剛性配件規格

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當為 Roblox 創建剛性配件時,重要的是要滿足特定的技術要求,以確保兼容性並優化效能和品質。當設計和模型化您的資產時,必須在第三方模型應用程式中應用許多這些需求。

雖然剛性配件和可分層服裝配件共享許多技術要求,但可分層配件必須包含 額外組件 以確保配件在不同身體尺寸上適當變形和伸展。

如果您打算在市場上發布和銷售這些資產,您必須遵循任何配件或服裝道具目的市場政策標準。

準備好輸出時,請參閱 輸出要求 以獲得 Blender 和 Maya 的網格輸出設定。

幾何和預算

  • 單網格 - 配件必須是單一網格。
  • 預算 - 配件不能超過 4k 三角形。
  • 防水 - 所有幾何必須是防水的,沒有暴露的孔或背面。
  • 在可能的情況下使用 四輪車 。避免有 5 個或更多邊的面。
  • 網格尺寸 - 根據配件素材的類型,網格必須遵循標準尺寸(以厘米為單位,中心在附件點),取決於它是為身體尺寸設計的。

身體比例

Roblox 支持 3 種身體比例:ClassicNormalSlender 。當設計飾品時,配件的尺寸不得超過以下尺寸,根據身體比例和配件資產輸入。

請參閱 身體比例 以獲得更多關於 Roblox 支持的不同身體比例的資訊。

經典

資產類型寬度 (X)高度 (Y)深度 (Z)
帽子343
頭髮35* (未中心:2上、3下)3.5* (未中心:前方 1.5、後方 2)
322
眉毛和睫毛1.50.50.5
頸部332
肩膀(附於頸部附件)733
肩膀 (其他)333
333
返回1074.5* (未中心:前方 1.5、後方 3)
腰部43.5* (未中心:1.5 向上,2 向下)7

正常

資產類型寬度 (X)高度 (Y)深度 (Z)
帽子1.872.51.87
頭髮1.873.12* (未中心:1.25上,1.875下)2.18* (未中心:前方 0.9375、後方 1.25)
1.871.251.25
眉毛和睫毛1.50.50.5
頸部2.953.682.16
肩膀(附於頸部附件)6.903.683.24
肩膀(連接到右襯衫附件、左襯衫附件)2.953.683.24
肩膀(附於右肩膀附件、左肩膀附件)2.674.403.09
2.953.683.24
返回9.868.594.87* (未中心:前方 1.623、後方 3.246)
腰部3.944.29* (未中心:1.842 向上,2.457 向下)7.57

瘦長

資產類型寬度 (X)高度 (Y)深度 (Z)
帽子1.782.51.78
頭髮1.783.12* (未中心:1.25上,1.875下)2.08* (未中心:前 10.892、後 1.189)
1.781.251.18
眉毛和睫毛1.50.50.5
頸部2.593.391.92
肩膀(附於頸部附件)6.053.392.88
肩膀(連接到右襯衫附件、左襯衫附件)2.593.392.88
肩膀(附於右肩膀附件、左肩膀附件)2.373.962.75
2.593.392.88
返回8.647.914.32* (未中心:前方 1.443、後方 2.886)
腰部3.763.29* (未中心:1.414 向上,1.885 向下)6.73

附件點

Attachment 物件指示在角色身體上的某個點附加配件模型。無論您正在創建剛性或層疊配件,Studio的配件調整工具會自動添加並配置以下規格的適當Attachment

  • 一個附件 - 每個飾品,包括分層服裝,需要至少一個附件點到其相關身體部位。
  • 命名規則 - 名稱必須遵循特定的命名規則,取決於。配件裝備工具會自動生成適當的 Attachment 名稱。

如果在 Studio 手動設置或配置附件,請依附件輸入型使用以下名稱來標示您的 Attachment 對象:

配件類輸入附件名稱
帽子HatAttachment
頭髮HairAttachment
返回BodyBackAttachment
腰部WaistFrontAttachment , WaistCenterAttachment , WaistBackAttachment
肩部RightShoulderAttachment , RightCollarAttachment , NeckAttachment , LeftCollarAttachment , LeftShoulderAttachment
臉、睫毛、眉毛FaceFrontAttachment , FaceCenterAttachment
頸部NeckAttachment
BodyFrontAttachment
  • 肩膀和脖子 - 雖然它們位於相似位置,但肩膀和脖子附件點與剛性配件的角色幀互相作用不同。
    • 使用 RightShoulderAttachmentLeftShoulderAttachment 移動的項目與角色的手臂移動。
    • 使用 RightCollarAttachmentLeftCollarAttachment 的項目不會跟隨角色的手臂移動。

分層屬性

擴展到任何角色身體輸入的服裝項目等配件,必須包含額外的配置以實現層疊效果。請參閱服裝規格以獲得創建可堆疊配件所需的規格。

市場需求

您的物品必須符合以下要求才能將它們上傳到市場以出售: