健身工具

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舉重工具是一個可以快速測試您的資產的 Blender 附件,可以通過一系列動畫週期來確認您的膚色資料。在動畫測試中,您可以暫停並使用 重量繪畫 Brush 等1>Blender 的重量繪畫工具1>解決任何膚色

服裝和角色的處理是一個重要且時間昂重的過程,用於創建高品質的資產,移動和適合不同的角色身體。與 Layered Clothing 驗證工具 類似,Calisthenics 工具可以在測試您的角色模型後,測蒙皮您的角色模型後,儲存您的時間。

走路動畫
執行動畫
一般運動

安裝

要在 Blender 中安裝功能性體操工具:

  1. 下載 CalisthenicsTool.zip 並在本地儲存 .zip 檔案。

  2. 在 Blender 中,導航到 編輯 > 首選項

  3. 首選項 窗口的左側欄中,瀏覽到 添加到 部分。

  4. 點擊 安裝… 按鈕。一個檔案瀏覽器顯示。

  5. 選擇 .zip 並按一下 安裝附件

  6. 使用搜尋欄,搜尋「Calisthenics Tool」,然後選擇添加的。

  7. 啟用附件,請在附件名稱旁的方塊中選擇。

  8. 關閉預設視窗。您現在可以通過在視窗中擴展工具側邊欄來存取武道具。

使用視窗邊欄上的箭頭來打開邊欄欄。
選擇側邊欄工具選單中的標籤來存取舉重工具。

使用健身工具

安裝後,您可以隨時使用 Calisthenics 工具測試 R15 角色配有外觀的靈體數據。 使用 Calisthenics 工具來檢查角色在佈局動畫中移動的方式,並且附加固定參考配件來確認附件在這些運動中的行動。 工具還包括一個選項,可以自動匯出您的角色,移除參考動畫和配件資料。

你可以使用 範例角色模型 來嘗試 Calisthenics 工具。

測試動畫

當測試你的角色模型時,首先將護甲設置在 Calisthenics 工具中,然後選擇其中一個參考動畫。重要的是,使用各種移動和角度來視覺確認你的膚色品質,以確保為你的模型提供最佳結果。

要測試動畫:

  1. 使用已存在的 R15 角色模型開啟 Blender 項目,或使用 檔案 > 匯入 > 1> FBX (.fbx)1> 。

  2. 為了更容易地檢視,請隱藏非渲染網格對象,例如護甲、籠子和附件,以更好預覽參考動畫。

  3. 設定你想要測試參考動畫的裝置:

    1. 在 add-on 的 護甲 欄中,選擇 Eyedropper。
    2. 在概貌中,選擇 護甲 對象,其中包含您的角色的彈道資料。
  4. 點擊動畫週期預覽,例如 走路跑步移動 或 1> 空閒1> 。

  5. 按下 停止動畫 以清除動畫資料。

  6. 如果您發現任何不預期的膚色扭曲,請暫停在框架上,並切換為 重量塗料模式 或使用 Blender 的其他膚色工具解決。請參閱 處理人形模型 以獲得更多說明。

測試配件附件

您可以使用 附加測試配件 按鈕將引用附件添加到您的角色模型。這些測試配件會幫助預覽堅固配件如何黏貼到您的角色,並幫助您的模型移動。工具包括兩個可應用於您的角色的堅固配件。

普通尺寸 - 載入普通配件參考。
減層尺寸 - 載入減層配件參考。

要測試配件:

  1. 使用下列 附加測試配件 按鈕來添加或移除樣本配件到您的角色的附加點:
    • 普通尺寸 : 增加普通尺寸測試配件。
    • 軌道尺寸 : 增加軌道尺寸測試配件。
    • 掙脫測試配件 : 移除你的角色中的任何測試配件。
  2. 如果配件未在預期位置上鎖定,請在您的角色骨架中重新定位對應的 附件對象

輸出模型

準備好輸出您的模型時,您可以將您的角色直接輸出通過 Calisthenics 工具。工具會自動清除任何測試資料,並且應用合適的輸出設定。

要從 Calisthenics 工具輸出:

  1. 輸出路徑 字段中,設定輸出目錄,點擊資料夾圖示並瀏覽到合適的資料目錄。

  2. 點擊 輸出模型 按鈕。角色模型.fbx在指定的夾名為Character_Model_Export.fbx