Studio's 3D Importer เป็นวิธีที่รวดเร็วและง่ายดายในการนำเข้าสินทรัพย์ 3D ของบุคคลที่สามเข้าสู่โครงการของคุณ ผู้นำเข้าให้มุมมองตัวอย่างวัตถุและการตรวจสอบข้อผิดพลา
เพื่อนำเข้าสินทรัพย์ของคุณ (ดาวน์โหลดได้ referral):
- ใน Studio, ไปที่ แท็บ Avatar และเลือก 3D Importer 2. เบราว์เซอร์เลือกไฟล์ที่บันทึกไว้ในท้องถิ่น .fbx ไฟล์ 3D Importer โหลดภาพเคลื่อนไหวของวัตถุ
- หากเนื้อหาไม่โหลดสำหรับสินทรัพย์ของคุณให้ดำเนินการต่อไปยังขั้นตอนต่อไปและเพิ่มเนื้อหาโดยการเพิ่มเนื้อหาโดยการเพิ่มเนื้อหาโดยการเพิ่ม
- เลือก นำเข้า 1. สินทรัพย์ประชุมในพื้นที่ทํางานของคุณเป็น Model ที่มี MeshPart ด้วยเนื้อผ้าที่เหมาะสมที่ประยุกต์เป็น MeshPart.TextureID 2. หากเนื้อผ้าไม่ถูกนำเข้าอย่างถูกต้อง ให้ทำตามคำแนะนำด้านล่างเพื่อเพิ่มไฟล์โดยอัตโนมัติ
เพิ่มข้อมูลโครงสร้างให้เป็นมือโปร
หากเนื้อหาไม่โหลดได้อย่างถูกต้อง ให้เพิ่มพวกเขาด้วยวิธีการแก้ไขแบบขั้นสูง
เปิดหน้าจัดการสินทรัพย์ คุณอาจต้องบันทึกและเผยแพร่ประสบการณ์ของคุณก่อนที่จะเข้าถึงสินทรัพย์ของคุณ
ใน Asset Manager, เลือกปุ่ม นำเข้ากลุ่ม
อัปโหลดไฟล์รูปของคุณ
ในสมบัติID เลือกสนามข้อมูลและเพิ่มสมบัติID ของรูปแบบ