資產管理器 允許您管理 地點 和批量匯入資產到您的體驗,包括 圖像 、 網格 、 2>包裹2> 、 5>音頻5> 和 8>模型8> 。
資產文件夾
資產在夾存檔中依類輸入排列。您可以通過單擊 檢視 和 檢視列表 之間切換。
正在匯入資產
批量匯入 工具可以匯入最多 50 個文件。匯入的資產會進入審核佇列,並且只有資產檢查 文件夾 和 資產 標籤的檢查 1>工具箱1> 中才會顯示給您。
資產類型 | 細節 |
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圖像 | 您可以使用 .png 、 .jpg 、 .tga 或 1> .bmp1> 格式匯存為 4> 紋理/裝飾4> 用於零件, 7> 圖 |
網格 | 您可以以 .fbx 或 .obj 格式匯入網格,雖然此工作流程不支援像具有勾縮、膚色或動畫資料的複合網格。對於複合網格,建議您使用 3D 匯入器 。 |
音訊 | 您可以匯入您確定您有權使用的音頻資產,在 .mp3 或 .ogg 格式。如果您不確定您有權使用任何音頻資產, 創作者商店 有多種免費使用的音音訊,包括超過 100,000 個� |
插入資產
您可以將資產拖曳到 Explorer 窗口階層中,或右鍵點擊資產名稱/瓷磚,然後選擇 插入 。
拖曳到 3D 視窗的行為會因資產輸入而改變:
資產類型 | 拖曳行為 |
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圖像 | 如果將鼠標指针指向有效的父對象,例如 BasePart ,會在該父對象內建立新的 Decal ,其內含 Texture 屬性預設值,以資產 ID 為資產 ID 。 |
網格 | 將資產作為新的 MeshPart 在工作區中,其 MeshId 屬性預設設定資產 ID。 |
音訊 | 在工作區建立新 Sound 對象,其 SoundId 屬性預設為資產 ID。 |
組合包 | 將包裹的副本放入工作區。 |
快速行動
快速操作可以通過右鍵點擊資產名稱/瓷磚選擇上下文選項來取得。
快速行動 | 說明 |
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重命名 | 讓你可以為空間方輸入新名稱。 |
複製 ID 到剪貼板 | 複製地點 ID 到剪輯板。 |
檢視歷史 | 開啟地方版本歷史,讓您可以查看以前的提交 (發布行動) 和日期/時間。如果需要,您可以捲回到以前版本,選擇它並點擊 開啟 按鈕。 |
從遊戲中移除 | 完全從體驗中移除地點。不適用於開始地點。 |
資產檢查
您可以在 網格視圖 中將鼠標擺動在其縮略圖上,並且單擊“放大”圖示,或者在 列表視圖 中將鼠標擺動在 資產預覽 上,然後選擇 1>預覽資產1> 。
預覽 3D 資產,例如網格,時可以移動虛擬攝影機來從各個角度獲得更好的視圖。對於視頻,您可以在 popup 彈出(視窗、通知)預覽整個視頻。
行動 | 說明 |
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按一下滑鼠左鍵 + 拖曳 | 旋轉對物件。 |
右滑鼠按鈕 + 拖曳 | 板左,右,上或向下。 |
滑鼠捲輪 | 放大或縮小。 |
預覽框的右下角,組合按鈕會顯示資產的完整階級,包括Scripts、MeshParts、2>Class.Animation|Animations2>和更多。