ใช้นำเข้า 3D ของ Studio

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

นักนำเข้า 3D ของ Studio ให้วิธีที่รวดเร็วและง่ายในการนำสินทรัพย์ 3D ของบุคคลที่สามมาใส่ในโครงการของคุณ .fbx หรือ .gltfผู้นำเข้าให้ตัวอย่างวัตถุและการตรวจสอบข้อผิดพลาดเพื่อให้แน่ใจว่าสินทรัพย์ของคุณตรงตามข้อกำหนด 3D ทั่วไปของ Studio


เพื่อนำเข้าสินทรัพย์ของคุณ ( ดาวน์โหลดได้อ้างอิง ):

  1. ในสตูดิโอ เรียกดูไปที่แท็บ Avatar ของแถบเครื่องมือและเลือก 3D Importer 2. เบราว์เซอร์เลือกไฟล์ .fbx ที่บันทึกไว้ท้องถิ่น 3D Importer โหลดตัวอย่างของวัตถุ
    1. หากเทกเจอร์ไม่โหลดสำหรับสินทรัพย์ของคุณ ให้ไปที่ขั้นตอนต่อไปและเพิ่มเทกเจอร์ด้วยตนเองในภายหลัง
  2. เลือก นำเข้า .
    1. สินทรัพย์จะปรากฏในพื้นที่ทำงานของคุณในฐานะ Model ที่มีเทกเจอร์ที่เหมาะสมถูกใช้เป็น MeshPart โดยมีข้อความที่เหมาะสมถูกใช้เป็น MeshPart.TextureID
    2. หากเทกเจอร์ไม่นำมาอย่างถูกต้อง ทำตามคำแนะนำด้านล่างเพื่อเพิ่มไฟล์ด้วยตนเอง

หากเทกเจอร์ไม่โหลดถูกต้อง ให้เพิ่มพวกเขาโดยตรงคุณอาจต้องบันทึกและเผยแพร่ประสบการณ์เพื่อเข้าถึง ผู้จัดการสินทรัพย์

  1. ใน ผู้จัดการทรัพยากร คลิกปุ่ม นำเข้า 2. อัปโหลดไฟล์ภาพของคุณ
  2. หลังจากการกรองเคลียร์สําหรับภาพของคุณแล้ว เลือก MeshPart พ่อแม่ภายในภาพนําเข้าของคุณ Model
  3. ในคุณสมบัติ TextureID เลือกฟิลด์ค่าและเพิ่มรหัสทรัพยากรของภาพเทกเจอร์