體能工具

*此內容是使用 AI(Beta 測試版)翻譯,可能含有錯誤。若要以英文檢視此頁面,請按一下這裡

體能工具 是一個輔助的 Blender 附加組件,允許您通過一組動畫循環快速測試您的資產,以驗證您的綁定數據。在動畫測試的任何時候,您都可以暫停並使用 Blender 的綁定工具,例如 權重繪製畫筆,來解決任何綁定缺陷。

為您的分層配件和角色身體進行綁定是一個關鍵且通常耗時的過程,以創建高質量的資產,使其能夠隨著不同的角色身體移動和適應。與 分層配件驗證工具 類似,體能工具可以在您對角色模型進行綁定和綁定後節省測試時間。

行走動畫
跑步動畫
一般動作

安裝

要在 Blender 中安裝體能工具:

  1. 下載 CalisthenicsTool.zip 並將 .zip 文件保存在本地。

  2. 在 Blender 中,導航至 編輯 > 偏好設置

  3. 偏好設置 窗口的左側邊欄中,導航至 附加組件 部分。

  4. 點擊 安裝… 按鈕。將顯示文件瀏覽器。

  5. 選擇 .zip 並點擊 安裝附加組件

  6. 使用搜索欄搜索 "體能工具" 並選擇該附加組件。

  7. 通過勾選附加組件名稱旁邊的框來啟用該附加組件。

  8. 關閉偏好設置窗口。您現在可以通過在視口中展開工具側邊欄來訪問體能工具。

使用視口側邊的箭頭打開側邊欄。
通過選擇側邊工具菜單中的選項卡來訪問體能工具。

使用體能工具

安裝後,您可以在需要測試 標準 綁定骨架和綁定數據時使用體能工具。使用體能工具,您可以檢查角色身體如何隨著一般動畫移動,並附加參考剛性配件以驗證在這些動作中的附著情況。該工具還包括一個選項,可以自動導出您的角色,移除參考動畫和配件數據。

您可以使用 示例角色模型 嘗試體能工具。

測試動畫

在測試您的角色身體模型時,首先在體能工具中設置骨架,然後選擇其中一個參考動畫。使用各種動作和角度進行視覺驗證您的綁定質量非常重要,以確保您的模型獲得最佳效果。

要測試動畫:

  1. 打開一個包含 標準 綁定骨架的現有角色身體的 Blender 項目,或使用 文件 > 導入 > FBX (.fbx) 導入適當的角色模型 .fbx

  2. 為了更容易可視化,隱藏未渲染的網格對象,例如骨架、籠子和附件,以更好地預覽參考動畫。

  3. 設置您想要測試參考動畫的綁定:

    1. 在附加組件的 骨架 欄位中,選擇吸管工具。
    2. 在大綱視圖中,選擇包含您角色綁定數據的 骨架 對象。
  4. 點擊一個動畫循環進行預覽,例如 行走跑步移動靜止

  5. 停止動畫 以清除動畫數據。

  6. 如果您注意到任何意外的綁定變形,請在幀上暫停並切換到 權重繪製模式 或使用 Blender 的其他綁定工具來解決。請參見 為人形模型綁定 以獲取更多指導。

測試配件附著

您可以使用 附加測試配件 按鈕將參考附件添加到您的角色身體模型中。這些測試配件有助於預覽剛性配件如何附著到您的角色以及它們如何隨著您的模型移動。該工具包括兩組剛性配件可應用於您的角色。

正常大小 - 加載正常配件參考。
纖細大小 - 加載纖細配件參考。

要測試配件:

  1. 使用以下 附加測試配件 按鈕將樣本配件添加或移除到您角色的附著點:
    • 正常大小 - 添加正常比例的測試配件。
    • 纖細大小 - 添加纖細比例的測試配件。
    • 移除測試配件 - 從您的角色中移除任何測試配件。
  2. 如果配件未在預期位置附著,請重新定位您角色綁定骨架中的相關 附件對象

導出模型

當您準備導出模型時,可以通過體能工具直接導出您的角色身體。該工具會自動清除任何測試數據並應用適當的導出設置。

要從體能工具導出:

  1. 導出路徑 欄位中,通過點擊文件夾圖標並瀏覽到適當的文件目錄來設置導出目錄。

  2. 點擊 導出模型 按鈕。角色模型 .fbx 將在指定的文件夾中生成,命名為 Character_Model_Export.fbx

©2026 Roblox Corporation、Roblox、Roblox 標誌及 Powering Imagination 是我們在美國及其他國家地區的部分註冊與未註冊商標。