舉重工具是一個可以快速測試您的資產的 Blender 附件,可以通過一系列動畫週期來確認您的膚色資料。在動畫測試中,您可以暫停並使用 重量繪畫 Brush 等1>Blender 的重量繪畫工具1>解決任何膚色
服裝和角色的處理是一個重要且時間昂重的過程,用於創建高品質的資產,移動和適合不同的角色身體。與 Layered Clothing 驗證工具 類似,Calisthenics 工具可以在測試您的角色模型後,測蒙皮您的角色模型後,儲存您的時間。
安裝
要在 Blender 中安裝功能性體操工具:
下載 CalisthenicsTool.zip 並在本地儲存 .zip 檔案。
在 Blender 中,導航到 編輯 > 首選項 。
在 首選項 窗口的左側欄中,瀏覽到 添加到 部分。
點擊 安裝… 按鈕。一個檔案瀏覽器顯示。
選擇 .zip 並按一下 安裝附件 。
使用搜尋欄,搜尋「Calisthenics Tool」,然後選擇添加的。
啟用附件,請在附件名稱旁的方塊中選擇。
關閉預設視窗。您現在可以通過在視窗中擴展工具側邊欄來存取武道具。
使用健身工具
安裝後,您可以隨時使用 Calisthenics 工具測試 R15 角色配有外觀的靈體數據。 使用 Calisthenics 工具來檢查角色在佈局動畫中移動的方式,並且附加固定參考配件來確認附件在這些運動中的行動。 工具還包括一個選項,可以自動匯出您的角色,移除參考動畫和配件資料。
你可以使用 範例角色模型 來嘗試 Calisthenics 工具。
測試動畫
當測試你的角色模型時,首先將護甲設置在 Calisthenics 工具中,然後選擇其中一個參考動畫。重要的是,使用各種移動和角度來視覺確認你的膚色品質,以確保為你的模型提供最佳結果。
要測試動畫:
使用已存在的 R15 角色模型開啟 Blender 項目,或使用 檔案 > 匯入 > 1> FBX (.fbx)1> 。
為了更容易地檢視,請隱藏非渲染網格對象,例如護甲、籠子和附件,以更好預覽參考動畫。
設定你想要測試參考動畫的裝置:
- 在 add-on 的 護甲 欄中,選擇 Eyedropper。
- 在概貌中,選擇 護甲 對象,其中包含您的角色的彈道資料。
點擊動畫週期預覽,例如 走路 、 跑步 、 移動 或 1> 空閒1> 。
按下 停止動畫 以清除動畫資料。
如果您發現任何不預期的膚色扭曲,請暫停在框架上,並切換為 重量塗料模式 或使用 Blender 的其他膚色工具解決。請參閱 處理人形模型 以獲得更多說明。
測試配件附件
您可以使用 附加測試配件 按鈕將引用附件添加到您的角色模型。這些測試配件會幫助預覽堅固配件如何黏貼到您的角色,並幫助您的模型移動。工具包括兩個可應用於您的角色的堅固配件。
要測試配件:
- 使用下列 附加測試配件 按鈕來添加或移除樣本配件到您的角色的附加點:
- 普通尺寸 : 增加普通尺寸測試配件。
- 軌道尺寸 : 增加軌道尺寸測試配件。
- 掙脫測試配件 : 移除你的角色中的任何測試配件。
- 如果配件未在預期位置上鎖定,請在您的角色骨架中重新定位對應的 附件對象 。
輸出模型
準備好輸出您的模型時,您可以將您的角色直接輸出通過 Calisthenics 工具。工具會自動清除任何測試資料,並且應用合適的輸出設定。
要從 Calisthenics 工具輸出:
在 輸出路徑 字段中,設定輸出目錄,點擊資料夾圖示並瀏覽到合適的資料目錄。
點擊 輸出模型 按鈕。角色模型.fbx在指定的夾名為Character_Model_Export.fbx。