ใช้ 3D Importer ของ Studio

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

Studio's 3D Importer เป็นวิธีที่รวดเร็วและง่ายดายในการนำเข้าสินทรัพย์ 3D ของบุคคลที่สามในโครงการของคุณ ผู้นำเข้าให้มุมมองตัวอย่างและการตรวจสอบข้อผิดพลาดเพื่อให้แ


เพื่อนำเข้าสินทรัพย์ของคุณ (ดาวน์โหลดได้ referral):

  1. ใน Studio, ไปที่ แท็บ Avatar และเลือก 3D Importer 2. ในเบราว์เฟอร์ไฟล์ เลือกไฟล์ที่บันทึกไว้ในท้องถิ่น .fbx ไฟล์ 3D Importer โหลดตัวอย่างของวัตถุ
    1. หากรูปแบบไม่โหลดสำหรับสินทรัพย์ของคุณให้ดำเนินการต่อไปยังขั้นตอนต่อไปและเพิ่มรูปแบบโดยการเพิ่มในภายหลัง
  2. เลือก นำเข้า 1. สินทรัพย์ประชุมในพื้นที่ทํางานของคุณเป็น Class.Model ที่มี Class.MeshPart ด้วยเนื้อผ้าที่เหมาะสมที่ประยุกต์ใช้เป็น Class.MeshPart.TextureID 2. หากเนื้อหาไม่ถูกนำเข้าอย่างถูกต้อง ให้ทำตามคำแนะนำด้านล่างเพื่อเพิ่มไฟล์โดยอัตโนมัติ

หากรูปแบบไม่โหลดได้อย่างถูกต้องให้เพิ่มพวกเขาด้วยวิธีการเป็นคนเดียวกับผู้จัดการสินทรัพย์

  1. เปิดหน้าจัดการสินทรัพย์ คุณอาจต้องบันทึกและเผยแพร่ประสบการณ์ของคุณก่อนที่จะเข้าถึงสินทรัพย์ของคุณ

  2. ในเมนเจอร์สินทรัพย์เลือกปุ่ม นำเข้ามวล

  3. อัปโหลดไฟล์รูปของคุณ

  4. หลังจากที่โมเดอร์เคลียร์สำหรับรูปภาพของคุณเลือกพ่อของ MeshPart ภายใน Model ของคุณ

  5. ในสมบัติID เลือกข้อมูลและเพิ่มสมบัติID ของรูปแบบ