ใช้ตัวนำเข้าใน Studio

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

ตัวนำเข้าใน Studio ให้วิธีที่รวดเร็วและง่ายในการนำเข้าทรัพย์สิน 3D .fbx หรือ .gltf ของบุคคลที่สามเข้าสู่โปรเจ็กต์ของคุณ ตัวนำเข้าจะให้ภาพตัวอย่างของวัตถุและตรวจสอบข้อผิดพลาดเพื่อให้แน่ใจว่าทรัพย์สินของคุณตรงตามข้อกำหนด 3D ทั่วไปของ Studio


เพื่อนำเข้าทรัพย์สินของคุณ (ดาวน์โหลดอ้างอิง):

  1. จากเมนู ไฟล์ ของ Studio ให้เลือก ตัวนำเข้า
  2. ในเบราว์เซอร์ไฟล์ ให้เลือกไฟล์ .fbx ที่บันทึกไว้ในเครื่อง ตัวนำเข้าจะโหลดภาพตัวอย่างของวัตถุ
    1. หากไม่สามารถโหลดพื้นผิวสำหรับทรัพย์สินของคุณได้ ให้ไปที่ขั้นตอนถัดไปและเพิ่มพื้นผิวด้วยตนเองในภายหลัง
  3. เลือก นำเข้า
    1. ทรัพย์สินจะเผยแพร่ในพื้นที่ทำงานของคุณเป็น Model ซึ่งประกอบด้วย MeshPart ที่มีพื้นผิวที่เหมาะสมถูกนำไปใช้เป็น MeshPart.TextureID
    2. หากพื้นผิวไม่ได้ถูกนำเข้าอย่างถูกต้อง ให้ทำตามคำแนะนำด้านล่างเพื่อนำไฟล์เข้าด้วยตนเอง

หากพื้นผิวไม่ได้โหลดอย่างถูกต้อง ให้เพิ่มด้วยตนเอง คุณอาจต้องบันทึกและเผยแพร่เกมของคุณเพื่อเข้าถึง ตัวจัดการทรัพย์สิน

  1. ใน ตัวจัดการทรัพย์สิน ให้คลิกที่ปุ่ม นำเข้า
  2. อัปโหลดไฟล์ภาพของคุณ
  3. หลังจากการตรวจสอบเรียบร้อยแล้วสำหรับภาพของคุณ ให้เลือก MeshPart ที่เป็นพ่อใน Model ที่คุณนำเข้า
  4. ในคุณสมบัติ TextureID ให้เลือกฟิลด์ค่าและเพิ่ม ID ของทรัพย์สินของภาพพื้นผิว
©2026 Roblox Corporation. Roblox, โลโก้ Roblox และ Powering Imagination เป็นส่วนหนึ่งของเครื่องหมายการค้าที่จดทะเบียน และไม่ได้จดทะเบียนของเราในสหรัฐฯ และประเทศอื่นๆ