Studio's 3D Importer เป็นวิธีที่รวดเร็วและง่ายดายในการนำเข้าสินทรัพย์ 3D ของบุคคลที่สามในโครงการของคุณ ผู้นำเข้าให้มุมมองตัวอย่างและการตรวจสอบข้อผิดพลาดเพื่อให้แ
เพื่อนำเข้าสินทรัพย์ของคุณ (ดาวน์โหลดได้ referral):
- ใน Studio, ไปที่ แท็บ Avatar และเลือก 3D Importer 2. ในเบราว์เฟอร์ไฟล์ เลือกไฟล์ที่บันทึกไว้ในท้องถิ่น .fbx ไฟล์ 3D Importer โหลดตัวอย่างของวัตถุ
- หากรูปแบบไม่โหลดสำหรับสินทรัพย์ของคุณให้ดำเนินการต่อไปยังขั้นตอนต่อไปและเพิ่มรูปแบบโดยการเพิ่มในภายหลัง
- เลือก นำเข้า 1. สินทรัพย์ประชุมในพื้นที่ทํางานของคุณเป็น Class.Model ที่มี Class.MeshPart ด้วยเนื้อผ้าที่เหมาะสมที่ประยุกต์ใช้เป็น Class.MeshPart.TextureID 2. หากเนื้อหาไม่ถูกนำเข้าอย่างถูกต้อง ให้ทำตามคำแนะนำด้านล่างเพื่อเพิ่มไฟล์โดยอัตโนมัติ
เพิ่มเนื้อผ้าโดยการเพิ่มเนื้อผ้า
หากรูปแบบไม่โหลดได้อย่างถูกต้องให้เพิ่มพวกเขาด้วยวิธีการเป็นคนเดียวกับผู้จัดการสินทรัพย์
เปิดหน้าจัดการสินทรัพย์ คุณอาจต้องบันทึกและเผยแพร่ประสบการณ์ของคุณก่อนที่จะเข้าถึงสินทรัพย์ของคุณ
ในเมนเจอร์สินทรัพย์เลือกปุ่ม นำเข้ามวล
อัปโหลดไฟล์รูปของคุณ
ในสมบัติID เลือกข้อมูลและเพิ่มสมบัติID ของรูปแบบ