อินเทอร์เฟซสตูดิโอ

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

แถบเครื่องมือ

แถบเครื่องมือ อยู่ที่ด้านบนของ Studio ปุ่มและเครื่องมือที่ปรากฏในแถบเปลี่ยนเมื่อคุณคลิกที่ บ้าน , รูปแบบ , อวตาร , ทดสอบ , ดู และ แท็บแอพพลิเคชัน

Studio's toolbar with the Home, Model, Avatar, Test, View, and Plugins tabs highlighted.

แท็บ บ้าน มีเครื่องมือพื้นฐานสำหรับการจัดการวัตถุ 3D และทดสอบประสบการณ์ของคุณ

แท็บ รูปแบบ มีเครื่องมือสำหรับการจัดการวัตถุ 3D ในพื้นที่ทํางาน สร้างโมเดลรายละเอียด ทํางานกับข้อจํากัดทางกายภาพ และเพิ่มวัตถุขั้นสูง

แท็บ อวตาร มีเครื่องมือที่เฉพาะเจาะจงสำหรับการสร้างและสวมใส่อุปกรณ์เสริมการนำเข้าเมชที่กําหนดเองสร้างริกเกอร์เริ่มต้นและสร้างแอนิเมชั่น

แท็บ ทดสอบ มีเครื่องมือสำหรับการทดสอบประสบการณ์, จำลองผู้ใช้หลายราย, และจำลองอุปกรณ์ที่แตกต่างกัน

แท็บ ดู ช่วยให้คุณสามารถเปิด/ปิดหน้าต่างต่างๆ ของ Studio รวมถึงคุณลักษณะการแสดงผลหลายอย่าง

แท็บ ปลั๊กอิน มีเครื่องมือสำหรับการจัดการ ปลั๊กอิน การแปลภาษาและการสร้างแอนิเมชันปลั๊กอินใดๆ ที่คุณติดตั้งสามารถเพิ่มปุ่มในแท็บนี้ได้เช่นกัน

มุมมอง 3D

มุมมอง 3D แทนที่ Workspace ของสถานที่จากที่นี่คุณสามารถย้ายกล้องไปรอบ ๆ โลกเสมือนและควบคุมวัตถุด้วยเมาส์และทดสอบประสบการณ์โดยไม่ต้องออกจากสตูดิโอ

An example viewport display of a desert environment with multiple stone pillars. One of the pillars displays movement visual aids from the Move tool.
มุมมอง 3D ใน Roblox Studio

การควบคุมกล้อง

ภายในหน้าต่างมุมมอง คุณสามารถเคลื่อนย้ายกล้องด้วยการควบคุมต่อไปนี้ ดูเพิ่มเติม ลัดสตูดิโอ สำหรับลัดกุญแจเพิ่มเติม

กุญแจ/ลัดการดำเนินการ
WASDเคลื่อนกล้องไปข้างหน้า/ซ้าย/หลัง/ขวา
QEเคลื่อนกล้องลง/ขึ้น
Shiftรวมกับปุ่มการเคลื่อนที่ใดก็ได้เปลี่ยนความเร็วของกล้อง หากต้องการคุณสามารถ ปรับแต่งความเร็วของกล้องภายในการตั้งค่าของ Studio ได้
Fโฟกัสกล้องไปที่ส่วนที่เลือก
ปุ่มเมาส์ขวา เมื่อกด ลากเมาส์เคลื่อนมุมมองกล้องไปรอบๆ
ล้อเลื่อนเมาส์ ซูมกล้องเข้าหรือออก
ปุ่มเมาส์กลาง เมื่อกด ลากเมาส์ไปยังกล้อง
ปุ่มเมาส์ขวา และ ล้อเลื่อนเมาส์ กดปุ่มเมาส์ขวาและเลื่อนล้อเมาส์ ขึ้น เพิ่มความเร็วในการเลื่อนกล้องในทางกลับกันการกดปุ่มเมาส์ขวาและการเลื่อนล้อเมาส์ลง ลง จะลดความเร็วในการเลื่อนกล้อง

การเลือกวัตถุ

เมื่อคุณเลื่อนเหนือชิ้นส่วนและโมเดลในหน้าต่างดู พวกเขาจะถูกเน้นเพื่อระบุการเลือกที่อาจเกิดขึ้นคุณสามารถเลือกวัตถุที่วาดไว้ได้โดยคลิกที่มัน หรือคุณสามารถเลือกวัตถุหลายตัวโดยกดค้าง Shift , Ctrl หรือ ในขณะที่คุณเลื่อนและคลิกพวกมัน

A warehouse environment with the stairs and multiple pallet box objects with a blue highlight to signify that they are selected in the 3D viewport.

การเลือกหมุน

ในสภาพแวดล้อมที่ซับซ้อนมากขึ้นหรือเมื่อซูมเข้า วัตถุจะซ่อนจากมุมมองของคุณโดยวัตถุอื่นที่อยู่ข้างหน้าเพื่อเลือกวัตถุที่ซ่อนอยู่โดยไม่ต้องย้ายกล้องไปรอบๆ ให้กด Alt หรือ และคลิกเพื่อดำเนินการ เลือกวงจร ไปยังวัตถุต่อไปที่อยู่ข้างหลังวัตถุที่เลือกในปัจจุบัน

การเลือกหมุน

เด็กหรือผู้ปกครอง

เมื่อเลือกวัตถุหนึ่งหรือมากกว่าหรือ รูปแบบ ในหน้าต่าง สํารวจ คุณสามารถเลือกทั้งหมดของพวกเขา ลูกหลาน โดยคลิกขวาและเลือก เลือกลูกหลาน จากเมนูบริบทเช่นเดียวกันการคลิกขวาและเลือก เลือกผู้ปกครอง เลือก ผู้ปกครองโดยตรง ของวัตถุเหล่านั้น

สไตล์การเลือก

เพื่อแสดงเส้นวงกลม และ/หรือกล่องจำกัดรอบวัตถุที่เลือก ให้เลือกตัวเลือกจากเมนู สไตล์การเลือก ในแท็บ ดู

Studio's View tab with the Selection Style tool highlighted. A warehouse environment with rope object's selection outline and bounding box highlighted.

ตัวเลือกการแสดงผล

ในมุมขวาบนของมุมมอง 3D คุณสามารถสลับหรือตั้งตัวเลือกการแสดงผลทั่วไปที่เกี่ยวข้องกับ บนหน้าจอ UI โอเวอร์เลย์ แหล่งกำเนิดแสง การจำลองฟิสิกส์ตัวละคร การค้นหาเส้นทาง และอื่นๆเมนูยังมีการควบคุมสำหรับดู/ตั้งค่าความเร็วการเลื่อนของกล้อง

A close up view of the 3D viewport with the Visualization Options button indicated in the upper-right corner.

หน้าต่างทั่วไป

คุณสามารถสลับเปิดหน้าต่างที่ใช้บ่อยผ่านแท็บ ดู รวมถึงหน้าต่าง สํารวจ , คุณสมบัติ , ผู้จัดการไฟล์ , กล่องเครื่องมือ และอื่นๆ อีกมากมาย

Studio's toolbar and View tab with the tab highlighted.

สํารวจ

หน้าต่าง สํารวจ ที่ปรากฏโดยค่าเริ่มต้นแสดงรายการชั้นวางของทุกวัตถุและบริการภายในสถานที่ซึ่งเรียกว่าเป็น โมเดลข้อมูล รวมกันบริการที่ใช้บ่อยในระดับชั้นรวมถึง Workspace ซึ่งสะท้อนถึง จุดมุมมอง 3D รวมถึง ReplicatedStorage และ ServerStorage

Studio's View tab with the Explorer button highlighted. Explorer hierarchy showing Camera, Terrain, and SignModel as children of Workspace; Board and Post as children of SignModel

คุณสมบัติ

หน้าต่าง คุณสมบัติ ช่วยให้คุณปรับคุณสมบัติของวัตถุที่เลือกเพื่อเปลี่ยนวิธีที่มันดูและทำงานคุณสมบัติของวัตถุถูกแบ่งออกเป็นส่วน; ตัวอย่างเช่น MeshPart รวมส่วนเช่น รูปลักษณ์ ซึ่งช่วยให้คุณสามารถเปลี่ยนสี วัสดุ ความโปร่งใส และอื่นๆ ได้

Studio's View tab with the Properties button highlighted.

ที่ด้านล่างของหน้าต่าง คุณสามารถกำหนดค่าตัวละครที่กําหนดเอง สําหรับวัตถุ ที่คล้ายกับคุณสมบัติเริ่มต้นของมันคุณสมบัติและค่าของพวกเขาจะถูกบันทึกไว้กับสถานที่/ทรัพย์สินของคุณและพวกเขาเป็นวิธีที่เหมาะสำหรับสมาชิกในทีมที่จะทดลองกับค่าที่แตกต่างกันในระหว่างการทำงาน แม้ว่าพวกเขาจะไม่เข้าใจโค้ดพื้นฐานก็ตาม

A close up view of the Attributes section of the Properties window.

ผู้จัดการสินทรัพย์

ผู้จัดการทรัพยากร ช่วยให้คุณสามารถจัดการสถานที่ ภาพ เมช เสียง และอื่นๆนอกจากนี้ยังให้เครื่องมือในการนำเข้าจำนวนมากของกลุ่มสินทรัพย์ขนาดใหญ่

Studio's View tab with the Asset Manager button highlighted.

กล่องเครื่องมือ

กล่องเครื่องมือ มีตัวเลือกของรูปแบบ ภาพ เมช เสียง ปลั๊กอิน วิดีโอ และฟอนต์ที่ทำโดย Roblox หรือสมาชิกชุมชน Robloxนอกจากนี้ยังรวมถึงการสร้างทั้งหมดที่คุณได้รับเอง แจกจ่ายบนร้านค้าผู้สร้าง หรือการสร้างที่ถูกจัดส่งโดย กลุ่ม ที่คุณเป็นสมาชิก

Studio's View tab with the Toolbox button highlighted. The Toolbox window.

ออก

หน้าต่าง เอาต์พุต ซึ่งสามารถเข้าถึงได้จากแท็บ ดู แสดงข้อผิดพลาดที่จับได้จากการดำเนินการตามสคริปต์, ข้อความจาก Roblox Engine, ข้อความจากการโทรไปที่ print() และข้อผิดพลาดจากการโทรไปที่ warn()

Studio's View tab with the Output button highlighted.

แถบคําสั่ง

แถบคําสั่ง ที่สามารถเข้าถึงได้จากแท็บ ดู ทำให้คุณสามารถดําเนินการโค้ด Luau นอกสคริปต์ได้คล้ายกับเทอร์มินัล กด หรือ ในขณะที่ใช้แถบคําสั่งจะนําทางขึ้นและลงระหว่างคําสั่งที่ดําเนินการไปแล้วการคลิกลูกศรขนาดเล็กที่ด้านขวาเปิดเผยรายการคำสั่งที่ดำเนินการไปแล้วในรายการเช่นเดียวกัน

Studio's View tab with the Command Bar button highlighted.

การปรับแต่งเลย์เอาต์

อินเทอร์เฟซลากและวางของสตูดิโอช่วยให้คุณปรับแต่งเลย์เอาต์หน้าต่างได้ง่ายเพื่อให้เหมาะกับการทำงานของคุณ

เปลี่ยนตำแหน่งหน้าต่าง

คุณสามารถเลื่อนตำแหน่งหน้าต่างใดก็ได้โดยคลิกและลากแถบหัวข้อ ของมัน เมื่อคุณเริ่มลากหน้าต่าง อินเทอร์เฟซจะเปิดเผยพื้นที่จัดเรียงว่างเปล่า ภูมิภาค หากคุณลากเคอร์เซอร์ไปยังพื้นที่ว่างใดๆ ตัวเลือกตำแหน่งลอยตัว จะปรากฏในพื้นที่นั้น ลากเคอร์ไปที่ "กลาง" ของเลื่อนตัวเลือกลอยตัวเป้าหมายในภูมิภาคที่ว่างเปล่าเป็นจุดหมายของหน้าต่างที่ลากไป ซึ่งระบุโดยภูมิภาคมืดลงและกลายเป็นขอบ

Mouse pointer hovering over the 'center' icon of the position selector in an empty docking area, showing that region as the dragged window's destination.
เคอร์เซอร์เลื่อนเหนือไอคอน "กลาง" ของตัวเลือกตําแหน่งในพื้นที่ดําเนินการว่างเปล่า

หากคุณลากเคอร์เซอร์ไปยังพื้นที่ที่มีประชากร เต็ม เช่น หน้าต่าง 3D ตัวเลือกตำแหน่งลอยตัวจะปรากฏขึ้นพร้อมตัวเลือกหลายรายการสำหรับจุดหมายของหน้าต่างตัวอย่างเช่น การลากเคอร์เซอร์ไปเหนือไอคอน "ซ้าย" จะตำแหน่งหน้าต่างทางด้านซ้ายของภูมิภาค

Mouse pointer hovering over the 'left half' icon of the position selector in a populated region, showing the left side of the region as the dragged window's destination.

หน้าต่างกลุ่ม

หากคุณลากหน้าต่างไปยังพื้นที่ ที่เต็ม และเลือกไอคอน "กลาง" ของตัวเลือกตำแหน่ง หน้าต่างที่ลากจะกลุ่มรวมอยู่ในพื้นที่นั้นเป็นแท็บสิ่งนี้ช่วยให้คุณสามารถตั้งกลุ่มแท็บของหน้าต่างที่ใช้บ่อยได้

An example of an Explorer window if you choose the center icon of the position selection. It includes three tabs at the bottom of the window: the Explorer window, the Properties window, and the Terrain Editor window.
กลุ่มหน้าต่างสามกลุ่มรวมกันเป็นแท็บ

ปักหน้าต่าง

เพื่อเพิ่มพื้นที่หน้าจอสำหรับมุมมอง 3D คุณสามารถ ปักหมุด หน้าต่าง (หรือกลุ่มหน้าต่างทั้งหมด กลุ่ม) ไปยังขอบของหน้าต่าง Studio ทั้งหมดเมื่อปักหมุดแล้ว คุณสามารถเปิดหน้าต่างใดก็ได้ชั่วคราวโดยคลิกที่แท็บของมัน — สิ่งนี้จะไม่รบกวนหน้าต่างอื่น ๆ และหน้าต่างขยายจะหดหายโดยอัตโนมัติเมื่อคุณคลิกในหน้าต่างอื่นหรือคลิกที่แท็บอีกครั้ง

An example 3D viewport where the Explorer, Properties, and Terrain Editor windows are pinned to the right of the Studio window.
สามหน้าต่างที่ปักหมุดไว้ที่ด้านขวาของหน้าต่าง Studio

เพื่อปักหมุดหน้าต่างหรือกลุ่มทั้งหมด ของหน้าต่าง คลิกปุ่ม "ยุบ"อีกทางหนึ่ง, เพื่อยกเลิกการปักหมุดหน้าต่าง/กลุ่มที่ปักหมุด, เปิดโดยคลิกที่แท็บของมัน, จากนั้นคลิกที่ปุ่ม "ขยาย"

A close up view of the Explorer window with the Collapse button highlighted.

หน้าต่างลอย

เพื่อลอยหน้าต่างได้อย่างอิสระจากหน้าต่างอื่น ๆ เพียงลากและวางโดยไม่เลือกไอคอนใด ๆ จากตัวเลือกตำแหน่งลอย

การทดสอบในสตูดิโอ

สตูดิโอเสนอชุดตัวเลือกสำหรับการทดสอบประสบการณ์ก่อนที่จะปล่อยให้สาธารณะได้รับ ก่อนปล่อยให้สาธารณะได้รับตัวเลือกการทดสอบทั้งหมดสามารถเข้าถึงได้จากแท็บ ทดสอบ

  • การทดสอบการชำระเงินอย่างรวดเร็ว — ให้การจำลองที่ใกล้เคียงของประสบการณ์ที่ทำงานบนแอปพลิเคชัน Roblox
  • การจำลองหลายไคลเอนต์ — เปรียบเทียบวิธีที่แต่ละไคลเอนต์ "เห็น" คลายอื่นๆ ภายในประสบการณ์
  • การจําลองอุปกรณ์ — ให้ข้อมูลเกี่ยวกับวิธีที่การควบคุมทํางานบนอุปกรณ์เคลื่อนที่หรือวิธีที่ UI บนหน้าจอแสดงบนหน้าจอที่แตกต่างกันและอัตราส่วนหน้าจอที่แตกต่างกัน
  • การจําลองควบคุม — จําลองการใช้งานเกมแพดได้อย่างถูกต้องใน Studio โดยตรง

ดู โหมดการทดสอบสตูดิโอ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับตัวเลือกการทดสอบแต่ละรายการ