當為 Roblox 創建剛性配件時,重要的是要滿足特定的技術要求,以確保兼容性並優化效能和品質。當設計和模型化您的資產時,必須在第三方模型應用程式中應用許多這些需求。
雖然剛性配件和可分層服裝配件共享許多技術要求,但可分層配件必須包含 額外組件 以確保配件在不同身體尺寸上適當變形和伸展。
如果您打算在市場上發布和銷售這些資產,您必須遵循任何配件或服裝道具目的市場政策標準。
準備好輸出時,請參閱 輸出要求 以獲得 Blender 和 Maya 的網格輸出設定。
幾何和預算
- 單網格 - 配件必須是單一網格。
- 預算 - 配件不能超過 4k 三角形。
- 防水 - 所有幾何必須是防水的,沒有暴露的孔或背面。
- 在可能的情況下使用 四輪車 。避免有 5 個或更多邊的面。
- 網格尺寸 - 根據配件素材的類型,網格必須遵循標準尺寸(以厘米為單位,中心在附件點),取決於它是為身體尺寸設計的。
身體比例
Roblox 支持 3 種身體比例:Classic、Normal 和 Slender 。當設計飾品時,配件的尺寸不得超過以下尺寸,根據身體比例和配件資產輸入。
請參閱 身體比例 以獲得更多關於 Roblox 支持的不同身體比例的資訊。
經典
資產類型 | 寬度 (X) | 高度 (Y) | 深度 (Z) |
---|---|---|---|
帽子 | 3 | 4 | 3 |
頭髮 | 3 | 5* (未中心:2上、3下) | 3.5* (未中心:前方 1.5、後方 2) |
面 | 3 | 2 | 2 |
眉毛和睫毛 | 1.5 | 0.5 | 0.5 |
頸部 | 3 | 3 | 2 |
肩膀(附於頸部附件) | 7 | 3 | 3 |
肩膀 (其他) | 3 | 3 | 3 |
前 | 3 | 3 | 3 |
返回 | 10 | 7 | 4.5* (未中心:前方 1.5、後方 3) |
腰部 | 4 | 3.5* (未中心:1.5 向上,2 向下) | 7 |
正常
資產類型 | 寬度 (X) | 高度 (Y) | 深度 (Z) |
---|---|---|---|
帽子 | 1.87 | 2.5 | 1.87 |
頭髮 | 1.87 | 3.12* (未中心:1.25上,1.875下) | 2.18* (未中心:前方 0.9375、後方 1.25) |
面 | 1.87 | 1.25 | 1.25 |
眉毛和睫毛 | 1.5 | 0.5 | 0.5 |
頸部 | 2.95 | 3.68 | 2.16 |
肩膀(附於頸部附件) | 6.90 | 3.68 | 3.24 |
肩膀(連接到右襯衫附件、左襯衫附件) | 2.95 | 3.68 | 3.24 |
肩膀(附於右肩膀附件、左肩膀附件) | 2.67 | 4.40 | 3.09 |
前 | 2.95 | 3.68 | 3.24 |
返回 | 9.86 | 8.59 | 4.87* (未中心:前方 1.623、後方 3.246) |
腰部 | 3.94 | 4.29* (未中心:1.842 向上,2.457 向下) | 7.57 |
瘦長
資產類型 | 寬度 (X) | 高度 (Y) | 深度 (Z) |
---|---|---|---|
帽子 | 1.78 | 2.5 | 1.78 |
頭髮 | 1.78 | 3.12* (未中心:1.25上,1.875下) | 2.08* (未中心:前 10.892、後 1.189) |
面 | 1.78 | 1.25 | 1.18 |
眉毛和睫毛 | 1.5 | 0.5 | 0.5 |
頸部 | 2.59 | 3.39 | 1.92 |
肩膀(附於頸部附件) | 6.05 | 3.39 | 2.88 |
肩膀(連接到右襯衫附件、左襯衫附件) | 2.59 | 3.39 | 2.88 |
肩膀(附於右肩膀附件、左肩膀附件) | 2.37 | 3.96 | 2.75 |
前 | 2.59 | 3.39 | 2.88 |
返回 | 8.64 | 7.91 | 4.32* (未中心:前方 1.443、後方 2.886) |
腰部 | 3.76 | 3.29* (未中心:1.414 向上,1.885 向下) | 6.73 |
附件點
Attachment 物件指示在角色身體上的某個點附加配件模型。無論您正在創建剛性或層疊配件,Studio的配件調整工具會自動添加並配置以下規格的適當Attachment:
- 一個附件 - 每個飾品,包括分層服裝,需要至少一個附件點到其相關身體部位。
- 命名規則 - 名稱必須遵循特定的命名規則,取決於。配件裝備工具會自動生成適當的 Attachment 名稱。
如果在 Studio 手動設置或配置附件,請依附件輸入型使用以下名稱來標示您的 Attachment 對象:
配件類輸入 | 附件名稱 |
---|---|
帽子 | HatAttachment |
頭髮 | HairAttachment |
返回 | BodyBackAttachment |
腰部 | WaistFrontAttachment , WaistCenterAttachment , WaistBackAttachment |
肩部 | RightShoulderAttachment , RightCollarAttachment , NeckAttachment , LeftCollarAttachment , LeftShoulderAttachment |
臉、睫毛、眉毛 | FaceFrontAttachment , FaceCenterAttachment |
頸部 | NeckAttachment |
前 | BodyFrontAttachment |
- 肩膀和脖子 - 雖然它們位於相似位置,但肩膀和脖子附件點與剛性配件的角色幀互相作用不同。
- 使用 RightShoulderAttachment 或 LeftShoulderAttachment 移動的項目與角色的手臂移動。
- 使用 RightCollarAttachment 或 LeftCollarAttachment 的項目不會跟隨角色的手臂移動。
分層屬性
擴展到任何角色身體輸入的服裝項目等配件,必須包含額外的配置以實現層疊效果。請參閱服裝規格以獲得創建可堆疊配件所需的規格。
市場需求
您的物品必須符合以下要求才能將它們上傳到市場以出售:
- 確保您的項目符合 市場程序指南。
- 適用時,請確保您的項目符合 Roblox 的 自訂網格規格。
- 對象 Material 設為 Plastic 。
- 對象 Transparency 設為 0。
- 對象 VertexColor 是預設 1, 1, 1 。