資產管理器,可以從Studio的窗口菜單或主頁標籤訪問,讓你管理地點並批量導入資產到你的遊戲中,包括圖像、模型、包裹、音頻和模型。
當前
資產文件夾
資產根據其類型在文件夾中組織。你可以通過點擊視圖切換按鈕在網格視圖和列表視圖之間切換。

導入資產
舊的批量導入工具非常適合一次導入多達50個文件。導入的資產進入審核隊列,並且僅對你可見,位於其相應的文件夾中以及在工具箱的庫存標籤中。此批量導入工具僅在當前版本的資產管理器中可用。最新的資產管理器版本使用Studio的導入器。

| 資產 類型 | 詳細信息 |
|---|---|
| 圖像 | 你可以導入.png、.jpg、.gif、.tga或.bmp格式的圖像,用作零件的紋理/貼花、圖像標籤、網格紋理、自定義材料的紋理、特效的紋理等等。 |
| 模型 | 你可以批量導入.fbx或.obj格式的模型,但此工作流程不支持複雜的模型,例如那些具有裝配、皮膚或動畫數據的模型。對於複雜模型,建議使用導入器。 |
| 音頻 | 你可以導入你確定有權使用的音頻資產,格式為.ogg、.mp3、.flac或.wav。如果你不確定是否有權使用某個音頻文件,創作者商店中有各種免費使用的音頻,包括超過100,000個專業製作的音頻資產。詳細信息請參見音頻資產。 |
插入資產
你可以通過拖放或右鍵單擊資產名稱/圖塊並選擇插入將資產插入到資源管理器窗口層次結構中。
拖放到3D視口的行為根據資產類型而異:
| 資產 類型 | 拖放行為 |
|---|---|
| 圖像 | 如果懸停在有效的父對象如BasePart上,則在該父對象內創建一個新的Decal,其ColorMapContent屬性預設為資產ID。 |
| 模型 | 將資產作為新的MeshPart插入工作區,其MeshId屬性預設為資產ID。 |
| 音頻 | 在工作區中創建一個新的Sound對象,其SoundId屬性預設為資產ID。 |
| 包裹 | 將包裹的副本插入到工作區。 |
快速操作
快速操作可以通過右鍵單擊資產名稱/圖塊並選擇上下文選項訪問。
| 快速操作 | 描述 |
|---|---|
| 重命名 | 讓你為地點輸入新名稱。 |
| 複製 ID 到 剪貼板 | 將地點ID複製到剪貼板。 |
| 查看歷史 | 打開地點版本歷史,讓你查看之前的提交(發布操作)及其日期/時間。如果需要,你可以選擇它並單擊打開按鈕回滾到之前的版本。 |
| 從遊戲中移除 | 完全從遊戲中移除該地點。不適用於起始地點。 |
資產檢查
你可以通過在網格視圖中懸停在縮略圖上並單擊“放大”圖標,或右鍵單擊其名稱在列表視圖中並選擇資產 預覽來仔細檢查圖像、模型、包裹或音頻文件。

在預覽3D資產如模型時,你可以移動虛擬相機以從各個角度獲得更好的視圖。對於視頻,你可以在彈出窗口中預覽整個視頻。
| 操作 | 描述 |
|---|---|
| 左鍵 + 拖動 | 繞著物體旋轉。 |
| 右鍵 + 拖動 | 向左、向右、向上或向下平移。 |
| 鼠標滾輪 | 放大或縮小。 |
在預覽幀的右下角,組成按鈕顯示資產的完整層次,包括Scripts、MeshParts、Animations等。

V2 Beta
庫存排序
資產根據所選的各種庫存進行排序,可以通過窗口左側的可折疊菜單進行選擇。如果你看不到排序列表,請點擊窗口左下角的展開/折疊按鈕。

文件夾
文件夾讓你在庫存中組織資產和其他文件夾。你可以在我的 庫存中、在支持文件夾操作的群組庫存中、以及在打開的遊戲的庫存下的項目中創建文件夾。
文件夾有以下限制:
- 每個帳戶或根庫存最多50,000個文件夾。
- 任何單個文件夾或根庫存中最多100個子文件夾。
- 每個文件夾最多20,000個資產。
- 最多20層的文件夾嵌套。
創建、重命名和刪除
右鍵單擊側邊欄或主視圖以訪問文件夾操作。
| 操作 | 描述 |
|---|---|
| 創建文件夾 | 在當前位置創建一個新的空文件夾。新的條目將顯示為帶有內聯名稱欄位的欄目;輸入名稱並按Enter確認或Esc取消。 |
| 將選擇分組為文件夾 | 當選擇一個或多個資產時可用。創建一個新文件夾並將所選資產移入其中。 |
| 重命名 | 用內聯可編輯欄位替換文件夾的名稱,該欄位預填充當前名稱。按Esc可在不提交更改的情況下取消。 |
| 刪除文件夾 | 移除該文件夾。只有當文件夾為空時才能刪除;首先移動或刪除其內容。當選擇多個空文件夾時,菜單顯示刪除文件夾。 |
文件夾名稱不能包含\、/、:、*、?、"、<、>或|,並且不能以句點結尾。以句點開頭的名稱(例如,.hidden)是被允許的。
導航
你可以從任一面板導航文件夾層次結構:
- 側邊欄 — 使用展開箭頭顯示子文件夾,或單擊文件夾以打開它。
- 主視圖 — 雙擊文件夾以進入。單擊側邊欄中的父條目,或使用後退箭頭返回。
移動項目
你可以移動資產和文件夾,但僅限於同一個庫存內。不支持跨庫存移動(例如,從我的 庫存到群組庫存)。
| 方法 | 描述 |
|---|---|
| 拖放 | 將選定的項目拖動到主視圖或側邊欄樹中的目標文件夾上。有效的放置目標在懸停時高亮顯示。 |
| 移動對話框 | 右鍵單擊所選項目並選擇移動,打開文件夾選擇器。使用展開箭頭或雙擊進入文件夾,按後退上升一層,然後選擇一個目標並單擊移動。刷新將從伺服器重新獲取文件夾列表。 |
你可以一次移動多個項目。將文件夾移入其自身或其後代之一是被禁止的,無效的目標不會高亮顯示為放置目標,或在移動對話框中是灰色。
搜索和文件夾
當你輸入搜索查詢時,結果中包括單獨的文件夾部分,列出匹配的文件夾及其資產結果。雙擊文件夾結果以退出搜索模式並導航到該文件夾。
不支持的範圍
在以下視圖中,文件夾操作不可用:
- 體驗中的地點 — 地點不能組織到文件夾中。
- 最近上傳 — 僅供用於組織目的的只讀。
資產顯示選項
在主面板中,顯示所選的庫存的資產。要切換視圖類型,點擊視圖 類型按鈕並選擇列表或網格。在網格視圖中,可以通過滑塊小部件調整資產瓷磚的大小。

在列表視圖中,單擊列標題按該細節排序資產,並通過拖動列之間的分隔條來調整列大小。

在網格視圖中,通過排序按鈕來控制排序:

資產類型過濾器
過濾項目按鈕讓你控制顯示哪些資產。

| 過濾類型 | 選項 |
|---|---|
| 資產類型 | 動畫 | 音頻 | 貼花 | 字體系列 | 圖像 | 模型 | 模型部分 | 模型 | 位置 | 插件 | 視頻 |
| 創作者 | |
| 來源 | 創作者商店 | 與我共享 | 已上傳 |
| 是否為包裹 | |
| 僅 已存檔 |
資產導入
資產導入按鈕讓你導入一個或多個任何資產類型的資產。導入的資產進入審核隊列,並在批准後被添加到擁有遊戲的用戶/群組的庫存中。

有關支持的文件類型和其他功能的更多信息,請參見導入器。
插入和快速操作
快速操作可以通過右鍵單擊資產名稱/圖塊並從上下文菜單中選擇一個選項來訪問。請注意,地點提供獨特的操作,與其他資產不同。
| 操作 | 描述 |
|---|---|
| 插入 | 允許你選擇插入 在 鏡頭或插入 在 資產 位置,適用於空間3D資產(非空間資產如音頻會直接插入到Workspace或當前選定的Explorer實例)。不適用於字體系列或插件資產。 |
| 編輯資產 | 打開資產配置窗口以編輯詳細信息,如資產標題、描述等。不適用於字體系列或插件資產。 |
| 移動 | 打開移動對話框,將資產重新定位到同一庫存中的一個文件夾內。在查看搜索結果時禁用。 |
| 複製資產ID | 將資產ID複製到剪貼板,便於將ID粘貼到對象屬性值中,如AudioPlayer.AssetId或MeshPart.MeshId。 |
| 在瀏覽器中查看 | 打開你的瀏覽器以訪問資產頁面。 |
| 安裝 / 更新 / 報告 | 僅適用於插件資產。分別安裝、更新或報告插件。 |
搜索查詢語言
使用搜索查詢語言來細化你在資產管理器庫存中找到資產的方式。你可以結合關鍵字、運算符和標籤來過濾、優先或排除結果。
查詢特徵
以下特徵可以在單個查詢中組合:
| 特徵 | 語法 | 工作原理 |
|---|---|---|
| 精確搜索 | "..." | 精確匹配短語。精確匹配具有最高優先級,並且繞過其他標籤處理。 |
| 排除詞 | -term exclude:term | 排除包含特定詞的結果。 |
| 可選詞 | term? term! optional:term | 默認情況下,所有詞都是必須的。可選詞增加匹配結果,而不排除不包含它們的結果。 |
| 資產ID搜索 | asset_id:123456 assetId:123456 123456 | 將匹配的資產固定到結果的頂部。 |
| 日期過濾器 | created_before created_after updated_before updated_after | 按創建或更新日期過濾結果。 |
| 創作者過濾器 | creator_name creator_id group_name group_id | 根據創作者用戶或創作者群組的名稱或ID過濾結果。當提供多個創作者或群組過濾器時,匹配任何它們的結果都會被包括在內。 |
| 音頻類型 | music sfx sound effects | 根據類型過濾音頻資產。要將結果限制為特定的音頻類型,請在查詢末尾附加類型。 |
標籤
標籤修改搜索的工作方式,但它們本身不被視為搜索詞。它們僅過濾或排名你的結果。如果標籤有拼寫錯誤或無效的日期,則被視為普通搜索詞。
標籤可以使用tag:value或tag=value格式,並且不區分大小寫。
某些標籤在使用括號時接受多個值。例如,exclude:[rusty, broken]和asset_id:[123, 456]。
日期格式
日期過濾器支持以下格式:
| 格式 | 示例 |
|---|---|
| ISO 8601 | 2026-03-10 |
| 帶時間的ISO | 2026-03-10T14:30:00Z |
| 美國格式 | 03/10/2026 |
| 長格式(需要括號) | [March 10, 2026] |
| 帶時間的(需要括號) | [03/10/2026 2:30 PM] |
示例查詢
"wooden crate" asset_id:99887766 created_after:2023-06-01 -damaged optional:painted:精確匹配"wooden crate",定位特定資產ID,按日期過濾,排除"damaged",並提升"painted"的結果排名。
explosion sfx -loop created_before:[December 31, 2023]:過濾名為"explosion"的音效,排除循環變體,並按日期限制結果。
125447393891114 sword glowing? -rusty:定位特定資產ID,搜索"sword",提升"glowing",並排除"rusty"。
tree creator_name:buildmaster group_id:9876543:搜索"tree",過濾創作者為"buildmaster"或ID為9876543的群組的資產。
sword creator_id:1000001,2000002 group_name:[Studio Builders]:搜索"sword",過濾創作者ID為1000001或2000002的資產,或群組為"Studio Builders"的資產。