การใช้ 3D Importer ของ Studio

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

Studio's 3D Importer เป็นวิธีที่รวดเร็วและง่ายดายในการนำเข้าสินทรัพย์ 3D ของบุคคลที่สามเข้าสู่โครงการของคุณ ผู้นำเข้าให้มุมมองตัวอย่างวัตถุและการตรวจสอบข้อผิดพลา


เพื่อนำเข้าสินทรัพย์ของคุณ (ดาวน์โหลดได้ referral):

  1. ใน Studio, ไปที่ แท็บ Avatar และเลือก 3D Importer 2. เบราว์เซอร์เลือกไฟล์ที่บันทึกไว้ในท้องถิ่น .fbx ไฟล์ 3D Importer โหลดภาพเคลื่อนไหวของวัตถุ
    1. หากเนื้อหาไม่โหลดสำหรับสินทรัพย์ของคุณให้ดำเนินการต่อไปยังขั้นตอนต่อไปและเพิ่มเนื้อหาโดยการเพิ่มเนื้อหาโดยการเพิ่มเนื้อหาโดยการเพิ่ม
  2. เลือก นำเข้า 1. สินทรัพย์ประชุมในพื้นที่ทํางานของคุณเป็น Model ที่มี MeshPart ด้วยเนื้อผ้าที่เหมาะสมที่ประยุกต์เป็น MeshPart.TextureID 2. หากเนื้อผ้าไม่ถูกนำเข้าอย่างถูกต้อง ให้ทำตามคำแนะนำด้านล่างเพื่อเพิ่มไฟล์โดยอัตโนมัติ

หากเนื้อหาไม่โหลดได้อย่างถูกต้อง ให้เพิ่มพวกเขาด้วยวิธีการแก้ไขแบบขั้นสูง

  1. เปิดหน้าจัดการสินทรัพย์ คุณอาจต้องบันทึกและเผยแพร่ประสบการณ์ของคุณก่อนที่จะเข้าถึงสินทรัพย์ของคุณ

  2. ใน Asset Manager, เลือกปุ่ม นำเข้ากลุ่ม

  3. อัปโหลดไฟล์รูปของคุณ

  4. หลังจากที่การกรองเห็นสำหรับรูปภาพของคุณเคลียร์แล้วให้เลือกพ่อของ MeshPart ภายใน Model ของคุณ

  5. ในสมบัติID เลือกสนามข้อมูลและเพิ่มสมบัติID ของรูปแบบ