อินเทอร์เฟซสตูดิโอ

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

แถบเครื่องมือ

แถบเครื่องมือ อยู่ที่ด้านบนของ Studio ปุ่มและเครื่องมือที่ปรากฏในแถบเปลี่ยนเมื่อคุณคลิกที่ บ้าน , รูปแบบ , อวตาร , ทดสอบ , ดู และ แท็บแอพพลิเคชัน

Studio's toolbar with the Home, Model, Avatar, Test, View, and Plugins tabs highlighted.

แท็บ บ้าน มีเครื่องมือพื้นฐานสำหรับการจัดการวัตถุ 3D และทดสอบประสบการณ์ของคุณ

แท็บ รูปแบบ มีเครื่องมือสำหรับการจัดการวัตถุ 3D ในพื้นที่ทํางาน สร้างโมเดลรายละเอียด ทํางานกับข้อจํากัดทางกายภาพ และเพิ่มวัตถุขั้นสูง

แท็บ อวตาร มีเครื่องมือที่เฉพาะเจาะจงสำหรับการสร้างและสวมใส่อุปกรณ์เสริม นำเข้าเมชที่กําหนดเอง สร้างริกเกอร์เริ่มต้น และสร้างแอนิเมชัน

แท็บ ทดสอบ มีเครื่องมือสำหรับการทดสอบประสบการณ์, จำลองผู้ใช้หลายราย, และจำลองอุปกรณ์ที่แตกต่างกัน

แท็บ ดู ช่วยให้คุณสามารถเปิด/ปิดหน้าต่างต่างๆ ของ Studio รวมถึงคุณลักษณะการแสดงผลหลายอย่าง

แท็บ ปลั๊กอิน มีเครื่องมือสำหรับการจัดการ ปลั๊กอิน การกำหนดค่าการแปล และการสร้างแอนิเมชันปลั๊กอินใดๆ ที่คุณติดตั้งสามารถเพิ่มปุ่มในแท็บนี้ได้เช่นกัน

มุมมอง 3D

มุมมอง 3D แทนที่ Workspace ของสถานที่จากที่นี่คุณสามารถย้ายกล้องไปรอบ ๆ โลกเสมือนและควบคุมวัตถุด้วยเมาส์และทดสอบประสบการณ์โดยไม่ต้องออกจากสตูดิโอ

An example viewport display of a desert environment with multiple stone pillars. One of the pillars displays movement visual aids from the Move tool.
มุมมอง 3D ใน Roblox Studio

การควบคุมกล้อง

ภายในหน้าต่างมุมมอง คุณสามารถเคลื่อนย้ายกล้องด้วยการควบคุมต่อไปนี้ ดูเพิ่มเติม ลัดสตูดิโอ สำหรับลัดกุญแจเพิ่มเติม

กุญแจ/ลัดการดำเนินการ
WASDเคลื่อนกล้องไปข้างหน้า/ซ้าย/หลัง/ขวา
QEเคลื่อนกล้องลง/ขึ้น
Shiftรวมกับปุ่มการเคลื่อนที่ใดก็ได้เปลี่ยนความเร็วของกล้อง หากต้องการคุณสามารถ ปรับแต่งความเร็วของกล้องภายในการตั้งค่าของ Studio ได้
Fโฟกัสกล้องไปที่ส่วนที่เลือก
ปุ่มเมาส์ขวา เมื่อกด ลากเมาส์เคลื่อนมุมมองกล้องไปรอบๆ
ล้อเลื่อนเมาส์ ซูมกล้องเข้าหรือออก
ปุ่มเมาส์กลาง เมื่อกด ลากเมาส์ไปยังกล้อง
ปุ่มเมาส์ขวา และ ล้อเลื่อนเมาส์ กดปุ่มเมาส์ขวาและเลื่อนล้อเมาส์ ขึ้น เพิ่มความเร็วในการเลื่อนกล้องในทางกลับกันการกดปุ่มเมาส์ขวาและการเลื่อนล้อเมาส์ลง ลง จะลดความเร็วในการเลื่อนกล้อง

การเลือกวัตถุ

เมื่อคุณเลื่อนเหนือชิ้นส่วนและโมเดลในหน้าต่างดู พวกเขาจะถูกเน้นเพื่อระบุการเลือกที่อาจเกิดขึ้นคุณสามารถเลือกวัตถุที่วาดไว้ได้โดยคลิกที่มันหรือคุณสามารถเลือกวัตถุหลายตัวโดยกดค้าง Shift , Ctrl หรือ ในขณะที่คุณเลื่อนและคลิกพวกมัน

A warehouse environment with the stairs and multiple pallet box objects with a blue highlight to signify that they are selected in the 3D viewport.

การเลือกหมุน

ในสภาพแวดล้อมที่ซับซ้อนมากขึ้นหรือเมื่อซูมเข้า วัตถุจะซ่อนจากมุมมองของคุณโดยวัตถุอื่นที่อยู่ข้างหน้าเพื่อเลือกวัตถุที่ซ่อนอยู่โดยไม่ต้องย้ายกล้องไปรอบๆ ให้กด Alt หรือ และคลิกเพื่อดำเนินการเลือก ไซเคิล ไปยังวัตถุต่อไปที่อยู่ข้างหลังวัตถุที่เลือกในปัจจุบัน

การเลือกหมุน

เด็กหรือผู้ปกครอง

เมื่อเลือกวัตถุหนึ่งหรือมากกว่าหรือ รูปแบบ ในหน้าต่าง สํารวจ คุณสามารถเลือกทั้งหมดของพวกเขา ลูกหลาน โดยคลิกขวาและเลือก เลือกลูกหลาน จากเมนูบริบทเช่นเดียวกันการคลิกขวาและเลือก เลือกผู้ปกครอง เลือก ผู้ปกครองโดยตรง ของวัตถุเหล่านั้น

สไตล์การเลือก

เพื่อแสดงเส้นวงกลม และ/หรือกล่องจำกัดรอบวัตถุที่เลือก ให้เลือกตัวเลือกจากเมนู สไตล์การเลือก ในแท็บ ดู

Studio's View tab with the Selection Style tool highlighted. A warehouse environment with rope object's selection outline and bounding box highlighted.

ตัวเลือกการแสดงผล

ในมุมขวาบนของมุมมอง 3D คุณสามารถสลับหรือตั้งตัวเลือกการแสดงผลทั่วไปที่เกี่ยวข้องกับ บนหน้าจอ UI โอเวอร์เลย์ แหล่งกำเนิดแสง การจำลองฟิสิกส์ตัวละคร การค้นหาเส้นทาง และอื่นๆเมนูยังมีการควบคุมสำหรับดู/ตั้งค่าความเร็วการเลื่อนของกล้อง

A close up view of the 3D viewport with the Visualization Options button indicated in the upper-right corner.

หน้าต่างทั่วไป

คุณสามารถสลับเปิดหน้าต่างที่ใช้บ่อยผ่านแท็บ ดู รวมถึงหน้าต่าง สํารวจ , คุณสมบัติ , ผู้จัดการไฟล์ , กล่องเครื่องมือ และอื่นๆ อีกมากมาย

Studio's toolbar and View tab with the tab highlighted.

สํารวจ

หน้าต่าง สํารวจ ที่ปรากฏโดยค่าเริ่มต้นแสดงรายการชั้นวางของทุกวัตถุและบริการภายในสถานที่ซึ่งเรียกว่าเป็น โมเดลข้อมูล รวมกันบริการที่ใช้บ่อยในระดับชั้นรวมถึง Workspace ซึ่งสะท้อนถึง จุดมุมมอง 3D รวมถึง ReplicatedStorage และ ServerStorage

Studio's View tab with the Explorer button highlighted. Explorer hierarchy showing Camera, Terrain, and SignModel as children of Workspace; Board and Post as children of SignModel

คุณสมบัติ

หน้าต่าง คุณสมบัติ ช่วยให้คุณปรับคุณสมบัติของวัตถุที่เลือกเพื่อเปลี่ยนวิธีที่มันดูและทำงานคุณสมบัติของวัตถุถูกแบ่งออกเป็นส่วน; ตัวอย่างเช่น MeshPart รวมส่วนเช่น รูปลักษณ์ ซึ่งช่วยให้คุณสามารถเปลี่ยนสี วัสดุ ความโปร่งใส และอื่นๆ ได้

Studio's View tab with the Properties button highlighted.

ที่ด้านล่างของหน้าต่าง คุณสามารถกำหนดค่าตัวละครที่กําหนดเอง สําหรับวัตถุ ที่คล้ายกับคุณสมบัติเริ่มต้นของมันคุณสมบัติและค่าของพวกเขาจะถูกบันทึกไว้กับสถานที่/ทรัพย์สินของคุณและพวกเขาเป็นวิธีที่เหมาะสำหรับสมาชิกในทีมที่จะทดลองกับค่าที่แตกต่างกันในระหว่างการทำงาน แม้ว่าพวกเขาจะไม่เข้าใจโค้ดพื้นฐานก็ตาม

A close up view of the Attributes section of the Properties window.

ผู้จัดการสินทรัพย์

ผู้จัดการทรัพยากร ช่วยให้คุณสามารถจัดการสถานที่ ภาพ เมช เสียง และอื่นๆนอกจากนี้ยังให้เครื่องมือในการนำเข้าจำนวนมากของกลุ่มสินทรัพย์ขนาดใหญ่

Studio's View tab with the Asset Manager button highlighted.

กล่องเครื่องมือ

กล่องเครื่องมือ มีตัวเลือกของรูปแบบ ภาพ เมช เสียง ปลั๊กอิน วิดีโอ และฟอนต์ที่ทำโดย Roblox หรือสมาชิกชุมชน Robloxนอกจากนี้ยังรวมถึงการสร้างทั้งหมดที่คุณได้รับเอง แจกจ่ายบนร้านค้าผู้สร้าง หรือการสร้างที่ถูกจัดส่งโดย กลุ่ม ที่คุณเป็นสมาชิก

Studio's View tab with the Toolbox button highlighted. The Toolbox window.

ออก

หน้าต่าง เอาต์พุต ซึ่งสามารถเข้าถึงได้จากแท็บ ดู แสดงข้อผิดพลาดที่จับได้จากการดำเนินการตามสคริปต์, ข้อความจาก Roblox Engine, ข้อความจากการโทรไปที่ print() และข้อผิดพลาดจากการโทรไปที่ warn()

Studio's View tab with the Output button highlighted.

แถบคําสั่ง

แถบคําสั่ง ที่สามารถเข้าถึงได้จากแท็บ ดู ทำให้คุณสามารถดําเนินการโค้ด Luau นอกสคริปต์ได้คล้ายกับเทอร์มินัล กด หรือ ในขณะที่ใช้แถบคําสั่งจะนําทางขึ้นและลงระหว่างคําสั่งที่ดําเนินการไปแล้วการคลิกลูกศรขนาดเล็กที่ด้านขวาเปิดเผยรายการคำสั่งที่ดำเนินการไปแล้วในรายการเช่นเดียวกัน

Studio's View tab with the Command Bar button highlighted.

การปรับแต่งเลย์เอาต์

อินเทอร์เฟซลากและวางของสตูดิโอช่วยให้คุณปรับแต่งเลย์เอาต์หน้าต่างได้ง่ายเพื่อให้เหมาะกับการทำงานของคุณ

เปลี่ยนตำแหน่งหน้าต่าง

คุณสามารถเลื่อนตำแหน่งหน้าต่างใดก็ได้โดยคลิกและลากแถบหัวข้อ ของมัน เมื่อคุณเริ่มลากหน้าต่าง อินเทอร์เฟซจะเปิดเผยพื้นที่จัดเรียงว่างเปล่า ภูมิภาค หากคุณลากเคอร์เซอร์ไปยังพื้นที่ว่างใดๆ ตัวเลือกตำแหน่งลอยตัว จะปรากฏในพื้นที่นั้น ลากเคอร์ไปที่ "กลาง" ของเลื่อนตัวเลือกลอยตัวเป้าหมายในภูมิภาคที่ว่างเปล่าเป็นจุดหมายของหน้าต่างที่ลากไป ซึ่งระบุโดยภูมิภาคมืดลงและกลายเป็นขอบ

Mouse pointer hovering over the 'center' icon of the position selector in an empty docking area, showing that region as the dragged window's destination.
เคอร์เซอร์เลื่อนเหนือไอคอน "กลาง" ของตัวเลือกตําแหน่งในพื้นที่ดําเนินการว่างเปล่า

หากคุณลากเคอร์เซอร์ไปยังพื้นที่ที่มีประชากร เต็ม เช่น หน้าต่าง 3D ตัวเลือกตำแหน่งลอยตัวจะปรากฏขึ้นพร้อมตัวเลือกหลายรายการสำหรับจุดหมายของหน้าต่างตัวอย่างเช่น การลากเคอร์เซอร์ไปเหนือไอคอน "ซ้าย" จะตำแหน่งหน้าต่างทางด้านซ้ายของภูมิภาค

Mouse pointer hovering over the 'left half' icon of the position selector in a populated region, showing the left side of the region as the dragged window's destination.

หน้าต่างกลุ่ม

หากคุณลากหน้าต่างไปยังพื้นที่ ที่เต็ม และเลือกไอคอน "กลาง" ของตัวเลือกตำแหน่ง หน้าต่างที่ลากจะกลุ่มรวมอยู่ในพื้นที่นั้นเป็นแท็บสิ่งนี้ช่วยให้คุณสามารถตั้งกลุ่มแท็บของหน้าต่างที่ใช้บ่อยได้

An example of an Explorer window if you choose the center icon of the position selection. It includes three tabs at the bottom of the window: the Explorer window, the Properties window, and the Terrain Editor window.
กลุ่มหน้าต่างสามกลุ่มรวมกันเป็นแท็บ

ปักหน้าต่าง

เพื่อเพิ่มพื้นที่หน้าจอสำหรับมุมมอง 3D คุณสามารถ ปักหมุด หน้าต่าง (หรือกลุ่มหน้าต่างทั้งหมด กลุ่ม) ไปยังขอบของหน้าต่าง Studio ทั้งหมดเมื่อปักหมุดแล้ว คุณสามารถเปิดหน้าต่างใดก็ได้ชั่วคราวโดยคลิกที่แท็บของมัน — สิ่งนี้จะไม่รบกวนหน้าต่างอื่น ๆ และหน้าต่างขยายจะหดเล็กลงเมื่อคุณคลิกในหน้าต่างอื่นหรือคลิกที่แท็บอีกครั้ง

An example 3D viewport where the Explorer, Properties, and Terrain Editor windows are pinned to the right of the Studio window.
สามหน้าต่างที่ปักหมุดไว้ที่ด้านขวาของหน้าต่าง Studio

เพื่อปักหมุดหน้าต่างหรือกลุ่มทั้งหมด ของหน้าต่าง คลิกปุ่ม "ยุบ"อีกทางหนึ่ง, เพื่อยกเลิกการปักหมุดหน้าต่าง/กลุ่มที่ปักหมุด, เปิดโดยคลิกที่แท็บของมัน, จากนั้นคลิกที่ปุ่ม "ขยาย"

A close up view of the Explorer window with the Collapse button highlighted.

หน้าต่างลอย

เพื่อลอยหน้าต่างได้อย่างอิสระจากหน้าต่างอื่น ๆ เพียงลากและวางโดยไม่เลือกไอคอนใด ๆ จากตัวเลือกตำแหน่งลอย

การทดสอบในสตูดิโอ

สตูดิโอเสนอชุดตัวเลือกสำหรับการทดสอบประสบการณ์ก่อนที่จะปล่อยให้สาธารณะได้รับ ก่อนปล่อยให้สาธารณะได้รับตัวเลือกการทดสอบทั้งหมดสามารถเข้าถึงได้จากแท็บ ทดสอบ

  • การทดสอบการชำระเงินอย่างรวดเร็ว — ให้การจำลองที่ใกล้เคียงของประสบการณ์ที่ทำงานบนแอปพลิเคชัน Roblox
  • การจำลองหลายไคลเอนต์ — เปรียบเทียบวิธีที่แต่ละไคลเอนต์ "เห็น" คลายอื่นๆ ภายในประสบการณ์
  • การจําลองอุปกรณ์ — ให้ข้อมูลเกี่ยวกับวิธีที่การควบคุมทํางานบนอุปกรณ์เคลื่อนที่หรือวิธีที่ UI บนหน้าจอแสดงบนหน้าจอที่แตกต่างกันและอัตราส่วนหน้าจอที่แตกต่างกัน
  • การจําลองควบคุม — จําลองการใช้งานเกมแพดได้อย่างถูกต้องใน Studio โดยตรง

ดู โหมดการทดสอบสตูดิโอ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับตัวเลือกการทดสอบแต่ละรายการ

การจัดเรียงแถบเครื่องมือรุ่นต่อไป

แถบเครื่องมือสตูดิโอรุ่นถัดไป แนะนำชุดของการปรับปรุงและการปรับเปลี่ยนที่กว้างขวาง รวมถึงรูปลักษณ์ที่สะอาดขึ้น แท็บที่สามารถปรับแต่งได้ด้วยคอลเลกชันเครื่องมือของคุณเอง และความสามารถในการแสดง/ซ่อนแท็บตามที่ต้องการตารางต่อไปนี้แสดงการทำงานของแถบเครื่องมือสตูดิโอก่อนหน้านี้เป็นเทียบเท่ารุ่นถัดไป

ทั่วไป

การดำเนินการ/เครื่องมือกระบวนการทำงานรุ่นเก่า(s)กระบวนการใหม่ (s)
ร่วมมือด้านขวาของแถบเมซานีน
no change
การแจ้งเตือนของผู้สร้างด้านขวาของแถบเมซานีน
no change
ผู้ช่วยด้านขวาของแถบ mezzanine หรือ ดู แท็บด้านขวาของแถบเมซานีน
ช่วยเหลือออนไลน์ด้านขวาของแถบเมซานีนหรือ ไฟล์ เมนูแอปพลิเคชันสตูดิโอ > ช่วยเหลือ เมนู
แบ่งปันด้านขวาของแถบเมซานีน
no change
เมนูบัญชีด้านขวาของแถบเมซานีน
no change
การตั้งค่าสตูดิโอ เมนูไฟล์ แอปพลิเคชันสตูดิโอ > การตั้งค่าสตูดิโอ
คุณลักษณะเบต้า เมนูไฟล์ แอปพลิเคชันสตูดิโอ > ไฟล์ เมนู > คุณสมบัติเบต้า
บันทึกไปยัง Roblox / ในฐานะ... เมนูไฟล์ แอปพลิเคชันสตูดิโอ > ไฟล์ เมนู > บันทึกไปยัง Roblox / ในฐานะที่เป็น…
เผยแพร่ไปยัง Roblox / ในฐานะ... เมนูไฟล์ แอปพลิเคชันสตูดิโอ > ไฟล์ เมนู > เผยแพร่บน Roblox / ในฐานะ…
การตั้งค่าเกม เมนูไฟล์ หรือ แท็บบ้าน แอปพลิเคชันสตูดิโอ > ไฟล์ เมนู > การตั้งค่าเกม
จัดการปลั๊กอิน แท็บปลั๊กอิน แอปพลิเคชันสตูดิโอ > ปลั๊กอิน เมนู > จัดการปลั๊กอิน
ไดเรกทอรีปลั๊กอิน แท็บปลั๊กอิน แอปพลิเคชันสตูดิโอ > ปลั๊กอิน เมนู > โฟลเดอร์ปลั๊กอิน

หน้าต่างทั่วไป

การดำเนินการ/เครื่องมือกระบวนการทำงานรุ่นเก่า(s)กระบวนการใหม่ (s)
สํารวจ ดู แท็บ🄐 หน้าหลัก แท็บ > สํารวจ 🄑 แอปพลิเคชันสตูดิโอ > หน้าต่าง เมนู > สํารวจ
คุณสมบัติ ดู แท็บ🄐 หน้าหลัก แท็บ > คุณสมบัติ 🄑 แอปพลิเคชันสตูดิโอ > หน้าต่าง เมนู > คุณสมบัติ
ผู้จัดการสินทรัพย์ ดู แท็บแอปพลิเคชันสตูดิโอ > หน้าต่าง เมนู > ผู้จัดการสินทรัพย์
กล่องเครื่องมือ ดู แท็บ🄐 หน้าหลัก แท็บ > กล่องเครื่องมือ 🄑 แอปพลิเคชันสตูดิโอ > หน้าต่าง เมนู > กล่องเครื่องมือ
ออก ดู แท็บ🄐 แอปพลิเคชันสตูดิโอ > หน้าต่าง เมนู > ออก 🄑 สคริปต์ แท็บ > ออก
แถบคําสั่ง ดู แท็บ🄐 แอปพลิเคชันสตูดิโอ > หน้าต่าง เมนู > แถบคําสั่ง 🄑 แท็บสคริปต์ คําสั่ง > คําสั่ง
เครื่องแก้ไขพื้นที่ หน้าหลัก หรือ ดู แท็บแอปพลิเคชันสตูดิโอ > หน้าต่าง เมนู > 3D > พื้นที่
เบราว์เซอร์วัตถุ ดู แท็บแอปพลิเคชันสตูดิโอ > หน้าต่าง เมนู > สคริปต์ > เบราว์เซอร์วัตถุ
เครื่องแก้ไขแท็ก ดู แท็บแอปพลิเคชันสตูดิโอ > หน้าต่าง เมนู > สคริปต์ > ตัวแก้ไขแท็ก

การแก้ไขและโมเดล링

การดำเนินการ/เครื่องมือกระบวนการทำงานรุ่นเก่า(s)กระบวนการใหม่ (s)
คัดลอก, ตัด, วาง, ทำซ้ำ หน้าหลัก แท็บแอปพลิเคชันสตูดิโอ > แก้ไข เมนู
เลือก, ย้าย, ปรับขนาด, หมุน, เปลี่ยนรูป บ้าน , รูปแบบ , หรือ อวตาร แท็บ
no change
ตัวเลือกโหมด (เรขาคณิต vs. กายภาพ) หน้าหลัก , โมเดล , หรือ Avatar แท็บ
no change
การชนกันและเข้าร่วมพื้นผิวสลับ หน้าหลัก , โมเดล หรือ แท็บอวตาร ตัวเลือกโหมด > ตัวเลือกในเมนูป๊อปอัพ
หมุน/ย้ายการจับและการเพิ่มขึ้น แบบฟอร์ม หรือ แท็บอวตาร หน้าหลัก , โมเดล หรือ แท็บอวตาร
ส่วนเลือก/สอด บ้าน หรือ แท็บรูปแบบ tab
no change
เลือก/ใช้สี หน้าหลัก หรือ แท็บรูปแบบ
no change
เลือก/ใช้วัสดุ หน้าหลัก หรือ แท็บรูปแบบ
no change
ผู้จัดการวัสดุ บ้าน หรือ แบบจําลอง แท็บ > ตัวเลือกตัวเลือกวัสดุ > ผู้จัดการวัสดุ แอปพลิเคชันสตูดิโอ > หน้าต่าง เมนู > 3D > วัสดุ
กลุ่ม หน้าหลัก หรือ แท็บรูปแบบ 🄐 บ้าน หรือ แบบฟอร์ม แท็บ > กลุ่ม 🄑 แอปพลิเคชันสตูดิโอ > แก้ไข เมนู > กลุ่ม
ล็อค หน้าหลัก หรือ แท็บรูปแบบ 🄐 บ้าน หรือ แบบฟอร์ม แท็บ > ล็อค 🄑 แอปพลิเคชันสตูดิโอ > แก้ไข เมนู > ล็อค
พลังที่เชื่อมโยง หน้าหลัก หรือ แท็บรูปแบบ 🄐 บ้าน หรือ แบบฟอร์ม แท็บ > พลังงาน 🄑 แอปพลิเคชันสตูดิโอ > แก้ไข เมนู > พลังงาน
แสดงเครื่องมือ UI หน้าหลัก แท็บ UI แท็บเสมอปรากฏโดยค่าเริ่มต้น
เครื่องมือหมุน แบบจำลอง แท็บ
no change
เครื่องมือจัดเรียง แท็บรูปแบบ แอปพลิเคชันสตูดิโอ > หน้าต่าง เมนู > 3D > ปรับให้เหมาะสม
ตัวสร้างวัสดุ บ้าน หรือ แบบฟอร์ม แท็บ > การเลือกวัสดุ dropdown > สร้าง แอปพลิเคชันสตูดิโอ > หน้าต่าง เมนู > 3D > ตัวสร้างวัสดุ
เครื่องมือจำลองของแข็ง แบบจำลอง แท็บ
no change
การจำกัดการเลือก/สอดใส่ โมเดล แท็บ
no change
แสดงสวิตช์การเชื่อมต่อ แท็บรูปแบบ แอปพลิเคชันสตูดิโอ > ดู เมนู > แสดงการเชื่อมต่อ
แสดงรายละเอียดข้อจํากัดเปิด/ปิด แท็บรูปแบบ แอปพลิเคชันสตูดิโอ > ดู เมนู > แสดงรายละเอียดข้อจำกัด
เลือก/สอดแนมผล แบบจำลอง แท็บ
no change
สร้างสอดใส่ แท็บรูปแบบ — ใช้วิธีการสอดแนมมาตรฐานในการสอดแนม SpawnLocation
ขั้นสูง > สอดออบเจ็กต์ แท็บรูปแบบ แอปพลิเคชันสตูดิโอ > หน้าต่าง เมนู > เพิ่มวัตถุ
รูปแบบขั้นสูง > แท็บรูปแบบ — ใช้เมนู ไฟล์ นําเข้า 3D
บริการขั้นสูง > แท็บรูปแบบ คลิกขวาเหนือบริการที่มองเห็นได้ใน สํารวจ และเลือก แสดงบริการ... จากเมนูบริบท
กลุ่มการชนกระทบขั้นสูง แท็บรูปแบบ แอปพลิเคชันสตูดิโอ > หน้าต่าง เมนู > 3D > กลุ่มการชนกัน
ขั้นสูง > รันสคริปต์ แท็บรูปแบบ แอปพลิเคชันสตูดิโอ > หน้าต่าง เมนู > สคริปต์ > ดำเนินการสคริปต์
สคริปต์ขั้นสูง > สคริปต์ท้องถิ่น > สคริปต์โมดูล แท็บรูปแบบ บ้าน หรือ สคริปต์ แท็บ > สคริปต์ เลือก/สอด

อวตารและแอนิเมชั่น

การดำเนินการ/เครื่องมือกระบวนการทำงานรุ่นเก่า(s)กระบวนการใหม่ (s)
นำเข้า 3D บ้าน หรือแท็บ อวตาร แอปพลิเคชันสตูดิโอ > ไฟล์ เมนู > นำเข้า 3D
ตัวแก้ไขแอนิเมชัน อวตาร หรือ ดู แท็บ🄐 อวตาร แท็บ > แอนิเมชัน 🄑 แอปพลิเคชันสตูดิโอ > หน้าต่าง เมนู > อวตาร > แอนิเมชัน
เครื่องมือติดตั้งอุปกรณ์เสริม แท็บอวตาร 🄐 อวตาร แท็บ > อุปกรณ์เสริม 🄑 แอปพลิเคชันสตูดิโอ > หน้าต่าง เมนู > อวตาร > อุปกรณ์เสริม
ตัวสร้างริก แท็บอวตาร บ้าน หรือ Avatar แท็บ > ตัวละคร
การตั้งค่าอวตาร แท็บอวตาร 🄐 อวตาร แท็บ > ตั้งค่า 🄑 แอปพลิเคชันสตูดิโอ > หน้าต่าง เมนู > อวตาร > ตั้งค่า

การทดสอบและการแสดงภาพ

การดำเนินการ/เครื่องมือกระบวนการทำงานรุ่นเก่า(s)กระบวนการใหม่ (s)
โหมดการทดสอบเล่น หน้าหลัก หรือ แท็บทดสอบ ด้านซ้ายของแถบเมซานีน >/> ตัวเลือกโหมด
ปุ่มทดสอบเล่น หน้าแรก หรือ แท็บทดสอบ หรือด้านซ้ายของแถบเมซานีนด้านซ้ายของแถบเมซานีน
สลับไคลเอนต์/เซิร์ฟเวอร์ หน้าหลัก หรือ แท็บทดสอบ ด้านซ้ายของแถบเมซานีน
หยุด/ดำเนินการต่อฟิสิกส์ ทดสอบ แท็บตัวเลือกปรากฏในบริบททางด้านซ้ายของแถบเมซานีนในระหว่างการทดสอบเล่น
การจำลองหลายไคลเอนต์ ทดสอบ แท็บด้านซ้ายของแถบเมซานีน >/> ตัวเลือกโหมด >/> เซิร์ฟเวอร์และไคลเอนต์
ตัวจำลองอุปกรณ์ ทดสอบ แท็บแอปพลิเคชันสตูดิโอ > ดู เมนู > อีมูเลเตอร์อุปกรณ์
ตัวจําลองควบคุม ทดสอบ แท็บ— สามารถเพิ่มใหม่ไปยังแท็บที่กําหนดเองผ่าน เพิ่มเครื่องมือ > ควบคุม
ตัวจำลองผู้เล่น ทดสอบ แท็บแอปพลิเคชันสตูดิโอ > ดู เมนู > ตัวจําลองผู้เล่น
ดูตัวเลือกการดู ดู แท็บแอปพลิเคชันสตูดิโอ > ดู เมนู > แสดงตัวเลือกการดู
การแสดงผลกริด ดู แท็บแอปพลิเคชันสตูดิโอ > ดู เมนู > แสดงกริด และ แสดงวัสดุกริด
การเรนเดอร์รูปแบบสายเคเบิล ดู แท็บแอปพลิเคชันสตูดิโอ > ดู เมนู > แสดงการแสดงผลภาพรวม
การมองเห็น UI ดู แท็บแอปพลิเคชันสตูดิโอ > ดู เมนู > แสดง UI
ทิศทางลม ดู แท็บแอปพลิเคชันสตูดิโอ > ดู เมนู > แสดงทิศทางลม
สไตล์การเลือก ดู แท็บการตั้งค่าสตูดิโอ > การเลือก > ตัวเลือกใน การแสดงผลการเลือก
การทดสอบทีม หน้าหลัก แท็บ— สามารถเพิ่มกลับไปที่แท็บที่กําหนดเองผ่าน เพิ่มเครื่องมือ > การทดสอบทีม
ปิดเสียง ทดสอบ แท็บแอปพลิเคชันสตูดิโอ > ดู เมนู > ปิดเสียง

การเขียนโค้ดและการแก้ไขข้อผิดพลาด

การดำเนินการ/เครื่องมือกระบวนการทำงานรุ่นเก่า(s)กระบวนการใหม่ (s)
กลับ, Fwd สคริปต์ แท็บ
no change
ค้นหา/เปลี่ยน (พื้นฐาน) แท็บสคริปต์ แท็บสคริปต์ค้นหา ป๊อปอัพปุ่ม ค้นหา…
ค้นหา/เปลี่ยน (ขั้นสูง) แท็บสคริปต์ 🄐 สคริปต์ แท็บ > ค้นหา ป๊อปอัพปุ่ม > ค้นหาทั้งหมด 🄑 แอปพลิเคชันสตูดิโอ > เมนูหน้าต่าง > สคริปต์ > ค้นหาทั้งหมด / แทนที่ทั้งหมด
ไปที่บรรทัด สคริปต์ แท็บ
no change
แทนที่ แท็บสคริปต์ — สามารถเพิ่มใหม่ไปยังแท็บที่กําหนดเองผ่าน เพิ่มเครื่องมือ > แทนที่
เลือก แท็บสคริปต์ — ภารกิจสามารถบรรลุได้โดยคลิกขวา > เลือกทั้งหมด ( CtrlA / A )
การเลือกรูปแบบ แท็บสคริปต์ แท็บสคริปต์รูปแบบ
ก้าวเข้าไป, ก้าวข้าม, ก้าวออก แท็บสคริปต์ ปุ่มจะปรากฏในบริบททางด้านซ้ายของแถบเมซานีเมื่อจุดหยุดชะงักถูกตี
การดำเนินการสคริปต์อื่น ๆ แท็บสคริปต์ — ดู ที่นี่ สำหรับตัวเทียบเท่าลัด
การวิเคราะห์สคริปต์ ดู แท็บ🄐 แอปพลิเคชันสตูดิโอ > หน้าต่าง เมนู > สคริปต์ > การวิเคราะห์ 🄑 สคริปต์ แท็บ > การวิเคราะห์
ประสิทธิภาพ ดู แท็บแอปพลิเคชันสตูดิโอ > หน้าต่าง เมนู > ประสิทธิภาพ > ประสิทธิภาพ
ตัวกำหนดการทํางาน ดู แท็บแอปพลิเคชันสตูดิโอ > หน้าต่าง เมนู > สคริปต์ > ตัวกำหนดเวลางาน
ประสิทธิภาพของสคริปต์ ดู แท็บ🄐 แอปพลิเคชันสตูดิโอ > หน้าต่าง เมนู > สคริปต์ > ประสิทธิภาพ 🄑 แท็บสคริปต์ > ประสิทธิภาพ
กองเรียก ดู แท็บ🄐 แอปพลิเคชันสตูดิโอ > หน้าต่าง เมนู > ดีบัก > สแต็กการโทร > 🄑 แท็บสคริปต์ > สแต็กการโทร
จุดทำลาย ดู แท็บ🄐 แอปพลิเคชันสตูดิโอ > หน้าต่าง เมนู > แก้ไขข้อผิดพลาด > จุดหยุดชะงัก 🄑 แท็บสคริปต์ > จุดหยุดชะงัก
ดู ดู แท็บ🄐 แอปพลิเคชันสตูดิโอ > หน้าต่าง เมนู > ดีบัก > ดู 🄑 สคริปต์ แท็บ > ดู
สถิติ การเรนเดอร์ ฟิสิกส์ เครือข่าย สรุป ดู แท็บแอปพลิเคชันสตูดิโอ > หน้าต่าง เมนู > ประสิทธิภาพ

อื่นๆ

การดำเนินการ/เครื่องมือกระบวนการทำงานรุ่นเก่า(s)กระบวนการใหม่ (s)
ประวัติการดำเนินการ ดู แท็บแอปพลิเคชันสตูดิโอ > หน้าต่าง เมนู > ประวัติการทำงาน
สร้างทีม ดู แท็บแอปพลิเคชันสตูดิโอ > หน้าต่าง เมนู > ความร่วมมือ > การสร้างทีม
สกรีนช็อต ดู แท็บแอปพลิเคชันสตูดิโอ > ดู เมนู > สกรีนช็อต
บันทึกวิดีโอ ดู แท็บ
removed
สลับหน้าต่าง ดู แท็บ
removed