邊欄來訪問體能訓練工具。


使用體能訓練工具
安裝後,您可以在任何時候使用體能訓練工具來測試具有綁定數據的 R15 角色佈線。使用體能訓練工具,您可以檢查角色如何隨著普通動畫移動,以及附加剛性參考配件來驗證在這些動作過程中的附加情況。該工具還包括一個選項,可以自動導出您的角色,去除參考動畫和配件數據。
您可以使用 範例角色模型 嘗試使用體能訓練工具。
測試動畫
在測試您的角色模型時,首先在體能訓練工具中設置骨架,然後選擇其中一個參考動畫。使用各種動作和角度目視檢查您的綁定品質對於確保您的模型獲得最佳效果是非常重要的。
要測試動畫:
打開一個包含現有 R15 角色模型的 Blender 項目,或使用 文件 > 導入 > FBX (.fbx) 導入適當的角色模型 .fbx。
為了便於可視化,隱藏非渲染的網格對象,例如骨架、籠子和附加物,以更好地預覽參考動畫。
設置您要在哪個佈線上測試參考動畫:
- 在附加元件的 骨架 欄位中,選擇吸管工具。
- 在大綱中,選擇包含您的角色佈線數據的 骨架 對象。
點擊一個動畫循環進行預覽,例如 走路、跑步、移動 或 閒置。
按 停止動畫 以清除動畫數據。
如果您注意到任何意外的綁定變形,請在幀上暫停並切換到 權重繪製模式,或使用 Blender 的其他綁定工具來解決。請參閱 皮膚人形模型 以獲取其他說明。
測試配件附加
您可以使用 附加測試配件 按鈕為角色模型添加參考配件。這些測試配件有助於預覽剛性配件如何附加到您的角色以及它們如何隨著您的模型移動。該工具包括兩組剛性配件供您應用於角色。


要測試配件:
- 使用以下 附加測試配件 按鈕為角色的附加點添加或移除樣本配件:
- 正常大小:添加正常比例的測試配件。
- 苗條大小:添加苗條比例的測試配件。
- 拆卸測試配件:移除角色上任何測試配件。
- 如果配件未在預期位置附加,請重新定位與您的角色佈線相關聯的 附加物件。
導出模型
當您準備導出模型時,可以通過體能訓練工具直接導出您的角色。該工具會自動清除所有測試數據並應用適當的導出設置。
要從體能訓練工具導出:
在 導出路徑 欄位中,通過單擊文件夾圖標設置導出目錄,並瀏覽到適當的文件目錄。

點擊 導出模型 按鈕。角色模型 .fbx 將在指定文件夾中以 Character_Model_Export.fbx 的名稱生成。