資產管理器 讓你管理 地點 和大量匯入資產到你的體驗,包括 圖像 、 網格 、 包裝 、 音訊 和 模型 。

目前
資產文件夾
資產會根據類輸入在文件夾中組織。您可以通過單擊檢視切換按鈕來切換 網格視圖 和 列表視圖 。

导入资产
大量匯入工具最適合一次匯入最多 50 個檔案。進口資產進入審核隊列,在其各自的 文件夾 和 工具箱 的 標籤 中只對您可見。

資產類型 | 詳情 |
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圖像 | 您可以在 .png 、 .jpg 、 .gif 、 .tga 或 .bmp 格式中匯入圖像,用於在零件上作為 紋理/裝飾 、 圖像標籤 、 網格紋理 、用於 特殊效果 和其他用途的 特殊效果 圖像。 |
網格 | 您可以使用 .fbx 或 .obj 格式批量匯入網格,雖然此工作流程不支持具有骨架化、蒙皮或動畫數據的複雜網格。對於複雜的網格,建議您使用 3D匯入器。 |
音訊 | 你可以匯入你確定可以在 .ogg、.mp3、.flac 或 .wav 格式中使用的音頻資產。如果您不確定是否有權使用音頻文件,創作者商店 有各種免費使用的音音訊,包括超過 100,000 個專業製作的音效。見 音頻資產 了解詳情。 |
插入資產
您可以透過拖曳和放置或右鍵單擊資產名稱/瓷磚來插入資產到 資料檢視器 窗口層級中,然後選擇 插入 。
拖放到 3D 視窗的行為會根據資產輸入而變化:
資產類型 | 拖放行為 |
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圖像 | 如果將鼠標懸停在有效的父對象上,例如 BasePart ,會在該父中創建新的 Decal ,其 Texture 屬性預設值為資產ID。 |
網格 | 將資產插入為新的 MeshPart 在工作區中,將其 MeshId 屬性預設值設為資產ID。 |
音訊 | 在工作區創建一個新的 Sound 對象,將其 SoundId 屬性預設值設為資產ID。 |
包裝 | 插入包裝的副本到工作區。 |
快速行動
快速行動可以通過右鍵單擊資產名稱/瓷磚並選擇上下文選項來訪問。
快速行動 | 說明 |
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重命名 | 讓你輸入新名稱給該空間。 |
複製ID到剪貼簿 | 將地點標識複製到剪貼簿。 |
查看歷史記錄 | 開啟地點版本歷史記錄,讓你查看以前的提交(發布行動)和日期/時間。如果需要,您可以通過選擇它並點擊 開啟 按鈕來返回到以前版本。 |
從遊戲中移除 | 完全從體驗中移除地點。不適用於 起始地點。 |
資產檢查
您可以在 網格瀏覽器 上將鼠標懸停在圖像、網格、包裹或音頻文件上,然後單擊「放大」圖示,或在 列表瀏覽器 上將鼠標右鍵單擊其名稱,然後選擇「資產預覽」。

當預覽網格等 3D 資產時,您可以移動虛擬攝影機以獲得更好的全角度視覺。對於視頻,您可以在彈出(視窗、通知)中預覽整個視頻。
行動 | 說明 |
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左滑鼠按鈕 + 拖動 | 繞著物件旋轉。 |
右鍵按钮 + 拖曳 | 左、右、上或下移動鏡頭。 |
滑鼠滾輪 | 放大或縮小。 |
在預覽框的右下角, 配置 按鈕顯示了資產的完整層次,包括Scripts、MeshParts、Animations和更多。

V2 測試版
庫存排序
資產依據各種 庫存 進行排序,通過窗口左側的可疊加選單選擇。如果您未看到排序列表,請單擊窗口左下角的擴展/縮小按鈕。

與經驗共享 — 資產,是與開放經驗共享的。
體驗中的地點 — 體驗目前的地點。
群組庫存 — 你擁有或屬於的群組中進口的資產(假設你擁有足夠的權限內的群組)或與群組共享的資產(假設你擁有足夠的權限內的群組)。單擊組上的右鍵顯示以下選項的上下文選單:
隱藏群組 將群組從側面隱藏。 自訂群組 讓你選擇側欄和搜尋過濾選項中出現的群組。 刷新群組 刷新你可以顯示或隱藏的群組列表。
資產顯示選項
在主面板中,選擇的 庫存 資產會顯示。要切換視圖輸入,請單擊 視圖類型 按鈕,然後選擇 列表 或 網格 。在網格視檢視中,資產瓷磚可以通過滑塊 widget 調整尺寸。

在 列表 檢視圖中,單擊一個列頭來按此細節排序資產並將列間的分隔條拖動以調整列大小。

在 網格 檢視圖中,排序通過 排序 按鈕進行控制:

資產類型過濾器
過濾項目 按鈕讓你控制哪些資產被顯示。

過濾類型 | 選項 |
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資產類型 | 動畫 | 音訊 | 圖像 | 字體家族 | 圖像 | 網格 | 網格部分 | 模型 | 放置 | 插件 | 視頻 |
創作者 | |
來源 | 創作者商店 | 與我共享 | 已上傳 |
是包裝 | |
只归档 |
資產匯入
匯入 按鈕 讓你能夠在一次匯入最多 50 個檔案。進口資產進入審核隊列,獲得批准後,將被添加到擁有體驗的用戶/群組的庫存中。

資產類型 | 詳情 |
---|---|
圖像 | 您可以在 、 、 、 或 格式中匯入圖像,用於在零件上作為 紋理/裝飾品 、 圖像標籤 、 網格紋理 、 特殊效果 和更多用途。 |
網格 | 您可以在 .fbx 或 .obj 格式中匯入網格,雖然此工作流程不支持具有骨架化、蒙皮或動畫數據的複雜網格。對於複雜的網格或 .gltf 格式,建議您使用 3D 匯入器 。 |
音訊 | 您可以在 .ogg、.mp3、.flac 或 .wav 格式中匯入音頻資產。詳情請見 音頻資產。 |
視頻 | 如果符合所有 需求,您可以以 或 格式匯入視頻資產。 |
插入和快速行動
快速行動可以通過右鍵單擊資產名稱/瓷磚並從上下文選單中選擇選項來訪問。請注意,地點提供的是與其他資產不同的行動。
行動 | 說明 |
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插入 | 讓您選擇 在相機中插入 或 在資產位置插入 以獲得空間 3D 資產 (非空間資產,例如音頻,只需插入到 或目前選擇的 探索器 實個體、實例)。不會出現在 字體家族 或 插件 資產上。 |
編輯資產 | 開啟資產配置窗口來編輯資產標題、說明等細節。對 FontFamily 或 Plugin 資產不會出現。 |
複製資產ID | 將資產ID複製到剪貼簿,方便將ID粘貼到物件的屬性值,例如AudioPlayer.AssetId或MeshPart.MeshId。 |
在瀏覽器中查看 | 開啟瀏覽器到素材頁面。 |
安裝 / 更新 / 報告 | 僅適用於 插件 資產。安裝、更新或報告外掛程式,分別進行。 |