資產管理器,可從 Studio 的 視窗 菜單或 首頁 標籤訪問,讓您管理 地點 並批量導入資產到您的遊戲中,包括 圖像、網格、包、音頻 和 模型。
庫存排序
資產根據左側窗口的可折疊菜單中選擇的各種 庫存 進行排序。如果您看不到排序列表,請單擊窗口左下角的展開/折疊按鈕。

文件夾
文件夾讓您在庫存中組織資產和其他文件夾。您可以在 我的庫存 中、支持文件夾操作的 群組庫存 中,以及在開放遊戲的庫存下的 項目 中創建文件夾。
文件夾有以下限制:
- 每個帳戶或根庫存最多 50,000 個文件夾。
- 每個單一文件夾或根庫存最多 100 個子文件夾。
- 每個文件夾最多 20,000 個資產。
- 最多 20 層 文件夾嵌套。
創建、重命名和刪除
右鍵單擊側邊欄或主視圖以訪問文件夾操作。
| 操作 | 描述 |
|---|---|
| 創建文件夾 | 在當前位置創建一個新的空文件夾。會出現一個新條目,帶有內聯名稱字段;輸入名稱並按 Enter 確認或按 Esc 取消。 |
| 將選擇分組為文件夾 | 當選擇一個或多個資產時可用。創建一個新文件夾並將選定的資產移入其中。 |
| 重命名 | 用一個內聯可編輯字段替換文件夾的名稱,該字段預填當前名稱。按 Esc 取消而不提交更改。 |
| 刪除文件夾 | 刪除該文件夾。文件夾必須是空的才能刪除;請先移動或刪除內容。當選擇多個空文件夾時,菜單顯示 刪除文件夾。 |
文件夾名稱不能包含 \、/、:、*、?、"、<、> 或 |,且不能以句點結尾。以句點開頭的名稱(例如,.hidden)是允許的。
瀏覽
您可以從任一面板瀏覽文件夾層次結構:
- 側邊欄 — 使用展開箭頭顯示子文件夾,或單擊文件夾以打開它。
- 主視圖 — 雙擊文件夾以進入其中。單擊側邊欄中的父條目,或使用返回箭頭返回。
移動項目
您可以移動資產和文件夾,但僅限於同一庫存內。跨庫存移動(例如,從 我的庫存 到 群組 庫存)不受支持。
| 方法 | 描述 |
|---|---|
| 拖放 | 將選定的項目拖到主視圖或側邊欄樹中的目標文件夾上。有效的放置目標在您懸停時會高亮顯示。 |
| 移動對話框 | 右鍵單擊選擇並選擇 移動 以打開文件夾選擇器。使用進入箭頭或雙擊進入文件夾,返回 以上移一級,然後選擇目標並單擊 移動。刷新 會從伺服器重新獲取文件夾列表。 |
您可以一次移動多個項目。將文件夾移入自身或其任何子項中是被阻止的,無效的目標不會高亮顯示為放置目標,或在 移動 對話框中顯示為灰色。
搜索和文件夾
當您輸入搜索查詢時,結果包括一個單獨的 文件夾 部分,列出匹配的文件夾以及資產結果。雙擊文件夾結果以退出搜索模式並導航到該文件夾。
不支持的範圍
在以下視圖中不提供文件夾操作:
- 體驗中的地點 — 地點不能組織成文件夾。
- 最近上傳 — 僅供組織目的的只讀。
資產顯示選項
在主面板中,顯示所選 庫存 的資產。要切換視圖類型,請單擊 視圖類型 按鈕並選擇 列表 或 網格。在網格視圖中,可以通過滑塊小部件調整資產瓷磚的大小。

在 列表 視圖中,單擊列標題以按該詳細信息對資產進行排序,並通過拖動分隔條來調整列的大小。

在 網格 視圖中,排序通過 排序 按鈕控制:

資產類型過濾器
過濾項目 按鈕讓您控制顯示哪些資產。

| 過濾類型 | 選項 |
|---|---|
| 資產類型 | 動畫 | 音頻 | 貼圖 | 字體系列 | 圖像 | 網格 | 網格部件 | 模型 | 地點 | 插件 | 視頻 |
| 創作者 | |
| 來源 | 創作者商店 | 與我共享 | 上傳的 |
| 是否為包 | |
| 僅存檔 |
資產導入
資產導入 按鈕讓您導入一個或多個任何資產類型的資產。導入的資產進入審核隊列,經批准後,將添加到擁有該遊戲的用戶/群組的庫存中。

有關支持的文件類型和其他功能的更多信息,請參見 導入器。
插入和快速操作
快速操作可以通過右鍵單擊資產名稱/瓷磚並從上下文菜單中選擇選項來訪問。請注意,地點提供的操作與其他資產不同。
| 操作 | 描述 |
|---|---|
| 插入 | 讓您選擇 在相機處插入 或 在資產位置插入 以用於空間 3D 資產(非空間資產如音頻僅插入到 Workspace 或當前選定的 資源管理器 實例中)。不適用於 字體系列 或 插件 資產。 |
| 編輯資產 | 打開資產配置窗口以編輯標題、描述等詳細信息。不適用於 字體系列 或 插件 資產。 |
| 移動 | 打開 移動對話框 將資產重新定位到同一庫存中的文件夾。查看搜索結果時禁用。 |
| 複製資產 ID | 將資產 ID 複製到剪貼板,方便將 ID 粘貼到對象的屬性值中,例如 AudioPlayer.AssetId 或 MeshPart.MeshId。 |
| 在瀏覽器中查看 | 打開您的瀏覽器到資產的頁面。 |
| 安裝 / 更新 / 報告 | 僅適用於 插件 資產。分別安裝、更新或報告插件。 |
搜索查詢語言
使用搜索查詢語言來細化您在資產管理器庫存中查找資產的方式。您可以組合關鍵字、運算符和標籤來過濾、優先或排除結果。
查詢功能
以下功能可以在單個查詢中組合:
| 功能 | 語法 | 工作原理 |
|---|---|---|
| 精確搜索 | "..." | 精確匹配短語。精確匹配具有最高優先級,並繞過其他標籤處理。 |
| 排除術語 | -term exclude:term | 排除包含特定術語的結果。 |
| 可選術語 | term? term! optional:term | 默認情況下,所有術語都是必需的。可選術語提高匹配結果的權重,而不排除不包含它們的結果。 |
| 資產 ID 搜索 | asset_id:123456 assetId:123456 123456 | 將匹配的資產固定在結果的頂部。 |
| 日期過濾器 | created_before created_after updated_before updated_after | 根據創建或更新日期過濾結果。 |
| 創作者過濾器 | creator_name creator_id group_name group_id | 根據創作者用戶或創作者群組的名稱或 ID 過濾結果。當提供多個創作者或群組過濾器時,包含匹配任何過濾器的結果。 |
| 音頻類型 | music sfx sound effects | 根據類型過濾音頻資產。要將結果限制為特定音頻類型,請在查詢末尾附加該類型。 |
標籤
標籤修改搜索的工作方式,但它們本身不被視為搜索術語。它們僅過濾或排名您的結果。如果標籤有拼寫錯誤或無效日期,則將其視為常規搜索術語。
標籤可以使用 tag:value 或 tag=value 的格式,並且不區分大小寫。
某些標籤在使用括號時接受多個值。例如,exclude:[rusty, broken] 和 asset_id:[123, 456]。
日期格式
日期過濾器支持以下格式:
| 格式 | 示例 |
|---|---|
| ISO 8601 | 2026-03-10 |
| 帶時間的 ISO | 2026-03-10T14:30:00Z |
| 美國格式 | 03/10/2026 |
| 長格式(需要括號) | [March 10, 2026] |
| 帶時間(需要括號) | [03/10/2026 2:30 PM] |
示例查詢
"wooden crate" asset_id:99887766 created_after:2023-06-01 -damaged optional:painted: 精確匹配 "wooden crate",通過 ID 固定特定資產,按日期過濾,排除 "damaged",並提高 "painted" 結果的排名。
explosion sfx -loop created_before:[December 31, 2023]: 過濾名為 "explosion" 的音效,排除循環變體,並按日期限制結果。
125447393891114 sword glowing? -rusty: 通過 ID 固定特定資產,搜索 "sword",提高 "glowing" 的權重,並排除 "rusty"。
tree creator_name:buildmaster group_id:9876543: 搜索 "tree",過濾創作者為 "buildmaster" 或 ID 為 9876543 的群組的資產。
sword creator_id:1000001,2000002 group_name:[Studio Builders]: 搜索 "sword",過濾創作者 ID 為 1000001 或 2000002 的資產,或群組 "Studio Builders" 的資產。