การสตรีมมิงเครื่องสำอาง

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

ในประสบการณ์ ให้บริการสตรีมมิงเอซิเชียนส์ได้โดยใช้เครื่องมือในตัวที่เร็วขึ้นและเชื่อถือได้ในการโหลดและขนส่งเนื้อหา 3D และรายการที่เกี่ยวข้องในภูมิภาคของโลกได้ เพื่อปรับปรุ

  • เวลาเข้าร่วมเร็วขึ้น — ผู้เล่นสามารถเริ่มเล่นในส่วนหนึ่งของโลกในขณะที่ผู้เล่นอื่นๆ กำลังโหลดในพื้นหลัง
  • ประสิทธิภาพการใช้หน่วยความจำ — สามารถเล่นเกมบนอุปกรณ์ที่มีหน่วยความจำน้อยลงได้เนื่องจากเนื้อหาถูกสตรีมออกอย่างไดนามิก โลกที่เข้าถึงได้มากขึ้นและรายละเอียดขึ้นสามารถเล่นได้บนอุปกร
  • ประสิทธิภาพที่ปรับปรุง — อัตราเฟรมที่ดีขึ้นและประสิทธิภาพเนื่องจากเซิร์ฟเวอร์สามารถใช้เวลาน้อยลงและการแสดงผลน้อยลงได้เนื่องจากการเปลี่ยนแปลงระหว่างโลกและผู้เล่นในมันไม่ได้
  • ระดับรายละเอียด — โมเดลระยะไกลและพื้นที่ยังคงมองเห็นได้แม้ว่าพวกเขาจะไม่ถูกสตรีมไปยังลูกค้าโดยเฉพาะอย่างยิ่ง เพื่อให้ประสบการณ์เหมาะสมโดยไม่ต้องเสียสละวิวของพื้นหลัง

การเปิดใช้งานการสตรีมมิ่ง

การสตรีมมิงเปิดใช้งานผ่านสมบัติสมบัติ StreamingEnabled ของวัตถุ Workspace ใน Studio สมบัติสมบัตินี้ไม่สามารถตั้งค่าในสคริปต์ได้ การสตรีมมิงเปิดใช้งานสำหรับสถานที่ใหม่ที่สร้างขึ้นใน Studio

The Properties window with the StreamingEnabled property enabled.

เมื่อเปิดใช้งานแล้ว ขอแนะนำให้คุณปฏิบัติตามมาตรการต่อไปนี้:

  • เนื่องจากลูกค้ามักจะไม่มี Workspace ทั้งหมดให้ใช้งานในท้องถิ่นดังนั้นใช้เครื่องมือ/API ที่เหมาะสมเพื่อให้แน่ใจว่ามี
  • ลดการวาง 3D บนพื้นที่ Workspace ด้านนอก เนื้อหาในคอนเทนเนอร์เช่น ReplicatedStorage หรือ ReplicatedFirst ไม่สามารถสตรีมได้และอาจส่งผลกระทบต่อเวลาการเข้าร่วมและกา
  • หากคุณย้ายตัวละครของผู้เล่นโดยการตั้งค่า CFrame ของมันจากด้านข้างเซิร์ฟเวอร์ Script และใช้ คำขอสตรีม เพื่อโหลดข้อมูลได้อย่างรวดเร็วรอบตัวละครใหม่
  • ตั้งค่าผู้เล่นอย่างเป็นการแยก ReplicationFocus เฉพาะในสถานการณ์ที่ไม่ใช้ Player.Character เท่านั้น ในกรณีเหล่านี้ให้แน่ใจว่าโฟกัสอยู่ใกล้กับวัต

พฤติกรรมทางเทคนิค

การสตรีมใน

ตามปกติ, เมื่อผู้เล่นเข้าร่วมประสบการณ์ที่มีการเรียกร้องสตรีมเปิดใช้งาน, รุ่นใน Workspace จะถูกเรียกร้องไปยังลูกค้า, ยกเว้น</ยกเว้น</ยกเว้น</ยกเว้น</ยกเว้น</ยกเว้น</ยกเว้น</ยกเว้น</ยกเว้

การเล่นเกมเซิร์ฟเวอร์อาจจะสตรีมตัวอย่างตามที่ต้องการไปยังลูกค้าตามที่ต้องการ

Diagram showing when various instances and their descendants in the Workspace stream in.
1 พื้นที่เกิดขึ้นอย่างเฉพาะเจาะจงในที่ที่ตัวอย่างจะเรียกไปยังลูกค้าเมื่อประสบการณ์โหลด แต่ภาคภูมิประเทศจะเรียกได้เฉพาะเมื่อมีความจำเป็นเท่านั้น

พฤติกรรมของแบบจำลอง

โมเดลตั้งค่าไม่ใช่ปฏิสัมพันธ์ปกติเช่น Atomic สตรีมในภายใต้กฎข้อบังคับพิเศษตามที่ระบุใน Per-Model Streaming Controls อย่างไรก็ตามโมเดลที

The Properties window with the ModelStreamingBehavior property set to Default.

เมื่อ ModelStreamingBehavior กำหนดเป็น ปกติ / มรดก คอนเทนเนอร์ 1> Class.Model1> และบุตรหลานของมันเช่น 4> Class.Script|Scripts4>

Diagram showing default model stream in behavior.

การสตรีมออก

การเล่นเกม(ลบออกจากภาพเรือของผู้เล่น) ภายในภาพเรือของพวกเขาตามกา

เมื่อตัวแทนออก, มันจะถูกผูกไว้ที่ nil ผลการค้นหาLuau สถานะใด ๆ ที่มีอยู่จะเชื่

เพื่อคาดการออกอากาศเพิ่มเติม ตรวจสอบสถานการณ์เหล่านี้:

สถานการณ์ตัวอย่างพฤติกรรมการสตรีม
ส่วนหนึ่งถูกสร้างขึ้น ที่นี่ ผ่าน Class.Instance.new() ใน Instance.new()ในเกม "จับธง" คุณสร้างและแนบส่วนหมวกสีน้ำเงินให้กับผู้เล่นทุกคนในทีมสีน้ำเงินผ่าน LocalScriptส่วนนี้ไม่ได้ถูกเลียนแบบไปยังเซิร์ฟเวอร์ และไม่ได้รวมอยู่ในการสตรีมออก ยกเว้น คุณจะทำให้เป็นลูกหลานของส่วนที่มีอยู่ในเซิร์ฟเวอร์ เช่น ส่วนภายในตัวละครของผู้เล่น
ส่วนหนึ่งเป็น คลอนจากที่นี่เรื่อยๆ ไปยัง Class.ReplicatedStorage ผ่าน Class.Instance:Clone() ใน Class.LocalScript .ตัวละครนักเวทย์สามารถใช้เวทย์มนตร์โดยการเปิดใช้งาน Tool ซึ่งเป็นวัตถุที่รวมถึงหลาย เอฟเฟ็กต์พิเศษ ใน ReplicatedStorage และเป็นบรรพบุรุษของพื้นที่ที่ตั้งอยูชิ้นส่วนนี้ไม่ได้ถูกเลียนแบบไปยังเซิร์ฟเวอร์ และไม่ต้องจ่ายค่าลิขสิทธิ์จนกว่าคุณจะทำให้มันเป็นลูกหลานของชิ้นส่วนที่มีอยู่ในเซิร์ฟเวอร์
ส่วนหนึ่งเป็น รีแม่น์ไปยัง จาก ReplicatedStorage ไปยังพื้นที่งานผ่านทาง LocalScriptหมวก "นักเวทย์" ถูกเก็บไว้ใน ReplicatedStorage เมื่อผู้เล่นเลือกที่จะเล่นในทีมของนักเวทย์หมวกจะย้ายไปยังโมเดลตัวละครของพวกเขาผ่าน LocalScriptส่วนนี้ยังคงมีสิทธิ์สตรีมออกเนื่องจากมาจากเซิร์ฟเวอร์และถูกเรียกให้มาที่ ReplicatedStorage หลีกเลี่ยงรูปแบบนี้เนื่องจากสาเหตุผลทางการสื่อสารระหว่างเครื่องคอมพิวเตอร์แล

พฤติกรรมของแบบจำลอง

หากคุณติดตั้ง ModelStreamingBehavior ไว้ที่ ปรับปรุง เครื่องอาจจะสตรีม ปกติ โมเดลเมื่อพวกเขามีคุณสมบัติสำหรับการสตรีมออกไป โดยอาจปลดปล่อยพื้นที่เก็บข้อม

The Properties window with the ModelStreamingBehavior property set to Improved.

ภายใต้ ปรับปรุง การสตรีมมิงโมเดล การสตรีมออกจาก ปกติ ( ไม่สปอต ) โมเดลจะขึ้นอยู่กับว่าโมเดลเป็น 1>

  • แบบจำลองภาพเท่านั้นจะไหลออกเมื่อลำดับล่าสุดของเขา BasePart ลำดับลงสตรีมออกด้วยเนื่องจากส่วนหนึ่งของพื้นที่จำลองภาพอาจอยู่ใกล้กับผู้เล่น/การเลียนแบบจุดโฟกัสและอื่น ๆ ออกไป
  • แม้ว่าจะเป็นแบบไม่มีพื้นที่ แต่ก็ไม่สามารถสตรีมได้เมื่อลูกบรรพบุรุษสตรีมออก ซึ่งเทียบเท่ากับพฤติกรรมการสตรีมออกของมรดก

อัตราการประกอบและกลไก

เมื่ออย่างน้อยหนึ่งส่วนของ การประกอบ สตรีม

หมายเหตุว่าการประกอบด้วยชิ้นส่วน ติดผนัง จะได้รับการประกอบด้วยชิ้นส่วนที่ไม่มีผนังด้านล่าง:

การประกอบการพฤติกรรมการสตรีม
อะไหล่ที่ไม่มีติดตั้งเท่านั้นการประกอบทั้งหมดจะถูกส่งเป็นหน่วยอะตอม
ติดตั้ง รากเฉพาะชิ้นส่วน อุปกรณ์เสริม และข้อจํากัดที่จำเป็นสําหรับการเชื่อมโยงชิ้นส่วนที่ถูกสตรีมไปยังรากของต้นไม้เท่านั้นที่ถูกสตรีมในด้วยกัน

ความแลคในการตั้งเวลา

อาจมีความแลคเล็กน้อยของ ~10 มิลลิวินาทีระหว่างเมื่อสร้างส่วนบนเซิร์ฟเวอร์และเมื่อได้รับการเลียนแบบไปยังลูกค้า ในแต่ละสถานการณ์ต่อไปนี้คุณอาจต้องใช้

สถานการณ์ตัวอย่างพฤติกรรมการสตรีม
A LocalScript ทำให้เรียก RemoteFunction ไปยังเซิร์ฟเวอร์เพื่อสร้างส่วนหนึ่งผู้เล่นเปิดใช้งาน Tool ในพื้นที่จัดเก็บข้อมูลของเซิร์ฟเวอร์เพื่อสร้างส่วนหนึ่งบนเซิร์ฟเวอร์ที่ผู้เล่นทุกคนสามารถดูและใช้งานได้เมื่อระยะไกลฟังก์ชันกลับไปที่ลูกค้าส่วนอาจยังไม่มีอยู่แม้ว่าส่วนจะอยู่ใกล้กับลูกค้าโฟกัสและในพื้นที่สตรีม
ส่วนหนึ่งถูกเพิ่มเข้าไปในตัวละครที่มีบนเซิร์ฟเวอร์ผ่าน Script และ RemoteEvent ได้ถูกเรียกไปยังลูกค้าเมื่อผู้เล่นเข้าร่วมทีมตำรวจ ส่วน "ตราตำรวจ" ที่เก็บไว้ใน ServerStorage จะถูกคลอนและแนบมาที่โมเดลตัวละครของผู้เล่น ส่วน RemoteEvent จะถูกเรียกใช้และส่งไปแม้ว่าลูกค้าจะได้รับสัญญาณเหตุการณ์ แต่ไม่มีการรับประกันว่าชิ้นส่วนนั้นถูกสตรีมไปยังลูกค้าแล้ว
ชิ้นส่วนที่อยู่ในเขตที่มองไม่เห็นบนเซิร์ฟเวอร์และเรียกใช้ RemoteEvent บนเครื่องคลิกผู้เล่นเตะลูกฟุตบอลใส่ประตู แล้วเหตุการณ์ "เตะแล้วเตะ" จะเกิดขึ้นผู้เล่นอื่นที่อยู่ใกล้ประตูอาจเห็นกิจกรรม "goal scored" ก่อนที่ลูกบอลจะถูกสตรีมไปยังพวกเขา

สตรีมมิ่ง โปรพีเพอร์ตี้

ตัวแปรต่อไปนี้ควบคุมวิธีการสตรีมอินสแตนซ์ใช้กับประสบการณ์ของคุณ สมุดทั้งหมดนี้เป็น non-scriptable และต้องการตั้งค่าใน วิดีโอเวิร์กสเปซเอาท์โอบเจ็ตใน Studio

The Properties window with the ModelStreamingBehavior, StreamingIntegrityMode, StreamingMidRadius, StreamingTargetRadius, and StreamOutBehavior property highlighted.

พฤติกรรมการจัดการแบบรุ่น

ควบคุมว่า ปกติ ( นอนอะตอม ) โมเดลจะถูกเรียกใหม่เมื่อผู้เล่นเข้าร่วมหรือไม่ได้รับการส่งเมื่อจำเป็น หากค่านี้กำหนดเป

โหมดการจัดการความน่าเชื่อถือ

ประสบการณ์ของคุณอาจปฏิสัมพันธ์ในวิธีที่ไม่ได้ตั้งใจหากผู้เล่นย้ายไปยังภูมิภาคของโลกที่ไม่ได้ถูกสตรีมไปยังพวกเขา คุณสมบัติ ความสะอาดของการสตรีม เสนอ

สตรีมมินรัศมี

สมบัติ StreamingMinRadius ระบุรัศมีรอบตัวละครของผู้เล่น (หรือ ReplicationFocus ) ในกรณีใด ๆ ที่สตรีมจะดำเนินการด้วยความสามารถสูงสุด ควรระวังเมื่อเพิ่มรายก

รัศมีเป้าหมาย

สมบัติ StreamingTargetRadius ควบคุมระยะทางสูงสุดจากตัวละครของผู้เล่น (หรือ ReplicationFocus ) ในซินดิคที่สตรีมใน สตรีมใน. โปรดทราบว่าเครื่องยนต์สามารถเก็บรองเท้าได้มากข

StreamingTargetRadius ที่เล็กลงจะลดการใช้งานเซิร์ฟเวอร์ เนื่องจากเซิร์ฟเวอร์จะไม่สตรีมในตัวอย่างเพิ่มเติมนอกจากค่าตั้งค่า อย่างไรก็ตามรัศมีเป็นระยะไกลสุดที่ผู้เล่นจะสามารถเ

พฤติกรรมการสตรีม

สมบัติ StreamOutBehavior ตั้งค่าพฤติกรรมการ "สตรีมออก" ตามหนึ่งในค่าต่อไปนี้:

การตั้งค่าพฤติกรรมการสตรีม
ปกติ พฤติกรรมปกติ, ตอนนี้เหมือนกับ LowMemory
หน่วยความจำต่ำ ลูกค้าสตรีมออกชิ้นส่วนเท่านั้นในสถานการณ์หน่วยความจำต่ำและอาจลบเนื้อหา 3D จนกว่าจะมีรัศมีขั้นต่ำ
โอปโอนิสต์ ภาพรอบ ๆ ภายนอก StreamingTargetRadius สามารถลบออกจากเครื่องได้แม้ว่าจะไม่มีความกดหน้าจอง ในโหมดนี้ เครื่องไม่เคยลบตัวอินสแตนซ์ที่อยู่ใกล้กับรัศมีเป้าหมายมากกว่าในสถานการณ์ความจำต่ำ ยกเว้นใ

การควบคุมการสตรีมแบบรุ่นต่อรุ่น

ในระดับโลก, คุณสมบัติ ModelStreamingBehavior ช่วยให้คุณควบคุมวิธีการที่มอเติร์นถูกสตรีมในขณะที่เข้าร่วม นอกจากนี้, เพื่อห

The Properties window with the ModelStreamingMode property set to Default. The property is also highlighted.

ค่าเริ่มต้น / นอนอะตอม

เมื่อ Model ติดตั้งเป็น ค่าเริ่มต้น หรือ Nonatomic การจัดการการสตรีมจะแตกต่างกันไปตามว่า 2> ModelStreamingBehavior2> ติดตั้งเป็น 5>ค่าเริ่มต้น</

โมเดลการจัดการการสตรีมพฤติกรรมทางเทคนิค
ปกติ ( มรดก )แบบจำลองจะถูกเลียนแบบเมื่อผู้เล่นเข้าร่วม นี่อาจทำให้เกิดการส่งมากขึ้นในระหว่างการโหลด การเก็บข้อมูลในหน่วยความจำ และความ
ปรับปรุง แบบจำลองจะถูกส่งเมื่อต้องการเท่านั้น โดยมีแนวโน้มว่าจะเพิ่มความเร็วในการเข้าร่วม

ดู พฤติกรรมทางเทคนิค สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม

อะตอม

หาก Model ถูกเปลี่ยนเป็น Atomic ทั้งหมดของบรรพบุรุษของมันจะถ

แบบอะตอมจะถูกสตรีมออกเฉพาะเมื่อส่วนหลักของมันทั้งหมดมีคุณสมบัติสำหรับการสตรีมออก ตรงนี้ทั้งหมดจะถูกสตรีมออกด้วยกัน หากเฉพาะส่วนหนึ่งของแบบอะตอมจะถูกสตรีมออกเท่านั้น

A diagram showing Atomic model streaming along with children.
สคริปต์ท้องถิ่น

-- ไม่มีแบบอะตอมในเวลาการโหลด; ใช้ WaitForChild()
local model = workspace:WaitForChild("Model")
-- ชิ้นส่วนลูกหลานสตรีมในกับแบบและเข้าถึงได้ทันที
local meshPart = model.MeshPart
local part = model.Part

คงที่

แม้ว่าจะไม่มีการสตรีมมิ่งในอุปกรณ์เครื่องให้ แต่ก็ไม่สามารถสตรีมออกได้ใ

A diagram showing Persistent model streaming along with children.
สคริปต์ท้องถิ่น

-- ไม่มีรุ่นที่มีอยู่ในเวลาการโหลด; ใช้ WaitForChild()
local model = workspace:WaitForChild("Model")
-- ชิ้นส่วนลูกหลานสตรีมในกับแบบและเข้าถึงได้ทันที
local meshPart = model.MeshPart
local part = model.Part

รับรองตลอดชีวิต

แบบจำลองตั้งค่าเป็น PersistentPerPlayer มีพฤติกรรมเหมือน Persistent สำหรับผู้เล่นที่เพิ่มโดยใช้ Model:AddPersistentPlayer() สำหรับผู้เล่นอื่น ๆ พ�

ร้องขอการสตรีมพื้นที่

หากคุณตั้งค่า CFrame ของตัวละครผู้เล่นไปยังภูมิภาคที่ยังไม่โหลด การรีสตรีมปิด จะเกิดขึ้นหากเปิดใช้งาน หากคุณรู้ว่าตัวละครจ

สคริปต์ต่อไปนี้แสดงวิธีการยิงเหตุการณ์ระหว่างเซิร์ฟเวอร์ ระยะไกล เพื่อส่งผู้เล่นภายในสถานที่ ผลิตภัณฑ์ในการเคลื่อนย้ายตัวละครไปยังสถานที่ใหม่ ๆ ก่อนเคลื่อนย้ายตั

สคริปต์ - โทรผู้เล่น

local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local teleportEvent = ReplicatedStorage:WaitForChild("TeleportEvent")
local function teleportPlayer(player, teleportTarget)
-- ร้องขอการสตรีมไปยังตำแหน่งเป้าหมาย
player:RequestStreamAroundAsync(teleportTarget)
-- เทเลพอร์ตตัวละคร
local character = player.Character
if character and character.Parent then
local currentPivot = character:GetPivot()
character:PivotTo(currentPivot * CFrame.new(teleportTarget))
end
end
-- เรียกให้โค้ดเรียกร้องเมื่อลูกค้าเรียกอีเวนต์ระยะไกล
teleportEvent.OnServerEvent:Connect(teleportPlayer)
LocalScript - เหตุการณ์ระยะไกล

local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local teleportEvent = ReplicatedStorage:WaitForChild("TeleportEvent")
local teleportTarget = Vector3.new(50, 2, 120)
-- เปิดตัวเหตุการณ์รีโมท
teleportEvent:FireServer(teleportTarget)

ตรวจจับการสตรีมของเครื่อง

ในบางกรณีอาจจำเป็นต้องตรวจจับเมื่อวัตถุสตรีมเข้าหรือออกและตอบสนองต่อเหตุการณ์นั้น รูปแบบที่เป็นประโยชน์ในการตรวจจับการสตรีมคือด้านล่างนี้:

  1. โดยใช้ส่วน แท็ก ของโปรไฟล์ของตัวอินสแตนซ์หรือ เครื่องมือจัดการแท็กของ Studio ให้เป็นธง CollectionService สำหรับทุกตัวอินสแตนซ์ที่ได้รับผลกระทบ

  2. จาก Class.LocalScript เดียว ตรวจจับเมื่อวัตถุที่มีแท็กสตรีมเข้าหรือออกผ่าน GetInstanceAddedSignal() และ

    LocalScript - ตรวจจับการสตรีมมิงบริการของ CollectionService

    local CollectionService = game:GetService("CollectionService")
    local tagName = "FlickerLightSource"
    local random = Random.new()
    local flickerSources = {}
    -- ตรวจจับว่ามีการสตรีมมิงชิ้นส่วนที่มีแท็กใหม่หรือไม่ในขณะนี้
    for _, light in CollectionService:GetTagged(tagName) do
    flickerSources[light] = true
    end
    CollectionService:GetInstanceAddedSignal(tagName):Connect(function(light)
    flickerSources[light] = true
    end)
    CollectionService:GetInstanceRemovedSignal(tagName):Connect(function(light)
    flickerSources[light] = nil
    end)
    -- ห่วงโซ่ขยาย
    while true do
    for light in flickerSources do
    light.Brightness = 8 + random:NextNumber(-0.4, 0.4)
    end
    task.wait(0.05)
    end

การปรับแต่งหน้าจอหยุด

สมบัติ Player.GameplayPaused ระบุสถานะหยุดชั่วคราวของผู้เล่น สมบัตินี้สามารถใช้กับการเชื่อมต่อ GetPropertyChangedSignal() เพื่อแสดงหรือซ่อน GUI ที่กําหนดเอง

สคริปต์ท้องถิ่น

local Players = game:GetService("Players")
local GuiService = game:GetService("GuiService")
local player = Players.LocalPlayer
-- ปิดการแสดงผู้ชนะปิด
GuiService:SetGameplayPausedNotificationEnabled(false)
local function onPauseStateChanged()
if player.GameplayPaused then
-- แสดง GUI ที่กําหนดเอง
else
-- ซ่อน GUI ที่กําหนดเอง
end
end
player:GetPropertyChangedSignal("GameplayPaused"):Connect(onPauseStateChanged)

ระดับรายละเอียดของโมเดล

เมื่อเปิดใช้งานการสตรีม Models ภายนอกพื้นที่ที่กำลังสตรีมจะไม่มีให้เห็นโดยปกติ อย่างไรก็ตาม คุณสามารถสอนให้เครื่องยนต์เรนเดอร์ได้รับการร

LevelOfDetail property indicated for Model instance
A globe model displays in its actual level of detail.
รุ่นปัจจุบัน
The same globe model displays as a low resolution imposter mesh with rough edges that obscure the globe's details.
เมช "imposter" คุณภาพต่ำ
การตั้งค่าแบบฟอร์มพฤติกรรมการสตรีม
StreamingMesh เปิดใช้งานการเรียกตัวอักษรของผู้โกหกเพื่อแสดงเมื่อแบบจำลองไม่มีอยู่ในลูกค้า
ถูกปิดใช้งาน / อัตโนมัติ รุ่นหายไปเมื่ออยู่นอกรัศมีการสตรีม

เมื่อใช้เมชรุ่นลองตัวตน กำลังติดตาม:

  • เมชรุมตัวอื่น ออกแบบมาเพื่อให้เห็นได้ที่ 1024 studs ออกจากกล้อง หรือต่อไป หากคุณลด StreamingTargetRadius ลงเป็นจำนวนเงินที่เล็กลงเช่น 256 เมชรุมตัวอื่นอาจไม่สมบูรณ์ป
  • หากรุ่น และ รุ่นลูกหลานของมันตั้งค่าไว้ที่ StreamingMesh เท่านั้นรุ่นกำเนิดบนสุดจะถูกเรนเดอร์เป็น เน็ตเวิร์ท โดยรอบทุกเมชทั้งหมดภายใต้ร
  • ไม่รองรับเนื้อผิว; เนื้อผิวปลอมจะถูกเรนเดอร์เป็นเนื้อผิวที่เรียบเรียน
  • ขณะที่ Model ยังไม่ถูกสตรีมอย่างสมบูรณ์ แต่เนื้อหาปลอมจะถูกเรนเดอร์แทนที่จากแต่ละส่วนของแบบจำลอง
  • เมช imposter ไม่มีความสมเหตุสมผลทางกายภาพและพวกเขาจะไม่มีความสมเหตุสมผลในการใช้งาน raycastingการตรวจจับความสัมพันธ์ และการจำลองภาพเคลื่อนไหว
  • การแก้ไขรุปแบบใน Studio เช่น การเพิ่ม/ลบ/ปรับเปลี่ยนชิ้นส่วนลูกหรือรีเพอร์ทสี จะปรับปรุงเมชรุปแบบโดยอัตโนมัติ