以下的 .fbx、.blend 和 .ma 專案檔案可以作為模板或參考使用:
虛擬角色和配件
以下包含利用 Roblox 所需的 虛擬角色組件 的範例和模板。這些專案檔案和參考需要在您的建模軟體中進行額外配置,才能作為完整的虛擬角色導入到 Studio 中。請參閱 角色模型 獲取額外資源和模板使用說明。
參考

一個有全身骨架、面部動畫骨架和相關 PBR 紋理圖的綁定和皮膚化的人類角色模型。
如果這個資產要上傳到市場,燈泡天線必須是單獨的頭部配件,而不是角色頭部幾何的一部分。

一個有全身骨架、面部動畫骨架的綁定和皮膚化的人類角色模型。

一個可動畫化的頭部和全身骨架的方塊型角色模型。

一個準備在 3D 建模軟體中進行裝骨架的未裝骨架示範衣物。

被裝骨架的 3D 配件模型和相關的 PBR 紋理。準備好導入到 Studio 或在建模工具中使用。

一個空白模特,使用 Roblox 的 Rthro Normal 虛擬角色比例。
使用這個參考來幫助您在第三方應用程式中創建配件、衣物和角色。
裝骨架的 .fbx 包含身體的單個外部骨架,並且在未經修改的情況下無法正確導入到 Studio。

一個空白模特,使用 Roblox 的 Rthro Slender 比例。
使用這個參考來幫助您在第三方應用程式中創建配件、衣物和角色。
裝骨架的 .fbx 包含身體的單個外部骨架,並且在未經修改的情況下無法正確導入到 Studio。
模板
這些專案檔案在準備好導入到 Studio 之前需要進行額外的配置。請參閱 使用模板創建 獲取更多資訊。

Blender 和 .fbx 模板檔案,帶有預先製作的虛擬角色組件。

Blender 和 .fbx 模板檔案,帶有預先製作的虛擬角色組件。
專案檔案

用於 Blender 的標準骨架模板。使用這個模板來綁定 身體 和 衣物 項目。

創建的專案檔案,包括用於創建 衣物 的全身內外骨架網格。

創建的專案檔案,包括 15 個單獨的身體部位骨架,這是對虛擬角色 身體 裝骨架所需的。

模板檔案,包含之前模板中的所有內容,包括骨架、身體骨架和附件點。
使用此模板來綁定和裝骨架身體及衣物。
附加組件和工具

開源的 Blender Studio 附加組件,允許您直接從 Blender 上傳資產到 Studio。

Blender 附加組件,用於在導入到 Studio 前驗證虛擬角色的技術兼容性。

Blender 附加組件,用於檢查角色和衣物的皮膚數據。










