資產管理器

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資產管理器 允許您管理 地點 和批量匯入資產到您的體驗,包括 圖像 、 網格 、 2>包裹2> 、 5>音頻5> 和 8>模型8> 。

Studio's View tab with the Asset Manager button highlighted.

資產文件夾

資產在夾存檔中依類輸入排列。您可以通過單擊 檢視檢視列表 之間切換。

The Asset Manager window with the View toggle button highlighted.

正在匯入資產

批量匯入 工具可以匯入最多 50 個文件。匯入的資產會進入審核佇列,並且只有資產檢查 文件夾資產 標籤的檢查 1>工具箱1> 中才會顯示給您。

The Asset Manager window with the Bulk Import button highlighted.
資產類型細節
圖像 您可以使用 .png.jpg.tga 或 1> .bmp1> 格式匯存為 4> 紋理/裝飾4> 用於零件, 7> 圖
網格 您可以以 .fbx.obj 格式匯入網格,雖然此工作流程不支援像具有勾縮、膚色或動畫資料的複合網格。對於複合網格,建議您使用 3D 匯入器
音訊 您可以匯入您確定您有權使用的音頻資產,在 .mp3.ogg 格式。如果您不確定您有權使用任何音頻資產, 創作者商店 有多種免費使用的音音訊,包括超過 100,000 個�

插入資產

您可以將資產拖曳到 Explorer 窗口階層中,或右鍵點擊資產名稱/瓷磚,然後選擇 插入

拖曳到 3D 視窗的行為會因資產輸入而改變:

資產類型拖曳行為
圖像 如果將鼠標指针指向有效的父對象,例如 BasePart ,會在該父對象內建立新的 Decal ,其內含 Texture 屬性預設值,以資產 ID 為資產 ID 。
網格 將資產作為新的 MeshPart 在工作區中,其 MeshId 屬性預設設定資產 ID。
音訊 在工作區建立新 Sound 對象,其 SoundId 屬性預設為資產 ID。
組合包 將包裹的副本放入工作區。

快速行動

快速操作可以通過右鍵點擊資產名稱/瓷磚選擇上下文選項來取得。

快速行動說明
重命名 讓你可以為空間方輸入新名稱。
複製 ID 到剪貼板 複製地點 ID 到剪輯板。
檢視歷史 開啟地方版本歷史,讓您可以查看以前的提交 (發布行動) 和日期/時間。如果需要,您可以捲回到以前版本,選擇它並點擊 開啟 按鈕。
從遊戲中移除 完全從體驗中移除地點。不適用於開始地點

資產檢查

您可以在 網格視圖 中將鼠標擺動在其縮略圖上,並且單擊“放大”圖示,或者在 列表視圖 中將鼠標擺動在 資產預覽 上,然後選擇 1>預覽資產1> 。

A preview view of an asset in the Asset Manager. The Insect Asset icon is highlighted.

預覽 3D 資產,例如網格,時可以移動虛擬攝影機來從各個角度獲得更好的視圖。對於視頻,您可以在 popup 彈出(視窗、通知)預覽整個視頻。

行動說明
按一下滑鼠左鍵 + 拖曳旋轉對物件。
右滑鼠按鈕 + 拖曳板左,右,上或向下。
滑鼠捲輪放大或縮小。

預覽框的右下角,組合按鈕會顯示資產的完整階級,包括ScriptsMeshParts、2>Class.Animation|Animations2>和更多。

A preview view of an asset in the Asset Manager, and the full hierarchy of the asset displays underneath the 3D representation. The Asset Composition icon is highlighted.