แถบเครื่องมือ
แถบเครื่องมือ อยู่ที่ด้านบนของ Studio ปุ่มและเครื่องมือที่ปรากฏในแถบเปลี่ยนเมื่อคุณคลิกที่ บ้าน , รูปแบบ , อวตาร , ทดสอบ , ดู และ แท็บแอพพลิเคชัน


แท็บ บ้าน มีเครื่องมือพื้นฐานสำหรับการจัดการวัตถุ 3D และทดสอบประสบการณ์ของคุณ

แท็บ รูปแบบ มีเครื่องมือสำหรับการจัดการวัตถุ 3D ในพื้นที่ทํางาน สร้างโมเดลรายละเอียด ทํางานกับข้อจํากัดทางกายภาพ และเพิ่มวัตถุขั้นสูง

แท็บ อวตาร มีเครื่องมือที่เฉพาะเจาะจงสำหรับการสร้างและสวมใส่อุปกรณ์เสริมการนำเข้าเมชที่กําหนดเองสร้างริกเกอร์เริ่มต้นและสร้างแอนิเมชั่น

แท็บ ทดสอบ มีเครื่องมือสำหรับการทดสอบประสบการณ์, จำลองผู้ใช้หลายราย, และจำลองอุปกรณ์ที่แตกต่างกัน

แท็บ ดู ช่วยให้คุณสามารถเปิด/ปิดหน้าต่างต่างๆ ของ Studio รวมถึงคุณลักษณะการแสดงผลหลายอย่าง

มุมมอง 3D
มุมมอง 3D แทนที่ Workspace ของสถานที่จากที่นี่คุณสามารถย้ายกล้องไปรอบ ๆ โลกเสมือนและควบคุมวัตถุด้วยเมาส์และทดสอบประสบการณ์โดยไม่ต้องออกจากสตูดิโอ

การควบคุมกล้อง
ภายในหน้าต่างมุมมอง คุณสามารถเคลื่อนย้ายกล้องด้วยการควบคุมต่อไปนี้ ดูเพิ่มเติม ลัดสตูดิโอ สำหรับลัดกุญแจเพิ่มเติม
กุญแจ/ลัด | การดำเนินการ |
---|---|
WASD | เคลื่อนกล้องไปข้างหน้า/ซ้าย/หลัง/ขวา |
QE | เคลื่อนกล้องลง/ขึ้น |
Shift | รวมกับปุ่มการเคลื่อนที่ใดก็ได้เปลี่ยนความเร็วของกล้อง หากต้องการคุณสามารถ ปรับแต่งความเร็วของกล้องภายในการตั้งค่าของ Studio ได้ |
F | โฟกัสกล้องไปที่ส่วนที่เลือก |
ปุ่มเมาส์ขวา | เมื่อกด ลากเมาส์เคลื่อนมุมมองกล้องไปรอบๆ |
ล้อเลื่อนเมาส์ | ซูมกล้องเข้าหรือออก |
ปุ่มเมาส์กลาง | เมื่อกด ลากเมาส์ไปยังกล้อง |
ปุ่มเมาส์ขวา และ ล้อเลื่อนเมาส์ | กดปุ่มเมาส์ขวาและเลื่อนล้อเมาส์ ขึ้น เพิ่มความเร็วในการเลื่อนกล้องในทางกลับกันการกดปุ่มเมาส์ขวาและการเลื่อนล้อเมาส์ลง ลง จะลดความเร็วในการเลื่อนกล้อง |
การเลือกวัตถุ
เมื่อคุณเลื่อนเหนือชิ้นส่วนและโมเดลในหน้าต่างดู พวกเขาจะถูกเน้นเพื่อระบุการเลือกที่อาจเกิดขึ้นคุณสามารถเลือกวัตถุที่วาดไว้ได้โดยคลิกที่มัน หรือคุณสามารถเลือกวัตถุหลายตัวโดยกดค้าง Shift , Ctrl หรือ ⌘ ในขณะที่คุณเลื่อนและคลิกพวกมัน

การเลือกหมุน
ในสภาพแวดล้อมที่ซับซ้อนมากขึ้นหรือเมื่อซูมเข้า วัตถุจะซ่อนจากมุมมองของคุณโดยวัตถุอื่นที่อยู่ข้างหน้าเพื่อเลือกวัตถุที่ซ่อนอยู่โดยไม่ต้องย้ายกล้องไปรอบๆ ให้กด Alt หรือ ⌥ และคลิกเพื่อดำเนินการ เลือกวงจร ไปยังวัตถุต่อไปที่อยู่ข้างหลังวัตถุที่เลือกในปัจจุบัน
เด็กหรือผู้ปกครอง
เมื่อเลือกวัตถุหนึ่งหรือมากกว่าหรือ รูปแบบ ในหน้าต่าง สํารวจ คุณสามารถเลือกทั้งหมดของพวกเขา ลูกหลาน โดยคลิกขวาและเลือก เลือกลูกหลาน จากเมนูบริบทเช่นเดียวกันการคลิกขวาและเลือก เลือกผู้ปกครอง เลือก ผู้ปกครองโดยตรง ของวัตถุเหล่านั้น
สไตล์การเลือก
เพื่อแสดงเส้นวงกลม และ/หรือกล่องจำกัดรอบวัตถุที่เลือก ให้เลือกตัวเลือกจากเมนู สไตล์การเลือก ในแท็บ ดู


ตัวเลือกการแสดงผล
ในมุมขวาบนของมุมมอง 3D คุณสามารถสลับหรือตั้งตัวเลือกการแสดงผลทั่วไปที่เกี่ยวข้องกับ บนหน้าจอ UI โอเวอร์เลย์ แหล่งกำเนิดแสง การจำลองฟิสิกส์ตัวละคร การค้นหาเส้นทาง และอื่นๆเมนูยังมีการควบคุมสำหรับดู/ตั้งค่าความเร็วการเลื่อนของกล้อง

หน้าต่างทั่วไป
คุณสามารถสลับเปิดหน้าต่างที่ใช้บ่อยผ่านแท็บ ดู รวมถึงหน้าต่าง สํารวจ , คุณสมบัติ , ผู้จัดการไฟล์ , กล่องเครื่องมือ และอื่นๆ อีกมากมาย

สํารวจ
หน้าต่าง สํารวจ ที่ปรากฏโดยค่าเริ่มต้นแสดงรายการชั้นวางของทุกวัตถุและบริการภายในสถานที่ซึ่งเรียกว่าเป็น โมเดลข้อมูล รวมกันบริการที่ใช้บ่อยในระดับชั้นรวมถึง Workspace ซึ่งสะท้อนถึง จุดมุมมอง 3D รวมถึง ReplicatedStorage และ ServerStorage


คุณสมบัติ
หน้าต่าง คุณสมบัติ ช่วยให้คุณปรับคุณสมบัติของวัตถุที่เลือกเพื่อเปลี่ยนวิธีที่มันดูและทำงานคุณสมบัติของวัตถุถูกแบ่งออกเป็นส่วน; ตัวอย่างเช่น MeshPart รวมส่วนเช่น รูปลักษณ์ ซึ่งช่วยให้คุณสามารถเปลี่ยนสี วัสดุ ความโปร่งใส และอื่นๆ ได้


ที่ด้านล่างของหน้าต่าง คุณสามารถกำหนดค่าตัวละครที่กําหนดเอง สําหรับวัตถุ ที่คล้ายกับคุณสมบัติเริ่มต้นของมันคุณสมบัติและค่าของพวกเขาจะถูกบันทึกไว้กับสถานที่/ทรัพย์สินของคุณและพวกเขาเป็นวิธีที่เหมาะสำหรับสมาชิกในทีมที่จะทดลองกับค่าที่แตกต่างกันในระหว่างการทำงาน แม้ว่าพวกเขาจะไม่เข้าใจโค้ดพื้นฐานก็ตาม

ผู้จัดการสินทรัพย์
ผู้จัดการทรัพยากร ช่วยให้คุณสามารถจัดการสถานที่ ภาพ เมช เสียง และอื่นๆนอกจากนี้ยังให้เครื่องมือในการนำเข้าจำนวนมากของกลุ่มสินทรัพย์ขนาดใหญ่

กล่องเครื่องมือ
กล่องเครื่องมือ มีตัวเลือกของรูปแบบ ภาพ เมช เสียง ปลั๊กอิน วิดีโอ และฟอนต์ที่ทำโดย Roblox หรือสมาชิกชุมชน Robloxนอกจากนี้ยังรวมถึงการสร้างทั้งหมดที่คุณได้รับเอง แจกจ่ายบนร้านค้าผู้สร้าง หรือการสร้างที่ถูกจัดส่งโดย กลุ่ม ที่คุณเป็นสมาชิก


ออก
หน้าต่าง เอาต์พุต ซึ่งสามารถเข้าถึงได้จากแท็บ ดู แสดงข้อผิดพลาดที่จับได้จากการดำเนินการตามสคริปต์, ข้อความจาก Roblox Engine, ข้อความจากการโทรไปที่ print() และข้อผิดพลาดจากการโทรไปที่ warn()

แถบคําสั่ง
แถบคําสั่ง ที่สามารถเข้าถึงได้จากแท็บ ดู ทำให้คุณสามารถดําเนินการโค้ด Luau นอกสคริปต์ได้คล้ายกับเทอร์มินัล กด ↑ หรือ ↓ ในขณะที่ใช้แถบคําสั่งจะนําทางขึ้นและลงระหว่างคําสั่งที่ดําเนินการไปแล้วการคลิกลูกศรขนาดเล็กที่ด้านขวาเปิดเผยรายการคำสั่งที่ดำเนินการไปแล้วในรายการเช่นเดียวกัน

การปรับแต่งเลย์เอาต์
อินเทอร์เฟซลากและวางของสตูดิโอช่วยให้คุณปรับแต่งเลย์เอาต์หน้าต่างได้ง่ายเพื่อให้เหมาะกับการทำงานของคุณ
เปลี่ยนตำแหน่งหน้าต่าง
คุณสามารถเลื่อนตำแหน่งหน้าต่างใดก็ได้โดยคลิกและลากแถบหัวข้อ ของมัน เมื่อคุณเริ่มลากหน้าต่าง อินเทอร์เฟซจะเปิดเผยพื้นที่จัดเรียงว่างเปล่า ภูมิภาค หากคุณลากเคอร์เซอร์ไปยังพื้นที่ว่างใดๆ ตัวเลือกตำแหน่งลอยตัว จะปรากฏในพื้นที่นั้น ลากเคอร์ไปที่ "กลาง" ของเลื่อนตัวเลือกลอยตัวเป้าหมายในภูมิภาคที่ว่างเปล่าเป็นจุดหมายของหน้าต่างที่ลากไป ซึ่งระบุโดยภูมิภาคมืดลงและกลายเป็นขอบ

หากคุณลากเคอร์เซอร์ไปยังพื้นที่ที่มีประชากร เต็ม เช่น หน้าต่าง 3D ตัวเลือกตำแหน่งลอยตัวจะปรากฏขึ้นพร้อมตัวเลือกหลายรายการสำหรับจุดหมายของหน้าต่างตัวอย่างเช่น การลากเคอร์เซอร์ไปเหนือไอคอน "ซ้าย" จะตำแหน่งหน้าต่างทางด้านซ้ายของภูมิภาค

หน้าต่างกลุ่ม
หากคุณลากหน้าต่างไปยังพื้นที่ ที่เต็ม และเลือกไอคอน "กลาง" ของตัวเลือกตำแหน่ง หน้าต่างที่ลากจะกลุ่มรวมอยู่ในพื้นที่นั้นเป็นแท็บสิ่งนี้ช่วยให้คุณสามารถตั้งกลุ่มแท็บของหน้าต่างที่ใช้บ่อยได้

ปักหน้าต่าง
เพื่อเพิ่มพื้นที่หน้าจอสำหรับมุมมอง 3D คุณสามารถ ปักหมุด หน้าต่าง (หรือกลุ่มหน้าต่างทั้งหมด กลุ่ม) ไปยังขอบของหน้าต่าง Studio ทั้งหมดเมื่อปักหมุดแล้ว คุณสามารถเปิดหน้าต่างใดก็ได้ชั่วคราวโดยคลิกที่แท็บของมัน — สิ่งนี้จะไม่รบกวนหน้าต่างอื่น ๆ และหน้าต่างขยายจะหดหายโดยอัตโนมัติเมื่อคุณคลิกในหน้าต่างอื่นหรือคลิกที่แท็บอีกครั้ง

เพื่อปักหมุดหน้าต่างหรือกลุ่มทั้งหมด ของหน้าต่าง คลิกปุ่ม "ยุบ"อีกทางหนึ่ง, เพื่อยกเลิกการปักหมุดหน้าต่าง/กลุ่มที่ปักหมุด, เปิดโดยคลิกที่แท็บของมัน, จากนั้นคลิกที่ปุ่ม "ขยาย"

หน้าต่างลอย
เพื่อลอยหน้าต่างได้อย่างอิสระจากหน้าต่างอื่น ๆ เพียงลากและวางโดยไม่เลือกไอคอนใด ๆ จากตัวเลือกตำแหน่งลอย
การทดสอบในสตูดิโอ
สตูดิโอเสนอชุดตัวเลือกสำหรับการทดสอบประสบการณ์ก่อนที่จะปล่อยให้สาธารณะได้รับ ก่อนปล่อยให้สาธารณะได้รับตัวเลือกการทดสอบทั้งหมดสามารถเข้าถึงได้จากแท็บ ทดสอบ
- การทดสอบการชำระเงินอย่างรวดเร็ว — ให้การจำลองที่ใกล้เคียงของประสบการณ์ที่ทำงานบนแอปพลิเคชัน Roblox
- การจำลองหลายไคลเอนต์ — เปรียบเทียบวิธีที่แต่ละไคลเอนต์ "เห็น" คลายอื่นๆ ภายในประสบการณ์
- การจําลองอุปกรณ์ — ให้ข้อมูลเกี่ยวกับวิธีที่การควบคุมทํางานบนอุปกรณ์เคลื่อนที่หรือวิธีที่ UI บนหน้าจอแสดงบนหน้าจอที่แตกต่างกันและอัตราส่วนหน้าจอที่แตกต่างกัน
- การจําลองควบคุม — จําลองการใช้งานเกมแพดได้อย่างถูกต้องใน Studio โดยตรง
ดู โหมดการทดสอบสตูดิโอ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับตัวเลือกการทดสอบแต่ละรายการ