ตัวนำเข้าใน Studio ให้วิธีที่รวดเร็วและง่ายในการนำเข้าทรัพย์สิน 3D .fbx หรือ .gltf ของบุคคลที่สามเข้าสู่โปรเจ็กต์ของคุณ ตัวนำเข้าจะให้ภาพตัวอย่างของวัตถุและตรวจสอบข้อผิดพลาดเพื่อให้แน่ใจว่าทรัพย์สินของคุณตรงตามข้อกำหนด 3D ทั่วไปของ Studio
เพื่อนำเข้าทรัพย์สินของคุณ (ดาวน์โหลดอ้างอิง):
- จากเมนู ไฟล์ ของ Studio ให้เลือก ตัวนำเข้า
- ในเบราว์เซอร์ไฟล์ ให้เลือกไฟล์ .fbx ที่บันทึกไว้ในเครื่อง ตัวนำเข้าจะโหลดภาพตัวอย่างของวัตถุ
- หากไม่สามารถโหลดพื้นผิวสำหรับทรัพย์สินของคุณได้ ให้ไปที่ขั้นตอนถัดไปและเพิ่มพื้นผิวด้วยตนเองในภายหลัง
- เลือก นำเข้า
- ทรัพย์สินจะเผยแพร่ในพื้นที่ทำงานของคุณเป็น Model ซึ่งประกอบด้วย MeshPart ที่มีพื้นผิวที่เหมาะสมถูกนำไปใช้เป็น MeshPart.TextureID
- หากพื้นผิวไม่ได้ถูกนำเข้าอย่างถูกต้อง ให้ทำตามคำแนะนำด้านล่างเพื่อนำไฟล์เข้าด้วยตนเอง
เพิ่มพื้นผิวด้วยตนเอง
หากพื้นผิวไม่ได้โหลดอย่างถูกต้อง ให้เพิ่มด้วยตนเอง คุณอาจต้องบันทึกและเผยแพร่เกมของคุณเพื่อเข้าถึง ตัวจัดการทรัพย์สิน
- ใน ตัวจัดการทรัพย์สิน ให้คลิกที่ปุ่ม นำเข้า
- อัปโหลดไฟล์ภาพของคุณ
- ในคุณสมบัติ TextureID ให้เลือกฟิลด์ค่าและเพิ่ม ID ของทรัพย์สินของภาพพื้นผิว