資產管理器

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資產管理器,可以從Studio的窗口菜單或主頁標籤訪問,讓你管理地點並批量導入資產到你的遊戲中,包括圖像模型包裹音頻模型

當前

資產文件夾

資產根據其類型在文件夾中組織。你可以通過點擊視圖切換按鈕在網格視圖列表視圖之間切換。

資產管理器窗口,視圖切換按鈕被突出顯示。

導入資產

舊的批量導入工具非常適合一次導入多達50個文件。導入的資產進入審核隊列,並且僅對你可見,位於其相應的文件夾中以及在工具箱庫存標籤中。此批量導入工具僅在當前版本的資產管理器中可用。最新的資產管理器版本使用Studio的導入器

資產管理器窗口,批量導入按鈕被突出顯示。
資產 類型詳細信息
圖像你可以導入.png.jpg.gif.tga.bmp格式的圖像,用作零件的紋理/貼花圖像標籤網格紋理自定義材料的紋理、特效的紋理等等。
模型你可以批量導入.fbx.obj格式的模型,但此工作流程不支持複雜的模型,例如那些具有裝配、皮膚或動畫數據的模型。對於複雜模型,建議使用導入器
音頻你可以導入你確定有權使用的音頻資產,格式為.ogg.mp3.flac.wav。如果你不確定是否有權使用某個音頻文件,創作者商店中有各種免費使用的音頻,包括超過100,000個專業製作的音頻資產。詳細信息請參見音頻資產

插入資產

你可以通過拖放或右鍵單擊資產名稱/圖塊並選擇插入將資產插入到資源管理器窗口層次結構中。

拖放到3D視口的行為根據資產類型而異:

資產 類型拖放行為
圖像如果懸停在有效的父對象如BasePart上,則在該父對象內創建一個新的Decal,其ColorMapContent屬性預設為資產ID。
模型將資產作為新的MeshPart插入工作區,其MeshId屬性預設為資產ID。
音頻在工作區中創建一個新的Sound對象,其SoundId屬性預設為資產ID。
包裹將包裹的副本插入到工作區。

快速操作

快速操作可以通過右鍵單擊資產名稱/圖塊並選擇上下文選項訪問。

快速操作描述
重命名讓你為地點輸入新名稱。
複製 ID 到 剪貼板將地點ID複製到剪貼板。
查看歷史打開地點版本歷史,讓你查看之前的提交(發布操作)及其日期/時間。如果需要,你可以選擇它並單擊打開按鈕回滾到之前的版本。
從遊戲中移除完全從遊戲中移除該地點。不適用於起始地點

資產檢查

你可以通過在網格視圖中懸停在縮略圖上並單擊“放大”圖標,或右鍵單擊其名稱在列表視圖中並選擇資產 預覽來仔細檢查圖像、模型、包裹或音頻文件。

資產管理器中資產的預覽視圖。資產檢查圖標被突出顯示。

在預覽3D資產如模型時,你可以移動虛擬相機以從各個角度獲得更好的視圖。對於視頻,你可以在彈出窗口中預覽整個視頻。

操作描述
左鍵 + 拖動繞著物體旋轉。
右鍵 + 拖動向左、向右、向上或向下平移。
鼠標滾輪放大或縮小。

在預覽幀的右下角,組成按鈕顯示資產的完整層次,包括ScriptsMeshPartsAnimations等。

資產管理器中資產的預覽視圖,資產的完整層次結構顯示在3D表示下方。資產組成圖標被突出顯示。

V2 Beta

庫存排序

資產根據所選的各種庫存進行排序,可以通過窗口左側的可折疊菜單進行選擇。如果你看不到排序列表,請點擊窗口左下角的展開/折疊按鈕。

資產管理器左側導航中庫存排序的預覽。
  • <體驗名稱> — 開放遊戲的庫存,以其名稱顯示,與該遊戲共享的資產列在項目下。

  • 體驗中的地點 — 遊戲的地點

  • 我的庫存 — 導入到你自己用戶賬戶中的資產,與你共享或從創作者商店獲取的資產。

  • 群組庫存 — 導入到你擁有或所屬的群組中的資產(假設你在該群組中具有足夠的權限),或與該群組共享的資產。右鍵單擊群組會顯示上下文菜單,提供以下選項:

    隱藏群組從側邊欄隱藏該群組。
    自定義群組讓你選擇在側邊欄和搜尋過濾器選項中顯示的群組。
    刷新群組刷新你有資格顯示或隱藏的群組列表。

文件夾

文件夾讓你在庫存中組織資產和其他文件夾。你可以在我的 庫存中、在支持文件夾操作的群組庫存中、以及在打開的遊戲的庫存下的項目中創建文件夾。

文件夾有以下限制:

  • 每個帳戶或根庫存最多50,000個文件夾
  • 任何單個文件夾或根庫存中最多100個子文件夾
  • 每個文件夾最多20,000個資產
  • 最多20層的文件夾嵌套。

創建、重命名和刪除

右鍵單擊側邊欄或主視圖以訪問文件夾操作。

操作描述
創建文件夾在當前位置創建一個新的空文件夾。新的條目將顯示為帶有內聯名稱欄位的欄目;輸入名稱並按Enter確認或Esc取消。
將選擇分組為文件夾當選擇一個或多個資產時可用。創建一個新文件夾並將所選資產移入其中。
重命名用內聯可編輯欄位替換文件夾的名稱,該欄位預填充當前名稱。按Esc可在不提交更改的情況下取消。
刪除文件夾移除該文件夾。只有當文件夾為空時才能刪除;首先移動或刪除其內容。當選擇多個空文件夾時,菜單顯示刪除文件夾

文件夾名稱不能包含\/:*?"<>|,並且不能以句點結尾。以句點開頭的名稱(例如,.hidden)是被允許的。

導航

你可以從任一面板導航文件夾層次結構:

  • 側邊欄 — 使用展開箭頭顯示子文件夾,或單擊文件夾以打開它。
  • 主視圖 — 雙擊文件夾以進入。單擊側邊欄中的父條目,或使用後退箭頭返回。

移動項目

你可以移動資產和文件夾,但僅限於同一個庫存內。不支持跨庫存移動(例如,從我的 庫存群組庫存)。

方法描述
拖放將選定的項目拖動到主視圖或側邊欄樹中的目標文件夾上。有效的放置目標在懸停時高亮顯示。
移動對話框右鍵單擊所選項目並選擇移動,打開文件夾選擇器。使用展開箭頭或雙擊進入文件夾,按後退上升一層,然後選擇一個目標並單擊移動刷新將從伺服器重新獲取文件夾列表。

你可以一次移動多個項目。將文件夾移入其自身或其後代之一是被禁止的,無效的目標不會高亮顯示為放置目標,或在移動對話框中是灰色。

搜索和文件夾

當你輸入搜索查詢時,結果中包括單獨的文件夾部分,列出匹配的文件夾及其資產結果。雙擊文件夾結果以退出搜索模式並導航到該文件夾。

不支持的範圍

在以下視圖中,文件夾操作不可用:

  • 體驗中的地點 — 地點不能組織到文件夾中。
  • 最近上傳 — 僅供用於組織目的的只讀。

資產顯示選項

在主面板中,顯示所選的庫存的資產。要切換視圖類型,點擊視圖 類型按鈕並選擇列表網格。在網格視圖中,可以通過滑塊小部件調整資產瓷磚的大小。

資產管理器中視圖類型按鈕及選項的圖解。

列表視圖中,單擊列標題按該細節排序資產,並通過拖動列之間的分隔條來調整列大小。

資產管理器中如何在列表視圖中排序和調整列大小的圖解。

網格視圖中,通過排序按鈕來控制排序:

資產管理器中網格視圖的排序按鈕位置。

資產類型過濾器

過濾項目按鈕讓你控制顯示哪些資產。

資產管理器中過濾按鈕的位置。
過濾類型選項
資產類型動畫 | 音頻 | 貼花 | 字體系列 | 圖像 | 模型 | 模型部分 | 模型 | 位置 | 插件 | 視頻
創作者
來源創作者商店 | 與我共享 | 已上傳
是否為包裹
僅 已存檔

資產導入

資產導入按鈕讓你導入一個或多個任何資產類型的資產。導入的資產進入審核隊列,並在批准後被添加到擁有遊戲的用戶/群組的庫存中。

資產管理器中導入按鈕的位置。

有關支持的文件類型和其他功能的更多信息,請參見導入器

插入和快速操作

快速操作可以通過右鍵單擊資產名稱/圖塊並從上下文菜單中選擇一個選項來訪問。請注意,地點提供獨特的操作,與其他資產不同。

操作描述
插入允許你選擇插入 在 鏡頭插入 在 資產 位置,適用於空間3D資產(非空間資產如音頻會直接插入到Workspace或當前選定的Explorer實例)。不適用於字體系列插件資產。
編輯資產打開資產配置窗口以編輯詳細信息,如資產標題、描述等。不適用於字體系列插件資產。
移動打開移動對話框,將資產重新定位到同一庫存中的一個文件夾內。在查看搜索結果時禁用。
複製資產ID將資產ID複製到剪貼板,便於將ID粘貼到對象屬性值中,如AudioPlayer.AssetIdMeshPart.MeshId
在瀏覽器中查看打開你的瀏覽器以訪問資產頁面。
安裝 / 更新 / 報告僅適用於插件資產。分別安裝、更新或報告插件。

搜索查詢語言

使用搜索查詢語言來細化你在資產管理器庫存中找到資產的方式。你可以結合關鍵字、運算符和標籤來過濾、優先或排除結果。

查詢特徵

以下特徵可以在單個查詢中組合:

特徵語法工作原理
精確搜索"..."

精確匹配短語。精確匹配具有最高優先級,並且繞過其他標籤處理。

使用引號來搜索看起來像標籤的文本(例如,"asset_id:123")。你可以將帶引號的短語與常規詞混合,並在單個查詢中包括多個帶引號的短語。

排除詞-term
exclude:term

排除包含特定詞的結果。

你可以在同一查詢中使用多個-前綴和exclude標籤,或混合這兩種語法。

可選詞term?
term!
optional:term

默認情況下,所有詞都是必須的。可選詞增加匹配結果,而不排除不包含它們的結果。

你可以使用?!optional標籤,並混合這些語法。

資產ID搜索asset_id:123456
assetId:123456
123456

將匹配的資產固定到結果的頂部。

獨立數字如果與資產ID匹配,則被視為資產ID。多個ID是受支持的,並且自動合併。

日期過濾器created_before
created_after
updated_before
updated_after

按創建或更新日期過濾結果。

日期使用美國格式(MM/DD/YYYY),如果包括空格,必須用括號括起來。自然語言日期(例如,“昨天”)不受支持。

每個標籤還支持一個駝峰命名的替代:createdBeforecreatedAfterupdatedBeforeupdatedAfter

創作者過濾器creator_name
creator_id
group_name
group_id

根據創作者用戶或創作者群組的名稱或ID過濾結果。當提供多個創作者或群組過濾器時,匹配任何它們的結果都會被包括在內。

每個標籤還支持一個駝峰命名的替代:creatorNamecreatorIdgroupNamegroupId

包含空格的名稱必須用括號括起來(例如,group_name:[Group With Space])。如果提供的名稱或ID無效,則僅忽略該特定過濾器;同一查詢中的其他有效創作者或群組過濾器仍然適用。

音頻類型music
sfx
sound effects

根據類型過濾音頻資產。要將結果限制為特定的音頻類型,請在查詢末尾附加類型。

要搜索字面意思而不是過濾,請用引號括住該詞。

標籤

標籤修改搜索的工作方式,但它們本身不被視為搜索詞。它們僅過濾或排名你的結果。如果標籤有拼寫錯誤或無效的日期,則被視為普通搜索詞。

標籤可以使用tag:valuetag=value格式,並且不區分大小寫。

某些標籤在使用括號時接受多個值。例如,exclude:[rusty, broken]asset_id:[123, 456]

日期格式

日期過濾器支持以下格式:

格式示例
ISO 86012026-03-10
帶時間的ISO2026-03-10T14:30:00Z
美國格式03/10/2026
長格式(需要括號)[March 10, 2026]
帶時間的(需要括號)[03/10/2026 2:30 PM]
示例查詢
  • "wooden crate" asset_id:99887766 created_after:2023-06-01 -damaged optional:painted:精確匹配"wooden crate",定位特定資產ID,按日期過濾,排除"damaged",並提升"painted"的結果排名。

  • explosion sfx -loop created_before:[December 31, 2023]:過濾名為"explosion"的音效,排除循環變體,並按日期限制結果。

  • 125447393891114 sword glowing? -rusty:定位特定資產ID,搜索"sword",提升"glowing",並排除"rusty"。

  • tree creator_name:buildmaster group_id:9876543:搜索"tree",過濾創作者為"buildmaster"或ID為9876543的群組的資產。

  • sword creator_id:1000001,2000002 group_name:[Studio Builders]:搜索"sword",過濾創作者ID為1000001或2000002的資產,或群組為"Studio Builders"的資產。

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